Partida Rol por web

Vapor sobre el río (Reinos de Hierro)

Razas y Culturas de Inmoren

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09/07/2008, 00:27
Director

Humanos en los Reinos de Hierro
La población humana esta estimada en unos veinte millones en Immoren Occidental, aparte de este continente se estima que habrá miles de pequeñas tribus esparcidas por los desiertos de la Marca, o perdidos en los yermos norteños al norte de Khador y Rhul. Aparte en el continente sureño de Zu se ha descubierto otra civilización humana y aún se teme que los orgoth sigan existiendo en su remoto continente al otro lado de Meredius.
Lo que viene a continuación es una descripción de los diferentes culturas y tipos étnicos humanos que existen en Immoren Occidental. No es una regla que se cumpla la mayoría de las veces, se pueden encontrar khardios instruidos y caspianos irreverentes sin tener que buscar mucho. Más bien es el estereotipo que se tiene de estos grupos humanos desde el exterior, algo que se suele cumplir, aunque muchas veces no.
Aparte subcultura no significa raza, un midlundés criado entre thurianos acabará siendo un thuriano. También resultan sorprendente la cantidad de gente color que se encuentran entre muchas subculturas cygnaritas que creeríamos "blancas" (algunos de estos son personajes importantes, como los Wadock, el warcaster Brisbane o el capellán de batalla Bastian Kinnet). Muchas de estas subculturas nacieron del caos de la Era de Milciudades y durante la Ocupación Orgoth muchas se vieron obligadas a emigrar o a aliarse con los que hasta entonces eran sus enemigos, con lo que la diferenciación racial a veces es confusa comparada con la diferenciación cultural.

Todos los seres humanos independientemente de su cultura tiene lo siguiente:

Cita:

*Un +2 a una característica a elegir, siempre que esta no sea parte del bonus que obtiene por su cultura (es decir, no se pueden apilar). Si se puede emplear para subsanar un malus.
*Un Dote adicional a nivel 1.
*4 puntos de habilidad extras al nivel uno y uno extra cada nivel.
*Una competencia de un arma marcial a su elección o la Competencia en arma éxotica (armas cortas)
*Aparte está los rasgos que de su cultura particular, los rasgos indicados en "Opcionales" se pueden ignorar, pero si se ignoran se ignoran todos ellos a la vez.
*Habilidad clasea adicional denota una habilidad que siempre serña clasea para el personaje, si la tiene a nivel 1 se recibe un +2 racial en las pruebas con dicha habilidad.
*Jingoismo y Socialmente Aislado son penalizadores sociales, ambos dan un -2 a Engañar, Diplomacia, Reunir Información y Averiguar Intenciones cuando tratan, los primeros con gente que no es de su patría, y los segundos con cualquiera fuera de su cultura.
*Notas sobre los lenguajes: Al contrario que el D&D básico, no todo el mundo comienza sabiendo leer y escribir, cada cultura y raza sabe hablar un serie de idiomas, más los extras que puede saber con su bono de Inteligencia como es habitual. Si en sus lenguajes iniciales solo sabe hablarlo pero n oescribirlos, puede o usar el lenguaje extra paar saber escribir o emplear rangos en Leer/Escribir. Los Berseker empiezan siendo igualmente Analfabetos.

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09/07/2008, 00:32
Director

Hombres del Norte de los Reinos

Khardios
“En Khador, la raza preponderante son los khardios, o khardicos, llamados así debido al antiguo reino de señores de los caballos llamado Khard, que abarcaba la mayoría de colinas y valles al sur, y las llanuras del norte en los días de Mil Ciudades. No se puede decir que son gente estúpida, ya que no son cortos de entenderás, pero sí son reacios a los cambios; en los valles más remotos de Khador hay comunidades khardicas que han permanecido inalterables desde la época de la Ocupación.
Pero aquellos en áreas civilizadas luchan con todas sus fuerzas para mantener el paso con los tiempos que corren. Han hecho un buen trabajo levantando una línea de ferrocarril que cruza el centro de Khador, y sus fundiciones de siervos de vapor en la capital son impresionantes. Pro desgracia una de sus fábricas más importantes explotó poco después de mi reciente inspección; al menos pude verla en todo su esplendor... pero estoy divagando.
Recuerda que los khardios no sienten aprecio por ningún cygnarita; la rivalidad entre los dos reinos hace que eso quede bien claro. Además de por incontables disputas fronterizas y otras escaramuzas, en mi opinión también se debe a que envidian los avances de Cygnar. Comparados con los progresistas caspianos, los khardicos son descaradamente atrasados.
Ah, pero tratar con ellos es algo bastante reconfortable para alguien de mi profesión. Son exactamente lo que parecen; la mayoría de khardios no mentirían ni para salvar sus vidas. Con esto no quiero decir que sean estúpidos, son francos, directos y tan honestos como carentes de tacto; supongo que eso es lo que me hace pensar que nunca alcanzaran la paz con Cygnar. Los caspianos son demasiado impacientes como para quedarse quietos.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Antes de que los orgoth vinieran y exterminaran muchas de las culturas existentes en Immoren, otro imperio- el de los khardios- comenzó en la antigua ciudad de Khardov doscientos años antes. Los conquistadores khardios, tal como fueron llamados, cuando llegaban cabalgando a través de las estepas eran una estampa realmente temible de ver. En su día tuvieron que competir con varios reinos regionales para poder establecer su supremacía. En lejanas contradas, los saqueadores nórdicos de Kos necesitaron de cincuenta años para ser derrotados.. Y después los dispersos barbaros llamados skirovi fueron subyugados, pero resistieron estos una centuria en sus montañas.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los hombres y mujeres khardios son grandes, en estatura y memoria. Se dice que sangre de gigantes (los ancestrales bogatyr) corre por sus venas. Sea cierto o no, lo cierto es que la sangre de los temibles señores de los caballos de antaño si que corre por estas. Conservan un lazo, ellos dicen que místico, con sus monturas, y eso les hace temibles jinetes.
Tercos, audaces, y sobretodo patrióticos, esta gente es fácil se llevar a la acción en nombre de su patria. Su feroz soberbia y indestructible tenacidad hace de los khardios consumados guerreros. Esto es debido a que en la Ocupación creen haber sufrido más que los demás reinos y no es extraño que aun guarden rencores ante los “engañosos sureños”.
Como se ha dicho, los khardicos son altos y fornidos, a menudo haciendo parecer pequeños a sus vecinos del sur. Tienen rasgos angulosos y su cabello suele ser oscuro el cual los hombres a menudo se rapan al cero. Sus ojos suelen ser oscuros, normalmente castaños y avellana, en ocasiones grises y menos comúnmente, verdes. Los hombres suelen cuidarse el vello facial en una amplia variedad de estilos. Las mueres suelen ser altas, fuertes y pechugonas, y llevan el cabello largo y suelto, algunas no se cortan el pelo en toda su vida.

Cita:

*+2 Fuerza, -2 Inteligencia, Jingoismo (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Montar
*+2 racial a Trato con Animales y Intimidar
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado), Khadorano(hablado)

Kossitanos
“De todos los khadoranos, son aquellos de la antigua Kos quienes suelen ser confundidos con bárbaros inferiores. Creo que esto es un error, ya que mis experiencias con ellos generalmente han sido más amistosas que con otras gentes de Khador. Ante todo, los kossitanos son duros trabajadores patriotas que viven lejos de la capital y que han permanecido alejados durante mucho tiempo de la política y la retórica del sur; quizá por eso siguen siendo patriotas.
Su vinculo más cercano con el gobierno khdorano es la ciudad portuaria de Ohk, el mayor puerto de todo Khador y esencial para su comercio. Aunque se sienten orgullosos de esto, la mayoría de los kossitanos se niegan a vivir dentro de las murallas de la ciudad, prefiriendo seguir en las numerosas aldeas y pueblos del noroeste y el interior del gran Bosque de los Montes de la Cicatriz de Khador.
Aunque no sienten ninguna animosidad especial hacia nadie, los kossitanos consideran a la gente de otros reinos blandos y holgazanes. La mayor parte de este pueblo esta formado por norteños y leñadores con un forma de pensar y un estilo de vida completamente primario. Tiene poca necesidad e interés en las comodidades modernas, y creen que los único que e consigue con ellas es debilitarte y volverte demasiado blando. Están satisfechos cazando y fabricando sus propias armas y ropas, aunque los habitantes de la ciudad, cuyo numero se va incrementado, que hay entre ellos no opinen lo mismo. Después de todo, la vida en el bosque puede ser curiosa... incluso para un kossitano.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“En la lengua khurzica, “kos” significa “lobo”. Como lobos depredadores, los kossitanos una vez saqueaban y arrasaban a través del norte, pero cuando e movieron hacia el sur, los khardios ya estaban firmemente amurallados. Al principio interactuaron entre ellos duramente, pillajeando, destruyendo y quemando los asentamientos del otro., pero después de décadas de violencia, los jefes de los kossitanos hicieron una lucrativa alianza con los khardios, y unidos se convirtieron en una horda casi imparable. Los kossitanos se convirtieron inmediatamente en los compañeros desmontados de los khardicos, aceptados como “hermanos-lobos” por los poderosos señores de los caballos.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Pocas tierras son tan indomables como el Khador salvaje, y pocas gentes son tan indomables como los kossitanos. Reclusivos, viviendo en retiro entre los antiguos árboles que ellos parecen encarnar, altos y con miembros poderosos y nudosos como los robles norteños. Son los humanos más altos sobre Immoren, y tienen una facilidad innata para trabajar la madera y moverse por los bosques de Khador.
Son los lobos solitarios del norte, los kossitanos no quieren ser molestados, incluso por otros kossitanos. Tienen un mala reputación como antipáticos e indiferentes, sus comunidades suelen consistir de pocas familia. Y suelen enfrentarse tanto entre ellos como contra los forasteros.
Los kossitanos son altos, altos incluso en Khador, con largas extremidades. Se parecen sus primos eskirovanos, con la misma constitución esbelta, piel pálida y rasgos angulosos. Con un cabello que oscila entre el moreno y el rubio.

Cita:

*+2 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma
*Habilidad clasea adicional: Supervivencia
*+2 racial a Trepar y Artesanía(cualquier trabajo con madera)
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado), Khadorano(hablado)

Rynios
“Ah, sí, mi propio pueblo, los rynios de Llael. A todas luces somos un gente bien parecida, aunque no demasiado altos. Se dice que nuestras palabras tan claras como nuestra piel, pero soy bastante cínico en lo que se refiere a dicha afirmación. He aprendido que no siempre te puedes fiar de la palabra de un rynio, y tu deberías hacer lo mismo, especialmente cuando hables con cualquiera de ese ejercito de nobles y burócratas; incluido yo mismo, joven amigo.. exceptuando hoy.
Pero de alta o de baja cuna, los rynios son conocidos por su pasión por el reino y su cultura. Gente orgullosa... aunque no si razón... en ocasiones los extranjeros les consideran el pueblo más arrogante de los reinos, y tal vez con buenas razones. De todos modos, su cultura enfatiza la cortesía y la etiqueta por encima del sentido común. En ocasiones hace que un rynio necesite tres frases para decir lo que un khardio diría con dos palabras. Debo admitir que yo también era así, aunque por suerte mi exposición al mundo fuera de Llael ha templado esos hábitos.
Entre los rynios hay mucha buena gente, especialmente los curtidos trabajadores del campo y los sagaces comerciantes y mercaderes que viajan por el reino. Fueron esos trabajadores y entregados pioneros quienes hace siglos difundieron la fabricación de armas de fuego y del alquímico polvo explosivo por los reinos. Y hablando de esto, recuerda siempre que los rynios son gente orgullosa, apasionada y rencorosa; de hecho los duelos, los cuales son considerados legales en la mayoría de ciudades, son una de las principales causas de fallecimiento entre los rynios de alta cuna. Así que descubrirás que la etiqueta solo llega hasta donde la naturaleza de los rynios lo permita, y entonces un error puede significar una espada o, mejor aun, el extremo del cañón de un arma en tu cara. Eh.. no te vayas amigo.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Ricos, corteses, extremadamente atractivos y, por supuesto, arrogantes y intrigantes; esos son rasgos para describir muchos de los que tienen sangre rynia en las venas. De eso no pueden ser salvados. Casi cada uno de ellos son así, nacidos en un molde creado por la herencia. La pequeña nación de Rynr fue hace tiempo un retiro para diletantes y aristócratas. Pero, cuando la nación de Umbrey cada vez era más engullida por el imperio de los khardios, muchos especulan que la invasión orgoth preservó a los rynios de la subyugación khardica. ¡Es una perdida que pudo haber sido! Ellos mantienen, puesto que sobrevivieron a los orgoth, sobrevivir a los khardios es pan comido- es tan rynio...”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Llael fue llamada una vez, la “nación del millón y un príncipes”. Si esto fuera cierto, cada rynio podría pensar en si mismo como noble. Mucha gente en Immoren muestran el efecto del trabajo duro en sus caras, no es el caso de Llael, donde la mayoría rynia tiende a ser agradable no solo a la vista, sino también a los oídos, por sus melosas voces y sus impecables modales.
Son estereotipados como pomposos caballeros, arrogantes damas de altas cunas o como malditos charlatanes. No todo rynio es un engañoso bribón, pero tienen un inherente don por la elocuencia. No es ninguna sorpresa que palabras como “mentira”, “enigma” y “juego” sean todas la misma en llaelesio. Para algunos rynios, la vida es un juego en lo que importa es cuan bien juegas tus cartas.
En general los rynios son bajos, sin embargo su físico está relacionado en ocasiones con sus complacencias y apetitos (aplicados especialmente a la riqueza). La mayoria de los rynios son delgados y de caderas estrechas, con piel blanca y suaves cabellos claros; los mechones pelirrojos y la piel llena de pecas suelen ser rasgos habituales. A las mujeres rynias se las describe a menudo como de piernas largas y esbeltas, y a los hombres como altos y desgarbados.

