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LA SENDA DE LA ASCENSIÓN

Una partida de rol colaborativo sin máster

Hace tres años vuestro maestro fue asesinado.
El que había sido vuestro hogar fue destruido en el mismo día en que pasabais el desafío que marcaría vuestro paso de niños a adultos. Un día de celebración. Un día que no terminó como esperabais.
Años atrás, un viejo maestro os acogió sin pedir nada a cambio. Os entrenó, os dio un techo y os protegió de los peligros que acechan en un mundo donde los poderosos devoran a los débiles. Erais un grupo de cinco niños de orígenes muy distintos que durante años entrenasteis, discutisteis, crecisteis y vivisteis juntos. Erais una familia. Y por segunda vez en vuestra corta vida, lo habíais perdido todo.
En los escombros de lo que fue vuestro hogar hicisteis un juramento.
Descubriríais quién había matado al hombre que os acogió. Y le vengaríais.
Sabíais que no erais lo suficientemente fuertes para enfrentaros a lo que fuera que hizo aquello. Por eso tomasteis una decisión: os separaríais para crecer, para forjaros en el mundo exterior, y dentro de tres años os volveríais a reunir en la Conferencia de los Jóvenes Aullidos al Cielo, en la gran ciudad de Jarad del Norte. Allí participaríais y demostraríais cuánto habéis crecido. Allí comenzaría vuestra búsqueda de verdad.

¡Aquí comienza vuestra senda de la ascensión!
¿QUÉ ES ESTA PARTIDA?
El rol narrativo es, en el fondo, una extensión del juego de los niños. Meterse en la piel de un personaje mientras se construye una historia con otros. Esta partida sigue esa filosofía hasta sus últimas consecuencias: no hay máster.
La autoridad narrativa está repartida entre todos los jugadores. Vosotros sois los dueños de la historia.
Yo asumiría el rol de director: me ocupo de la logística, selecciono a los jugadores, creo el marco de las escenas, busco sustitutos y arbitra cuando haga falta. Pero en lo creativo, todos tenemos el mismo peso. Lo que hagáis con la historia depende de todos nosotros.

El mundo tiene reglas y tiene una física interna que debéis respetar. Un aprendiz no derriba a un gran poder de un puñetazo, y vuestras decisiones tienen que tener una lógica que sostenga la ficción. Pero dentro de eso, el espacio es enorme.
Este concepto ya lo inicié hace tiempo (pero en estilo de fantasía épica occidental, más al estilo de D&D) y seguimos jugando. Ha sido una partida larga y con muchos cambios, pero creo que está saliendo bien. En este nuevo inicio vamos a hacer algo diferente: habrá algo más de estructura al principio, unos raíles iniciales que den dirección sin cortar la creatividad.
La inspiración principal es el shonen y la ambientación wuxia, ese género de espada y brujería oriental donde el poder, el honor y la venganza son el centro de todo. El hilo conductor de la historia es claro: ganar poder, descubrir la organización que mató a vuestro maestro y vengaros. Eso probablemente desencadenará consecuencias mucho mayores, pero es la brújula que guía la narrativa.

Para darle forma a eso, cada capítulo tendrá un jugador que asuma un poco más de autoridad narrativa: será el encargado de proponer y lanzar el arco de ese capítulo. Por experiencia, estos arcos tienden a alargarse bastante, así que cada jugador tendría aproximadamente uno o dos. Si os unís, tendréis partida para rato.
El primer capítulo lo dirigiré yo, y quiero que sea algo especial. La idea es dividirlo en dos líneas temporales que se entrelazan: el presente, donde os reencontráis en el torneo y participáis en él, y el pasado, con escenas de vuestra época de entrenamiento juntos. El objetivo es que ambos tiempos estén conectados emocionalmente. Si de pequeños había una técnica que no os salía, en el presente la domináis. Si había una promesa entre personajes, en el presente se cumple o se rompe. Para conseguir ese impacto habrá algo de meta rol: hablaremos entre todos de qué escenas queremos construir antes de escribirlas. Sé que suena ambicioso, pero me gusta experimentar y creo que puede quedar muy bien.
EL SISTEMA: LA ESENCIA Y LOS ARTISTAS SAGRADOS
Los personajes son Artistas Sagrados, personas capaces de acaparar los conceptos abstractos y elementales que conforman la realidad en forma de Esencias. Cada personaje comienza con tres.
Las Esencias no son magia en el sentido clásico. Son la manifestación de aquello que el Artista comprende profundamente: Vida, Memoria, Sombra, Tiempo, Fuego, Transferencia, Supremacía... Los tipos son prácticamente infinitos, y el camino para encontrar las tuyas propias es parte de la partida.

