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Partidas como director en juego

Partidas como director en pausa

Partidas como director finalizadas

[Anima] Team STRS

[Anima] Team STRS

En el mundo del Remnant, los seres humanos han nacido en un mundo hostil poblado por las criaturas del mal conocidas como "Grimm". Mientras que un elemento mágico conocido sólo como "polvo" les ha permitido defenderse durante siglos, ya no es suficiente.

 La oscuridad ha regresado una vez más, expandiéndose por la tierra, empujando a la humanidad detrás de los muros de los cuatro reinos restantes, cada uno con su propia escuela diseñadas para forjar a los mejores guerreros jamás conocidos.

 

Una de estas escuelas, la Academia Beacon, está bajo la dirección del misterioso director, Ozpin. Potenciales Cazadores y Cazadoras son asignados en equipos de combate de cuatro, y sometidos a un entrenamiento riguroso, lo que obliga a los estudiantes a aprender tanto de sí mismos como de los demás.

 

Juntos, cogen sus excepcionales armas y estilos de lucha, y se convierten en una fuerza mayor que la suma de sus partes. El mundo está lleno de Cazadores y Cazadoras de todas formas de vida, y con una asombrosa variedad de estilos de combate y armamento.

 

“Nuestros enemigos no van a quedarse sentados esperando al día de la graduación. Están ahí fuera, en alguna parte, planeando el siguiente movimiento, y ninguno sabemos qué es pero se está acercando. Estemos listos o no.”

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Partidas como jugador en juego

El fin de la realidad [+18]

El fin de la realidad [+18]

 Y el hombre olvidó.

Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo. Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello. Puede que, símplemente, el hombre se lo hiciese a sí mismo.

Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales, vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros. Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo se dispersó en los vientos.

En aquélla época el mundo tenía otro nombre.

Pero nadie queda para recordarlo.

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Gaïa-108 [Silver Souls]

Gaïa-108 [Silver Souls]

En este mundo el hombre convivía con otras criaturas inteligentes que han existido desde mucho antes de su creación. Compartía Gaïa con seres de diferentes culturas y fisonomías, y muchas de ellas tenían capacidades sobrenaturales casi prodigiosas.
Como era evidente, la armonía no pudo durar mucho y estalló una guerra.
Hace setecientos sesenta y un años un enorme cataclismo pone fin a esa guerra, haciendo desaparecer medio mundo. Nadie sabe lo que en verdad ocurrió, pero a partir de ahí la raza del hombre comenzó a reinar, y a lo largo de los siglos casi toda Gaïa fue unificada bajo el estandarte del Imperio.

Pero esto no se mantendrá así para siempre. Muchos lo presienten. Las razas que una vez fueron olvidadas han comenzado a resurgir, de a poco, pero con constancia. Estas criaturas, a quienes los hombres llaman Alienas, sienten ahora deseos de ser libres y dejar de tener que ocultarse, deseos de recuperar las tierras que una vez fueron suyas, y algunos recurren a cualquier medio necesario.
Pero no todos buscan someter a la humanidad. Hay una minoría que desea la paz y la convivencia mutua. Para esto se han formado academias en las que cualquier ser es bienvenido y fomentan el buen trato entre razas, enseñando que el hecho de ser diferentes no los hace enemigos.

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Partidas como jugador finalizadas

La Promesa

La Promesa

Los personajes llegan a Cornes justo antes del festival del 21 de Marzo, fecha en la que se conmemora tanto el Equinoccio Vernal, como la reconstrucción del asentamiento tras el final de la revuelta de Herzerg allá en el 678.

“El crepúsculo derramaba ya sus últimas horas de luz sobre aquellas colosales elevaciones en una miríada de hermosas tonalidades rojizas, mientras nuestros héroes avanzaban trabajosamente por la abrupta vereda de subida hacia la aldea de Cornes. Los árboles, mecidos suavemente por el viento, poco a poco iban quedando oscurecidos de pardos colores, mientras la aparición de las primeras luciérnagas presagiaban la llegada de una cálida noche de primavera”.

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The True Rulers

The True Rulers

Partida de Anima ambientada en un universo alternativo, algo mas caotico y magico, donde los jugadores tendran su propio gremio para hacer... bueno, lo que quieran hacer con él (por favor, nada de ilegalidades... o por lo menos que sean discretas)

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Hunter x Hunter: La Prueba Genética. [+18]

Hunter x Hunter: La Prueba Genética. [+18]

Los personajes comenzarán como novatos a punto de tomar el examen de cazador, poco a poco irán ganando más y mas confianza en ellos mismos y mejorando sus habilidades hasta toparse con el Nen. La partida está pensada para un cupo sin límites, ya que irán muriendo seguramente a lo largo de la historia, pero una vez comenzada la partida NO se aceptarán más personas (quizás si como suplentes)

La partida cuenta con un medidor de perversión, lo que sumará o restará puntos a su personaje dependiendo de sus acciones en las distintas escenas. A la larga, esto llevará a sus personajes por un camino de maldad y locura, o uno de bondad y amor. Algo así como los juegos de Star  Wars: Knights of the Old Republic.

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True Ruler v2

True Ruler v2

Partida de Anima ambientada en un universo alternativo, algo mas caotico y magico, donde los jugadores viviran su dia a dia de la forma que mejor vean.

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Red Falcon Inc. - El Reclutamiento

Red Falcon Inc. - El Reclutamiento

Partida de tipo episódica donde los jugadores encarnan reclutas de una compañía paramilitar formada por la colaboración de potencias mundiales. En esta iteración los protagonistas deberán atravesar diferentes pruebas que los llevarán a convertirse en soldados de élite.

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Kuato lives!

Kuato lives!

En las rojas arenas de Marte, un grito de libertad se alza entre los desposeídos, los mutantes, los explotados, los que carecen de esperanza... Agazapados en la sombra, terroristas para unos, libertadores para otros, los miembros de la resistencia atacan al gobernador y sus lacayos. Su grito de guerra, un canto a la esperanza y un desafío a los federales: ¡Kuato vive!

 

Y mientras Kuato viva, la lucha seguirá... hasta la victoria.

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File: //La Esterilización [Sony-Zeiss Corp.]

File: //La Esterilización [Sony-Zeiss Corp.]

Sendai (Japón), 2053

Sois chicas malas, las más duras del lugar. Aun tenéis granos en la cara y ya os miran con una mezcla de miedo y respeto por la calle. El problema es que ser las más chungas de Sendai es como no ser nada. Todos los operativos buenos, los que se instalan los implantes en Chiba, los que compran armas de Arasaka, los que usan consolas Hitachi,... esos se van a Tokyo y trabajan para la Hosaka o para la Sony-Zeiss. Pero a veces, en la vida, ser la única basura del vertedero te convierte también en la única opción de los carroñeros. 

 

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La mansión de los demonios (+18)

La mansión de los demonios (+18)

Siempre se ha hablado de las fiestas de la mansión Maron. Conocidas y anheladas, se dice que en ese mágico lugar puede pasar, literalmente, cualquier cosa, y que los más pequeños deseos de los invitados son satisfechos plenamente, por Lady Maron o sus fieles sirvientes. Así que es normal tu extrañeza cuando recibes una invitación a una de las fiestas en la mansión Maron. Y, lo más extraño casi, viene a tu nombre. Pero es una fiesta en el centro del placer. ¿Cómo podrías rechazarla?

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