Pues sí. A partir de ahora voy a intentar sortear material entre los participantes de los Desafíos Mensuales.
Este mes, aprovechando unos códigos que me cedió amablemente Sendel, de Tesoros de la Marca, empezaremos con un ejemplar en PDF de «Magia Insondable», publicado por Nosolorol. Tenéis información sobre el manual en este enlace:
https://www.nosolorol.com/es/srd-5-edicion/1274/magia-insondable-papel
¿Y de que van los Desafíos Mensuales? Pues son partidas que deben jugarse íntegras en un mes. En este caso empezando el día 1 y finalizando el día 30 de marzo. Así de fácil: juegas y encima te puedes llevar premio.
A ver si así revitalizamos esta propuesta que ya lleva en marcha ¡6 años!
Si tienes preguntas o quieres saber más sobre el Desafío Mensual de marzo, pincha en este enlace: Desafío Mensual en el foro.
A las buenas.
Llevamos toda la mañana sufriendo una sobrecarga del sistema que, de momento, no tiene explicación. No la tiene porque no he podido diagnosticar nada, llevo un día de trabajo muy liado. No se ha cambiado nada, por lo que no hay un motivo razonable para que suceda. Este tipo de cosas lleva un poco de tiempo analizarlas para encontrar soluciones, pero hasta la tarde noche no lo tendré.
Así que ya sabéis: paciencia y, si hoy no os va Umbría, pues esperad a mañana. En cuanto sea posible, intentaré dar con el quid de la cuestión.
Dejo aquí enlace al hilo del foro donde notificaré las novedades: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/59074
Año 1914. Europa arde en llamas y la Gran Guerra tiñe de sangre los campos de batalla, pero para los vivos… y para los muertos. En las trincheras, entre el barro y la metralla, se libra una lucha más antigua y oscura. Como miembros de un mismo clan, unidos por la sangre de vuestro sire común, despertáis a la noche más violenta del siglo. La Camarilla y el Sabbat aprovechan el caos humano para asestar golpes mortales, y vuestra supervivencia dependerá de la lealtad al clan, de vuestra astucia y de la maldición que arrastráis en las venas
La sombra del Octavo no es ni grande ni pequeña, ni humana ni monstruosa, ni muy oscura ni muy clara. La sombra del Octavo es falsa. Engaña. Da miedo. No necesita miles de ojos, cientos de colmillos o miríadas de garras. La sombra del Octavo da miedo porque en ella nada es lo que parece. Te mira. Te espera. En silencio. Y su invitación muda te impide saber qué hacer. Tomar decisiones, incluso las pequeñas, en lugares oscuros, con información incompleta y tiempo insuficiente, asusta. Asusta porque cada una de esas decisiones va labrando una historia.
Todos hemos sido ingenuos alguna vez. E inocentes. Pero ya no. La historia se adhiere a uno y lo cambia, como el frío ese que cala hasta los huesos. La historia se encargará de cobrar el precio en desconfianza, en sospechas y en esa maravillosa y adictiva paranoia que te hace mirar por encima del hombro cada vez que se apaga una luz.
Vais a conocer gente que vale la pena proteger. Seguro. Algunos de ellos no sobrevivirán. ¿Y qué? La vida seguirá sin ellos. Vais a descubrir verdades que os van a costar algo, pues todas lo hacen.
Y al final, si el final no os alcanza antes, vais a entender. Ésa es la única promesa.
El Notario siempre había sido un agente de segunda categoría, atrapado por una mesa de despacho y rodeado de los archivos de la agencia. El FBI le tenía en gran estima por su capacidad analítica, sus habilidades de organización y su excelente memoria. Era el hombre adecuado para analizar, estudiar y archivar todos los casos que iban llegando a la agencia.
Hasta que empezó a atar cabos.
El Notario siempre había sido un hombrecillo gris, ausente. Comía solo en el comedor, no asistía a las fiestas de la oficina ni a los encuentros en el bar tras la jornada de trabajo. No se le conocía familia. Era un hombre intelectual, bueno con la sesera, malo en las distancias cortas.
Tenía toda la información a su alcance. Informes de campo de agentes, dosieres de sus superiores, pruebas de laboratorio, recortes de periódico. Algunos casos quedaban cerrados, otros nunca lo hacían. Empezó a encontrar patrones, a deducir, a ver puertas donde otros solo veían callejones. Su trabajo se convirtió en una obsesión hasta que, un buen día, se coló en el despachó del director del FBI con un informe de más de trescientas páginas en el que decía haber desvelado muchos de los secretos del mundo, la mayoría de ellos horribles e increíbles a partes iguales. Señaló además que el gobierno estaba ayudando a ocultarlos.
Debido a su intervención se creó una división, secreta y maldita. El Notario pensó que el FBI le había escuchado y que ahora, por fin, al frente de sus hombres, podría llegar a descubrir la verdad. Sin embargo, pronto vio que le habían relegado al sótano de las intervenciones y los agentes que le mandaban no eran precisamente la flor innata de la agencia.