Cita:

*+2 Carisma, -2 Sabiduria
*Habilidad clasea adicional: Diplomacia
*+2 racial a Engañar y Averiguar Intenciones
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado), Llaelesio(hablado y escrito)

Eskirovanos
“Los eskirovanos de las montañas septentrionales de Khador son casi tan implacables como el lugar donde habitan. Viven relativamente aislados en sus asentimientos de alta montaña, y eso ha preservado su marcada historia y cultura. Antes, durante e incluso después de los años de la Ocupación, los eskirovanos rara vez se han aventurado más allá de sus bastiones salvo por saquear o comerciar. En la actualidad sigue habiendo unos miles de bárbaros en los rincones más profundos de las montañas, subsistiendo en cuevas o ruinas, o tras murallas de piedra o hielo. Pero los eskirovanos más civilizados viven en numerosos pequeños pueblos o aldeas remotas, y en aldeas remotas viven buenos leñadores, cazadores y montañeros. Las montañas del norte también albergan la mayoría de las minas de Khador, y son los eskirovanos quienes trabajan en sus profundos y oscuros túneles.
Estás fueron las últimas grandes tribus humanas que renunciaron al Devorador y aceptaron los dones de la civilización ofrecidos por Menoth. Las religiones han cambiado con el paso de los siglo, ya que ahora Morrow es el dios preponderante, pero todavía sigue habiendo un gran numero de creyentes de la “Vieja Fe” de Menoth. La religión siempre ha sido importante en la vida de los eskirovanos. Son un pueblo muy espiritual y rezan con una inflexible intensidad. De hecho, los iconos religiosos están presentes en toda su cultura y arte, y algunos han formado hermandades dedicadas a una estricta veneración.
Nunca he tenido la ocasión de hacerme pasar por un eskirovano, dado su tamaño dudo que pudiera lograrlo, pero he pasado algún tiempo cerca de una importante extracción minera y conocí algunos lugareños, al menos tan bien como puede hacerlo un extranjero del que se recela. Ay, tuve que abandonar la zona con bastante rapidez tras el derrumbe de la mina de Khaga Rusk, una importante excavación de aurífera... Se muy bien que era uno de los principales sospechosos de provocar el trágico accidente, ¡y los eskirovanos siempre son rápidos en juzgar primero y hacer las preguntas después!”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Aun es materia de debate si los eskirovanos fueron o no verdaderamente subyugados, por ningún grupo en su historia pasada que pagara el precio. Esta intensa gente confunde pasión y venganza. Sus antepasados hacían sacrificios humanos al Devorador y se bañaban a si mismos en la sangre de los caídos. Hoy en día, la ancestral deidad del caos ha sido reemplazada con rígidas versiones de Menoth y Morrow, aunque los sacrificios y los rituales de sangre parecen ser, en esencia, los mismos.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

En los lugares remotos de la Madre Patria, en las cimas de las norteñas montañas de Khador, residen los barbaricos eskirovanos. Nunca fueron un nación unificada, sino hordas que descendían de las cumbres para atacar y saquear a sus más pacíficos y pastoriles vecinos. En aquellos viejos tiempos adoraban al Wurm Devorador, pero con el tiempo comenzaron a convertirse a Menoth, y tiempo después a Morrow. Hoy su fe es más fuerte que nunca, se consagran ellos mismos a derrotar a los enemigos de su fe con el salvajismo de sus ancestros.
Es gente tan alta y fornida como la mayoría de khadoranos. Tienen la piel pálida y el cabello oscuro, que se vuelve blanco con la edad, y normalmente ojos azules o verdes. El símbolo de un guerrero eskirovano es un grueso mostacho de morsa, a menudo trenzado, y algunos muestran también largas barbas En ambos sexos son frecuente las greñas y el pelo postizo, aunque últimamente muchos hombres eskirovanos han comenzado a raparse las cabezas y a decorarlas con elaborados tatuajes sagrados. Algunos de estas marcas, escarificaciones y tatuajes tienen su origen en los tiempos de la Ocupación, donde algunos eskirovanos se aliaron con los orgoth traicionando a sus hermanos khadoranos.
Los eskirovanos están orgullosos de su brutal pasado, y en muchas cosas no parecen haber cambiado, especialmente en su desconfianza hacia lo arcano. Es común aun hoy en día encontrar el cuerpo roto y colgado de un “brujo” en las puertas de entradas en sus comunidades.

Cita:

*+2 Constitución, -2 Inteligencia, Jingoismo (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Saber(religión)
*+2 racial a Atención y Supervivencia
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado), Khadorano(hablado)

Umbreanos
“Recuerdo como en mis primeros días fui sometido a tormento por un grupo de umbreanos grandes como toros; por supuesto, yo simplemente era un niño abandonado al que prácticamente todo el mundo le parecía enorme en aquella época, pero ese no es el asunto. El hecho es que soy rynio, y eso fue suficiente para aquellos tarambanas con cara de cerdo.
Sin embargo, desde aquellos días he llegado a conocer mejores ejemplos de la raza umbreana, y con toda honestidad, he desarrollado cierta simpatía pro su problemática historia. Ciertamente pocos pueblos han soportado tantos conflictos como los umbreanos. Sufrieron grandes penurias bajo la ocupación orgoth, y después durante las guerras fronterizas entre Llael y Khador. El resultado de esas guerras dividió al pueblo de la Vieja Umbrey. Desde la época en que fueron divididos en dos reinos fueron tratados con prejuicios y rencor por ambos bandos. Umbreanos... extranjeros en su propia tierra, sea este Khador o Llael, suelen ser despreciados, menudos aislados e incluso oprimidos.
Aún así, continúan adelante. En general son buenos trabajadores y también grandes personas; de hecho, llevan las señales de sus marcadas raíces khadoranas, especialmente en su tamaño y franqueza, y su cautelosa forma de hablar. A pesar de todos los desdenes que sufren, los umbreanos se han abierto un hueco en el ejercito llaelesiano, dando rienda suelta a los largos años de frustraciones como tropas de primera línea del frente, y transformándose en algunos de los mejores lanceros y pistoleros del reino.
Los que residen en Khador no son tan afortunados. No son aceptados por sus compatriotas, quienes todavi les haen responsables de la caída de Laedry, antes el corazón y la capital del viejo Khador. Se dice que la mayoria de los umbreanos no son aceptados en el servicio militar y que en algunas partes del país ni siquiera se les permite llevar armas, entre otras cosas.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Quinientos años pasaron antes de que los señores de los caballos pudieran declarar una tregua con sus hermanos, los príncipes jinetes de la Vieja Umbrey, los cuales siglos antes declararon su independencia de Khardov. Una guerra de casi un siglo de duración casi desgarró el imperio, hasta que las dos culturas bajaron sus lanzas y aprendieron algo una de otra. Esto fue bueno para la gente del joven reino de Rynr- del cual la entonces capital aun conserva su nombre- y los rynios se convirtieron en aliados de los umbreanos y comenzaron a comerciar con preciosos bienes a través del Rio Negro. Seguramente, si Umbrey hubiera caído, Rynr no hubiera tardado en hacerlo después.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Viviendo justo en la frontera de Klhador y Llael, son pocos en número, comparados con épocas pasadas y la población de las culturas cercanas. Y para los rynios y los khardios parece que es mejor así. Para muchos khadoranos son la prueba viviente de la defección entre sus propias líneas, el recuerdo de la perdida de la capital de la vieja Khard, mientras que para los rynios son poco más que espadas a sueldo de poca confianza. No es sorpresa que muchos umbreanos sean guerreros más que competentes, algunos de ellos pistoleros con armas que datan de los días de la Rebelión. Y son vistos en muchas compañías mercenarias a través de Immoren.
La verdad, aunque mucho de su herencia ha sido expoliada, no puede ser negada. En generaciones lso umbrenos han estado mezclándose con khardios, eskirovanos y rynios, pero si preguntas a un autentico umbreano puede recitarte toda su línea de sangre hasta un antepasado que vivió en el Imperio Khardico e incluso de más antes. Esta gente añora tener un reino propio como en los viejos tiempos.
Los umbreanos guardan un gran parecido con sus parientes khardicos, con los que están más relacionados que con los rynios de Llael. Hombres y mujeres suelen ser altos, de espaldas anchas y fornidas, con pieles bronceadas y cabellos rizado morenos. Los hombres tienen tendencia a desarrollar una prominente barriga cuando alcanzan la mediana edad, y las mujeres a ensanchar un poco las caderas, pero generalmente ambos géneros se mantienen en forma durante sus últimos años.

Cita:

*+2 Fuerza, -2 Carisma, Jingoismo (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Saber(historia)
*+2 racial a Atención y Montr
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado), Khadorano(hablado), Llaelesio (leido y escrito)

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09/07/2008, 00:34
Director

Gente de los Reinos Centrales

Midlundeses
“Hablando de gente sin sentido del humor, déjame que te hable sobre los midlundeses. La mayor parte de los habitantes de Corvis, Fharin, Punta Bourne y las regiones cercanas son descendiente de ese viejo linaje. Eran gente adusta, obstinada y siguen siendo así en la actualidad. Los midlundeses son gene fuerte, malhumorada y de opiniones firmes; más o menos lo que te esperarías de un cygnarita. Y posiblemente son tan numerosos como los caspianos del sur.
La cultura midlundense es equilibrada, enfatizando tanto la educación como la destreza física. En su mayoría son gente educada, duros trabajadores y bastante hábiles. Un buen numero de afamados herreros y metalúrgicos son de antepasados midlundeses, junto con notables alquimistas, ingenieros, famosos héroes y soldados, además de por supuesto algunos notorios villanos y criminales.
Otra cosa sobre esta gente, ¡son las personas más tercas y egocéntricas a este lado del abismo! Naturalmente, ellos prefieren llamarlo “orgullo”. Nunca dan su brazo a torcer una vez han decidido hacer algo, y nada demuestra de mejor manera su infatigable determinación que la imperecedera Corvis, una ciudad que ha prosperado a pesar de que se ha estado hundiendo lentamente en el fango durante los últimos nueve siglos.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Algunos de los pocos recuerdos de Morrdh se encuentran en las montañas de lo que es llamado generalmente Midlund; los midlundeses, según algunas fuentes dicen, fueron una vez habitantes de Morrdh. Una de las teorías más aceptadas, basada en los Pilares Ciegos a cientos de millas al noroeste de Corvis, hbl de una raza llamada los midar que huyó de Morrdh a causa de una “horrible afrenta”.y severas guerras de independencia se comenzaron dar en dicha región. Un “poderoso trastorno” acabó la guerra, y los midar se asentaron en lo que es ahora Midlund. No esta claro si establecieron formalmente un reino. Muchos datos y registros hablan de la formación de multitud de ciudades-estado en dicha región; y fueron, tiempo después, también sometidas por los orgoth.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Dominando el norte de Cygnar, la población midlundesa solamente es más pequeña que la de los caspianos del sur, y un estirpe aun más obstinada. Usando siempre la forma más practica de solucionar un problema, no pararan hasta que este sea solucionado. Aunque un midlundés se equivoque, es muy difícil hacerle admitir que ha errado. Parece estúpido, pero lo bueno que tiene es que si un trabajo ce en manos de un midlundés, este se acabara, y se buscará realizar lo mejor posible. Su completa inhabilidad para aceptar la derrota es la razón porque los midlundenses forman la mayoría de las fuerzas armadas cygnaritas.
En general los midlundeses tienen una altura ligeramente superior a la media y una constitución fuerte, los hombres suelen tener apariencia austera y las mujeres amplias curvas. Con alguna notable excepción, la mayoría de midlundeses son de piel morena, variando del pálido al aceitunado, algunos con una pigmentación bastante oscura. Y lo normal es el cabello moreno. Tienen cejas pobladas, rasgos angulosos y tienen la costumbre de fruncir demasiado el ceño.

