Partida Rol por web

Torneo ESDLA

LA ZONA OSCURA

Cargando editor
01/02/2010, 20:53
Director
Sólo para el director
Cargando editor
05/02/2010, 11:42
Director
Sólo para el director
  • 100
  • 90
  • 66
  • 66

OLOG-HAI:

  • 20
  • -5
  • 15
  • -5

GUERRERO:+15 ARMAS EXCEPTO PROYECTILES Y +15 DEFENSA.

  • FUEZA:+15+20=+35
  • AGIL:-5
  • CONSTITUCION:+25+15=+40
  • INELIGENCIA;-5
  • +15 ARMAS
  • +15 DEFENSA.
HABILIDADES B.ATRIB
PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR
    NO TIENE    
PELEAR     NO TIENE    
DEFENSA DESARMADO     NO TIENE    
ARMAS CONTUNDENTES          
ARMAS ARROJADIZAS          
ARMAS A 2 MANOS          
ARMAS DE ASTA          
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO          
ARMAS DE PROYECTILES          
DEFENSA ARMADO          
MONTAR          
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS     NO TIENE    
RESISTENCIA SORTILEGIOS     NO TIENE    
EMBOSCAR     NO TIENE    
TENDER TRAMPAS     NO TIENE    
ARGUCIAS     NO TIENE    
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO     NO TIENE    
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE    

 

- Tiradas (5)

Tirada: 5d100
Motivo: ATRIB
Resultados: 65, 38, 45, 66, 53

Tirada: 2d100
Motivo: ATRIB
Resultados: 5, 66

Tirada: 1d100
Motivo: ATRIB
Resultado: 8

Tirada: 1d100
Motivo: ATRIB
Resultado: 20

Tirada: 1d100
Motivo: ATRIB
Resultado: 100

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05/02/2010, 11:58
Director
Sólo para el director

HABILIDADES B.ATRIB

PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR

 +35   NO TIENE    +35
PELEAR  +35   NO TIENE    +35
DEFENSA DESARMADO  +35   NO TIENE +15  +50
ARMAS CONTUNDENTES  +35  +60  +15 MANGUAL PESADO ataque corporal +15 por armadura+puas.  +15  +115
ARMAS ARROJADIZAS  +35      +15  +50
ARMAS A 2 MANOS  +35      +15  +5
ARMAS DE ASTA  +35      +15  +50
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO  -5  +60  +15 GUJA  +15  +85
ARMAS DE PROYECTILES  -5        -5
DEFENSA ARMADO  -5  +50  escudo pesado metal con puas+yelmo grebas y brazales metal+ armadura pieles con puas +130  +15  +190
MONTAR  -5        -5
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS  -5   NO TIENE    -5
RESISTENCIA SORTILEGIOS  -5   NO TIENE    -5
EMBOSCAR  -5   NO TIENE    -5
TENDER TRAMPAS  -5   NO TIENE    -5
ARGUCIAS  -5   NO TIENE    -5
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO +40  +20 NO TIENE    +60
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE    100

finalizido.

 

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05/02/2010, 12:02
Director
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 2d100
Motivo: MO
Resultados: 36, 78

Tirada: 2d100
Motivo: MO
Resultado: 105

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13/02/2010, 10:54
Director
Sólo para el director

Felgor

  • inteligencia95 +20 +5+15
  • constitucion91 +20 +10
  • destreza66 +0 +15
  • fuerza62 +0
  1.  +15 def magica +5 armas de filo y contundentes +5 defensa
     

HABILIDADES B.ATRIB
PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR
  NO TIENE    
PELEAR  0   NO TIENE    
DEFENSA DESARMADO  0   NO TIENE  +5  +5
ARMAS CONTUNDENTES  0  +36    +5  +41
ARMAS ARROJADIZAS  0        
ARMAS A 2 MANOS  0        
ARMAS DE ASTA  0        
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO  +15      +5  +20
ARMAS DE PROYECTILES  +15        +15
DEFENSA ARMADO +15  +50    +5  +70
MONTAR  +15        +15
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS  +40  +60 NO TIENE    +100
RESISTENCIA SORTILEGIOS  +40  +45 NO TIENE  +15  +100
EMBOSCAR  +40   NO TIENE    +40
TENDER TRAMPAS  +40   NO TIENE    +40
ARGUCIAS  +40   NO TIENE    +40
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO  +30   NO TIENE    +30
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE    91

