Partida Rol por web

The Ultime Generation: EXTINCION

Creación de personajes

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02/05/2013, 23:43
Director Rebelion
Sólo para el director

Aqui deberia haber un pequeña descripcion de cada uno de los grupos integrantes de la historia, para ambientar y facilitar la creacionde los personajes y sus fichas ¿no?

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03/05/2013, 00:15
Director USI
Sólo para el director

Pues si. Como los coloqué en la historia, se me paso..

Tambien pensaba poner las reglas de creación, la ficha y esas cosas, pero el manual que tengo en este ordenador no me deja copiar(esta protegido)..(quiero mi ordenador, el de mi casa en castellon, no este)

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03/05/2013, 11:35
Rais

Estas son las clases a elegir:

Rebelde: metahumano/mutante

Es un facción que engloba a todos aquellos que reniegan del yugo del Estado. Está formada por gentes de todo tipo, que cooperan con el alto mando de la Rebelión en mayor o menor medida. En su mayoría, los rebeldes son mutantes, aunque un gran número de humanos también se han unido a la causa, que estos defienden.

El objetivo principal de la Rebelión, no es otro que el de derrocar al Estado, y a acabar con la tiranía impuesta por el mismo. Por ello, se dedican a hacer pequeñas incursiones a las ciudades y campos de concentración, para sabotear los sistemas de las mismas, así como robar dispositivos que les sean de utilidad y, si es posible, liberar a camaradas mutantes.

Pure: Humano Soldado Elite

Se caracterizan por tener un odio casi irracional a todo o que no sean los humanos puros, propiamente dicho. Detestan tanto a lo mutantes como a los deformes, y hacen todo lo que pueden para acabar con ellos, desde usando sus propias fuerzas hasta apoyar a la investigación de nuevas armas para acabar con ellos, pasando por influir en los gobiernos con su potente red de contactos.

Seguidor USI: Cientificos /Soldados alterados mecanicamente

Este grupo, sostiene que son las máquinas la verdadera especie dominante que pisa este planeta. Para ellos el conflicto mutante ha quedado relegado a un segundo puesto, ya que solo tienen una meta. Muchos de los Usiitas aspiran a convertirse en lo que adoran. Lo que para muchos es una triste realidad digna del manicomio, para los pro-máquinas, es la mayot bendición que el ser humano pueda obtener.

 

Para cualquier otra clase, descrita en la historia del Mundo, ponerse en contacto con los directores.

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04/05/2013, 01:22
Director Rebelion

El primer paso será hacer las tiradas para las características, que son 6:

FUE=Fuerza

CON=Constitución

AGI=Agilidad

INT=Inteligencia

PER=Percepción

APA=Apariencia

Se harán 6 tiradas de 1D100 cada una, repitiendolas tiradas con resultados inferiores a 50, esto comprende que solo se repetirán las tiradas entre 1 y 49 (para los secundarios es de 40 en adelante).

 

Notas de juego

 

Las titadas se hacen desglosadas o de una en una, a su elección, ademas de que en el motivo solo se pondra caracteristicas, ya que una vez tengais las tiradas, las repartireis vosotros en las caracteristicas como mas os convenga para vuestro personaje.

 

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04/05/2013, 01:26
Director Rebelion

El segundo paso seria la VOL=Voluntad, que se obtendrá haciendo una tirada de 1D100, siendo solo bueno el resultado si se comprende entre 40 y 100.