Los agentes con menos suerte, experiencia, o aquellos a los que sus superiores querían quitarse de en medio por problemas de conducta o fallos graves en misiones importantes eran destinados allí. Esos agentes, los menos capaces, los desechados por los otros departamentos, pasaron a ser la punta de lanza de la verdad.
Pasaron a ser los encargados de los expedientes X.
El Protocolo 13 establece que toda unidad registrada en tránsito interestelar estará obligada a responder a cualquier señal de socorro verificada dentro de su radio operativo cuando no exista otra unidad más próxima capaz de prestar asistencia. La obligación de respuesta se activa únicamente cuando la intercepción de la señal no compromete de forma directa la integridad estructural, operativa o vital de la propia unidad o de su tripulación.
La nave de carga Artemis continúa su trayecto estándar de tránsito cuando los sistemas de navegación detectan una señal de emergencia no identificada en su vector de proximidad. Conforme a los parámetros operativos establecidos, la IA de a bordo inicia el procedimiento de salida de hipersueño de la tripulación para evaluación y respuesta del incidente.
El destino de la señal aún no ha sido confirmado. No obstante, el Protocolo 13 ha sido activado de forma automática por la IA de navegación y registrado en los sistemas de control interestelar correspondientes.
La historia trata sobre un grupo de caballeros, en su mayoría, que son enviados a explorar un poblado, presumiblemente abandonado, llamado Balthaim, en los confines del imperio.
Balthaim es una ciudad amurallada, famosa por estar ubicada a orillas del Mar de los Lamentos al Oeste, del Río Dorado al Sur y el Lago de las Lágrimas al Oeste. Está ubicada sobre la colina más alta de la zona, rodeada por tupidos bosques.
¿Por qué va este grupo a explorar la ciudad? Porque hace un siglo no paga impuestos y en un mundo en donde la guerra es constante, mientras unos mueren luchando... otros lo hacen trabajando.
¿Por qué tras un siglo el imperio recién se interesa por el destino de la ciudad? Porque hace 105 años se inició una guerra contra otros reinos humanos, hordas de orcos y elfos que culminó hace 3 años y se inició la Gran Peste hace 103, terminando hace un par de años. El imperio, por tanto, carecía de medios para hacerse presente en todo su territorio, siendo un verdadero caos político administrativo, económico y sociocultural desde siempre.
Resumiendo: el imperio es un titánico estado ausente, corrupto y extremadamente holgazán pero deseoso de violencia y ansioso de riquezas, con tal avidez que poco o nada le importa otra cosa.
Sistema: ni idea pero sería más que nada narrativo, estaba pensando en que se lancen de uno a cinco dados como máximo y que no hubiera una ficha compleja sino del tipo Atributos: Físicos, Sociales y Mentales con 6 puntos para repartir. Nada de complicaciones extras como esas fichas que necesitas un programa o app para llenar si no deseas tardar 3 meses en llenarla.
Cualquiera mayor de edad es bienvenido, como en el Infierno.
¿Qué se promete? sexo, sudor, violencia, lágrimas, todo lo más divertido y su opuesto, mala onda, gore innecesario (lanzando 1D100 para ver como queda el enemigo caído o un compañero o uno mismo) y un cadáver insepulto en algún lugar olvidado por los dioses.
También habrá imágenes creadas por IA de alguna que otra escena.
Formas parte de la tripulación de una de las colonias espaciales que se dispersa por el espacio, su propósito es encontrar mundos donde la vida sea sostenible y colonizarlos, o eso es lo que se esperaba desde hace ya varias generaciones. Naciste y creciste en esta nave seguramente, o eras muy joven cuando la abordaste.
La estación cuenta con los recursos para poder mantener la población, replicando la experiencia de vivir en una ciudad y poder mantener un estilo de vida modesto en la mayoría de la población. Algunos sectores de la población recurrieron a diferentes formas de adaptación en este tiempo, desde hacerse modificaciones corporales, vivir en las zonas expuestas a radiaciones o participar en experimentos de adaptación genética.
Un día, se recibe por primera vez una comunicación de una fuente desconocida, emitiendo varios mensajes con diferentes variantes hasta que una de ellas es posible interpretarla y responderles. A las pocas horas de la noticia, suenan las alarmas en la nave, se manda a la gente a buscar las naves de escape lo antes posible.
La estación sufre múltiples ataques y daños, se reproducen audios de una voz gutural e inhumana que clama.
"Son otro proyecto fallido que no cumplió los designios de los dioses. Los cosecharemos y usaremos para otro intento".
Sin poder regresar a sus casas por tus familiares, amigos o pertenencias, solo te queda ir tan rápido como puedes a las naves de escape, esperando poder sobrevivir al ataque...
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El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido VACHOTIN.