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Comparativa de sistemas: RyF, FUDGE, Sombra...

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22/05/2010, 17:15

Me estoy interesando muy mucho por los diferentes sistemas de juego (a nivel basico) que hay en el mundillo (la verdad es que en mi mentalidad siempre he tenido de referencia el d20, y eso que no me gusta).

He hechado un vistazo a unos cuantos, y he entendido la mayoria (no se por que, no se para que sirve el sistema sombra... alguien? Delfar?). Pero me gustaria conocer vuestras opiniones y experiencias al respecto, porque, la verdad, no he jugado a casi ninguno.

Si esto prospera, a lo mejor me animo a hacer un articulillo.

Funy
 
23/05/2010, 00:55

Pues te cuento, según mi punto de vista:
- RyF: un intento de ser como Fudge, pero a mi parecer mal logrado. No hay demasiado material, y el que hay lo veo un poco mediocre... (espero que no me escuche trukulo) :P
- Fudge: me gusta mucho, y hay bastante material (sobre todo en inglés). Échale un vistazo a los juegos del CreaFudge, y a la biblioteca de Rolero.net..Puede que no sea del gusto de quien quiera un juego muy preciso y concreto, que simule con mucho detalle las cosas, y que distinga entre la capacidad ofensiva de un AK-74 y un AKS-74U, pero para un juego sencillo cumple muy bien.
- Sombra: muy realista, y con detalle, pero no tiene demasiadas ambientaciones, y las fichas son bastante pesadas de hacer.

23/05/2010, 01:01

Creo que lo mejor es remitirte a las respectivas secciones de descarga de rolero.net Una de las mayores ventajas de estos sistemas es su libre distribucion. RyF y CS son Creative Commons, y FUDGE es OGL.

RyF
C-System
FUDGE

23/05/2010, 15:33

Cita:

- Sombra: muy realista, y con detalle, pero no tiene demasiadas ambientaciones, y las fichas son bastante pesadas de hacer.

Joer, EXO, Comandos de Guerra, Pangea y Rol Negro con 1808 y otro par en camino no me parece pocos... Y además en la web estamos poniendo algunas adaptaciones como Star Trek o Stargate para EXO.

Pájaro, ¿para qué sirve? Pues para jugar como todos... ;)

Supongo que depende a lo que estés acostumbrado. Yo he mirado Fudge y no lo entiendo demasiado, me parece complicadísimo, pero creo que es porque no lo he jugado. El RyF en breve te podré decir que lo he pedido.

Yo como jugador de EXO le he cogido el truco al Sistema Sombra y por eso me gusta mucho...

Las características (comparando con el d20 que es el que conoces):

- Se tiran 3d10 y se suman. Los resultados tienden más a los valores medios que a los extremos. En 1d20 tienes la misma posibilidad de sacar un 2 que un 20. En cambio en el SS no. Además las pifias y los críticos son más difíciles (3 dados iguales) y dependen del nivel de habilidad que tengas (a más nivel menos pifias y más críticos).

- Como se usa un dado diferente para marcar, se puede con una misma tirada calcular diferentes datos (localización, éxito, daño...) que en el d20 necesitan varias tiradas. Con lo que se agiliza el juego.

- La creación de fichas creo que como en todos los juegos depende de la familiaridad, yo hago fichas de EXO, Pangea... en 5 minutos y en cambio para D&D tardo bastante más.

Cualquier cosa que necesites saber, pregunta... O pide un VIP ;)

24/05/2010, 13:58

Vaya, me estoy dando cuenta de que tanto RyF como FUDGE como sombra utilizan un sistema de dados que centra los resultados. Voy a hacer un analisis estadistico, y os cuento.

Y muy interesante lo que me cuentas del sombra, Delfar.

26/05/2010, 20:41

Cito directamente desde el blog de la editorial Demonio Sonriente.

Cita:

Salud!

