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Partidas como director en juego

Están ahí fuera (Fragmentos)

Están ahí fuera (Fragmentos)

Género terror.

Para ser exactos, Fragmentos es un juego de rol narrativo, con una mecánica sencilla, centrado en recrear las historias de las películas de terror que llevamos viendo toda la vida. Como objetivo principal, este juego busca contar entre todos una historia clásica del cine de terror, utilizando los clichés propios del género, es decir, vivir una película de miedo, en carne propia, interpretando a los típicos protagonistas que suelen aparecer en estas. Aquí importa lo que haces, lo que dices, lo que sientes… y lo que temes.

 

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Regreso a Montemaior

Regreso a Montemaior

Rodrigo, Beatriz, Xoan y el padre Iago son un grupo curioso. Hace 10 años, cada uno por circunstancias completamente distintas, se echó al camino español hacia Flandes. Allí, de nuevo, cada uno a su manera, sirvieron a la corona en la guerra de Flandes. Tras 10 años, licenciados todos ellos de sus labores, regresan a su pueblo natal: Montemaior.

El camino de vuelta se hace tremendamente pesado, entre los demonios de la guerra, los fantasmas personales de cada uno de ellos y la nostalgia por sus seres queridos del pueblo, todos acaban en silencio y en profunda introspección, despertando de ella ante la vista, a lo lejos, de Montemaior, una vista que no recordaban así.

Algo ha pasado en el pueblo.

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Hijos de Nyarlathotep

Hijos de Nyarlathotep

El saber de los Mitos nos ha hecho creer que nuestra voluntad es estéril frente a los ominosos poderes que laten más allá de las estrellas, pero ¿qué ocurriría si, por una vez, un puñado de humanos tuviera la oportunidad de alterar fenómenos a escala  cósmica? ¿Dejaría Nyarlathotep tal responsabilidad sobre los hombros de criaturas tan irrisorias? ¿O todo forma parte de un Gran Plan perfectamente calculado?

Con Hijos de Nyarlathotep disfrutarás de grandes dosis de acción y misterio, del terror contemporáneo más sucio, de épicos  momentos de fantasía oscura y de la horrenda metafísica de lo inconcebible.

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Boston Dead

Boston Dead

Año 2026. Boston, Massachusetts.

Todo empezó como un rumor en las noticias. Un virus en la costa oeste, disturbios en hospitales, cuarentenas fallidas. Nadie prestó atención; tenías que ir a trabajar, pagar facturas, llevar a los niños al colegio. La vida seguía.

Hasta esta mañana.

El sistema de emergencias ha colapsado. La Guardia Nacional ha cerrado los puentes. No es una gripe. La gente se está atacando en las calles con una violencia primitiva y caníbal. Los muertos no se quedan muertos.

La Premisa: En esta partida no eres un héroe de acción, ni un vampiro inmortal, ni un mago. Eres un contable, una enfermera de urgencias, un taxista o un estudiante. Tu única misión es sobrevivir al colapso de Boston.

El Sistema: Usaremos el sistema Mundo de Tinieblas (Mortales). Reglas sencillas basadas en d10 para centrar la experiencia en la narración, el drama humano y el terror.

¿Tienes lo que hace falta para salir de la ciudad antes de que caiga la noche?

 

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Expedicion a la Luna

Expedicion a la Luna

Año 2050, el cambio climatico sumado a una serie de tormentas solares hizo que en el años 2040 se secaran casi todos los oceanos y mares de la Tierra, la cual es poco mas que un yermo desertico con pocas reservas de agua que son duramente racionadas por los gobiernos.

Algunos paises se unieron para tratar de traer agua desde el espacio, el primer objetivo fue la Luna donde se establecieron varias bases, pero pronto se decidio que era mejor acercar satelites. Una de esas bases, situada a la orilla del Mar de la Tranquilidad de la Luna un dia quedo en silencio, un escape de su reactor nuclear produjo que se llenara de radiacion y matara a sus moradores, cientificos de todas las nacionalidades.

