Partida Rol por web

The Reaping Stone

Creación de PJs y subida nivel.

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01/09/2013, 22:30
Alfheim
Sólo para el director

EN PREPARACIÓN. ME FALTA EL EQUIPO.

ALHEIM

Male human paladin 2
LG Medium humanoid (human)
Age: 17
Height: 5'4'' (163 cm)
Weight: 150 lbs (68 kgs)
Hair: Black, short
Eyes: Green
Init +5 (+1 Dex); Senses Perception +0


DEFENSE

AC XX (+XX armor, +1 Dex), touch XX, flat-footed XX
hp 18 (2d10+2 plus 2)
hp now 18
Fort +7 (+3 base, +1 Con, +3 Cha), Ref +4 (+0 base, +1 Dex, +3 Cha), Will +6 (+3 base, +0 Wis, +3 Cha)


OFFENSE

Speed XX feet (XX feet without XX)
Melee 1 mwk XX +XX (1dXX+2, XX)
Ranged XX (1d4+3,1 9-20/x2, 20 feet)


STATISTICS

Str 14, Dex 12, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 16
Base Atk +2; CMB +4 (+2 base attack, +2 Str); CMD 15 (+2 base attack, +2 Str, +1 Dex)
Feats Shield Focus (level 1), Weapon Focus [warhammer] (human)
Skills Diplomacy +7, Heal +4, Knowledge (nobility) +4, Knowledge (religion) +4, Ride +5, Sense Motive +4.

Diplomacy +7 = 1 (rank) + 3 (Cha) + 3 (class)
Heal +4 = 1 (rank) + 0 (Wis) + 3 (class)
Knowledge (nobility) +4 = 1 (rank) + 0 (Int) + 3 (class)
Knowledge (religion) +4 = 1 (rank) + 0 (Int) + 3 (class)
Ride +5 = 1 (rank) + 1 (Dex) + 3 (class)
Sense Motive +4 = 1 (ranks) + 0 (Wis) + 3 (class)

Languages Common


Weapon and Armor Proficiency: Proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields).

Aura of Good (Ex): level 2.

Detect Evil (Sp): Can use detect evil, as the spell, at will. He can, as a move action, concentrate on a single item or individual within 60 feet and determine if it is evil, learning the strength of its aura as if having studied it for 3 rounds. While focusing on one individual or object, the paladin does not detect evil in any other object or individual within range.

Smite Evil (Su): Once per day, as a swift action, he chooses one target within sight to smite. If this target is evil, he paladin adds +3 to her attack rolls and adds +2 to all damage rolls made against the target of her smite. If the target of smite evil is an outsider with the evil subtype, an evil-aligned dragon, or an undead creature, the bonus to damage on the first successful attack increases to +4. Regardless of the target, smite evil attacks automatically bypass any DR the creature might possess.

In addition, while smite evil is in effect, he a deflection bonus +3 to his AC against attacks made by the target of the smite. If he targets a creature that is not evil, the smite is wasted with no effect.

The smite evil effect remains until the target of the smite is dead or the next time he rests and regains his uses of this ability.

Divine Grace (Su): +3 on all saving throws.

Lay On Hands (Su): 4/day. With one use of this ability, he can heal 1d6 hit points. Using this ability is a standard action, unless he targets himself, in which case it is a swift action. Only needs one free hand to use this ability.

Alternatively, can use this healing power to deal damage to undead creatures, dealing 1d6 points of damage. Using lay on hands in this way requires a successful melee touch attack and doesn't provoke an attack of opportunity. Undead do not receive a saving throw against this damage.


Carrying capacity: XXX lbs.


Clase favorecida: paladín (niveles 1 y 2: +1 punto de golpe).

 

- Tiradas (3)

Motivo: Edad inicial

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Modificador para altura y peso

Tirada: 2d10

Resultado: 6

Motivo: Paladin 2 - puntos de golpe

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

  • Compra de puntos: Str 14 (5), Dex 12 (2), Con 13 (3), Int 10 (0), Wis 10 (0), Cha 14 (5).
  • El +2 a una característica por ser humano va a Carisma (16).
  • Los puntos de golpe he tirado porque no sé que es eso de "media alta" que mencionas.
  • Beneficio de clase favorecida (paladín): +1 punto de golpe (niveles 1 y 2).
  • Dotes: Shield Focus (level 1), Weapon Focus [warhammer] (human).
  • Habilidades: 1 rango a Diplomacy, Heal, Knowledge (nobility), Knowledge (religion), Ride y Sense Motive.
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02/09/2013, 09:18
Director

Los puntos de golpe he tirado porque no sé que es eso de "media alta" que mencionas.