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04/05/2013, 01:27
Director Rebelion

El tercer paso es elegir el Alineamiento ético y moral de tu personaje, las opciones son:

Legal Bueno

Neutral Bueno

Caótico Bueno

Legal Neutral

Neutral Puro

Neutral

Neutral Druídico

Caótico Neutral

Legal Malvado

Neutral Malvado

Caótico Malvado

 

Notas de juego

Aquí hay una descripción de cada una:

http://es.wikipedia.org/wiki/Alineamiento_%28juegos_de_rol%29#Ca.C3.B3tico_neutral

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04/05/2013, 01:33
Director

La ficha la hareis con la ayuda de los directores y luego la subiremos al apartado de la ficha del personaje, en este enlace os podeis descargar una ficha que poniendo los valores de las caracteristicas, se calcula el resto automáticamente:

http://www.mediafire.com/?qhw8as4d3fnup5g

A continuación os daré la informacion correspondiente para que entendais más los aspectos son generales para vuestros personajes:

HABILIDADES GENERALES:

Inconsciencia = 10% DE PV

Acechar/Discreción = AGI+PER/2

Buscar referencias = INT-10

Combate cuerpo a cuerpo = AGI+PER/2

Conocimientos generales = INT/3

Equilibrio mental = INT

Esconderse = AGI+PER/4

Idea = INT/2

Idioma Nativo = INT

Influencia = INT+APA/2

Iniciativa reflejos = AGI/2

Lanzar = FUE+PER/2

Parada = AGI/4

Primeros auxilios = INT/2

Rastrear = INT+PER/4

Suerte = PER/2

Trepar/saltar = AGI

PSIÓNOCOS:

 

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04/05/2013, 01:37
Director Rebelion

HABILIDADES DE APRENDIZAJE:

Abrir cerraduras = (INT/2)

Arco = (2XPER/3)

Armadura de combate = (INT+PER/3)

Arma corta = (2XPER/3)

Arma larga = (2XPER/3)

Armas militares = (2XPER/3)

Armas blancas= (AGI+PER/3)

Armas especiales = (2XPER/3)

Artes marciales = (AGI+PER/3)

Cibernetica = (INT/2)

Ciencia*º = (INT/3)

Computadora/Comunicaciones = (INT/2)

Conducir Vehiculos = (PER+INT/4)

Explosivos = (INT/2)

Farmacoligía = (INT/2)

Mecánica = (INT/2)

Medicina*ª = (INT/2)

Montar animal = (AGI/2)

Nadar = (FUE+AGI/2)

Otros idiomas = (INT/3)

Paracaidismo = (PER+AGI/2)

Sistemas de armamento = (PER/2)

Supervivencia = (INT/2)

Trampas = (INT)

Vaciar bolsillos = (AGI/2)

 

Ejemplos de Ciencia*º

Ejemplos de Medicina*ª

Notas de juego

Todos teneis que hacer una tirada de 1D4+2 para saber con cuantas habilidades de aprendizaje empiezan.

Cuando escojáis las habilidades de aprendizaje, tened no solo en cuenta el estereotipo de héroes que lleváis, también tenéis que tener en cuenta la profesión o la vida que lleva o tenía el personaje o en su tiempo como civil, antes de ser un Héroe

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27/05/2013, 22:28
Directora torturadora
Sólo para el director

Cuadro de Jugadores/personajes/ poderes

MUTANTES

Nombre del personaje

Nombre del Jugador

Poderes

Malformaciones/secuelas

Boris Crockroach “cucaracha”

Vadelino

: Absorción de Energía, Invulnerabilidad a Radiación, Inmortalidad.

No en apariencia (habría que confirmar con el jugador)

No se conoce.

Vertigo

: teletransporte

(que aclare que otro)

Amnesia

El jugador no quiere saber nada sobre su pasado

Sin bautizar

Rurilu

Agilidad sobrehumana. Garras retractiles. Ver en la oscuridad, fuerza, resistencia, y velocidad. Con sus orejas puede oir sonidos que los humanos no pueden. Puede hablar con los animales

Rasgos felinos. Garras, cabello

jhon Harper

Barlow-mr

Se desmaterializa.