 

  • LEY DEL FUEGO:
    • Rayo de fuego: Lanzas un rayo de fuego contra tu oponente bonificador de ataque de +15 si impactas hace un daño de 1d10
    • Muro de fuego: Generas un muro que va de parte a parte del recinto de combate con una altura de 3m de altura y 1 de profundo de fuego generas una bonificacion defensiva de +15 y una reduccion de su ataque de -15
    • Remolino de fuego: Generas un remolino de fuego que se muve siguiendo tu voluntas y que suma +25 a tu defensa y reduce -25 a su ataque
    • Tormenta de fuego: Generas una lluvia de proyectiles de fuego tiras 1d10 para ver cuantos proyectiles de fuego impactan y causan un daño de 1d20 sobre tu oponente
    • Bola de fuego: Generas una bola de fuego de grandes dimensiones que genera un +50 a tu ataque si consigues impactar genera un daño de 2d20
  • LEY DE LA LUZ:
    • Destello de luz: Generas un destello que deslumbra a tu oponente y que causa una bonificacion defensiva de +15 y una perdida de ataque de -15
    • Descarga: Generas un rayo de luz que genera un bonificador de ataque de +25 y una reduccion de defensa de tu oponente de -25 hace un daño de 1d20
    • Luz cegadora: Hace que tu oponente no pueda defender durante 1 asalto
    • Gran descarga: Generas un gran rayo de luza con un bonificador de ataque de +50 que si impacta genera 2d20 dedaño
    • Gran luz cegadora: Generas una luz tal que provocas que tu oponente no pueda defender en 3 asaltos y vea redicido su ataque en -25 en esos tres asaltos.
  • CONTROL MENTAL:
    • AMISTAD: Durante 2 asaltos haces creer a tu adversario que eres un aliado y este no te atacará solo se defenderá.
    • DORMIR: Consigues que durante 2 asaltos tu adversario se quede profundamente dormido.
    • CONFUSION: Haces que tu adversario esté tan desorientado que durante 3 asaltos se le resta -35 al ataque y -45 a la defensa.
    • DROMIR +: Durante 3 asaltos tu adversario estará profundamente dormido.
    • CONTROL MENTAL: Controlas completamente la voluntad de tu adversario durante 3 asaltos.
  • ILUSIONISMO:
    • DUPLICADO: Generas la ilusion de que te has duplicado, pero tu copia no causa daño alguno, es solo un señuelo.
    • TRIPLICADO: Generas la ilusion de que te has triplicado, tus copias hacen un daño de 1d8 cada una.
    • INVISIBILIDAD: Generas la ilusion de que has desaparecido tu oponente no te podrá atacar en 2 asaltos.
    • EJERCITO: Generas la ilusion de que tu adversario lucha contra un ejercito con lo que su ataque baja en -30
    • MULTIPLICACION REAL: Puedes hacer hasta 3 copias exactas de ti, siendo los 4 tanto atacantes como defensores, cuando uno acierta, todos tirais 1d10 de daño, cuando a 1 le aciertan ese tira perdida de vida, cada copia tiene un 25% de tu propia vida.
  • PROTECCION:
    Generas un escudo protector magico que te da un +25 a tu defensa.
    Generas un escudo protector magico grande que te da un +35 a tu defensa
    Generas una armadura magica que te da un +50 a tu defensa
    Generas un campo de fuerza magico que te da un +60 a tu defensa
    Generas un escudo de fuerza que te da un +75 a tu defensa
     
  • SANACION:
    Recuperas 1d10 pv (Recuperas minimo 3pv)
    Recuperas 1d12 pv (Recuperas minimo 4pv)
    Recuperas 1d20 pv (Recuperas minimo 6pv)
    Recuperas 3d10 pv (Recuperas minimo 9pv)
    Recuperas 2d20 pv (Recuperas minimo 12pv)
     