Como en la PFS, la media alta de 1d10 es 6 y la media baja 5 (teniendo en cuenta una media del 5.5.... ¿O al ser una variable tendría que poner la esperanza?)

 

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02/09/2013, 17:04
Alatariel

Finalmente he cambiado la ficha, me he sacado Improved Initiative y he añadido Assault Leader.

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02/09/2013, 17:09
Director

Bueno, veamos.


Lonna (Eilonna) Fletcher es una bardo cuarentona de aspecto despampanante y de ligero mal caracter que ha viajado mucho y ahora mismo se ha establecido en Caliphas, conoce a... y a ... de...

Piotr Kseniya es un norteño curiosón e inocente que viene de viaje buscando... y conoce a... lo que más le apetece es ...

Alatariel es una pícara elfa cuyos problemas con la ley han desaparecido gracias a la corta vida de los humanos y es amiga de ... y tiene planes para ...

Eddie Straben es un clérigo de Desna muy viajero que se encuentra en Caliphas por ... y conoce a Kizziar de... y a ... de ... sus objetivos son ...

Kizziar es un semiorco guerrero con una historia de ... y que conoce a  ... , aparte de a Eddie por ...

ALHEIM es un paladín humano caracterizado por ... y  que conoce a ... y a ...


Ayudadme a rellenar un poco las características de vuestro pj, tres líneas cada uno y luego los ... y todo ira bien, podemos ir copipasteando lo que vayamos haciendo, dejemos en cursiva lo que uno proponga y vamos rellenando.

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02/09/2013, 18:05
Alatariel

Alatariel es una pícara elfa cuyos problemas con la ley han desaparecido gracias a la corta vida de los humanos y es amiga de Eilona que conoció en sus viajes y reencontró en las tabernas de la ciudad y tiene planes para volver a lograr un trabajo cómodo y seguro (pero no necesariamente legal) que le permita vivir con unos lujos mínimos a ella y a su familia. Y acabar todo esto de las aventuras, robos, etc...

Notas de juego

Son algo más de tres lineas.

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02/09/2013, 18:35
Piotr Kseniya

Abajo os pongo el último párrafo que he escrito de mi historia, necesito alguien que se apiadase de mí y al que pegarme como una lapa y que sea blanco de mi admiración perpetua :-)

Notas de juego

Juntando parte de su fortuna familiar (¿Ah, pero había que pedir permiso cuando va a ser mío?), emprendieron viaje hacia el sur donde comenzarían sus aventuras. Desafortunadamente, las cosas no son nunca tan sencillas como en las historias de los pathfinder. Los peligros de los caminos estuvieron a punto de acabar con su vida, y cuando llegaron a Caliphas solo quedaban con vida él y dos mercenarios que, aprovechando su superioridad numérica y que estaban lejos de Irrisen, le quitaron lo poco de valor que le quedaba encima y lo dejaron en la ciudad más muerto que vivo...

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02/09/2013, 18:55
Eilonna Fletcher

Lonna (Eilonna) Fletcher es una bardo cuarentona en la treintena de aspecto despampanante y de ligero mal caracter que ha viajado mucho y ahora mismo se ha establecido en Caliphas, conoce a alatariel y a Eddie. de sus viajes de veinteañera. Ahora con un trabajo bastante estable y remunerado, no piensa mucho en aventuras

 

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02/09/2013, 19:30
Kizziar

Aceptando el pellejo le doy un largo trago a la aguada mezcla, quiza esta bien asi si pretendemos avanzar mucho mas en lo que queda de dia.

