Partida Rol por web

Torchbearer

La cripta del terror de Skogenby

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20/02/2014, 01:03
Solomon Dagacorta

-Es de plata, muy antiguo y valioso.  Tiene un hechizo urdido en él que confiere protección a quien lo viste y desgracia a quien lo sigue- respondió el mago luego de su exhaustivo análisis -Lo siento por ti arquero- terminó.  Luego se giró hacia Lomak -¿Qué hacemos?- preguntó aguardando su consejo

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20/02/2014, 01:08
Lomak

Podriamos explorar los alrededores y buscar una segunda entrada. musitó el enano. Era razonablemente posible que la hubiera pero también que estuviera obstruida por algun derrumbamiento o por raices de arboles. 

Pero quizás perdamos un tiempo valioso. Entremos. dijo decidido. 

Yo iré primero. Prestar atención donde poneis los pies. ¿Quien tiene las antorchas? preguntó al recordar que en su mochila solo llevaba unas cuantas velas. 

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20/02/2014, 04:43
Sonny Hastering

Busco las antorchas en mi equipaje mientras el enano habla.

Ya estoy en ello grandulón. Yo también creo que debemos entrar. Si hay mas cosas como ese brazalete, deben estar dentro de ese oscuro y húmedo lugar...

Digo mientras comienzo a encender una antorcha para alumbrarnos dentro de la cueva.

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20/02/2014, 12:33
Director

Notas de juego

¿Quién llevará antorcha y a quién ilumina? Cada antorcha ilumina a dos personajes y da luz tenue a otros dos (estando en luz tenue las dificultades de todas las acciones excepto Acertijos se incrementan en uno). Dura dos turnos cada antorcha (y en cada espacio del inventario lleváis 4 antorchas).

Las linternas dan luz a tres personajes (y luz tenue a otros tres) y duran tres turnos.

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20/02/2014, 16:46
Rongar

Rongar no tardó en preparar su arco para entrar, estar dispuesto a tirar y cargar la siguiente, sin dejar de mirar desconfiado al mago. - Vale, pues si es malo seguirlo, ves el último. Mientras, para si pensaba. Cuando ya no necesites el brazo, recuperaré la pulsera.

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20/02/2014, 19:29
Director

Notas de juego

Rongar, te recuerdo que no llevas arco, llevas una daga pelada...xD

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21/02/2014, 04:44
Solomon Dagacorta

Ante las palabras del arquero Solomon se giró pero no vio a nadie allí.  ¿Qué habría querido decir aquel tipo conque vea al ultimo?  No lo entendía muy bien, se encogió de hombros y se apostó en la segunda línea, quería tener la espalda cubierta por si el anterior dueño del brazalete volvía.

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22/02/2014, 09:20
Rongar

Ante la mirada estupefacta de Rongar, y suponía de sorpresa de los demás (no los podía mirar por lo pasmado que quedó) el arco se rompe en sus manos, justo en la primera comprobación. Las láminas de madera y los tendónes que las unían, saltan como si de un trasto viejo se tratase. Al caer todo al seulo se ve que no es mala madera, que los tendones seguían aceitados y parecía más un montón de juguetes de un niño, por el desorden, que un arma.

Rongar de agacha, saca su daga, y da unos golpecitos con la guarda, asta que se asegura ¿Estará comprobando que no quema? Tras ganar confianza, guarda el machete, desmonta la cuerda, olvidando del resto de trozos y se pone en pié, mientras se la lía en la muñeca izquierda. - Bueno, ya tengo pulsiera, como tú. ¿Vámos?

Su rostro era impasible, incluso denotava una pizca de alegría. ¿Estaría contento por haberse librado del arco?

Notas de juego

El arquero ha dejado de serlo.

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22/02/2014, 09:26
Rongar
Sólo para el director

Espero que quedase chulo. Gracias por recordarlo. Espero que si encontramos un arco, me lo dejen a mi.

 

Gracias.

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23/02/2014, 17:20
Director

Notas de juego

Jajaja, genial.

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24/02/2014, 14:03
Director

Un pasaje estrecho pasados los dólmenes desciende hacia la tierra, lo suficientemente estrecho para que tengáis que deslizaros de lado pegados a las paredes para poder pasar al interior. El aire es húmedo y frío, cargado con el aroma de la descomposición. Puedes ver unas heridas blancas y escabrosas en la superficie de las raíces del tejo que atraviesan el techo sobre vosotros. 

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24/02/2014, 18:40
Lomak

-¿Que son estas marcas?.- el enano intentó examinar más de cerca las marcas en las raices que crecían en el techo. El aroma a descomposición le hicieron pensar que quizás algún animal pudiera estar usando esto de guarida. Quizás un oso o un gato salvaje. 

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24/02/2014, 20:47
Rongar

Rongar, en silencio, saca su daga otra vez, y se aproxima para ver lo que los demás. Se acerca y observa con detenimiento, pero con poca esperanza de ver o descubrir algo, aúnque su mayor estatura, que la del enano, igual le aproximaba más al objetivo a vislumbrar.

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24/02/2014, 21:38
Sonny Hastering

Me meto dentro de la cueva antorcha en una mano, espada en la otra. Miro las heridas de las raices sin darle mayor importancia.

Tal vez alguien estuvo peleando aquí y daño las raíces al sacudir las armas.

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25/02/2014, 09:02
Director

Notas de juego

Pues como Lomak fue el primero en proponer la inspección de las marcas, es él quien haría la tirada.

La habilidad sería Maestro del Saber, pero como Lomak no la tiene, tendremos que usar la Suerte del principiante. Antes de tirar, declarad quiénes le vais a ayudar (sufriendo las consecuencias en caso de fallo) y cómo (narrando como han hecho Rongar y Sonny y con qué habilidad Maestro del Saber, Erudito, algún Saber apropiado o Voluntad a palo seco).

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25/02/2014, 09:59
Lomak

Notas de juego

¿Cual es la dificultad?

 

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25/02/2014, 10:16
Director

Notas de juego

La dificultad no es alta (Ob2), pero tirarás tu Voluntad (+ los dados de ayuda) divididos entre 2. Tu dado por estar fresco y si usas algún Rasgo no se dividen.

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25/02/2014, 11:11
Lomak

Notas de juego

Voluntad: 3. 

Fresco: +1D

Astuto: +1D

A ver si alguien tiene algún saber que pueda ayudarme y asi tirar 4D

Si no, usaré Naturaleza aun con el riesgo de rebajarla

 

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25/02/2014, 12:40
Director

Notas de juego

¿Vas a usar tu rasgo? Ten en cuenta que es una vez por aventura.

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25/02/2014, 12:59
Sonny Hastering

Notas de juego

Puedo ayudarlo con Voluntad pelada? tengo Voluntad 5; y creo que lo de mi post cuenta como "ayuda", no?