Cita:

*+1 Fortaleza
*Habilidad clasea adicional: Saber(historia)
*+2 racial a Artesania(herreria) y Reunir Información
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado y escrito)

Morridanos
“Y que estamos hablando de gente engañosa de Cygnar o sus alrededores, no me queda más remedio que mencionar a la gente del antiguo reino de Morrdh, llamados morridanos. Sin embargo. Su malicia es de otro tipo; ¡como caen los poderosos... esas pequeñas y astutas lechuzas! Pertenecen a un viejo linaje. Nunca han sido un pueblo de gran numero, pero cuando se trata de sobrevivir, son unos auténticos maestros. Inquebrantables, burdos y tensos como l cuerda de esos arcos que les encanta llevar, y nunca encontraras a ninguno que no conozca su trabajo. De hecho, si en algún momento necesitas un guía para recorrer la zona, te sugiero que si puedes contrates un morridano.
La mayor parte de este pueblo esta concentrado alrededor de la ciudad de fellig, desperdigado por diversas bolsas civilizadas del Bosque del Espino, al norte y l oeste de las riveras de la Lengua del Dragón. Siempre han tenido talento para el comercio fluvial y la silvicultura. Me trevo a decir que la mayor parte de los bosques, pantanos y pueblos a orillas de los ríos de Cygnar albergn al menos una pequeña comunidad; de hecho, he descubierto que la mayoría de los llamados “pantaneros” son de ascendencia morridana. Sin duda, un buen número ha emigrado al sur y al este en las ultimas décadas por motivos desconocidos, a menos que se trate de dinero, como suele suceder. ¿Quizá se han cansado de la vida rustica y buscan fortuna? No lo se.
Pero espero que no parezca que hablo mal de ellos, porque con toda la honestidad he de reconocer que son muy astutos y prácticos, y casi siempre silenciosos. Exigente, si. Suelen ser incultos, aunque introspectivos, y portan una naturaleza espiritual que expía en parte cualquier carencia de conocimiento. Diría que son honorables... de hecho lo son. Sencillos, inquebrantables, honorables.... si, eso son los morridanos. Aunque a menudo un poco sucios... y sin sentido del humor para mi gusto... pero a cada uno lo suyo.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Cuando Tordor existía como reino, Morrdh hace tiempo que había caído. Los registros son escasos en relación a esta casi olvidada nación, y hay una docena de teorías sobre su cultura y el motivo por que cayó en declive; una explica que Morrdh no tenia acceso al mar, y muchos creen que los thurianos están relacionados por sangre con los desaparecidos morridanos de entonces. Parecen compartir parte de las mismas costumbres y tradiciones, en todo caso hoy en día la región de Morrdh solo está ocupada por ruinas, en las cuales viven los adaptables morridanos.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Hace generaciones, al este de Tordor y al sur del Imperio Khardico, oscuros bosques y misteriosos pantanos estaban en el valle ribereño llamado Morrdh, llamado por el casi olvidado, antiguo reino que solo existe ahora tras un velo de misterio y mito. Ahora es una pavorosa y sucio lugar donde moran acechantes criaturas y retorcida magia en ruinas hundidas y huesos petrificados. De este temible lugar vienen los morridanos. Antiguos registros dicen que los criminales y los locos eran exiliados o escapaban a estos nublados marjales durante centurias por sus transgresiones... no es de extrañar que el valle tenga tan insidiosa reputación.
No todos son criminales, muchos han emergido de los pantanos para construir comunidades mercantes, y parece que muchos de los descendientes de los entonces delincuentes tienen almas nobles. Uno puede descubrir que tras un exterior rustico y poco atractivo esconde un honorable morridano de toda confianza... también puede esconder a un demente asesino de sangre fría con una oculta daga y el deseo de usarla... repetidas veces.
Los morridanos tienen unos rasgos similares a sus primos los midlundeses, aunque más bajos y achaparrados, con una altura por debajo de la media. Los hombre suelen tener cuellos de toro y manos callosas al final de unos brazos un poco largos para sus cuerpos rechonchos y bajos. Las mujeres suelen ser muy pechugonas y regordetas. La mayor parte luce tez morena, cabellos alborotados, caras rubicundas y ojos oscuros.

Cita:

*+2 Destreza, -2 Carisma, Socialmente Aislados (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Supervivencia
*+2 racial a Trepar y Sigilo
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado y escrito), Khadorano(hablado)

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http://www.ikwarmachine.de/ironkingdoms/images/art_races_human.jpg[/IMG]

Thurianos
“Déjame que te hable sobre los thurianos, esa gente del antiguo linaje de Thuria, o simplemente Thur como indican algunos textos. Al oeste de Cygnar tienes ciudades como Cinco Dedos y Ceryl, y la encantadora gente del sur de Ord; ése es el área general donde la sangre thuriana se mantiene fuerte en la actualidad. Ten por seguro que hay gente honesta entre ellos, pero éste es un cliché engañoso y ten en cuenta que no es fácil distinguir a un hombre sencillo y bien intencionado de un bellaco de lengua mordaz. Algunos pueden defender una observación como esa, citando la pasión o la ambición, y en realidad muchos thurianos están cortados por el mismo patrón que un encantador pícaro o un astuto comerciante barrigón; pero son impulsivos y me atrevo a decir tan hábiles en el arte del engaño como cualquier noble rynio. Puede que eso haga que sienta tanto cariño por ellos. Je je. Un consejo te vendrá bien: desconfía de los thurianos.
Ah, pero debo aclarar que esta reputación como bribones ha sido exagerada y magnificada en las dos ciudades más importantes de la región, las anteriormente mencionadas Ceryl y Cinco Dedos, y la mitad de lo que he oído en estos lugares suelen ser mentiras. Discernir la verdad requiere un oído fino. Pero esa astucia de la que hablo permite que incluso la gente honesta sea visible para el ojo receloso; hasta la gente del campo son unos linces, y suelen estar al tanto de los rumores locales e insinuaciones, y son tan astutos como cualquiera con el que te puedas encontrar.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Los tenaces nativos de los paramos llamados Thuria, aquellos neblinosos pantanos de las tierras al oeste de la Lengua del Dragón, siempre han estado determinados a defender su propia independencia; se dice que esta gente voluntariosa, cuyo reino ha precedido al de Tordor por varios cientos de años, nunca fueron subyugados del todo, los mismo que los tordoranios nunca acabaron por controlar al pueblo de las forestas de la antigua Morddh. Incluso hoy, cientos de años tras la caída de Tordor, un obvio abismo sociocultural divide Ord, segregando a los thurianos de sus primos tordoranios.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Algunas gente dices que el Don de la magia es simplemente otro juego de azar, uno en el que buscas convencerte del poder que actualmente portas. No es un sorpresa que de la gente del reino antes conocido como Thuria, localizado al oeste de Cygnar bordeando la frontera ordica, salgan los más talentosos magos y hechiceros. Al contrario que muchas culturas, los thurianos no desprecian a los lanzadores de hechizos, muchos obtienen tanta confianza o más que los sacerdotes de Morrow o Mentó. Prefiriéndose distanciar de los códigos y oraciones de ambas religiones para vivir indisciplinadamente y libre.
Una mente afilada es tan peligrosa como una daga, y muchos thurianos acaban como bandidos y piratas. Lo mismo que produce bastantes ingenieros, inventores y mecánicos talentosos. Escondidos tras ese suave cabello y rudos tonos de voz se encuentran las mentes más capacitadas para la estrategia entre los hombres y mujeres de Immoren Occidental. Son excelentes aprendiendo, ya sea mediante libros o escuchando en una barra de algún bar.
La gente de Ceryl, Cinco Dedos y las regiones cercanas son de piel blanca, ligeramente colorada, de estatura media y cabello límpido, tanto en color como en abundancia, y generalmente tienen ojos de color verdoso, avellana o azul. La mayoría tienen una complexión estilizada, los hombres muestran extremidades largas y huesudas y las mujeres son estilizadas aunque con facciones duras (pero eso no siempre las hace poco atractivas).

Cita:

*+2 Inteligencia, -2 Sabiduria (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Engañar
*+2 racial a Diplomacia y Conocimiento de Conjuros
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado y escrito), Ordico(hablado)

Tordoranios
“Una esposa llora al hombre que navega por la Inmensidad Sin Viento, ya que muchos tordoranios han hecho del mar su lugar de descanso eterno. Ya habías oído eso, ¿eh? No es ningún secreto que la gente del desaparecido Tordor tiene una gran afinidad con el mar, y salen muchos marineros entre ellos, bien sean pecadores, comerciantes transoceánicos o miembros de la insigne Armada Ordica. Una de las mejores formas de escapar a la pobreza de la vida en las granjas de Ord es buscar empleo a bordo de un barco, y la mayoría de tordoranos son tan miserablemente pobres y hambrientos como el mar, incluso luchan por llevar comida a la mesa. ¿Acaso eso hace mella en su pasión por la vida? No demasiado, ni en su sentido del humor. Son una gente condenadamente simpática.
Ah, y como suelen decir, no sólo tan hambrientos como el mar, sino tan fuertes como la marea. Los tordoranos son famosos por su entereza pesar de las frecuentes condiciones difíciles a las que se enfrentan. Históricamente, el norte de Ord siempre ha tenido que enfrentarse a una infinidad de vecinos hostiles, y me atrevo a decir que están entre los guerreros más inquebrantables que puedas encontrar; famosos por su total temeridad. Medioayuno es una de las ciudades defendidas con mayor tenacidad de todos los Reinos de Hierro, habiendo resistido hordas de bárbaros e invasores khadoranos una y otra vez.
Si no están luchando, riendo, flirteando, cantando o gritándole a una tormenta en el mar, es probable que estén enfrascados en cualquier tipo de deporte. Sienten un gran debilidad por los concursos de ingenio, habilidad o de fuerza; quizá como una forma de distraerse de las desgracias con las que les azota la vida. ¿He mencionado lo condenadamente pobres que son? Otro motivo de porque a esta gente les gusta todo tipo de juegos. He pasado algunos momentos divertidos apostando en las diferentes peleas de cuchillos, competiciones de lanzamiento de piedras y especialmente en las pruebas de tiro de cuerda, un extraño deporte de equipo que consiste en un intrincado juego de tira y afloja con unas reglas de sorprendente complejidad y que suele terminar con una gran numero de heridos. Ah, esos típicos pasatiempos tordoranos, je je..”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Anteriormente a la incursión de los Orgoth, la nación de Tordor era tanto ama de tierras y de los mares, pero actuales estudios revelan que esta nación se encontraba en declive desde un par de siglos antes de la invasión. Los khardios estaban presionando las fronteras norteñas de Tordor en constantes incursiones y los señores de los caballos del sur avanzaban hacía el sur. Los registros indican que los tordoranos habían comenzado a enviar naves exploradoras en un intento de establecer colonias en cualquier parte y últimamente abandonar Immoren occidental. Si esto es verdadero o no es materia de mucho debate tanto en Ord como fuera de este, y algunos dicen que la nación de Tordor puede que aun exista en alguna tierra más allá de Meredius.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los tordoranios son los verdaderos señores de Ord, y no dejan que nadie olvide esto. Como la rynia, la sangre tordorania se conserva más pura que muchas de las otras etnias , debido al ancestral orgullo y el deseo de los Castellanos de mantener su pureza. Los Castellanos de Ord son sin duda Altos Tordoranios. Poseen las mejores naves y controlan el noventa por ciento de los recursos del país.. Su legado es conservado mediante matrimonios concertados y deudas de sangre con otras familias Castellanas. En el fondo, los Altos Tordoranios ven a sus primos de bajo linaje como algo un poco mejor que los thurianos, y es cierto que un Castellano preferirá a uno de los suyos comandando un bajío, sea de noble linaje o plebeyo, cuando la tripulación se espera que sea thuriana.
No todo han sido llamados por el mar. Algunos entre los “plebeyos”, ganando en numero a sus parientes nobles en una proporción de cien a uno, nunca han pisado un barco. Viviendo sus días con apenas más que un puñado de monedas de cobre en sus bolsillos, buscando oportunidades para ganar fortuna.
El pueblo de Tordor es bien parecido, de estatura media y piel aceitunada, cabellos que oscilan del moreno al trigo, ojos de color oscuro. La mayoría de hombres son delgados y nervudos, y las mujeres bajas y curvilíneas. Una tendencia entre esta gente, especialmente cerca de la costa, es teñir con alheña sus cabellos y en ocasiones sus barbas, lo que da como resultado una amplia variedad de marrones rojizos y en ocasiones naranjas oscuros. Los laterales de la cabeza rapados y las patillas de boca ancha también son estilos muy populares entre la gente de Ord.