Rebusco en la mochila mientras hablo

El camino, siempre es el camino lo que nos lleva a un sitio y a otro no?. A mi me ha llevado años ya, dede que pude coger una lanza comence a ganarme la vida como guardia de mercaderes, no suele ser mal trabajo, sobre todo cuando es un mercader que lleve varios carruajes, y con suerte un cocinero, a ser posible mediano, alguna vez hasta se creen que tienes tanta hambre que te comerias al cocinero y hay buena comida

Por fin encuentro en la mochila un trozo de tasajo y comienzo a cortar unos trozos con la daga, alcanzandoselos a Eddie

Y todo funciona muy bien, hasta que empiezas a trabajar para un imbecil, creeme, jamas trabajes para uno, por buena que sea la comida que preparan en sus carruajes. Veniamos de los reinos de los rios, cargados no se muy bien con que, y decidio que sus guardias eramos demasiado caros, asi que largo a todos menos a mi, por que me debia un monton de oro, y a mi no me pudo convencer de que me lo jugara a los dados con el. Y contrato a un grupo de inutiles, buenos para nada.

Doy oro trago al pellejo llevandome por un momento despues la mano a la herida todavia reciente en el hombro

Pensaba dejarle cuando llegaramos a Caliphas y me pagara lo que me debe, pero despues de semanas sin tener ningun problema, nos tuvieron que asaltar a falta de unos dias, y sabes, esos inutiles si que sabian hacer algo bien, correr como demonios, se pusieron a correr como si les persiguiera un dragon con ver dos docenas de goblins. Me enfrente a con ellos, por que lo de correr no se me da muy bien, y parece que me dieron por la espalda, ahi me encontraste

Notas de juego

A alguno mas podemos conocer de algo?

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02/09/2013, 19:32
Kizziar

Kizziar es un semiorco guerrero con una historia de guardia de mercaderes y que conoce a Alheim , aparte de a Eddie por haber coincidido sus caminos durante varios dias en una caravana, aunque el paladin jamas se rebajo a tratar con los guardias de la caravana

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02/09/2013, 19:40
Director

Sergio/Paladín ¿Has sido guardia de caravana? ¿Eres autista y desprecias a los guardias de caravana? Es por ir confirmando...

Que igual estaba enamorado de tu semiorco y lo que pasaba es que no se atrevía a hablarle :P

En cuanto reciba un par de líneas de los que faltan hago la historia conjunta y empiezo... 

¿Alguien quiere ser objeto de admiración del hechicero? Necesitamos un voluntario para tener un club de fans de una sola persona...

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02/09/2013, 20:02
Eddie Straben

No tengo problema en ser la figura paternal que Piotr necesita y así tener a un tercio del grupo en el mismo punto.

La ficha tiene que esperar a mañana, follones con la abogada que esta semana presentamos los papeles al juzgado para el juicio de la compartida.

Mañana la dejo subida.

EDIT: A Piotr puede haberle salvado también, ya que su penitencia, la de Eddie, le lleva a recorrer los caminos tratando de proporcionar ayuda a aquellos a los que la fortuna abandona en ruta.

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02/09/2013, 23:07
Alfheim
Sólo para el director

Como en la PFS, la media alta de 1d10 es 6 y la media baja 5 (teniendo en cuenta una media del 5.5.... ¿O al ser una variable tendría que poner la esperanza?)

Ok. Es que tengo la PFS muy aparcada. Esperanza o media, lo mismo es ;-)

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02/09/2013, 23:22
Alfheim

Para completar mis tres líneas necesitaría saber si hay alguna deidad que le pegue más a mi paladín para esta campaña. No tengo preferencias ahora mismo. Si puedo salir del estereotipo de Iomedae, mejor. ¿Torag es fundamentalmente para enanos? No me queda claro.

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02/09/2013, 23:56
Alfheim
Sólo para el director

ALHEIM

Male human paladin 2
LG Medium humanoid (human)
Age: 17
Height: 5'4'' (163 cm)
Weight: 150 lbs (68 kgs)
Hair: Black, short
Eyes: Green
Init +1 (+1 Dex); Senses Perception +0


DEFENSE

AC 21 (+7 armor, +3 shield, +1 Dex), touch 11, flat-footed 20
hp 20 (2d10+2 plus 2)
hp now 20
Fort +7 (+3 base, +1 Con, +3 Cha), Ref +4 (+0 base, +1 Dex, +3 Cha), Will +6 (+3 base, +0 Wis, +3 Cha)


OFFENSE

Speed 20 feet (when running, moves only triple)
Melee 1 mwk warhammer +6 (1d8+2, x3)
Melee 2 longsword +4 (1d8+2,19-20/x2)
Ranged dagger +3 (1d4+2, 19-20/x2, 10 feet)


STATISTICS

Str 14, Dex 12, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 16
Base Atk +2; CMB +4 (+2 base attack, +2 Str); CMD 15 (+2 base attack, +2 Str, +1 Dex)
Feats Shield Focus (level 1), Weapon Focus [warhammer] (human)
Skills Diplomacy +7, Heal +4, Knowledge (nobility) +4, Knowledge (religion) +4, Ride +5, Sense Motive +4.