El sistema de dados es sencillo y al servicio de la narrativa, no al revés. Un d20 que no da respuestas de blanco o negro, sino herramientas para construir escenas:
También hay modificadores que son temporales, los decidís vosotros mismos, y siempre priorizan la historia sobre los números. En la partida está algo más desarrollado, y se mostrará mejor en el comienzo cuando os enseñe con ejemplos jugando.
LO QUE BUSCO
Busco entre cuatro y cinco jugadores. Personas comprometidas, imaginativas, con ganas de construir algo. La partida tiene ritmo medio, es larga por naturaleza, y eso exige constancia. No busco publicaciones diarias, pero sí jugadores que no desaparezcan en mitad de un arco.
Si en algún momento decides que ha llegado la hora de cerrar la historia de tu personaje, eso no significa que te vayas: puedes crear uno nuevo y encontrar la manera de incorporarte.
La partida tendrá de todo. Acción, misterio, humor, momentos de slice of life, épica cuando toque y drama cuando la historia lo pida. No es una fantasía de poder sin más, sino una historia sobre crecer, sobre perder, sobre forjarse en el mundo.

TU CONCEPTO DE PERSONAJE

Si te interesa unirte, mándame un DM con lo siguiente:
Cuanto más te curres el concepto, más fácil será para mí ver si encajas en la historia. La originalidad se valora. No hay una fórmula correcta, pero sí hay personajes que tienen más potencial que otros y eso se nota en la propuesta.
Mi concepto de personaje es el siguiente:
Nombre: Keras
Esencias: Vida, Transferencia y Supremacía
Aspecto físico: Alto de hombros anchos, musculado, de pelo salvaje, con los ojos de una fiera, pero con una risa igual de salvaje, pero aún más contagiosa. Lo más característico de él son las incontables cicatrices que hay a lo largo de todo su cuerpo.
Personalidad: Siempre sonriente, siempre con hambre. La gente puede no parar de tildarle de estúpido, pero tiene un enorme instinto con las personas, con las aventuras y con los enemigos. Optimista por naturaleza, luchador incansable, es una persona que bien sabéis que antes moriría que dejaría morir a sus amigos. Le habéis visto mil veces insistir que os vayáis de aventuras y mil veces cuando os habéis enfrentado a peligros que os sobrepasaba en el valle de vuestro hogar, él era la persona que se quedaba luchando y no se iba hasta que sabía que estabais seguros. También le habéis visto que tiene una gran afinidad con los animales y conforme se ha hecho más fuerte se ha hecho amigo de varias bestias espirituales que hasta que nos las superaba eran varios de los retos a los que os enfrentabais en vuestras aventuras de juventud. Su sueño es vivir una vida sin arrepentimientos, viajar por el mundo con vosotros sin parar de encontrarse con aventuras. Sabéis que es imposible de tener una vida tranquila estando él cerca.
Estilo de combate: Gracias a las esencias de Vida y Transferencia es un enorme luchador físico. Es increíblemente veloz y fuerte. Podría parecer su estilo físico simple, pero es increíblemente efectivo y gracias a la esencia de Supremacía su estilo cobra otra dimensión que le separa de la mayoría de combatientes físicos. Hay esencias que suelen ser más raras que otras, pero durante vuestro entramiento solíais meditar bajo un árbol muy especial de vuestro maestro. Este era un tesoro natural que parecía proyectar las esencias que más se adecuaban a cada individuo. La esencia de Supremacía suele ser acaparada por gobernantes y tiranos, pero para Keras está representa el poder de su voluntad inquebrantable. Gracias a supremacía, es resistente a gran parte de efectos mentales y espirituales, su cuerpo se recupera aún más rápido ya que su voluntad alimenta su esencia de Vida y es capaz de que sus ataques también afecten a seres espirituales y su daño transcienda. La Supremacía también le permite absorber ataques enemigos y usarlo para empoderar los suyos propios. Es tremendamente rápido, fuerte y es muy dificil de matar, de un estilo aparentemente simple es un verdadero dolor de cabeza para sus enemigos.