Cita:

*+1 Voluntad
*Habilidad clasea adicional: Acrobacias
*+2 racial a Oficio(marinero) y Escapismo
*Lenguajes iniciales: Cygnarita (hablado), Ordico(hablado y escrito)

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09/07/2008, 00:40
Director

Hombres del Sur de los Reinos

Caspianos/Sulesianos
“Hace mucho tiempo, el reino de Caspia dominaba gran parte de lo que ahora es Cygnar, y su capital sigue manteniendo este nombre. La sangre de los caspianos todavía corre por las venas de los cygnaritas. Puede que hayas oído el dicho: “ Si en Cygnar tiras una piedra en medio de la multitud, golpeará sin duda la cabeza de un caspiano”. Muy cierto. Y eso es lo que me hubiera gustado hacer cuando me he topado con el típico caspiano que era el vivo ejemplo de la terquedad de una mula. Aparte de eso, son casi tan arrogantes como mi propio pueblo, los rynios. ¡Y eso es algo casi imperdonable!
¡En fin! Esta etnia forma la mayor parte de la población de Mercir y Puerta Alta, además del resto del sur de Cygnar, pero no encontraras caspianos solo en el sur, en mayor o menor medida están por todo cygnar. Si no recuerdo mal, la guerra civil cingarita que dividió el país se produjo en el 482. Como sabes, el Protectorado de Mentó se encuentra al este del Rio Negro, y en un intento por establecer su autonomía los separatistas teocráticos se hicieron con el control de la Caspia oriental, renombrándola Sul en honor de Sulón, el líder de la rebelión, haciéndose llamar desde entonces sulesianos. Puesto sobre el papel, grabado en una piedra o como quieras que se haga, esto establece poca diferencia; están unidos por la misma herencia e historia bien se llamen sulesianos o caspianos. A pesar de todo fue un duro golpe para los caspianos, ya que como sabes sus vidas están prácticamente centradas entorno a la religión. Caspia ha sido durante mucho tiempo el centro de la Iglesia de Morrow, y antes de la guerra también era el lugar de los más devotos seguidores del antiguo dios Menoth. El hecho es que por mucho que puedan odiarse, hay más similitudes que diferencias entre los caspianos y los sulesianos. Si me preguntas, la única diferencia es al dios al que imprecan cuando se dan un golpe en el dedo, pero ya discutiremos sobre religión con más detalle.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“En el sur, el Reinos de Caspia ocupaba mucho de lo que ahora es Cygnar. En comparación con el Imperio Khardico o Tordor, Caspia se consideraba joven, pero la verdad, sus gentes podían remontar su herencia varios milenios. La alianza de las comunidades caspianas nunca se hizo oficial, mientras que muchas ciudades gobernaban sus provincias independientemente, y es en verdad en el sur donde tomaba más sentido el termino “Milciudades”. Como se peude ver, hay ruinas desperdigadas por Cygnar, aldeas y ciudades que ahora existen como poco menos que recuerdos perdidos entre las rocas y los campos.”

“No puedo decir mucho sobre los sulesianos. Ellos son caspianos, lo quieran o no. Su herencia es su fe, errada como es, y no pienso hablar más sobre ellos.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Caspianos y sulesianos son la gente más abundante sobre Immoren occidental. Aparte de sus diferencias religiosas son más o menos lo mismo, la única discrepancia es sobre higiene y educación; incluso el más humilde caspiano tiene acceso a un confort y una formación no disponibles para el común de los habitantes del Protectorado. Los caspianos e áreas templadas suelen tener la piel cremosa mientras que contra más viajemos al sur más cobriza. Cabellos y ojos son típicamente oscuros y esbeltos; pocos son realmente corpulentos a pesar de las indulgencias de los más poderosos. Los sulesianos son aun más esbeltos y más oscurecidos por el sol y el viento del paisaje del desierto.
Los caspianos de Cygnar han adorado Morrow con incontables reliquias y ornada arquitectura. El dios ha tenido una influencia parecida al de una musa para los artistas, arquitectos e ingenieros de Cygnar durante centurias y es sin lugar a dudas el reino con las estructuras más enormes y barrocas, con cúpulas elípticas, incontables ídolos y millares de motivos. Los caspianos estan orgullosos de su Cygnar. De todas las razas de Immoren son los que tienen la actitud más progresista respecto a la industria y el matrimonio de ciencia y magia, también son los más tolerante s con los no humanos y el conocimiento, dinero o mano de obra barata que pueden conseguir de estos.
Los sulesianos por el contrario han tenido que lidiar con las restricciones de su teocracia y los limitados recursos del país, algo que han resuelto admirablemente bien. Menoth es el Creador de la Humanidad, y no es de extrañar que los sulesianos sean terriblemente humanocéntricos, no toleran a otras razas aparte de tener esclavos y odian particularmente a los trasgoides, las razas trolls y los ogruns.
Los cspianos/sulesianos son de estatura media para los humanos, la mayoría de piel ligeramente pálida, rasgos afilados y piel esbelta, con narices aquilinas y cabello rebelde, lo cual es un rasgo de sus hombres. Las mujeres suelen ser atractivas, menudas y de caderas estrechas, con narices pequeñas y rasgos delicados.

Cita:

*-2 Destreza,+2 Carisma, +2 Sabiduria (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Averiguar Intenciones
*+2 racial a Diplomacia y Saber(religión)
*Lenguajes hablados: Cygnarita (hablado y escrito, dialecto sulesiano en el Protectorado)

Idrianos
“Un pueblo misterioso, la mayor parte de los fieros idrianos de antaño se convirtieron en Menoth hacía varias décadas; algo sobre un manifestación divina anunciada por un fuerte terremoto. Antes de eso eran conocidos como temerarios bárbaros del desierto que hacían incursiones desde la marca para masacrar y saquear a aquellos que pillaban desprevenidos lo largo del Río Negro. Fueron muy temidos por esas incursiones y aun hay un dicho que reza “Morrow, líbranos de la furia de los hombres de la Marca”. En la actualidad se conocen varis culturas entre los idrianos, de las que lo incursores bárbaros son una minoría.
Antes de convertirse a Menoth, la mayoría de los idrianos vivían al sur de la Marca como un pueblo nómada que amaba los caballos, con creencias espirituales de profundas raíces y un folclore único. Cuando la guerra civil expulsó de Cygnar a los seguidores menitas, muchos idrianos cayeron ante las armas de los refugiados y sus tierras fueron ocupadas. Fueron días sangrientos, ya que los idrianos no cedieron terreno sin luchar.
Después de la conversión divina que se produjo alrededor del año 565 DR, muchos bárbaros se unieron a las filas de aquellos ascetas consagrados a Menoth, pero no todos. Algunos todavía habitan las tierras fronterizas y albergan un gran resentimiento hacía el Protectorado. De hecho, en nuestro oficio es útil aprender a jugar con los odios para sacar provecho. La ayuda de estos disidentes fue crucial para que logrará entrar en la ciudad de Imer, y me uní a ellos adoptando el disfraz de un limpiador de letrinas,¡considerando lo bajo de su casta era la mejor opción! Fue un trabajo desagradable, pero sorprendentemente efectivo para intentar pasar desapercibido.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“La verdad es que “idriano” es un termino generalista. No se conoce muchos de las tribus de la Marca de la Piedra Sangrienta, aparte del hecho de que los sulesianos han hecho todo lo posible para asimilarlos. Por lo que conozco de los idrianos, son gente apasionada y firmemente devotos a su causa, ya sea esta la menita o aquella de los que la teocracia marca como “heréticos”.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los bárbaros de la Marca están ,poco a poco, desapareciendo. Aquellos que aun existen se refieren a los desiertos del este como “Idria”. Por lo tanto, según la lógica occidental, hace a todos aquellos idrianos. En verdad son fruto de cientos de tribus y etnias diferentes, pero esto ha significado poco para los opresores sulesianos.
Los idrianos son fáciles de reconocer, con ojos almendrados, piel oscura u olivácea, y mujeres consideradas exóticas y bellas. Han adoptado mucho de la cultura sulesiana, pero aunque muchas tradiciones han sido erradicadas por la influencia menita muchas familias siguen cumpliendo y celebrando rituales “menos ofensivos”: peculiares ceremonias de nombramiento, ritos de matrimonio, funerales, rituales de engullir fuego, ceremonias de corte de cabellos y el uso de cosméticos derivados de tintes naturales extraídos de minerales o plantas del desierto y el rito de agujerearse la oreja entre las mujeres es solo mencionar unos pocos. Por el momento la teocracia ha tolerado estas costumbre, pero los ritos funerarios, por ejemplo, han caido bajo el atento escrutinio del Jerarca y sus caballeros dechados. Otra tradición entre los idrianos es la de ser incomparables luchadores cuerpo a cuerpo. Como se puede pensar, son orgullosos de sus reputación de cazadores de las dunas. Las hojas curvas y ganchudas lanzas aun se conservan en muchas familias a pesar de su conversión a Menoth y la ley cygnarita que prohíbe la posesión de armas.
Los hombres idrianos son de estatura media con poco o ningún vello corporal, aunque en ocasiones muestran barbas aterciopeladas con orgullo y la mayoría son calvos o propensos a la perdida de cabello. La mayoría de sus mujeres tienen melenas cortas de sedosos cabellos, a menudo recogidas en uan coleta . Suelen acentuar sus cejas y los bordes de los párpados con una peculiar mezcla de hollín.

