Si quieres podemos modificar los efectos del tacto y el oído. Con el tacto vas entumecimiendo el cuerpo hasta ralentizar movimientos. Con el oído sería similar pero produces desequilibrio. Te estudio los efectos de poder en el sistema.
No pasa nada, para ello estoy y se aprende el sistema. Tampoco la partida pretende ser sólo acción. No es un shonen puro.
No, gracias, no hay necesidad de hacerlo, solo quiero entender bien qué hacen, para saber cómo usarlos.
Anular vista, baja la percepción visual?
Anular oído, la percepción auditiva?
Anular tacto, la percepción táctil?
Anular olfato, la percepción olfativa?
Anular gusto, la percepción gustativa?
Anular dolor?
El de ocultación?
Todos están relacionados con la percepción?
Quiero saber cuáles son sus efectos a nivel reglas, poniendo como ejemplo, Anular vista, qué con cada aplicación, baja la percepción, -2,-5, etc.
Máster, la tirada defensiva es Parry o Dodge?
Ya no se si quiero entrar al Judgement, me interesaría más unirme a un grupo como GROUP o ITEM, en realidad, por mi estilo de pelea, ITEM sería perfecto, espero qué haya la oportunidad de ingresar en un equipo así, el lado oscuro de la ciencia, parece más divertido y da más libertades a la hora de usar tus habilidades.
El tema de poderes te lo sigo estudiando. Por darte una contestacion, funcionan igual por que anulan el sentido: en cada grado tiene su estado, con el grado maximo donde el sujeto no lo notaría, es decir, si es el oído, no escucharía nada. Anulado.
Dodge es para esquivar y parry significa bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Creo que con ello ya te contesto.
Sobre el tema que dices de un lado oscuro... no te digo nada, la partida tiene sus sopresas y elecciones para tu camino podrás hacer.
Sigo intentando crear una estrategia, por eso quería saber bien como funcionan los poderes.
Si uso ocultación, no podría esquivar el golpe? Y cuanto dura la ocultación?
Si me disparó Anular Dolor, qué efectos tendría? Podría ayudarme a soportar el golpe? Supongo qué aumenta Toughness.
Invisibility: Concealment 2(Sense - Sight; Increased Range 2: perception, Selective; Limited: Solo a una persona)
Bola de goma: Affliction 5(projectile, 1st degree: Dazed, 2nd degree: Stunned, 3rd degree: Incapacitated, DC 15; Alternate Resistance (Dodge), Increased Range: ranged, Linked: Anular vision: Cumulative Affliction 7)
Anular Oido: Cumulative Affliction 7(Alternate; 1st degree: Impaired, 2nd degree: Disabled, 3rd degree: Unaware, DC 17; Alternate Resistance (Dodge), Cumulative, Increased Range: ranged; Limited: Oido)
Anular el dolor: Progressive Weaken 3(Alternate; Affects: Toughness, Resisted by: Fortitude, DC 13; Increased Range: ranged, Progressive)
Creo que con esto ya esta todo explicado.
De donde saco Greene un 13? Creí qué los ataques no podían sobre pasar el PL.
Improved Defense me da un +2 en la tirada? O como funciona?
Improved Defense te da +2 en las tiradas cuando son defensivas, pero igualmente, comentado en la partida, usaste el dodge en vez del de parry, asi el modificador te quedaría en 5.
Luego el +13 de Grene supera el PL, para correcto queda en +10.
El modificador de tu espada es +10, dado que ya hace 4 de daño. Fighting + modificadores + daño <=PL 7 *2 =14. Para el resto de "armas" o pelea cuerpo a cuerpo seria +7, asi que hay tienes mas margen para mas daño. Sobre esto ya lo detallaremos finalizada la escena, sobre los objetos que mas comunes crees, para dejartelos listos en la ficha.
Fighting + modificadores + daño <=PL 7 *2 =14
Si ahí dice que el máximo es 14. No entiendo porque el 13 es injustificado y tiene que ser +10. Igual eres el master. Lo uso igual al +10, no lo comprendo.
Lo mismo que las otras armas. ¿A que consideras eso? Si creo lanzas, latigos, arcos y flechas?
desglosado: fighting (7) + moficadores (close attack es 6) + daño espada (daño propio [3] + tu fuerza [1] =4) = 17, mayor que 14, con lo que supera el PL en 3 puntos. Por ello para dejarlo en 10, se te reduce el close attack. Todas las armas difieren en daño así como otras características. Un arco no es cómo una espada, así esta es diferente a una lanza o un hacha enorme. No es el propio daño, sino extras como penetrante o multiataque que pueden tener.
Me dijiste qué Dodge era para esquivar y Parry para bloquear.
Pero ya queda claro Dodge es para ataques a distancia y Parry para cuerpo a cuerpo.
Cuál es la duración de la invisibilidad?
Perdon si me repito a veces, XD. Pero cuando se aprende un sistema me gusta enseñar bien las cosas, :P. El poder de invisivilidad dura lo que quieras, pero recuerda que es solo contra una persona, el resto te puede ver. O si esa persona tiene sentidos especiales, te puede ver o detectar mas facilmente. No es infalible, pero delante personas con sentidos normales va bien para ataques sorpresas.
Ok, excelente. Entonces lo dejo en 10.
¿Los puntos restantes quedan para repartir o los dejo en stand by para cuando suba de nivel y pueda mejorarlos?
por ahora déjalos. Ya después de la escena los aplicas. Seguramente os plantee algún retoque en las fichas ahora que conozco cómo os desenvolvé is en pelea.
