Partida Rol por web

Tales of Azeroth

Creación de Personajes.

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01/05/2015, 18:32
Director

Para esta partida vamos a utilizar un sistema llamado WOW RPG, el mismo está basado en los clásicos sistemas de 1d20, donde el dado de 20 es la herramienta en la que se basa todo. Ahora, para darle vida a sus personajes no basta solo con una buena interpretación, sino que hay que dejar anotadas las características y las habilidades que posee el mismo (las mismas están detalladas en el manual del juego), aquí voy a explicarles como generar los números asociados con estas.

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01/05/2015, 18:49
Director

Habilidades. ( 28 a 34 del PDF).

Fuerza: Strength en el manual.

Agilidad: Agility en el manual.

Aguante: Stamina en el manual.

Intelecto: Intellect en el manual.

Espíritu: Spirit en el manual.

Carisma: Charisma en el manual.

Son las cosas con las que nace su personaje o que son muy difíciles de modificar. Por ejemplo si un personaje es poco musculoso, es difícil que se vuelva una mole de músculos (en este caso estamos hablando de la característica Fuerza = Strength).

Para sacar estos números hay que tirar 4d6 eliminar el resultado más bajo y sumar los 3 dados que quedaron.

Luego hay que agregar las penalizaciones o bonificaciones de sus razas (todos sabemos que un gnomo es más inteligente que un orco y que generalmente los orcos son más fuertes que los gnomos), en caso que seas humano no hay que hacer nada ya que no tienen ni bonificaciones ni penalizaciones. (Pagina 34 del PDF).

Por último hay que anotar los bonificadores de cada habilidad (Pagina 28 del PDF) y anotar la capacidad de carga de su personaje de acuerdo con la tabla de la pagina 32 del PDF (se usa el numero total de la habilidad Strength = Fuerza).

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04/05/2015, 00:05
Director

Ahora es cuando llega la parte más compleja de la creación de personajes, aquí van a recibir las habilidades, los dotes y las caracteristicas propias de cada clase y raza.

Raza:

Aquí van a buscar los dotes pertenecientes a su raza y anotarlos en la columna de dotes. Si su raza tiene niveles de raza, también van a tirar su Hit Dice (Dado de Golpe) para ver cuantos puntos de vida tienen extra, y van a repartir puntos entre sus habilidades según diga en la sección de niveles de su raza, para las razas que tengan niveles también deben anotar cuales son las características que les vienen por estar en ese nivel (generalmente son bonificaciones a las tiradas de salvación)

Clase:

Aquí deben hacer la tirada del dado de golpe (al igual que las razas que si tienen niveles). Luego se deben marcas las habilidades claseas, es decir las que su personaje puede aprender y repartir la cantidad de puntos que diga en su capitulo de clase.

Por último deben agregar a la ficha todas las cosas exta de cada clase, esto significa dotes, tiradas de salvación extra, tipo de armadura que puede usar, los bonos de tiradas que pueda tener.

Además, algunas clases deben elegir un camino. Por ejemplo los Arcanistas pueden elegir entre ser Magos, Necromanos o Brujos, estos caminos les vana dar tablas de hechizos diferentes, por lo que es importante definirlos desde un principio.

Clases disponibles:

Arcanista

Mago

Elementalista arcano

Elementalista

Mago de enfoco

Necrómano

Necrómano incorrupto

Brujo

Brujo oculto

Mago oscuro

Mago incorrupto

Inscriptor

Escriba oscuro

Barbaro

Curador

Druida

Druida acuatico

Druida de pesadilla

Druida solitario

Druida totémico

Druida de la garra (Oso)

Druida de la zarpa (Cuervos)

Druida del colmillo (Serpientes)

Sacerdotes

Chamanes

Chamán del agua

Chamán de batalla

Clarividente

Cazador

Cazador mele

Cazador solitario

Paladín

Auradin

Picaro

Retador

Maestro de runas

Maestro de runas solitario

Explorador

Mazmorrero (explorador experto en luchar bajo tierra y en lugares cerrados)

Inventor

Guerrero

Notas de juego

Con esto ya tendrían el personaje básico listo, el equipo se los voy a asignar yo, ya que va a ser un equipo básico.