Hoy os traigo (por fin) el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar. Se que llega con una semana de retraso con respecto a mis intenciones. Pero ha supuesto mucho más trabajo del que me pensaba. Y ha supuesto más trabajo por que ha acabado teniendo 70 páginas más de las que pensaba que iban a ser (así que creo que es una tardanza más que justificada).

De Buzón

Como ya dije el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar es varias cosas a la vez.
Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).

En este suplemento podréis encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que os ofrecemos usando el sistema del CdB. Si no lo conoces el Cacería de Bichos es un juego genérico de ciencia ficción basado en el sistema FUDGE que en breve publicará Demonio Sonriente. Este suplemento incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino que también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.

La campaña es el centro de la campaña Ecos del Espacioscuro se centra en el Gran Imperio Terrestre, que se introduce también en este suplemento. La campaña está concebida para ir presentando poco a poco el universo a los Cazadores (nombre que los personajes que interpretan los jugadores reciben en el CdB), en imitación del desarrollo introductorio que seguía la famosa campaña El Enemigo Interior. El método por el que esa campaña introduce tanto a jugadores como a DJ a la ambientación de Warhammer nos pareció demasiado bueno como para no copiarlo, y adaptarlo a nuestra campaña.

Morir... Tal Vez Gritar es el nombre de la aventura que incluye este suplemento, y antes que nada queremos decir que es un homenaje directo a la aventura To Sleep Perchance To Scream aparecida en la revista Challenge número 54, y en definitiva un tributo a la genial revista que publicaba GDW. Nos parece la mejor revista de rol que ha habido (sobre todo para los amantes de la ciencia-ficción y del terror), y creemos que se merece dicho homenaje.

La aventura es auto-conclusiva y contenida, de tal forma que se puede jugar perfectamente sin tener que utilizar la ambientación de Espacioscuro. Así este suplemento servirá también a aquellos que no les interese esa ambientación, pero que quieran probar el sistema del CdB. En la aventura daremos consejos de cómo adaptar los eventos para que no hagan referencia al Gran Imperio Terrestre (cosa que se puede hacer con gran facilidad) y de convertir la trama para ser utilizable en cualquier otra ambientación.

Os ofrecemos el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar en diversos formatos de descarga. Podéis bajaros el PDF de la aventura (en formato especial para ver en el ordenador) directamente desde aquí, o descargaros un archivo Zip (tanto de MediaFire como de Rolero.Net) que contiene lo siguiente:

  1. CDB: ECOS DEL ESPACIOSCURO - MORIR... TAL VEZ GRITAR - VERSIÓN IMPRIMIR Este PDF contiene el manual listo para imprimir y encuadernar. El manual se encuentra en formato "Comic Americano".[/*]
  2. CDB: ECOS DEL ESPACIOSCURO - MORIR... TAL VEZ GRITAR - VERSIÓN PC Esta es la versión para ver en ordenador del manual. Tiene formato apaisado que esperamos os resulte cómodo para leer.[/*]
  3. HOJA DE PERSONAJE - MORIR... TAL VEZ GRITAR Pues eso mismo, las hojas de los personajes de la partida, en formato A4.[/*]
  4. MAPAS PARA MORIR... TAL VEZ GRITAR - A3 Este PDF contiene los mapas de la partida en formato A3.[/*]
  5. MAPAS PARA MORIR... TAL VEZ GRITAR - A4 Aquí tienes los mismos mapas del documento anterior, pero en formato A4. Usa los que más te guste.[/*]
  6. AYUDAS DE JUEGO Este documento contiene 5 hojas de referencia rápida de tablas e información que si se imprimen y plastifican facilitan el juego.[/*]

ENLACES DE DESCARGA:

  1. Descarga directa del PDF para leer en el ordenador (boton derecho y guardar como).[/*]
  2. Descarga el archivo Zip desde MediaFire.[/*]
  3. Descarga el archivo Zip desde Rolero.Net (proximamente).[/*]

La próxima semana os pondremos el cuestionario que deberán rellenar los que quieran participar en la resolución oficial de la campaña Ecos del Espacioscuro. Mientras tanto, disfrutad de la lectura!

BWA HA HA HA HA

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