Hoy dia, 5 años despues se ha recibido una señal desde la estacion y se ha formado un equipo internacional para descubrir lo que sucedio en la estacion y rescatar un experimento que podria suponer la salvacion para la humanidad

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Ice and Blood

Ice and Blood

Para muchos en Poniente, el Norte no es más que una tierra salvaje e indómita, pero ¿qué pueden saber los arrodillados de la verdadera dureza? Aquellos que doblaron la rodilla ante los Stark viven vidas largas y tranquilas, con pocos peligros, muy lejos de la lucha que define nuestra existencia.

Nosotros somos el Pueblo Libre. No nos inclinamos ante ningún hombre, y por ello fuimos castigados, expulsados y olvidados. Nuestros hijos no reciben nombre hasta que han sobrevivido uno o dos inviernos; no sembramos la tierra, porque el hielo mata toda semilla antes de que nazca; y en medio de la tormenta, entre la nieve y la oscuridad, las criaturas antiguas aún nos observan… y esperan.

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Caza de brujas

Caza de brujas

Será una partida de aquelarre narrativa en su mayor parte.

Habéis oído que va a haber un aquelarre en algún lugar del bosque que está cerca de cangas de Alós y queréis investigar su localización y examinar su magia por un motivo bastante concreto.

La partida empezará en el camino, montados en el carro que os sirve para viajar por todo el norte de la península.

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[HLdCN] - El Castillo del Barón de Mandeville 2

[HLdCN] - El Castillo del Barón de Mandeville 2

Carta de Aclaración del Contrato de Trabajo

Viernes 10 de mayo de 2019

Quien suscribe la Baronesa, Alice Backwell de Mandeville, propietaria de “Castillo de Mandeville", quien suscribo para realizar una aclaración de contrato en la investigación de los supuestos "sucesos paranormales" que ocurren en la propiedad, pues se os contrató para investigar de forma discreta y respetuosa con la propiedad física e intelectual de la Familia Mandeville, lo que incluye estragos en la propia estructura del Castillo, sus alrededores y la mala publicidad que esto pudiera acarrear.

Como podrá observar una vez llegado al Castillo de Mandeville, usted no será el único investigador paranormal invitado a la ocasión, un total de 20 investigadores han sido invitados para trabajar en estos asuntos en aras de obtener una mayor información acerca del asunto en cuestión de los efectos sobrenaturales que se pueden escuchar y ver desde el pueblo.

Sin más por el momento y ateniéndonos a la cláusula 23 del contrato de prestación del servicio donde se aclara que cualquier indice a posteriori deberá ser tratado con la misma vigencia que las pautas entregadas en la firma del contrato, espero la mejor resolución al "problema sobrenatural" y obtener una explicación cuanto antes de dichos "sucesos".

La Baronesa de Mandeville

Alice Backwell de Mandeville

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En los Sauzales de Tasarinan

En los Sauzales de Tasarinan

En los Sauzales de Nan Tasarion, a las orillas del Sirion, el río que atraviesa Beleriand, bajo la sombra del poder de Morgoth, se mueven restos de los pueblos libres. Edain, Eldar y Sindar, además de algunos exiliados de la ruina de Belegost, habitan mientras la desesperanza se alza en la Tierra Media.

Los hijos de Fëanor retroceden, cayeron los muros de Doriath, Nargothrond y Gondolin, solo las gentes de Earëndil y Cirdan sobreviven a la Ruina de Beleriand, mientras el enemigo se regodea de su inminente victoria. No hay esperanzas para los hijos de Ilùvatar que caen en Endor bajo el peso del Hado del Norte. La desgracia se cierne sobre los pueblos libres, la hora postrera ha llegado y en la Isla de Balar se reúne un concilio desesperado bajo la égida de Eirenion Gil-Galad, Círdan, Galadriel, Celeborn, Celebrimbor y Eärendil.

Es la hora de tomar decisiones drásticas, para afrontar la caída de los reinos de los Elfos y los hombres al este del mar. ¿Se alzará en esta hora desventurada una nueva estrella?

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