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16/07/2015, 11:42
Crain Pezuñasangre
Sólo para el director

13, 12, 11, 10, 7, 15

Coloque las caracteristicas y puse los mod, por raza. Pero como mi ingles es algo justo espero no haberme liado.

No avance más porque ya con el tema de la clase me lio, además antes aun quería saber si habrá otro healer o no, porque si no supongo deberé varias las características, potenciando el intelecto y espíritu, si los hechizos son como en el juego, para tener mana y regeneración xd.

- Tiradas (6)
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16/07/2015, 23:56
Director

Si, la idea del manual es que sea parecido al juego, así que apuntale al intelecto y espíritu (más espíritu que otra cosa) como healler que te va a ir bien.

Sobre las otas clases, el orco es guerrero, el nomuerto es arcanista y el trol había dicho "cazador de sombras". El Cazador de Sombas es un healler pero puede enfocarse más como un chami elemental así que elegí la clase tranquilo, igual ahora en unos días vuelve el trol y lo hablamos con él.

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17/07/2015, 00:11
Crain Pezuñasangre
Sólo para el director

Ok ya lo cambie ahora ya mañana trato de entender lo de healer y tal con el traductor de google xd.

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17/07/2015, 00:57
Director

Cualquier duda pregunta que para eso estoy! :D

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17/07/2015, 12:19
Crain Pezuñasangre
Sólo para el director

Encontre esta pagina igual puede ser util para otro http://wowd20.wikidot.com/curandero#toc12

Rellene lo que pude, lo que no se es por ejemplo los dados de golpe, que tomo ¿El de tauren d10 o de healer d8?

Luego creo que por espiritu puedes tener opcion a lanzar mas hechizos durante el dia, pero no veo donde esta.

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17/07/2015, 16:52
- Tiradas (2)

Notas de juego

No me acabo de enterar sobre como se hace la ficha...necesito una mano...o un par.

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17/07/2015, 17:06
Director

Para sacar estos números hay que tirar 4d6 eliminar el resultado más bajo y sumar los 3 dados que quedaron.

Para hacer esto tenes que tirar 3 dados de 6 (desglosados) y sumar los 3 números más grandes, este es el valor que vas a ponerle a cada una de las características (tenes que hacer 6 tiradas, una por característica).

También bajate el manual que les mandé por MP que ahí está bien explicado todo, aunque voy a tratar de guiarte paso por paso.

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17/07/2015, 17:26
- Tiradas (6)

Notas de juego

¿Así como he hecho?

5, 2, 4, = 11

5, 3, 5= 13

1, 4, 1= 6

6,  4, 6= 16

6, 5, 5 =16

2, 6, 4, = 12

¿Eso es para cada atributo? es decir ¿el 1+4+1 = fuerza por ejemplo?

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17/07/2015, 18:17
Director

Claro, le tenes que asignar eso a cada una de las habilidades, luego fijarte en el manual cuanto tenes extra por ser trol y ahí calcular los modificadores (hay una tabla en el manual).

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17/07/2015, 18:37

Notas de juego

Ya voy entendiendo, muchas gracias.

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18/07/2015, 21:42
Sólo para el director

Máster, que me queda de lo de los personajes?

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19/07/2015, 00:10
Director

Te falta ponerle los modificadores a las habilidades que no elegiste, te falta tirar el dado de puntos de golpe, te falta elegir un dote (pagina 139) y los hechizos (paginas 263-266) de estos hechizos tenes todos los de LVL 0 (de Arcanista y Necromano) y 3 te LVL 1 a tu elección (puede ser de cualquiera de las dos tablas).

Con eso ya estarías listo porque yo me voy a encargar del equipo.

Notas de juego

Lo que quiero saber es donde hiciste las tiradas para las caracteristicas, porque no encuentro tu post, si no las hiciste acá hacelas de nuevo para "blanquear" los stats de todos :D

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19/07/2015, 00:43
Sólo para el director

Notas de juego

OK, hago las tiradas por aquí.

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19/07/2015, 00:45
Sólo para el director
- Tiradas (6)
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19/07/2015, 22:56
Director

Perfecto, ahora hay que ir actualizando los modificadores y poner lo que te comenté en el post anterior :D

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19/07/2015, 23:00
Director

Claro, cualquier duda preguntá que para eso estoy ;)

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20/07/2015, 01:57
Sorassa Steampocket
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Notas de juego

Me he equivocado de dado