Una historia donde la amistad se transforma y renace, quizás, en medio de unas vacaciones inesperadas.
¿Triunfará el amor?
Partida narrativa 'Slice of Life' +18 basado en la serie LOST, que explora personajes no conocidos del vuelo accidentado 815 de Oceanic Airlines desde Sidney a Los Angeles.
Partida de rol libre sin muchas pretensiones sobre los primeros días tras el accidente y sobre su vidas pasadas.
Desde hace décadas, los vampiros, se alimentan de Hema, un sustituto artificial de la sangre humana, debido a que los humanos han sido infectados con un virus que es mortal para el vampiro que se alimente de ella, mientras que para los humanos, puede ser prácticamente inofensiva o causar también graves problemas. El precio del Hema va en aumento y existe todo un mercado negro que trafica con ella, por lo que se ha convertido en la verdadera fuente de riqueza, sobre todo para su creador.
Mientras tanto, Harcote es un instituto de élite para jóvenes vampiros. Dado que ya no hay conversiones, los vampiros empezaron a engendrarlos. Son los "sangre joven". Solamente los hijos de las familias vampíricas más importantes, suelen tener acceso a él, aunque de vez en cuando, se aceptan alguna que otra solicitud por parte de familias menos "favorecidas".
Entrar en Harcote es tan difícil como improbable para algunos vampiros, y una vez dentro, supone tener que enfrentarse a desafíos que van más allá de los estudios.
No todos los vampiros están preparados para ello.
Partida ambientada en Tokio, Japón. En donde los jugadores interpretan a un grupo de corredores ilegales en una competición única en las calles de la capital nipona, todos tienen un objetivo: Convertirse en los reyes de las calles de Tokio, y han venido a demostrarlo con sus mejores vehículos. Esta partida utilizará el manual de Wheels in the Street (WITS), un sistema enfocado en las carreras callejeras y diseñado para partidas de corta duración, enfocado en la interpretación y la narración, con reglas mínimas y claras.
Vuestra vida anterior a Game Over no importa.
Habéis sido secuestrados para el entretenimiento del anfitrión del palacio.
Escoged cara, arma y prepararos para escapar de una trampa tras otra en las salas que os rodean.
O rendiros, por que entre vuestros compañeros hay aliados del dueño de todo.
DESAFÍO MENSUAL ABRIL 2025
Alice Briarwood, estudiante de instituto de una tranquila y pequeña ciudad del norte de California, Silent Falls, ha desaparecido.
Los personajes, adolescentes como la misma Alice, en su búsqueda del paradero de Alice, se comunicarán como si lo hiciesen por mensajería de texto en sus móviles.
Durante marzo, crearemos los personajes, la relaciones entre ellos y Alice, con la ciudad y el mundo que nos rodea.
(Leed el off).
La historia cliché de una película romántica donde un chico de ciudad vuelve al pueblo donde vivió de pequeño para hacerse cargo del faro de su tío abuelo, que le pidió ayuda unos meses antes para arreglar la bombilla de lo alto.
Todos los clichés están en Almagra, un pequeño pueblo norteño de 300 habitantes en la costa española que es bañada por el mar Mediterráneo. Un paseo cerca de la costa iluminado con las farolas de la calle, un pequeño parque de atracciones abierto cuando hace buen tiempo para un cita perfecta, el festival donde vereis fuegos artificiales en mitad de la noche... ¡Y fantasmas!
En esta historia, todo el pueblo está completamente acostumbrado a convivir con fantasmas que abren puertas, escriben en pizarras y encienden la tele a altas horas de la madrugada. Por eso a nadie se le ocurrió que un medium nato, que no sabe diferenciar entre vivos y muertos, tal vez tenga ciertos problemas interaccionando con un pueblo que no muestra ni una pizca de aprensión cuando el chico habla a una pared como si estuviera Doña Paquita ahí, por que todos hablan con los muertos como si pudieran verlos.
¿Qué harías si una cena con cinco desconocidos pudiera cambiar tu vida?
Al fin has recibido tu invitación. No sabes quiénes son los otros comensales, solo que han sido elegidos por una inteligencia misteriosa que promete conexiones profundas… o revelaciones inquietantes. La mesa está puesta, el vino servido… y el juego ha comenzado.
Estado Alfa, es una partida narrativa multitematica mediante el sistema narrativo XD6, en donde puedes ser el personaje que quieras, pasaremos por diferentes escenarios en donde se pondrá en juego tu capacidad narrativa (el sistema XD6 es super fácil) como jugador no solo al darle vida a tus personajes sino también adaptarte a la imaginación y los sucesivos cambios... En esta partida encontrarás fantasía épica, superheroes, algo de terror como cthulhu, ciencia ficción, recuerda que la temática no solo la crea el Director sino los jugadores quienes de acuerdo a sus gustos irá tomando direcciones sorprendentes. Están invitados a esta aventura, solo consiste en crear un personaje base, luego vamos transformándonos!
Un nuevo orden ha comenzado a ganar poder en el Ministerio de Magia. Un partido radical de magos supremacistas se han hecho con el Ministerio de Magia y ha empezado a imponer cambios sutiles pero significativos en la estructura de la sociedad mágica. Con su enfoque en la pureza de la sangre, han favorecido a los magos de sangre pura, relegando poco a poco a los mestizos, semihumanos e hijos de muggles. Aunque aún no han instaurado un régimen totalitario, su influencia crece y las primeras leyes en favor de su ideología ya están comenzando a hacer mella en la comunidad mágica.
En Hogwarts, los estudiantes comienzan su último curso con la incertidumbre de lo que está por venir. Las nuevas leyes y el creciente poder de la "Orden de la Antigua Sangre" comienzan a hacer sentir sus efectos, pero aún no hay una división abierta entre las casas o los compañeros de clase. Sin embargo, la atmósfera en los pasillos y aulas está cargada de murmullos, y los rumores sobre el futuro del mundo mágico se vuelven cada vez más frecuentes. Los jóvenes magos se preparan para sus exámenes finales mientras el entorno político se despliega lentamente a su alrededor. A medida que los meses avancen, las tensiones aumentarán, y las decisiones que tomen podrían tener repercusiones en la lucha por el futuro de la magia.
Se trata de un taller, así que, la finalidad es progresar, mejorar y proponer herramientas con las que ambientar y gestionar una partida con contenidos marcados como de adultos (+18)
Necesitas tener (+18) para participar aquí.
Se admiten siempre jugadores