Diplomacy +7 = 1 (rank) + 3 (Cha) + 3 (class)
Heal +4 = 1 (rank) + 0 (Wis) + 3 (class)
Knowledge (nobility) +4 = 1 (rank) + 0 (Int) + 3 (class)
Knowledge (religion) +4 = 1 (rank) + 0 (Int) + 3 (class)
Ride +5 = 1 (rank) + 1 (Dex) + 3 (class)
Sense Motive +4 = 1 (ranks) + 0 (Wis) + 3 (class)

Languages Common


Weapon and Armor Proficiency: Proficient with all simple and martial weapons, with all types of armor (heavy, medium, and light), and with shields (except tower shields).

Aura of Good (Ex): level 2.

Detect Evil (Sp): Can use detect evil, as the spell, at will. He can, as a move action, concentrate on a single item or individual within 60 feet and determine if it is evil, learning the strength of its aura as if having studied it for 3 rounds. While focusing on one individual or object, he does not detect evil in any other object or individual within range.

Smite Evil (Su): Once per day, as a swift action, he chooses one target within sight to smite. If this target is evil, he adds +3 to his attack rolls and adds +2 to all damage rolls made against the target of his smite. If the target of smite evil is an outsider with the evil subtype, an evil-aligned dragon, or an undead creature, the bonus to damage on the first successful attack increases to +4. Regardless of the target, smite evil attacks automatically bypass any DR the creature might possess.

In addition, while smite evil is in effect, he gains a deflection bonus +3 to his AC against attacks made by the target of the smite. If he targets a creature that is not evil, the smite is wasted with no effect.

The smite evil effect remains until the target of the smite is dead or the next time he rests and regains his uses of this ability.

Divine Grace (Su): +3 on all saving throws.

Lay On Hands (Su): 4/day. With one use of this ability, he can heal 1d6 hit points. Using this ability is a standard action, unless he targets himself, in which case it is a swift action. He only needs one free hand to use this ability.

Alternatively, he can use this healing power to deal damage to undead creatures, dealing 1d6 points of damage. Using lay on hands in this way requires a successful melee touch attack and doesn't provoke an attack of opportunity. Undead do not receive a saving throw against this damage.


Carrying capacity: 58 lbs.


Clase favorecida: paladín (niveles 1 y 2: +1 punto de golpe).


Equipo

Masterwork warhammer (5 lbs): 312 gp.
Longsword (4 lbs): 15 gp.
Dagger (1 lb): 2 gp.
Heavy steel shield (15 lbs): 20 gp.
Masterwork banded mail (35 lbs): 400 gp.
Backpack (2 lbs): 2 gp.
Bedroll (5 lbs): 1 sp.
Flint and steel: 1 gp.
Trail rations, 4 days (4 lbs): 2 gp.
2 torches (2 lbs): 2 cp.
Waterskin (4 lbs): 1 gp.
Holywater (1 lb): 25 gp.
2 sunrods (2 lbs): 4 gp.
Wooden holy symbol: 1 gp.
Belt pouch (0.5 lbs): 1 gp.
Dinero sobrante: 13 gp, 8 sp, 8 cp.

Notas de juego

Me falta aclarar lo del dios y pongo una historia, descripción y fotito.

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03/09/2013, 01:05
Piotr Kseniya

Piotr Kseniya es un norteño curiosón e inocente que viene de viaje buscando aventuras, emociones fuertes, vivir de cerca esas culturas exóticas de las que tanto le han hablado otros stilyagi y que ha leído en esos libros de aventuras y conoce a Eddie, le ayudó en un momento difícil y es el primer aventurero de verdad que conoce, lo que más le apetece es descubrir la exótica cultura sureña, conocer a sus gentes, vivir aventuras...

