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Tormenta de Acero y Sangre

Tormenta de Acero y Sangre

La Guerra de los Cinco Reyes hace temblar los cimientos de de los siete reinos. En las Tierras de las Tormentas, mientras las grandes casas miran en otra dirección, se están fraguando nuevas alianzas que podrían cambiar el curso de la historia.

 

¿Se mantendrá Joffrey en el Trono de Hierro? ¿Stannis se impondrá? ¿Acaso aparecerá un tercer nombre? ¿El Norte y las Islas del Hierro serán capaces de mantener su recién proclamada independencia?

 

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Arcane: Cruce de Destinos

Arcane: Cruce de Destinos

En el mundo de Runaterra existe una región en perpetua tensión, dos ciudades que antaño fueron una, pero hace tanto de eso que ya nadie lo recuerda.

Piltover es la ciudad del Progreso, la villa reluciente, la joya de los mercados que comunican Shurima y el resto del continente, un bastión de luz y de tecnología, de ciencia y de prosperidad, pero que no está a salvo de la corrupción de guante blanco.

Zaun es la víctima de la tragedia, la parte de la ciudad que se hundió tras la catástrofe del rio Pilt, a sus barrios superiores llega apenas la luz del día y en las zona inferiores se acumulan los desperdicios, de carne y de metal.

Y en el medio de este conflicto marcado por una paz caliente a duras penas sostenida por Vander desde la Última Gota y por la sheriff Grayson al otro lado del puente...¿qué camino escogerás?

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TIME LEFT · I

TIME LEFT · I

¿Qué harías si una cena con cinco desconocidos pudiera cambiar tu vida?

Al fin has recibido tu invitación. No sabes quiénes son los otros comensales, solo que han sido elegidos por una inteligencia misteriosa que promete conexiones profundas… o revelaciones inquietantes. La mesa está puesta, el vino servido… y el juego ha comenzado.

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El Cónclave

El Cónclave

Tras décadas de guerras devastadoras, las grandes potencias de Europa han decidido poner fin a la era de los dragones en los cielos. Un congreso secreto se reúne para negociar el desarme y la erradicación gradual de estas majestuosas pero temidas criaturas.

Sin embargo, los dragones no son simples armas: son compañeros, guardianes y seres conscientes. En medio de la diplomacia tensa y las traiciones veladas, deberéis decidir qué lugar ocupáis en este nuevo mundo.

¿Seréis guardianes de la paz a cualquier precio, rebeldes que luchan por la libertad de los dragones o piezas en un juego mucho más grande?

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