Cita:

*+2 Destreza,-2 Inteligencia, Jingoismo (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Montar
*+2 racial a Acrobacias y Sigilo
*Lenguajes hablados: Cygnarita (hablado y escrito, dialecto sulesiano en el Protectorado), dialecto Idriano (no posee escritura)

Eschardenses
“No te confundas, los eschardenses viven en una tierra de pesadilla y aquellos que no son lo bastante fuertes mueren rápidamente. Respetan la fuerza por encima de todo, salvo quizá la libertad; aunque para la mayoría de eschardenses la verdadera libertad es algo desconocido. Cuando digo esto me refiero principalmente a la libertad del mar abierto. Generalmente los eschardenses no se sienten a gusto en las ciudades populosas y limitadas por extrañas leyes.
El término escárdense es más un indicativo de localidad que de linaje, ya que en realidad no tienen sangre de una sola etnia, sino que son una variopinta colección de sangre mestiza de fugitivos, exiliados, locos... a falta de una palabra mejor: escoria. La mayoría reside en la oscura isla de Cryx, la cual como ya sabes no se considera parte de los Reinos de Hierro. De hecho, los eschardenses nunca fueron invitado a asistir a los Tratados de Corvis, algo que nunca les ha preocupado. Incluso permanecieron ajenos a la invasión orgoth, tal vez considerado un pueblo demasiado primitivo como para mancillar sus viejas espadas y puntas de lanza conquistadoras; no sé si se debió a esto, pero lo más probable es que los orgoth temieran desafiar al Padre de Todos los Dragones. De hecho el miedo que inspira esta gente se debe principalmente a Lord Toruk, el poderoso Rey Dragón, quien junto con sus generales inmortales son servidos vilmente por todos los eschardenses de las islas, ¡junto con crueles troloides, malvados ogrun, slvajes bogrin y quién sabe qué cosas más!
Recuerdo a un grupo de granujas eschardenses con los que anduve durante un tiempo hace algunos años, durante una misión en Agua Negra. Me vi obligado a adaptarme rápidamente. Era eso o la muerte, para ser más concisos. Tienen un ritual de competición de insultos en el que el mayor error es enfadarte. Si te insultan es mejor sonreír y contestar con un insulto más agudo, a menos que quieras resolverlo con la espada, y será mejor que seas hábil ya que se dice que los niños eschardenses salen del útero de sus madres con espadas en las manos, y maldita sea, casi estoy por creerlo.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“La gente de Scharde siguen la voluntad del Gran Dragón y trabajan lo mejor que pueden para extender la maldad del Imperio Crysiano sobre todas las costas. Son forajidos, piratas y mezquinos, y eso es lo mejor que puedo decir sobre esta escoria. Yo personalmente los odio casi tanto como odio a los sulesianos.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los habitantes más numerosos en Cryx son los no muertos, pero en segundo lugar a esas abominaciones están los malevolentes eschardenses. Esta gente es llamada así debido a su asimilación de los nativos que una vez habitaron las islas Scharde y otros refugios de la Costa Quebrada. La gente de Scharde son sin duda lo humanos con el corazón más negro, viviendo en los mares infectados que rodean el trono del vil Lord Toruk. Por centurias, han saltado las costas, navegando bajo las banderas de los capitanes que servían a los reyes piratas que , su vez, sirven a los lugartenientes de los poderosos Lores Liches, los sirvientes de Lord Toruk. Así cada eschárdense está conectado al Padre de Todos los Dragones, lo sepan ellos o no.
La infección dragonil afecta a los eschardenses de forma diferente. Por fuera muchos parecen humanos como cualquier otro, aparte de sus costumbres culturales de rituales de escarificaciones, tatuajes y varias perforaciones, a veces con huesos. Algunos tienen ojos oscuros o brillantes, dientes afilados, piel descolorida o pronunciadas venas marcadas en la faz y el cuello. Una corrupción que es secundaria respecto a la del espíritu.
Aquellos que no están tan marcados por la influencias de su Dios Dragón son más humanos. Los hombres tienen rasgos duros y atractivos, aunque un tanto sombríos. Sus mujeres son igual de atractivas, aunque intimidantes por su altura y franqueza.

Cita:

*+2 Constitución, -2 Carisma, Socialmente Aislados (opcional)
*Habilidad clasea adicional: Intimidar
*+2 racial a Engañar y Nadar
*Lenguajes hablados: Cygnarita (hablado, dialecto eschardense), Morgul (hablado)
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09/07/2008, 00:42
Director

No Humanos

Enanos, “rhulianos”
“Los enanos no son tan distintos de hombres y mujeres trabajadores, y está claro porque ambas razas han coincidido agradablemente desde la Rebelión. La gente de Rhul es inteligente, laboriosa y hábil en las artes civilizadas, especialmente en la construcción, la cantería, la metalurgia y la mecánica. No son ajenos a lo arcano, afirmando haber dominado la magia mucho antes que la humanidad aprendiera sus secretos, aunque la usan con gran moderación y cuidado por medio de reglas y tradiciones. El credo rhulico les prohíbe solventar los problemas con la magia si pueden hacerlo con el ingenio y el duro trabajo.
Los rhulianos con los que me he encontrado son en cierta manera tan variados como en cierta manera tan variados como los hombres; son un pueblo jovial, lleno de vigor y entusiasmo, disfrutan de los placeres de la vida y se enorgullecen de sus logros, así como de sus antepasados y descendientes. Su capital, Ghord, es impresionante, con sus altas torres, puentes arqueados y mansiones de los clanes interconectadas. Como puedes apreciar, esa gente me gustó más de lo que esperaba cuando los visité; aunque por suerte no tenían ni la menor idea de porque estaba allí en realidad, porque en caso contrario habría acabado como Gavyn el Sin Manos.
Sin lugar a dudas, tienen una singular sociedad basada en eones de tradición, con rígidas leyes que conservan los precedentes rhulicos legales. La mayor parte del tiempo se mantiene ese orden, pero pude comprobar que no les importa lo más mínimo enfrentarse entre sí: durante mi estancia fui testigo de cómo en más de una ocasión surgieron contiendas lícitas entre clanes rivales. Me dejo asustado los brutales que pueden llegar a ser, quizá debido a que los combatientes no tienen miedo de matar o morir ya que creen que su cusa es justa. Se considera que es algo honorable.
Ah, un último consejo; no importa lo curioso que seas, evita las Asambleas. Son una auténtica tortura, joven amigo, a menos que dispongas de gran paciencia que yo tengo.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“La baja pero tenaz gente enana de Rhul parecen haber estado desde hace mucho. Se puede decir que han estado en las frías montañas septentrionales de Immoren occidental por centurias y centurias. Hasta todo lo que se conoce, los rhulianos nunca han probado de la copa de la derrota, nunca han caído bajo el yugo del conquistador, siempre parapetados en sus cavernosas fortalezas montañesas cavadas en la misma piedra. Este pueblo tiene una sociedad muy estructurada, guiada por sus leyes y sus reuniones en la Asamblea. Aunque prefieren la compañía de su gente, muchos de los enanos de hoy han salido de las montañas para hacerse un hogar en las industriosos reinos del hombre.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Immoren occidental ha sido el hogar de tanto hombres como enanos desde mucho antes de la historia conocida, los rhulianos- tal como son llamados por su único reino conocido – crearon su nación mucho antes que siquiera la humanidad ascendiera de la barbarie tribal. Son conocidos como la primera civilización del Oeste, cuando los elfos llegron como refugiados desde oriente, los enanos ya eran fuertes en las montañas y valles de Rhul.
Los enanos son duros en constitución y personalidad. Poseen grandes ganas de vivir, fuertes convicciones religiosas, y ricos códigos de honor y leyes. Además son adaptables, cambiando con los tiempos, son grandes ingenieros sin ninguna duda y han abrazado los avances de la mécanika, la conveniencia del poder del vapor y la mejora de la industria. La cultura enana desafía las explicaciones fáciles. Las rivalidades entre los clanes son una forma de vida. Parecen gustar de luchar en sangrientos duelos por ofensas menores, y hay rivalidades enquistadas durante generaciones. Eso sí, la matanza, aunque abierta entre los clanes, se hace bajo rígidos arbitrios y leyes, legislando incluso sobre asedios para conseguir nuevos terrenos. Con todo la vía enana es la de la construcción y la preservación, aun con toda su maestría en las artes de la guerra (maestría que ofrecen a los reinos humanos por un buen precio) y capacidad de combate, todo enano siente la necesidad de dejar un legado. Este deseo les induce a crear monumentos, obras de arte y proezas de ingeniería, esperando ser recordados después de fallecer.
Los enanos son bajos como su apodo indica, los más altos no pasa de los 5 pies. Suelen ser de talle corpulento, y la mayoría tiene la piel bronceada o morena, el color y ojos de cabello varía enormemente como en el caso de los humanos. Las barbas no tienen un significado particular para los enanos de Rhul y, aunque son populares, no todos los enanos las lucen (y muchas veces son cortas por puro pragmatismo). En proporción, las enanas son más esbeltas que los enanos, aunque también son nervudas y fuertes. Contrariamente a los rumores, la mayoría de las enanas son bastante atractivas, a su manera, y no tienen más vello facial que las mujeres humanas.

Cita:

*+2 Constitución, +2 Sabiduria, -2 Carisma
*+2 a las T.S contra venenos, conjuros y efectos sortilegos.
*+1 a las tiradas de ataque contra trasgoides y trolls (todos los tipos)
*+4 de esquiva contra trolls de tamaño Grande o mayor
*+2 racial a las pruebas de Tasación y Artesania que tengan que ver con la piedra o el metal
*Movimiento 20 pies, este movimiento no se ve afectado por el uso de armaduras.
*Infravisión: los enanos pueden ver en la oscuridad hsta los 60 pies.
*Familiaridad con Armas: Los enanos tratan las hachas de guerra enanas y los urgrosh enanos (y cualquier arma que tenga el epiteto "enano" añadido) como armas marciales en vez de exóticas.
*Estabilidad: Los enanos ganan un +4 para resitir las pruebas destinadas a derribarlos o embestirlos.
*Astucia de la piedra: Ganan un +2 racial a las pruebas de Buscar para encontrar cosas como puertas secretas, deslizamientos, trampas de foso y demás trabajos que hayan hecho efecto en la piedra de su alrededor.
*Codigo de honor: Un enano de alineamiento legal (la gran mayoría) toman sus promesas como algo muy serio. Por esta razón las promesas formales que haga un enano son tratadas como si estuviera bajo el efecto de un conjuro de Geas o Busqueda, con todas sus repercusiones. Los enanos de otros alineamientos no tienen esta restricción. Cabe notar que "rompedor de promesas" es uno de los peores insultos para los enanos.
Nota: Los enanos de Immoren viven menos que su contrapartida en el D&D normal, entran a mediana edad entorno a los 60 años , son viejso entorno a los 90 y son veneables a los 120. Los lideres y miembros de los grandes clanes, en los cuales la sangre de los Padres Fundadors corre fuerte, se sabe que viven mucho más, acercandose a las cifras dadas en el Manual del jugador de D&D.

Ogrun
“Nunca entendí como es posible que los enanos y los ogrun se llevaran bien hasta que me topé con una fortaleza ogrun cerca de la ciudad enana de Ulgar. De hecho, los ogrun son algo común incluso en la propia Ghord; sirviendo a menudo en los diferentes clanes como soldados, guardaespaldas o trabajadores. Tienen en tan alta estima el honor de su clan de adopción como cualquier enano, y pude observar una disputa, la verdad es que desde la relativa seguridad de las almenas de un baluarte, en la que los ogrun luchaban junto sus señores enanos, y debo decir que con bastante entusiasmo. Pero será mejor que continuemos en vez de enredarnos con más relatos violentos, los cuales ya verás en persona cuando entres en este negocio...
Los ogruns que viven fuera de Rhul prefieren asentarse en terrenos motañosos, y rara vez se los ve en ciudades humanas, ya que la mayoría de los humanos los ven como poco más que salvajes; una buena parte de ellos les sigue el juego, aprovechándose de esta reputación cuando son contratados como gorilas, guardaespaldas y trabajos similares. En las tierras humanas, se les puede ver con frecuencia en Khador o en Cygnar, y rara vez en otros reinos.
Pesar de ser muy independientes, los ogrun son extremadamente leales una vez han jurado lealtad a un líder. No entiendo los detalles, pero el honor es algo que se toman muy en serio; quizá tenga algo que ver con sus ideas religiosas sobre reencarnación y deudas familiares. La mayoría de los ogrun aventureros son bokur, los que significa “no jurado”, ya que no han jurado lealtad a lo que llaman un korune, o “señor” en morgul-og. A los jóvenes ogrun se les permite que sean bokur para que descubran su lugar en el mundo y perfeccionen sus habilidades, pero se espera que al final elijan un líder o se conviertan ellos mismos en korune.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Los ogrun y los troloides han trabajado lentamente su aceptación dentro de los reinos del hombre; debido a su imponente tamaño siguen siendo visto con algo de miedo. Estoy sorprendo de lo bien que trabajan juntos rhulianos y ogruns. En mis estudios sobre Rhul, he descubierto la presencia que tienen los ogrun en todas las comunidades enanas y los guerreros ogruns juran fidelidad a los cabezas de los clanes enanos, como si estos fueran korune de su propia raza. Esta unión puede parecer cómica, si no fuera porque ambas razas toman en gran estima su mutua afiliación, y burlarse de esto es un gran insulto, algo que harán pagar en sus carnes al hacedor de tal burla.
Los ogrun son fácilmente los más altos entra las razas ilustradas, y aunque su sociedad puede parecer un poco desorganizada respecto a nuestros estándares, ellos viven inspirados por el honor. Cumplen necesarias tareas en la industria humana, al mismo tiempo que ocupan un puesto de poderosos soldados cuerpo a cuerpo en lo militar. Últimamente es posible verlos más a menudo en el campo de batalla, ayudando a la humanidad a seguir con sus guerras.”

Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Sumergirse en la historia de los ogrun no es fácil, ya que carecen de cronistas de talla. Su psdo es mejor conocido en Rhul, donde conviven con los más numerosos enanos durante siglos. Hace muchísimo tiempo, los ogrun eran parte de una bárbara alianza llamada los Morgul, un salvaje pero extrañamente igualitaria confederación de humanos, ogruns, trolls y trasgoides. Los Morgul cayeron sobre los reinos del sur como una plaga, conquistando y tomando tributo y sacrificios. Los ogrun eran los más poderosos entre sus guerreros, a los cuales eran confiados las más peligrosas batallas en el frente. A pesar de su gran poder combativo y enorme fuerza, son una gente espiritual y son reconocidos por su lealtad incluso hoy. Son capaces de dar su vida por aquel al que han jurado fidelidad.
Con el tiempo, los Morgul fueron vencidos. Ya no unidos por la victoria y buscando solo sobrevivir, la mayoría de los ogrun se fueron al norte, hacía las lejanas cordilleras nórdicas, donde sus tribus se enfrentaron en tanto en tanto con los enanos de Rhul, con el tiempo y las circunstancias ambas razas consiguieron convivir juntas.
Son también, como se ha dicho ya ,son una raza espiritual, la mayoría de tribus abandonaron la adoración del Devorador, abrazando la iluminación del mensaje de Dhunia, la Madre de Madres. Sus creencias encajan bien con ellos, ya que los ogrun son fuertemente individualistas, creyendo que cada uno debe encontrar su lugar en el mundo. Tienen poco amor por la jerarquía y la burocracia. Para ellos la lealtad es algo personal respecto a su propio korune, para los ogrun no hay cadenas de mando, solo korune y vasallo.
No todos los ogrun acabaron en el norte, otros acabaron en las cordilleras del noroeste, otros acabaron en remotas tierras. Un gran grupo acabo en las islas Scharde, y se convirtieron en parte del imperio de pesadilla de Cryx. Y, aunque los ogrun de ls Scharde son violentos y crueles, también tienen una gran convicción y lealtad. Ellos respetan la fuerza sobre todo los demás, y no hay korune más poderoso que Lord Toruk el Padre de Todos los Dragones.
Los ogrun miden entorno a los 8 pies, aunque hay algunos incluso más altos, de recia constitución, brazos fuertes, manos grandes y cuerpos musculosos. Con sus prominentes caninos y dura mandíbula parecen auténticos brutos. Poseen poco a apenas vello en el cuerpo y los machos suelen sufrir de alopecia. Las hembras suelen medir entorno los 7 pies y tienen rasgos más angulosos. Al contrario de los varones, las hembras no son calvas, pero mantienen sus cabellos muy cortos.

Cita:

*+4 Fuerza, -2 Inteligencia, -2 Sabiduria
*Tamaño grande: lo que significa un -1 a la Defensa y al ataque, +4 a las pruebas de maniobras marciales, -4 a Sigilo y un +2 a las pruebas de Dureza. También tiene un movimiento base de 40 pies y un alcance base de 10 pies.
*+2 de Armadura Natural
*+2 racial a las pruebas de Dureza
*+2 racial a Artesania (culquier relacionda con el metal) e Intimidar
*Habilidad clasea adicional: Intimidar
*Competencias en Armas: Los ogrun son competentes con el uso de una arma de asta (normalmente la Cuchilla de mano ogrun o la alabarda)
*Ineptitud arcana: Los ogrun no pueden lanzar conjuros arcanos de ningun tipo. Pueden entrar en clases como mago, pero no podrá usar la magia de ningun modo.
*Promesa de fidelidad: Cuando cualquier ogrun promete fidelidad a un lider o una causa, es incapaz de traicionar dicha lealtad (tratandose de los mismos efectos de un Geas Menor). Pueden elegir desobdecer ordenes menores, pero siempre debe actuar en el mejor interes de su lider o causa.

Herreria del Martillo Fuerte
Requisitos:
Ogrun, Fuerza 15, Inteligencia 8
Esta Dote permite a un ogrun aplicar su bonificador de Fuerza para cualquier prueba de Artesania relacionada con el metal. Este bonificdor se apila con el bonus o malus de Inteligencia y el bonus racial.

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11/07/2008, 09:01
Director

Las razas elfas

Elfos de Ios “Iosanos”
“No subestimes la disposición de los iosanos para llegar a cualquier extremo con tal de mantener su aislamiento. Todo lo que sé sobre Ios lo he recopilado por medio de chismes extraídos a exiliados y a aquellos pocos que se dignan a vivir entre los humanos. Son un pueblo antiguo, civilizado mucho antes que los humanos, ¡e incluso ahora no nos consideran especialmente civilizados! No hay duda de que son paranoicos y poco amistosos hacía otras razas, especialmente la humana. Incluso los enanos han tenido un escaso contacto con ellos en sus muchos silos de historia compartida.
Los iosanos son una raza muy educada e inteligente, con un profundo y exhaustivo conocimiento de lo arcano. No aparentan ser especialmente duros, con unos cuerpos que casi podríamos decir que son delicados, aunque claramente están versados en el arte de la guerra. Como Rhul, Ios nunca ha sido invadida, a pesar de tener un clara inferioridad numérica. Son maestros de las emboscadas, en el uso táctico del terreno y en lograr confundir a sus enemigos, y sus poderosos magos les proporcionan una considerable ventaja.
He conocido a alguno de los pocos miles de elfos que viven fuera de Ios, y te puedo asegurar que si alguna vez te encuentras con un iosano dispuesto a intercambiar historias de forma amistosa, probablemente se trate de un exiliado; de hecho, los elfos con una mente lo bastante abierta como para poder hacerse amigos de otras razas son auténticamente excepcionales.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Poco se conoce de aquellas asombrosas criaturas que moran en el aislado Ios. Es verdad que han enviado embajadores en ciertas ocasiones a los mayores reinos – Cygnar y Llael , principalmente- pero esos mismos embajadores revelan lo mínimo posible sobre su lugar de origen. Se entiende que los iosanos son extremadamente territoriales, crueles incluso con aquellos que ignoran sus fronteras. Entre mis pares hay rumores y suposiciones que hablan de un complot elfo contra las ordenes arcanas, pero la verdad es que yo no tengo ni idea de que se trata. Solo puedo decir que los elfos que he podido ver son gente delgada y bella, aunque desapasionada y fría, sus ojos almendrados parecen repletos de una desolación indescriptible, por falta de una mejor descripción.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Casi todos los elfos de Immoren Occidental moran en Ios. Son gente maldita, o eso se cree. Viven en su solitario reino, íntimamente ligados a la perdida de sus dioses. Scyrah es la última de su antes poderoso panteón, e igual que su fabuloso imperio de Lyoss de hace milenios, , parece que pronto caerá. Scyrah hoy en día dormita en su templo, atendida por sacerdotes de rostros tristes que no pueden hacer nada excepto ver como su diosa poco a poco se extingue. Los elfos viven en un estado de aprehensión, algunos extremistas imploran una reacción contra el resto del mundo, buscando castigar a los que intenten atravesar sus bordes o los que usen mal la magia, acción que según ellos está matando a su diosa. De momento los lideres elfos se encuentran encerrados en un interminable debate, los humanos son un peligro reconocible para el modo de vida iosano e incluso la existencia de la raza elfa, pero el combate abierto contra la humanidad es algo poco aconsejable debido a su gran numero y el poder de sus armas. Resumiéndolo mucho, son una gente que vive asustada tanto de lo que viene de fuera como de lo que ocurre dentro.
El modo de vida iosano se centra en un sistema heredado de sus días imperiales, debe de haber cientos de familias nobles en Ios, algunas de reconocido linaje y gran historia, aunque las quince más poderosas son conocidas como “hallyntyr” o lo que sería en lenguaje humano “grandes casas”, cada una de ellas se especializa en una habilidad o negocio, por ejemplo la Casa Ellowuyr es una de las cinco grandes casas militares y es renombrada por sus espadachines. La Casa Vyre es conocida por sus alquimistas, magos y eruditos. Mientras que la Casa Shyel son los maestros de la arcanika, la extraña mecánika de origen elfo, y constructores de los siervos de guerra iosanos, los Myrmidones. Las diferentes Casas son el centro de la intrigante política de Ios, todo se mueve entorno a sus maquinaciones, venganzas y intereses. Cada una de ellas esta regida por un “narcissor”, o “narcissa” si es una muje, y son el único sitio de donde se eligen representantes para la Corte Consulada de Shyrr, el órgano rector del reino elfo.
La mayoría de elfos son plebeyos, artesanos o soldados que sirven a las familias nobles de una manera u otr. Aquellos que consiguen grandes logros dentro de su hallyntyr pueden conseguir un estatus superior, no es extraño que un maestro artesano consiga un ascenso de esa manera. Otros procuran mediante l seducción y el engaño hacer lo mismo. Mientras que los plebeyos sin oficio ni beneficio se alistan como soldados y son entrenados por una de las cinco Casas militares; graduándose solo cuando han pasado mucho tiempo destacados en las fortalezas de las fronteras, o “aeryth”. Aparte quedan los desheredados, los parias y los exiliados, son elfos que ya no pertenecen a ningún clan, vagabundeando por los bordes de Ios y los territorios extranjeros. Estos elfos solitarios son anatema para los iosanos más tradicionalistas, y no son normalmente bienvenidos en sus comunidades.
Los iosanos son similares en altura a los humanos, pero con una constitución más esbelta, extremidades gráciles y rasgos atractivos; incluyendo prominentes orejas puntiagudas. La mayoría de elfos tienen una tez de color aceitunado oscuro, con cabellos y ojos oscuros, y los normal entre ambos sexos es el cabello largo.

Cita:

*+2 Destreza, -2 Constitución, +2 Inteligencia
*+2 racial a Atención y buscar. Un elfo que meramente pase al lado de una puerta secreta tiene derecho a una prueba de Buscar.
*+2 racial a las pruebas de Inteligencia para detectar los sensores invisibles creados por el conjuro Escudriñar, asimismo tienen un +2 a las tiradas de salvación contra estos mismos conjuros.
*Visión en la penumbra
*Competencias en armas: Los elfos reciben competencias en todo tipo de arcos y en las espadas largas y espadas cortas.
*Resistencias: Immunidad a los conjuros de dormir, y un +2 a las salvacioens contra conjuros o efectos de encantamiento.
*Magia elfa: Los arcanos elfos practican una magia especial, diferente en cierto modo a la humana. En terminos de juego poseen las siguientes ventajas: un +2 a las pruebas para penetrar la Resistencia mágica y reciben de forma gratuita la dote Soltura con Escuela(adivinación).
*Lenguajes hablados: Cygnarita(hablado), Shyrrico
*Notas: Los elfos de RdH también "meditan" para descansar 8 horas, pero no viven tanto como su contrapartidas de D&D. Llegan a la mediana edad a los 110 años, a la vejez a los 165 y son venerables con 220 años. Se sabe que en el pasado,cuando los dioses elfos estaban sanos y coleando los elfos vivin mucho más.