- Tiradas (2)

Motivo: Una tiradita

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Otra tiradita

Tirada: 2d4

Resultado: 3

Notas de juego

Ale, completada la tarea del DM.

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03/09/2013, 01:12
Piotr Kseniya
Sólo para el director

Notas de juego

Acabo de darme cuenta de que me falta la compra del equipo. Mañana lo hago.

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03/09/2013, 08:43
Alatariel

Según el wiki, solo la mitad de los clérigos de Torag son enanos, pero sin embargo los paladines son casí todos enanos, más exactamente dice:

Among his Ulfen followers nearly all are clerics, and human paladins of Torag are essentially unheard of

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03/09/2013, 09:59
Director

Te puedes hacer paladín de Erastil (LG), Sarenrae (NG), o Abadar (LN) ...

Erastil es el dios de la familia y el hogar, Sarenrae de la luz y la redención, y Abadar de las ciudades y el comercio.

De todas maneras, quoteando a James Jacobs:

Paladins can either worship one deity, worship several deities with one favored deity, or simply worship several deities (a pantheon). They gain their spells not from a deity in that case, but from their own devotion to law and good.

Puedes no estar seguro todavía de quién merece más ser adorado ;)

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03/09/2013, 10:13
Eddie Straben

Por facilitar el resumen:

Lonna (Eilonna) Fletcher es una bardo en la treintena de aspecto despampanante y de ligero mal caracter que ha viajado mucho y ahora mismo se ha establecido en Caliphas, conoce a Alatariel y a Eddie de sus viajes de veinteañera. Ahora con un trabajo bastante estable y remunerado, no piensa mucho en aventuras

Piotr Kseniya es un norteño curiosón e inocente que viene de viaje buscando aventuras, emociones fuertes, vivir de cerca esas culturas exóticas de las que tanto le han hablado otros stilyagi y que ha leído en esos libros de aventuras y conoce a Eddie, le ayudó en un momento difícil y es el primer aventurero de verdad que conoce, lo que más le apetece es descubrir la exótica cultura sureña, conocer a sus gentes, vivir aventuras...

Alatariel es una pícara elfa cuyos problemas con la ley han desaparecido gracias a la corta vida de los humanos y es amiga de Eilona que conoció en sus viajes y reencontró en las tabernas de la ciudad y tiene planes para volver a lograr un trabajo cómodo y seguro (pero no necesariamente legal) que le permita vivir con unos lujos mínimos a ella y a su familia. Y acabar todo esto de las aventuras, robos, etc...

Eddie Straben es un clérigo de Desna muy viajero que se encuentra en Caliphas por una promesa que hizo a su Diosa de recorrer los caminos y ayudar a aquellos que la suerte les abandonó en ruta y conoce a Kizziar de encontrarlo tras un ataque en el que el resto de su caravana escapó corriendo y a Piotr cuando le encontró perdido en las calles de Caliphas y terminó medio adoptándoles; sus objetivos ahora mismo son cuidar de Piotr, a quien tiene como a un hijo y desea encontrar un sitio donde asentarse cuando ya no sea capaz de recorrer los caminos.

Kizziar es un semiorco guerrero con una historia de guardia de mercaderes y que conoce a Alheim , aparte de a Eddie, por haber coincidido sus caminos durante varios dias en una caravana, aunque el paladin jamas se rebajo a tratar con los guardias de la caravana

ALHEIM es un paladín humano caracterizado por ... y  que conoce a ... y a ...

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04/09/2013, 00:21
Alfheim

Alheim es un paladín humano, servidor de Sarenrae. Un joven caballero errante, suficientemente inocente como para buscar darles a los malvados una oportunidad para redimirse, pero con la valentía de ser implacable cuando no se arrepienten de sus horribles acciones. Conoce a Kizziar porque coincidieron en la caravana hacia Caliphas. Aunque Alheim acompañaba a la caravana y colaboraba en su protección, nunca aceptó cobrar por ello ni se consideraba un trabajador. Sin embargo, el semiorco, un guerrero de buenos sentimientos, aunque entendiese el Bien según su propio código, despertó un relativo respeto por parte del recto servidor de la diosa de la curación y la redención.