“coger el pestillo para sacarlo, el mismo se deshizo”  o.O

Debe aclarar

No refiere

Sara

machera

Aprendizaje psicometrico:Conocer todo soble lo que toca (no se como se llama ese poder)

No refiere

Rachel Splatz

Gorak:

Absorción y Contról de Energía Cinética (Gambito)

Fusión (Kitty Pride)

Polilocalización

 

No refiere

Notas en relación a los mutantes: es necesario preguntar algunos asuntos que no estan muy claros, algunos se han puesto poderes para sobrevivir pero no para defenderse, posible sea necesario invitarlos a que algunos piensen en algún poder que les pueda ayudar.

USI

Nombre del personaje

Nombre del Jugador

Poderes/habilidades

Malformaciones/secuelas

Sin nombre

Mukuro

Aclarar

Básicamente el pj aspira a ser un terminator con cerebro humano , algo parecido sería robocop , pero ese es un estilo de máquina algo anticuado y con demasiadas partes humanas . 

Sin nombre

Uziel

Aclarar

Deseo de ser completamente mecanico, no especifica que

Meshan

Kandrik

Aclarar

No refiere

Sheppard

 NoxianDaCourt

Aclarar

No refiere

Lorraine L'afroux

JhonSnow

Aclarar

No refiere

Dr. Oppenheimer

 Fr3d1

Aclarar

Casi completamente mecanico

Notas: Bueno, aunque en la historia de los personajes, muchos aclaran que tienen partes mecanicas, es necesario aclarar que partes, y que habilidad da eso, pues no hay claridad en sus historias.

PURE.

Nombre del personaje

Nombre del Jugador

Poderes/habilidades

Malformaciones/secuelas

Rafael

rfalcon

Experto en armas

Expero en artes marciales (cuerpo a cuerpo)

Golpes Chi

Implantes ciberneticos

Axel Backwall Thorn

Malvak

No se conoce. Profundizar con el jugador

Es un Pure algo distinto. OJO, su historia no comienza con los demás parece alejarse un poco y ser rebelde, hay que discutir donde se mete.

 

  • Paciente psiquiátrico

Con reorientación selectiva, perdida de memoria

Soldado Serna

jacin11

No se conoce

No se conoce

No establece

Juanolo

Profundizar

El personaje tiene un brazo mecanico (aspecto que será utilizado en la historia como gancho)

Harlan Sheridan Greed Mallhanson.

Lachnaddar

No especifica

Habilidades soldado

No especifica

Emiliani Bridge

Vash

Ojo: Este jugador dice tener poderes mutantes pero hay que aclararle que sus poderes psíquicos, no lo son, sino se dan por otro enfoque, porque si no, no sería Pure

 

Tiene don de premonición y otros dones psíquicos (aclarar)

Personalidad obsesiva con la raza pura

 

 

 

 

 

Notas de juego

En construcción cuadros Pure

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28/05/2013, 01:13
Director Rebelion
Sólo para el director

Buen trabajo Sybill, gracias, en cuanto a los muties, estan flojos flojos, la mayoria son burdas imitaciones de lo que existe, esperaba que inventaran poderes nuevos... y el resto, esta mas verde aun, los PURE y UZI... la mitad no tiene habilidades pensadas ni nada por el estilo y otros encajan mas en otro perfil, como Emiliani Bridge...

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28/05/2013, 01:30
Directora torturadora
Sólo para el director

El caso de Emiliani Bridge, lo discutimos con Rais en su momento. Hay que señalarle que puede tener habilidades (psiquicas) humanas, como una habilidad especial (como los que leen el tarot, o personas que tienen habilidades, que tienen habilidades especiales de predicción del futuro, pero estas no son tan fuertes como las de los mutantes)

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28/05/2013, 06:58
Director Rebelion
Sólo para el director

A mí no me cuadra... siendo tan radicales los odios a los mutantes, un tipo con esos poderes no encajaría, estaría de cabeza en un campo de concentración con un collar puesto o muerto, sería una amenaza para la sociedad anti meta humanos...

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28/05/2013, 12:28
Director USI
Sólo para el director

Su poder, que no es tal, es como un sexto sentido y una punteria innata, casi infalible, es un francotirador, y tiene ese sexto sentido que es dificil pillarle desprevenido, no es precognición..