Elfos invernales, “Nyss”
“La primera vez que oí hablar de “elfos invernales”, supuse que eran una peculiar y remota comunidad de iosanos que prefirieron, por alguna razón, asentarse en el norte de Khador en lugar de en lso protegidos bosques de Ios. Intrigado, realicé más averiguaciones, solicitando información a un experto, un profesor de la reputada Universidad de Corvis llamado Pendrake. A pesar de sus misivas, sólo obtuve más dudas en lugar de respuestas, y me quedé con muchas preguntas que considerar, la mayoría de las cuales siguen sin respuesta en la actualidad. Obviamente los nyss, como los llamó el profesor, están muy abajo en mi lista de indagaciones, pero supongo que pronto me enviarán hacía el norte.
Aún sí, te puedo asegurar que es bastante poco lo que sé. Estos nyss tienen una cultura y apariencia completamente distinta y única, aunque tienen la misma falta de interés por otras razas y son tan territoriales y brutales con los intrusos como los iosanos. Son altos y de complexión robusta, y terriblemente fieros en el campo de batalla. Curiosamente, no tienen ningún interés en los estudios arcanos académicos, por lo que entre ellos no hay magos, pero los hechiceros y los clérigos son muy respetados, y pro algún motivo mantienen una relación muy estrecha.
Llevan unas vidas más sencillas que sus parientes del sur, están organizados en clanes seminómadas de cazadores, guerreros y chamanes llamados “fragmentos”. Si en algún momento te ves obligado a relacionarte con ellos, adéntrate en los helados peñascos del norte de Khador y busca más allá de los monolitos llamados “piedras invernales”, ya que raramente veras a un nyss fuera de su tierra natal. Son hostiles a los extranjeros, así que oculta tus armas y dales algún regalo de importancia marcial. Algunos se aventuran al sur, a las tierras de los hombres de vez en cuando, pero a menudo han jurado no hablar nunca de su tierra natal bajo pena de muerte “ejecutada por manos d su dios Nyssor”. De momento, si puedes, es mejor que los evites joven amigo.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“Hablando del frío, rumores llegan del lejano norte, otra especie de elusivos elfos reside en los yermos helados sobre Khador. Son llamados habitualmente elfos invernales, pero lo conozco como los nyss. Conozco menos de ellos aun de lo que conozco sobre los iosanos, pero los rumores hablan de que tienen pieles pálidas como la nieve y son tan territoriales como sus primos iosanos. Hay oscuras leyendas que nos informan de una alianza entre nyss y hombres del norte contra una amenaza bestial- algunos dicen que un dragón- pero esto no es más que una anécdota, comparada con su tratamiento de los intrusos en su territorio, cosa que suele solucionarse de forma brutal y letal. De hecho, tengo ciertas reticencias en contarlos entre las razas ilustradas.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los elusivos elfos llamados nyss son más misteriosos aun que sus primos iosanos. Poco es conocido sobre ellos, en su larga existencia en las contradas del norte poco han interactuado con sus vecinos rhulianos o khadoranos.
Los ancianos nyss sostienen que su raza desciende de una casa noble que, guiada por una profecía divina, fueron en busca de los Desaparecidos, llevados por su dios Nyssor fuera de Ios. Pro medio de su profeta Aeric se establecieron en el lejano norte. A partir de ahí hay poco contacto entre los iosanos y los nyss, los iosanos son considerados por los nyss como cobardes y débiles, y aunque es posible que los humanos puedan llegar a acuerdos con los nyss, cualquier iosano tiene prohibido pisar territorio nyss.
Los nyss son gente tribal y nómada. Alguna gente cree que son salvajes ignorantes, pero poseen una rica herencia y son muy hábiles en las artes de la carpintería y el curtido. Construyen refugios de piedra y madera, a veces formando pequeñas aldeas, pero son ocupados de forma intermitente por los fragmentos en sus vagabundeos nómadas. Como los nyss no practican la minería, los metales son raros y muy deseados entre las tribus, cosa que hace que ocasionalmente comercien con khadoranos o rhulianos por hierro y otros preciosos metales, principalmente para crear sus armas sagradas.
Entre los nyss la casta guerrera y la religiosa son consideradas las más prestigiosas, jugando papeles esenciales. Los más habilidosos guerreros se convierten en exploradores, cazando y protegiendo sus territorios de los intrusos. La casta religiosa está formada por clérigos de Nyssor, hechiceros y el infrecuente druida, es la única casta que sabe leer y escribir en el idioma aerico, considerado sagrado y con poder por su gente, hasta el punto que se graba en símbolos en sus armas y piedras invernales como si fueran runas de protección.
En los últimos tiempos una desconocida plaga se ha abatido entre los nyss del norte, obligando a muchas tribus a huir hacía el sur, incluso adentrándose en tierras humanas. Estos refugiados poco hablan sobre el tema, algunos hablan de una traición entre su gente mientras que se repite mucho el nombre de Ethrunbal. Al mismo tiempo hay aldeas y puestos de mando del norte de Khador que han sido atacados por elfos deformes infectados por una desconocida enfermedad.
La mayoría de los varones tienen seis pies de altura, las mujeres unas pocas pulgadas menos. Tienen pieles tersas, cenicientas como el hueso y cabellos morenos o blancos con ojos acerados y en ocasiones violetas y ámbar. Los nyss prefieren las melenas largas, menudo recogidas en coletas o trenzas, y tienen la extraña costumbre de mantener sus manos enguantadas siempre que se encuentran en presencia de extraños. Las mujeres evitan el contacto directo con cualquier individuo que no sea su compañero, y tocar a una mujer nyss sin su permiso es una grave violación del respeto entre esta gente. Otra costumbre entre los nyss es el de los tatuajes, a menudo usando motivos inspirados en el alfabeto aerico.

Cita:

*+2 Destreza, Socialmente Aislados (el malus se eleva a -4 con iosanos)
*Adaptación al frío: Los nyss estan adaptados al frío, no sufriendo ninguna daño o penalización en un rango 40º F (22º C) inferior a la temperatura que afecta negativamente a los humanos. Sin embargo toleran el calor 20 º F (10º C) menos de lo que lo toleraria un humano. si una temperatura de 20º C que es agradable para un huamno sería muy calurosa para un Nyss.
Tambien tienen un +4 a las TS contra conjuros y efectos de frío y un -2 contra conjuros y efectos de calor.
*Competencias en armas: Tiene competencia automatica en la claymore nyss y el arco largo. La claymore nyss es un arma similar a un mandoble que permie a los compententes en ella aprovechars de la dote Sutileza con un Arma. Esta arma es rara y solo es dada a los barbaros, clérigos, exploradores y guerreros nyss en una sobria ceremonia.
*Habilidad clasea automática: Supervivencia
*+2 racial a Sigilo y Atención
*Resistencias: Inmunidad a la magia de sueño y un +2 contra efectos y conjuros de encantamiento.
*Lenguajes hablados: Aerico (hablado solo)
*Notas: Igual que los elfos iosanos, solo que su experanza de vida suele ser 20 ños mayor en cada categoria.

Semielfos
“Puede que hayas oído historias sobre humanos y elfos que se enamoran y tienen hijos. Esto casi nunca sucede. Rara vez se ven semielfos en los Reinos de Hierro, y tiene su explicación. En todos mis viajes me he encontrado con un único semielfo. No hay aldeas de semielfos, y hasta donde yo sé, en Ios no hay ninguno en absoluto. Quién sabe porque, quizá se deba al hecho de que se niegan de tal forma a los humanos vivan entre ellos que consideran que los semielfos son una deformidad de la naturaleza. He oído decir que estos embarazos tienen una alta tasa de mortalidad, ya que la mayoría de veces los semielfos nacen muertos, pero en el improbable caso de que nazca un semielfo, me imagino que su familia se enfrenta al exilio... o a algo peor.”
Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“¿Semielfos? ¿Existen de veras?”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los semielfos son muy raro de encontrar, es posible que solo existan una veintena en toda Immoren Occidental. No tienen cultura propia y muchas veces cogen la propia del lugar que le acoge. Muchos semielfos ocultan se ascendencia, ya sea por repulsión a algunos de sus ancestros o miedo a ser rechazados. Comparten rasgos humanos y elfos en igual medida, Su altura y peso se parece a la humana pero afectada por su sangre élfica, ya que tienden a ser más esbeltos.

Cita:

*+2 a una caracteristica a elegir
*+1 racial a Atención y Buscar
*Inmunidad a conjuros y efectos de sueño, Posee un +2 contra efectos y conjuros de encantamiento.
*+2 a las pruebas de Engañar y Disfrazarse (para hacerse pasar por humano o elfo)
*Competencia en un arma marcial de su elección o la competencia en armas exoticas(armas cortas).
*Visión en la penumbra
*Sangre élfica: Para todos los efectos relativos a la raza, un semielfo es considerado un elfo.
*Lenguajes hablados: Cygnarita(hablado) y el lenguaje de su región natal (hablado y escrito).
*Notas:Referente a dormir, los semielfos deben dormir como los humanos. En la edad su esperanza de vida es de 50 para mediana edad, 75 para la vejez y 100 para ser venerable. Al ser cruce de dos especies diferentes son esteriles.
Como son tan raros de ver solo se permitirá uno en la partida.
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13/07/2008, 15:11
Director

Trasgoides

“La raza trasga consiste en dos tipos distintas de amenazas a falta de un mejor termino, están los gobos y los bogrin. Gobos son menos pendencieros que los bogrin y, en general, es una raza mejor para tenerlos como compañeros- si uno hace caso de lo estereotipos. Aunque muchos siguen viéndolos como bandidos y mendigos, los gobos tienen un genuino talento en alquimia y también sienten afinidad por la mecánika . De esta manera esos pequeños picaros han hecho carrera en las tiendas mecánicas y otras organizaciones a través de los reinos civilizados. Admitámoslo, alguna gente aun tiende a despreciar a los gobos, pero en su mayor parte, la peor reputación es reservada a sus primos, los poco hospitalarios bogrin. Esos belicosos monstruos viven en regiones hostiles y tienden al salvajismo y al barbarie, al contrario que sus parientes más pequeños. Dicha evolución es un misterio.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Gobos
“Todo el mundo tiene su propia opinión sobre los gobos, y sólo han pasado algunas generaciones desde que han sido generalmente aceptados por la humanidad. Llael es bastante retrógrada en lo referente a los gobos, y en el extrarradio suelen ser asesinados nada más verlos si se acercan demasiados a sus pueblos o aldeas humanas. He oído que las cosas están igual o peor en el Protectorado. En el resto de los Reinos de Hierro están relativamente acostumbrados os gobos civilizados y los toleran, siempre que respeten las leyes locales y se comporten.
Sin embargo, aunque son aceptados, sigue habiendo prejuicios, y mucha gente opina que no son más que ladrones, pedigüeños y pordioseros; en algunos casos algo que no está muy lejos de la realidad. Son excepcionales ladrones gracias su pequeño tamaño y la capacidad de camuflaje de su piel. El hecho es que su cultura no enfatiza demasiado los derechos sobre la propiedad como hacen otras razas, y eso les ha hecho verse inmerso en muchos problemas.
Demás de para el latrocinio, los gobos tienen algunas aptitudes que los redimen, como para la reparación mecánica, la alquimia y una colección de artes; una serie de tiendas alquimicas y de maquinaria han notado estas aptitudes. Por todos los reinos es muy común el dicho “La basura de un hombre es el tesoro de un gobo”, y me atrevo a decir que dependiendo del interlocutor se resalta su ingenio o sus costumbres de trapero.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

Los gobos están más avanzados socialmente que sus primos bogos, desarrollando comunidades de tamaño considerable, aldeas e incluso pequeñas ciudades, con leyes, reglas y un sistema establecido de castas. El sistema de casta gobo consiste en diferentes grupos especializados en una tarea concreta: los intelectuales y sacerdotes de Dhunia (bruhmeyena taka), gobernantes y guerreros (kuteshihahu taka), campesinos, mercaderes y artesanos (vishipudeeti taka) y otras trabajadores sin habilidades de mención (llamados simplemente taka).
Los gobos viven pacíficamente no solo entre ellos, sino con otras razas. Han tardado siglos en obtener el reconocimiento de otras razas, sobretodo de la humana y más recientemente, la enana. Se estima en ellos su astucia para los negocios, su habilidad para las tareas técnicas y la originalidad de sus invenciones. Por otra parte aun hay muchos prejuicios contra ellos, tachandolos de oportunistas, ladrones y cobardes, “despedirse a la gobo” es una popular frase en los reinos para referirse a una huida deshonrosa.
Los gobos tienen la mitad de altura que los humanos, a veces aun más pequeños. Todos los trasgos comparten una piel lampiña, algo grasienta al tanto y de color gris verdoso. Los sabios dicen que esta recubierta de una sustancia segregada por esta que permite a los gobos cambiar de color de piel, un poco como los camaleones. Poseen rostros alargados y largas orejas, y las hembras tienen poco que las distinga de los machos a primera vista, parte de facciones más redondeadas y la costumbre de dibujarse espirales y dibujos abstractos en mejillas y brazos.

