A las 22:30, hora servidor, tenemos un encuentro en el chat de Umbría para sortear un manual en PDF de Nhul Olin, cedido por Tesoros de la Marca, entre los participantes del Desafío Mensual del mes de abril.
¿Y qué pasa si no has participado en el Desafío Mensual? Pues que también te puedes llevar un premio, simplemente apareciendo por allí y comentando algo.
Además aprovecharé el evento para charlar un rato en directo con la gente que asista. Comentar novedades de la web o del rol en general, frikear un rato... esas cosas que se hacían antiguamente por estos lares.
Así que ya sabéis, si os apetece pasar un rato a las 22:30 del jueves, hora servidor, habrá movimiento en el chat de Umbría.

Si tienes dudas, también hay un hilo en el foro.
Pues sí. A partir de ahora voy a intentar sortear material entre los participantes de los Desafíos Mensuales.
Este mes, aprovechando unos códigos que me cedió amablemente Sendel, de Tesoros de la Marca, empezaremos con un ejemplar en PDF de «Magia Insondable», publicado por Nosolorol. Tenéis información sobre el manual en este enlace:
https://www.nosolorol.com/es/srd-5-edicion/1274/magia-insondable-papel
¿Y de que van los Desafíos Mensuales? Pues son partidas que deben jugarse íntegras en un mes. En este caso empezando el día 1 y finalizando el día 30 de marzo. Así de fácil: juegas y encima te puedes llevar premio.
A ver si así revitalizamos esta propuesta que ya lleva en marcha ¡6 años!
Si tienes preguntas o quieres saber más sobre el Desafío Mensual de marzo, pincha en este enlace: Desafío Mensual en el foro.
1962.
En el punto más crítico de la Guerra Fría, un búnker nuclear estadounidense entra en estado de emergencia.
Una célula de espías soviéticos logró infiltrarse en la instalación y activar una bomba nuclear oculta dentro del complejo. El sistema de detonación ya comenzó la cuenta regresiva, y no existe forma de detenerla… excepto reuniendo las tarjetas perforadas de seguridad robadas durante el sabotaje.
Una de las tarjetas fue recuperada del cadáver de un oficial asesinado. Las otras dos siguen desaparecidas dentro del búnker.
Atrapados bajo tierra, sin posibilidad de escapar y sin saber en quién confiar, científicos, militares y personal de seguridad deberán descubrir quiénes son los infiltrados antes de que sea demasiado tarde.
Los estadounidenses deben encontrar las tarjetas y eliminar a los espías soviéticos para detener la detonación.
Los espías soviéticos deberán ocultarse, manipular y sobrevivir el tiempo suficiente para impedir que las tarjetas sean reunidas.
Cada discusión puede salvar vidas.
Cada sospechoso puede ser inocente.
Y cada minuto acerca más el fin.
En Petit Verdot, los jugadores encarnarán a un grupo de retoños perdidos y desorientados que, tras años de vagar sin rumbo, reciben una oportunidad para encontrar un lugar en la sociedad de la noche. La Camarilla de Chicago les ofrece la posibilidad de unirse a su ciudad y vivir bajo su protección, pero antes deben completar una tarea encomendada por Caitlin Darren, una reputada miembro del clan Tremere.
Los personajes, procedentes de Aurora, una ciudad situada al oeste de Chicago, apenas comprenden los intrincados entramados políticos entre la Camarilla y los Anarquistas. Sin embargo, se ven obligados a sumergirse en este mundo de intrigas y traiciones para asegurar su lugar en la sociedad vampírica.
El juego Chroma Wars, un juego donde los jugadores pueden moverse por la ciudad y ver como aparecen monstruos y criaturas extrañas, los jugadores podrán obtener premios y enfrentar enemigos, para tener uno o más personajes e incrementar su poder. Pero cuidado, los personajes desaparecen si son destruidos, pero descuida aún puedes hacer otro personaje e iniciar de nuevo mientras tengas tu cuenta, incluso podrías enfrentar e intercambiar con otros personajes.
¡¡Bienvenidos al Nuevo Mundo, cazadores!!
Ante vosotros se extiende una tierra indómita, un vasto territorio que hasta hace poco solo existía en rumores, mapas incompletos y relatos de exploradores que jamás regresaron. Per ahora, tras los esfuerzos del gremio, un primer asentamiento se alza firme en territorio salvaje.
Un humilde pero bullicioso pueblo donde forjadores, comerciantes y cazadores conviven. Más allá de sus murallas improvisadas hay bosques llenos de criaturas desconocidas, montañas donde los rugidos provocan avalanchas y llanuras donde se han visto huellas de gran tamaño.
Cada cacería es un paso hacia lo desconocido, cada alianza puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, y cada regreso al pueblo trae consigo nuevas historias, cicatrices y trofeos.
Eh, ¿has oído hablar de los territorios misteriosos?
Han empezado a aparecer hace poco, y nadie entiende muy bien cómo funcionan.
Son sitios increíbles que cambian cada vez que los visitas... ¡es como si estuvieran vivos!
Dan un poco de miedo, porque dicen que esconden montones de peligros…
¡pero también están llenos de secretos y tesoros esperando a que alguien los encuentre!
¡¿No es emocionante?!
En un mundo habitado únicamente por Pokémon, varios desconocidos despiertan bajo la luz del alba sin recordar quiénes son ni cómo han llegado hasta allí. Sus cuerpos son, por supuesto, de Pokémon; y sin embargo, a pesar de su amnesia, tienen una sola certeza en su cabeza: ellos antes no eran Pokémon, sino seres humanos.
Para descubrir exactamente quiénes eran antes y qué les pasó, los protagonistas deberán aprender a vivir como Pokémon en este extraño mundo lleno de territorios misteriosos. Convertidos en exploradores, viajarán por bosques, cuevas, montañas y ruinas en busca de pistas sobre su verdadera identidad. Cada rescate, cada viaje y cada amanecer los acercará un poco más a la verdad. ¿Quiénes eran? ¿Por qué están allí? Y... ¿podrán volver a casa algún día?
Corren los años 70s, en un poblado semi rural llamado Solana del Valle de X país imaginario, ubicado en una planicie o algo así (la IA me mató eso con el afiche) donde no pasa nunca nada fuera de lo esperable o habitual. Con gente común, por doquier, viviendo sus aburridas o divertidas o esperables vidas normales, ni por arriba ni por debajo del estándar de una clase media que vive el Sueño Americano.
Los hombres trabajan en pequeñas empresas o poseen las suyas propias, o en el campo que rodea la ciudad, cultivando lo que surja de la tierra con un clima casi eternamente veraniego y cielo soleado mientras las mujeres o están por la casa o el centro comercial o donde sea, ya que no necesitan trabajar pero algunas lo hacen porque desean una independencia económica total.
Eres un/a estudiante de último año y las clases están terminando... medio semestre a la vida adulta... medio semestre a quizás la relación que desemboque en "el resto de tus días".
Una crónica de rol romántica erótica introduciendo la sensualidad, el deseo explícito y la intimidad como motores principales de la trama y de las mecánicas de juego. No se trata solo de romance idealizado, sino de cómo la atracción física, la seducción y la pasión carnal afectan las decisiones de los personajes en un entorno peligroso como una dulcería.
Aclaro que no habrá nada de gore, muertes horribles ni cosas divertidas de ese tipo, sino todo será romántico, erótico y slice of life o recuentos de la vida.
Actualmente somos 21601 umbrianos roleando en la web.
El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido Dokio.