Burst- PL 7
Strength 1, Stamina 5, Agility 2, Dexterity 2, Fighting 8, Intellect 2, Awareness 2, Presence 2
Advantages
Benefit 2: Mercenario, Connected, Equipment 3, Great Endurance, Improved Smash, Interpose, Power Attack, Prone Fighting, Set-up, Takedown
Skills
Athletics 6 (+7),
Deception 3 (+5),
Expertise: ??? 3 (+5),
Expertise: Callejeo 5 (+7),
Insight 1 (+3),
Intimidation 4 (+6),
Investigation 1 (+3),
Perception 4 (+6),
Persuasion 2 (+4),
Ranged Combat: Objeto Misil: Damage 4 2 (+4),
Sleight of Hand 4 (+6),
Stealth 5 (+7),
Technology 1 (+3),
Vehicles 2 (+4)
Powers Camisa reforzada: Protection 1(+1 Toughness)
Explosion aérea: Burst Area Damage 5(kinetic, DC 20; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 15)
Objeto Misil: Damage 4(Alternate; projectile, DC 19; Increased Range: ranged; Diminished Range, Quirk: Requires objects as ammo)
Puño explosivo: Damage 6(Alternate; [6 active, 8/10 PP, 1/r+2], kinetic, DC 21; Dangerous, Smashing)
Salto explosivo: Leaping 1(kinetic, Leap 15 feet at 4 miles/hour; Limited: Desde el suelo)
Equipment
Binoculars, Camisa reforzada [Camisa reforzada: Protection 1, +1 Toughness], Cell Phone (Smartphone), Escondite, Flashlight, Lock Release Gun, Mascara 1, Multi-tool
Offense
Initiative +2
Explosion aérea: Burst Area Damage 5 (DC 20)
Grab, +8 (DC Spec 11)
Objeto Misil: Damage 4, +4 (DC 19)
Puño explosivo: Damage 6, +8 (DC 21)
Throw, +2 (DC 16)
Unarmed, +8 (DC 16)
Complications
- Custom Complication -
- Custom Complication -
Languages
Japones
Defense
Dodge 6, Parry 8, Fortitude 6, Toughness 6, Will 5
Power Points
Abilities 48 + Powers 14 + Advantages 13 + Skills 22 (43 ranks) + Defenses 8 = 105
Tienes la ficha en pdf, y luego en texto. Miratelo tranquilamente. Los poderes serían de tipo kinetico, es decir, cargar las cosas con energía, estilo Gámbito. Faltarían 2 complicaciones que no que ponerte realmente, así como una mastría mas. Te lo he hecho peleador, con un golpe de área, puños explosivos (poder variable), capacidad de lanzar objetos pequeños, y poder saltar bastante haciendo una explosion con tus pies. Quizas se podría añadir que eres inmune a tu propio poder, no te afectan tus explosiones.
Bien, gracias por la planilla, estuve mirando el Hero's Lab también un poco.
Tengo algunas dudas y algunos cambios me gustaría hacer si se puede.
Primero, mi Benefit Mercenario es de 2 puntos, que ventaja me trae eso? Ya que leyendo la ventaja dice que si al menos vale 1 punto ya es bastante el beneficio que da (como inmunidad diplomática).
Después el Equipment a 3, según entendí en el manual cada punto da 5 puntos para objetos, valiendo cada 1 un punto, seguramente el multi tool vale para completar los 8 puntos que faltan, si es así me gustaría saber que tiene exactamente para valer eso.
Después mi maestría en que es? Porque veo que hasta tu mismo le pusiste signo de interrogación xD
El Ranged combat me queda dudas con el "Misil" imagino que se trata de que arrojo energía como si fuera un misil o un "misil de energía" no? No que voy por la vida con un misil en la mochila jaja
Después me gustaría subir la fuerza, aunque sea a 3 ya que lo veo como alguien que te podría dormir de una piña en el estómago aún sin usar explosiones.
Por otro lado que dan las desventajas? (Complications)
Las dos que elegí son: Adicciton (Cigarrillos) y Temper (Muy al pelo con el personaje) tenía pensado Motivation: Greed ya que dice que viene bien para mercenarios, si la complicación otorga un punto podría ponerla y ese punto usarlo bien para subir Fuerza o bien para tener el poder de ser inmune a mis propias explosiones.
Eso es todo, muchas gracias por la ficha :D
Cuando llegue a casa del trabajo te comento punto por punto. Pero vamos se puede retocar todo.
Lo del misil es simplemente el nombre del ataque. Tu poder es similar al que tiene Gámbito, cargas de energía un objeto pequeño y lo lanzas. Cómo hace con sus cartas.
Las desventajas te permiten si las narras bien ganar puntos de héroe. Sirven para reflejar problemas de los personajes.
La ficha la hice rápidamente sin pensar mucho. Por ello hay cosas simplemente para rellenar como lo de mercenario.
Subir la fuerza a 3 implica levantar 200 kg, yo la limito a 2, que son ya 100. Mucho para una persona normal.
En el sistema cada rango representa el doble que el anterior a grandes rasgos.
Quieres decir que el haber estado a la defensiva no me impedia hacer una accion?
Si vas a al defensiva, debes hacer la tirada correspondiente. Hiciste tirada de dureza, con lo que entiendo que decides comerte el golpe y no realizas accion alguna. Ir a la defensiva supona accion estandar. Recibir golpe no supone nada, a malas consideralo accion libre.
Defend/Defender (acción estándar)
En lugar de atacar te puedes centrar en la defensa. Realizas un chequeo opuesto de la defensa apropiada en ese momento (Dodge/Esquiva contra ataques a distancia, y Parry/Parada contra ataques cuerpo a cuerpo), contra cada ataque que hagan contra ti hasta el principio de tú siguiente asalto. Añades 10 a cualquier resultado que sea igual o menor que 10. Igual que si hubieras gastado un punto de héroe. El atacante debe igualar o superar tú resultado para impactarte.