Cita:

*-2 Fuerza, +2 Destreza, +2 Inteligencia
*Criatura pequeña, eso le da un +1 al ataque y Defensa, y un -1 a Dureza.
*Despedirse a la gobo: contrariamente a lo que suele ocurrir, su movimiento bse es de 30 pies
*Visión en la Penumbra
*+1 racial contra venenos.
*+2 racial a Escapismo y Artesania(alquimia)
*Habilidades automaticas: Artesnia (alquimia) y Sigilo
*Camuflaje: pueden confundirse con el entorno con leves cambios en la colaración de la piel, esta funciona mejor si se va desnudo casi por completo (+4 Sigilo). Con una cobertura del 75% de la piel pasa a ser +1, con el 50% de +2 y con el 25% de +3).
*Lenguajes hablados: Cygnarita (hablado), Morgul (dialecto goblin)

Bogrin, “Bogos”
“Gran parte de la tradicional desconfianza que se siente por los gobos es debidoa a sus ancestrales prientes, los bogrinm, en ocasiones llamados “bogos”. Están mucho más dispersos que los más comunes gobos, prosperan en todo tipo de ambientes hostiles, viven en amplias tribus llamadas “kriel”, y se les suele encontrar especialmente en terrenos montañosos. Son muy numerosos en la islas Scharde y en el interior de las zonas montañosas de Khador y Cygnar. Puedes diferenciar inmediatamente a un gobo y a un bogo en cuanto los ves juntos, ya que los bogrin son más grandes y corpulentos, y tienen un apariencia más siniestra que los escuchimizados gobos, con un caballón de duro hueso que recorre sus prominentes cráneos y tendencia a las cicatrices rituales.
De hecho, debido a su naturaleza salvaje, los bogrin son más raros de ver en las ciudades humanas que los gobos comunes, casi todos odian las ciudades humanas.. La amplia mayoría son extremadamente territoriales y violentos, deseosos de emboscar y masacrar a otros siempre que crean que tienen todas las de ganar, y a menudo usan trampas, venenos y fuego para lograrlo. Igual que sus parientes menos brutales, los bogrin son buenos alquimistas y han demostrado una gran creatividad con las substancias inflamables y los gases.
También son hábiles fabricando armas y armaduras, especialmente con cualquier material que sea frecuente en la zona donde se encuentran. Tengo una daga de hueso bogrin de la Marca de la Piedra Sangrienta que squé de las tripas de un antiguo camarada, y es tan filada como el acero khadorano. No te preocupes, no era uno de mis estudiantes. Fue un estúpido posadero que insistió en que el bogrin sería un estupendo mozo de cuadras, intenté advertirle, pero no hubo forma.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

Al contrario que sus primos gobos, los nomadicos bogrin sobreviven en ruinas abandonadas, grutas, bosques y montañas reuniéndose en bandas primitivas llamadas kriel, luchando incesablemente, incluso entre ellos, por el derecho de sobrevivir. Solo respetan la fuerza y aquellos que son suficientemente fuertes como para sobrevivir. No reverencian a los ancianos como hacen los gobos (aunque es raro que un bogo llegue a viejo) y los que son débiles suelen morir a dispensas de los miembros más fuertes de la tribu, o simplemente tolerados hasta el día que se conviertan en comida.
En comparación son un pie más grandes que los gobos, facciones más desagradables y dientes más afilados, la cresta de hueso que recorre sus cabezas también es una buena diferenciación. Los bogrin suelen usar escarificaciones y perforaciones para mostrar su hombría.

Cita:

*+2 Destreza, +2 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma
*Criatura pequeña, eso le da un +1 al ataque y Defensa, y un -1 a Dureza. Movimiento base 20 pies
*Visión en la Penumbra
*+1 racial contra venenos.
*+2 racial a Trepar y Artesania(alquimia)
*-2 racial a Engañar y Diplomacia
*Habilidades automaticas: Artesania (alquimia) y Sigilo
*Camuflaje: pueden confundirse con el entorno con leves cambios en la colaración de la piel, esta funciona mejor si se va desnudo casi por completo (+4 Sigilo). Con una cobertura del 75% de la piel pasa a ser +1, con el 50% de +2 y con el 25% de +3).
*Resistencia a las temperaturas extremas: Los bogrin son muy resistentes a los cambios de temepratura, no sufren ninguna penalizador o daño por la exposición a las temperaturas entre los rangos de 0º a 110º F (-17º a 43º C)
*Lenguajes hablados: Cygnarita (hablado), Morgul (dialecto goblin)
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13/07/2008, 17:35
Director

Troloides
“Los troloides han sido aceptados paulatinamente durante las últimas décadas, y ahora son razonablemente frecuentes en algunas ciudades, sobre todo en las cygnaritas. Su destreza en combate es aterradora, lo que les facilita obtener trabaos como guardaespaldas o soldados. Aparte de ser buenos combatientes, también son hábiles albañiles y es impresionante su talento natural para tallar la piedra. De acuerdo, su trabajo no es tan refinado como el de los enanos de Rhul, ya que los troloides prefieren que sus edificios sean sencillos y en cierta manera bastos, pero están construidos para durar.
También me han impresionado sus sorprendentes voces; son capaces de cantar canciones con tonos muy altos, y mantener notas muy difíciles, a menudo imposibles para las gargantas humanas, sin esfuerzo. Una técnica de canto entre los varones, denominada “llamada cruel”, es un canto fúnebre único que tiene una cualidad siniestra, induciendo efectos físicos.
Los troloides tienen un gran entusiasmo por las artes culinarias, pero recomiendo que las demás razas eviten las “delicias” de la cocina troloide, ya que sus ingredientes incluyen muchas substancias venenosas. La línea de sangre es de primordial importancia para cualquier troloide, los cual se indica muchas veces con algún tipo de tatuaje, o una especie de tartanes a cuadros llamados “quitari”. Para ellos es un tabú reproducirse con una línea de sangre diferente, aunque debo admitir que no estaba muy ansioso por discutir en detalle sus hábitos de apareamiento.
...Ah, sí, me he encontrado con troloides que presumo se vieron afectados por una enfermedad que los consumió, debido a su piel cenicienta y frágil apariencia, pero he descubierto que los troloides con el poder de la hechicería son diferentes a sus parientes desde que nacen. Aquellos que persiguen la hechicería son albinos, y son respetados por todos los demás troloides debido sus aptitudes arcanas.”

Gavyn Kyle, viajero incansable y presunto espía de la Mano Oculta

“El orden inherente en la forma de vida troloide es reflejada en su masonería, algunos de los más antiguos edificios aun existentes en Inmoren occidental son de construcción troloide, y sus peculiares hábitos culturales. Están categorizados entre las razas ilustradas más extrañas, con sus extraños rituales de cortejo, su forma de agradecer uno al otro mediante el “tohmaak” – ¡los jóvenes valientes y guerreros tienden a agradecerse cosas el uno a otro con un sonoro cabezazo!- su peculiar dieta de comida poco cocinada, veces directamente cruda, y su impresionante registro vocal. Si no es en nada los troloides tienen un gran talento para la canción. Entre sus machos he escuchado que existen individuos capacitados capaces de usar cánticos de guerra conocidos como “llamadas crueles”. De hecho, son tan poderosas que su misma vocalización puede ser un arma, con gran efecto. Siguiendo a los ogrun, los troloides ahora se ofrecen a los hombres como capaces constructores y tejedores, aunque no se relacionan con la humanidad tan fácilmente como los ogrun o los gobos, los troloides prefieren reunirse con los suyos.”
Gameo Ortmin, astrometrico y seguidor de Cyriss

Los salvajes trolls siempre han infestado las forestas y llanuras de Inmoren occidental, pero el tiempo pasó y acabaron convirtiéndose en tribus. Las razas trolls vienen en una gran variedad de tamaños, desde los pequeños trolls pigmeos a los enormes trolls terribles. Entre ellos los troloides son los más racionales, cosa que los aparta de sus primos, dejando a las demás razas de Inmoren poder tener la experiencia de su extraña cultura sin ser devorados en el proceso. Aun sí retienen un hambre insaciable y son conocidos por sus festines, usualmente compuestos de comida poco cocinada y incluso tóxica para los estándares humanos, pero las razas sintientes ya no forman parte de su menú.
Para los troloides, el estilo de vida tribal nunca morirá. Cada troloide se siente parte de un pequeño clan llamado kith, con el cual está emparentado por sangre, y dichos kith de un lugar se juntan para formar parte de un kriel, una palabra de origen Morgul que se puede traducir por “gente”. Se cree que existen más de 200 kriel en Inmoren. La kith más vieja de un kriel es llamado el Circulo Pétreo y son quienes regulan costumbres, leyes y religión. Cada kith aparte tiene un patrón de colores y formas llamado quitari que los diferencia de las demás, cosa que incluyen a sus tartanes y en muchas ocasiones a banderas y estardantes. En efecto, los troloides poseen tejedores y curtidores más que competentes.
Los troloides se desinhiben en su música y danza al igual que en sus creencias sobre todos los fenómenos naturales nacen de Dhunia y poseen alma. Los espíritus lo dominan todo y es costumbre, que en honor a Dhunia, se ofrezcan frutos y flores a otros como muestra de buena voluntad. La sangre de un troloide y sus ancestros son algo importante para cualquier troloide, y es una grave ofensa despreciar esto. Muchos troloides son devotos de Dhunia y creen que todo lo que muere renace y lo que vive caba en la tierra para volver renacer. “Verdadero como mi sangre y huesos” quiere decir en boca de un troloide “todo lo que soy”, una sombría frase usad solo cuando un troloide dice la verdad o hace una promesa.
Los troloides son altos, los más pequeños entre ellos son tan altos como los más altos de los hombres, aunque no llegan a ser tan grandes y masivos como los ogrun. Su piel usualmente es gris tocada por el azul y el verde en según que partes, usualmente moteada en patrones en los que ellos dicen poder reconocer a la gente de su kith. Sus ojos no precen tener más que un color claro sin diferencias, poseen manos con cuatro gruesos dedos y en su faz es destacable su carencia de nariz y pabellones auditivos externos. Los troloides son totalmente lampiños, aunque les suelen salir gruesas pus similares a cabellos en la cabeza. Las mujeres parecen muchas veces varones jóvenes por su constituciones. En ocasiones estas se perforan el labio con uno o más anillos y se cubren al cabeza.
Hay diferencias entre las dos subespecies que parecen nacer del seno de los troloides, entre ellos los albinos con poderes hechiceros, más bajos y delgados que los troloides comunes, y los nacidos con el don de la “llamada cruel”, que son similares pero con ciertas marcas de nacimiento de color rojizo.

Cita:

*Troloide comun: +2 Fuerza, -2 Destreza, +4 Constitución, -2 Carisma.
*Troloide hechicero: -2 Destreza +4 Constitución, +2 Carisma
*+2 racial contra enfermedades
*Resistencia a venenos 4: Los troloides poseen gran resistencia a las tóxinas, esto se traduce en que restan 4 al daño causado a caracteristicas, en caso de venenos que causen daño tienen un +4 a su T.S de Dureza. Reciben además un +4 a todas las T.S de Fortaleza contra venenos.
*Visión en la oscuridad 30 pies
*Dureza: Todos los troloides reciben la Dote Dureza como dote gratuitaa nivel 1. Dureza da un bono de +1 las T.S de Dureza.
*Curación Mejorada: Los troloides se curan naturalmente el doble de rápido que un ser humano, se divide por dos el tiempo que necesitn entre cada tirada de recuperación. Además poseen una capcidad de regeneración lenta, mermada comparada a las otrs razas troll, pero que les permite recuperar un miembro perdido en un tiempo de 2d20+30 días, 1d6+1 días para un miembro que se ha vuelto a poner quirujicamente.
*Hambre insaciable: Los troloides tienen un metabolismo más acelerado que el humano, eso significa ue necesitan comer más y más a menudo que los humanos. En terminos de juego se trduce en que debe coemr el doble que un ser humano cada día (doblando las cuentas en los restaurantes entre otras cosas).