  • CONTROL DE LA MUERTE:
    CONTROL1: Eres capaz de controlar a 1 muerto generando este 1d8 de daño
    DEFENSA1: Eres capaz de controlar a 1 muerto generando este +15 a tu defensa y su ataque es de 1d12
    CONTROL2: Controlas a 2 muertos que mejoran tu defensa en +25 y hacen un daño de 1d12
    CONTROL2+: Controlas a 2 muertos que mejoran tu defensa en +25 y hacen un daño de 1d20 cada uno
    RAYO LETAL: Eres capaz de enviar un rayo que resta 50pv
     
  • CREACION DE OBJETOS MAGICOS PODEROSOS:
    Puedes realizar un objeto que guarde 1 hechizo de nivel 3 al 100%
    Puedes realizar un objeto que guarde 2 hechizos de nivel 3 al 100%
    Puedes realizar un objeto que guarde 3 hechizos de nivel 3 al 100%
    Puedes realizar un objeto que guarde 2 hechizos de nivel 4 al 100%
    Puedes realizar un objeto que guarde 2 hechizos de nivel 4 y 1 de nivel 5 al 100%
     

todas las listas a excepcion de creacion de objetos magicos van a 

  • 75
  • 65
  • 60
  • 55
  • 45

la lista de creacion de objetos magicos poderosos va a:

  • 65
  • 63
  • 60
  • 57
  • 55

EQUIPO.

 

 

- Tiradas (6)

Tirada: 5d100
Motivo: atrib
Resultados: 38, 95, 2, 14, 26

Tirada: 4d100
Motivo: atrib
Resultados: 53, 49, 30, 20

Tirada: 3d100
Motivo: atrib
Resultados: 50, 66, 8

Tirada: 1d100
Motivo: atrib
Resultado: 62

Tirada: 1d100
Motivo: atrib
Resultado: 91

Tirada: 2d100
Motivo: ORO
Resultado: 95

Notas de juego

 

Cargando editor
13/02/2010, 19:47
Director
Sólo para el director
  • INTELIGENCIA 90 +15+0
  • DESTREZA 90 +15+15
  • CONSTITUCION 82 +10+15
  • FUERZA 70 0 -20

Arquero: Especialista en tirar con todo tipo de arcos. +15 arco y +5 resto armas +5 defensa
 

HOBBIT.

HABILIDADES B.ATRIB
PTOS LIBRES B.POR ARMA/ARMADURA B.PROFESION B.TOTAL
HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA
GOLPEAR
 -20   NO TIENE    -20
PELEAR  -20   NO TIENE    -20
DEFENSA DESARMADO  -20   NO TIENE +5   -15
ARMAS CONTUNDENTES  -20    +5 YELMO +3 GREBAS +3 BRAZAL  +5  -15
ARMAS ARROJADIZAS  -20      +5  -15
ARMAS A 2 MANOS  -20      +5  -15
ARMAS DE ASTA  -20      +5  -15
HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD
ARMAS DE FILO  +30      +5  +35
ARMAS DE PROYECTILES  +30  +65  ARCO LARGO COMP+10  +15  +120
DEFENSA ARMADO  +30  +50  ARM PIELES+CONJ DEF +30+25+15+10  +5  +165
MONTAR  +30        +30
HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA
LEER SORTILEGIOS  +15  +35 NO TIENE    +50
RESISTENCIA SORTILEGIOS  +15  +30 NO TIENE    +45
EMBOSCAR  +15   NO TIENE    +15
TENDER TRAMPAS  +15   NO TIENE    +15
ARGUCIAS  +15   NO TIENE    
HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION
CANSANCIO  +25   NO TIENE    +25
PUNTOS DE VIDA --- --- NO TIENE    82

 

EQUIPO:

  •  ARCO LARGO COMPUESTO
  • ARMADURA PIELES
  • YELMO METAL ELFICO
  • GREBAS METAL ELFICO
  • BRAZALES CUERO
  • PROTECCION:
    • Generas un escudo protector magico que te da un +25 a tu defensa.
    • Generas un escudo protector magico grande que te da un +35 a tu defensa
    • Generas una armadura magica que te da un +50 a tu defensa
    • Generas un campo de fuerza magico que te da un +60 a tu defensa
    • Generas un escudo de fuerza que te da un +75 a tu defensa
  • SANACION:
    • Recuperas 1d10 pv (Recuperas minimo 3pv)
    • Recuperas 1d12 pv (Recuperas minimo 4pv)
    • Recuperas 1d20 pv (Recuperas minimo 6pv)
    • Recuperas 3d10 pv (Recuperas minimo 9pv)
    • Recuperas 2d20 pv (Recuperas minimo 12pv)
  • CONTROL MENTAL:
    • AMISTAD: Durante 2 asaltos haces creer a tu adversario que eres un aliado y este no te atacará solo se defenderá.
    • DORMIR: Consigues que durante 2 asaltos tu adversario se quede profundamente dormido.
    • CONFUSION: Haces que tu adversario esté tan desorientado que durante 3 asaltos se le resta -35 al ataque y -45 a la defensa.
    • DROMIR +: Durante 3 asaltos tu adversario estará profundamente dormido.
    • CONTROL MENTAL: Controlas completamente la voluntad de tu adversario durante 3 asaltos.
- Tiradas (4)

Tirada: 5d100
Motivo: atr
Resultados: 2, 41, 7, 82, 63

Tirada: 3d100
Motivo: atr
Resultados: 62, 90, 70

Tirada: 2d100
Motivo: ORO
Resultado: 58

Tirada: 2d100
Motivo: ORO
Resultado: 90

Cargando editor
09/03/2010, 15:23
Director
Sólo para el director

uruk. 

  • 92
  • 90
  • 90
  • 71

 elfo noldor

  • 97
  • 81
  • 81
  • 99

enano

  •  73
  • 78
  • 84
  • 82

DUNEDAIN

  •  82
  • 76
  • 71
  • 78

MEDIO ELFO

  •  87
  • 69
  • 68
  • 75
- Tiradas (19)

Tirada: 5d100
Motivo: atri
Resultados: 92, 9, 14, 2, 55

Tirada: 3d100
Motivo: atri
Resultados: 38, 11, 48

Tirada: 3d100
Motivo: atri
Resultados: 54, 68, 71

Tirada: 5d100
Motivo: atri
Resultados: 31, 97, 19, 81, 61

Tirada: 3d100
Motivo: atri
Resultados: 81, 51, 99

Tirada: 5d100
Motivo: atri
Resultados: 73, 4, 30, 8, 78

Tirada: 3d100
Motivo: atri
Resultados: 59, 84, 18

Tirada: 1d100
Motivo: atri
Resultado: 82

Tirada: 5d100
Motivo: atri
Resultados: 82, 71, 41, 46, 76

Tirada: 2d100
Motivo: atri
Resultados: 2, 78

Tirada: 1d100
Motivo: atri
Resultado: 16

Tirada: 1d100
Motivo: atri
Resultado: 49

Tirada: 1d100
Motivo: atri
Resultado: 55

Tirada: 5d100
Motivo: atri
Resultados: 55, 40, 49, 6, 20

Tirada: 4d100
Motivo: atri
Resultados: 23, 9, 68, 75

Tirada: 2d100
Motivo: atri
Resultados: 69, 22

Tirada: 1d100
Motivo: atri
Resultado: 87

Tirada: 2d100
Motivo: MONE URUK
Resultados: 46, 7

Tirada: 2d100
Motivo: MONE URUK
Resultado: 118

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09/03/2010, 15:55
Director
Sólo para el director

HABILIDADES DEL ATRIBUTO FUERZA

GOLPEAR  
PELEAR  
DEFENSA DESARMADO  
ARMAS CONTUNDENTES 
ARMAS ARROJADIZAS 
ARMAS A 2 MANOS 
ARMAS DE ASTA 

HABILIDADES DEL ATRIBUTO AGILIDAD

ARMAS DE FILO 
ARMAS DE PROYECTILES   
DEFENSA ARMADO 
MONTAR 

HABILIDADES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA

LEER SORTILEGIOS
RESISTENCIA SORTILEGIOS
EMBOSCAR
TENDER TRAMPAS
ARGUCIAS

HABILIDADES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION

CANSANCIO 
PUNTOS DE VIDA 

 

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11/03/2010, 23:49
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: MON ENA
Resultado: 84

Cargando editor
12/03/2010, 00:03
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: MON DU
Resultado: 104

Cargando editor
12/03/2010, 00:18
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d100
Motivo: MO ME
Resultado: 146