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28/05/2013, 14:06
Rachel Splatz
- Tiradas (8)

Motivo: Características

Tirada: 6d100

Resultado: 1, 43, 97, 98, 48, 46

Motivo: Repetir Características

Tirada: 4d100

Resultado: 31, 44, 13, 50

Motivo: Repetir Características

Tirada: 3d100

Resultado: 13, 2, 12

Motivo: Repetir Características

Tirada: 3d100

Resultado: 35, 57, 45

Motivo: Repetir Características

Tirada: 2d100

Resultado: 13, 18

Motivo: Repetir Características

Tirada: 2d100

Resultado: 12, 1

Motivo: Repetir Características

Tirada: 2d100

Resultado: 74, 21

Motivo: Repetir Características

Tirada: 1d100

Resultado: 50

Notas de juego

Joder lo que cuesta....

1ª Tirada: 97,98

2ª Tirada: 50

3ª Tirada: -

4ª Tirada: 57

5ª Tirada: -

6ª Tirada: -

7ª Tirada: 74

8ª Tirada: 50

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28/05/2013, 14:09
Rachel Splatz
- Tiradas (1)

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Notas de juego

Voluntad: 42

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28/05/2013, 14:11
Rachel Splatz

Notas de juego

Alineamiento: Caótico Neutral.

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28/05/2013, 14:11
Dr. Oppenheimer
Sólo para el director

Tiradas:  84 - 61 - 92 - 63 - 86 - 91
Voluntad: 80
Habilidades: 3 + 2 = 5

Antes de continuar, me gustaría saber qué características utilizarían las habilidades de mi PJ, a fin de acomodarlas mejor.

- Tiradas (5)

Motivo: Características

Tirada: 6d100

Dificultad: 50+

Resultado: 11, 37, 84, 61, 92, 45

Exitos: 3

Motivo: Características

Tirada: 3d100

Dificultad: 50+

Resultado: 23, 63, 26

Exitos: 1

Motivo: Características

Tirada: 2d100

Dificultad: 50+

Resultado: 86, 91

Exitos: 2

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Dificultad: 40+

Resultado: 80 (Exito)

Motivo: Habilidades

Tirada: 1d4

Resultado: 3

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28/05/2013, 14:12
Rachel Splatz
- Tiradas (1)

Motivo: ¿Habilidades?

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+2)=4

Notas de juego

4 Habilidades.

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28/05/2013, 14:48
Rafael
Sólo para el director

Tiradas Finales:93,74,73,71,66,66

Voluntad:89

Habilidades de aprendizaje: 3

 

 

pregunta: Ya que me voy a hacer un artista, queria saber, ¿ me lo hago de forma normal, segun manual, o hay alguna cosa diferente? lo digo por el bono de +50 a la agilidad y percepcion de los artistas marciales, y el +20 a la parada y esas cosas... gracias.

- Tiradas (8)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d100

Resultado: 21, 66, 32, 39, 73, 27

Motivo: Caracteristicas (-de 50)

Tirada: 4d100

Resultado: 29, 40, 27, 66

Motivo: Caracteristicas (-de 50)

Tirada: 3d100

Resultado: 38, 93, 3

Motivo: Caracteristicas (-de 50)

Tirada: 2d100

Resultado: 74, 71

Motivo: Tirada Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: Tirada Voluntad(- de 40)

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: Tirada Voluntad(- de 40)

Tirada: 1d100

Resultado: 89

Motivo: Habilidades de aprendizaje

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+2)=3

Cargando editor
28/05/2013, 15:08
Director USI

En un principio eres un cientifico, si no recuerdo mal, luego vendrán los aportes por modificaciones o implantes. Ques entre tu y los directores, miraremos cuales son.Por lo tanto adecuas tus tiradas en base a cientifico, en como lo harias sin implantes.