Historia: La historia de keras comienza triste, pero su corazón nunca lo estuvo. Siempre con una sonrisa y con un apetito enorme tanto para la comida como para la aventura. Nació en la ciudad de Dormath. Una polis tremendamente rica, pero que desechaba todo lo que no quería en un enorme basurero que también servía como una ciudad de la sombra para los desposeídos. Keras no sabe quienes son sus padres biológicos, de pequeño fue abandonado, siendo un bebé y un grupo de vagabundos le crío. Sus años de infancia podrían parecer terribles a la mayoría, pero para keras no hay día lo suficientemente oscuro. Recuerda esos años como embalses de libertad y de aventura. También guarda con cariño la memoria de un niño de circunstancias parecidas a las de él. Ambos crecieron como hermanos. De este niño, Keras no os ha hablado ya que murió un día en esa tierra baldía. También guarda el buen recuerdo de un viejo que decía ser un antiguo artista sagrado muy poderoso, pero en una de sus aventuras sufrió una herida espiritual y eso le condenó. El hombre solía contar a Keras y a su hermano sus aventuras que no alimentaba a sus estómagos, pero sí a sus imaginaciones. Ya cuando su hermano murió, Keras siguió metiéndose en toda clase de problemas y un día enfrentándose a unos matones. Perdió. Estos le estaban dando una paliza como nunca había recibido y por eso aquel viejo intervinió. El viejo solía ser objeto de burlas en el arrabal, porque nadie pensaba que contaba la verdad, pero ese día salvó la vida del niño usando técnicas sagradas, a pesar de que tal acto tuviese que pagar también con su vida. Es en esta escena es cuando Keras vio por primera vez a vuestro maestro. En el borde de la vida y la muerte, vuestro maestro le hizo una pregunta y Keras le respondió.
Ya no se acuerda de lo que dijo ni de lo que pasó después. Solo que se despertó en la cama más cómoda que jamás había probado con vuestro maestro, sonriéndole, y habiendo curado sus heridas. A partir de ese momento supo que entrenaría para ser más fuerte y que no volviera a repetirse sus errores. Jamás volvería a perder a un ser querido.

Todos vuestros personajes fueron recogidos por vuestro maestro de pequeños, el trasfondo puede ser cualquiera, desde una familia poderosa, pero que por alguna razón vuestro personaje no encaja con ella o venir del linaje más humilde como Keras, sé originales y creativos :)
¿Listo para descubrir quién mató a vuestro maestro?

Indico mi interés por ahora. Estaré escribiendo el concepto para enviarlo en un ratito, pero justo me pilla en una etapa de mi vida en la que he estado consumiendo bastante wuxia y algo de xianxia, así que esperemos que este discípulo pueda mostrarle a los demás la inmensidad del cielo y la tierra.
Fantástico! Espero poder leer pronto tu concepto, si tienes alguna duda con el concepto de la partida, el sistema o cualquier cosa, no dudes en indicármelo. Estaré encantado de resolver cualquier cuestión! Esto también va para todo el mundo interesado!!!
Yo también querría, sin embargo hasta el sábado no voy a poder crear concepto.
Tiene muy buena pinta. Me encanta la fantasia y en otro momento, hubiera enviado concepto pero ahora busco otras cosillas. Mucha suerte con la partida.
Que interesante suena, y se me ha dado una idea media loca. Voy a ver si me doy timpo entre mañana y el miercoles y mando concepto
Muchas gracias por mostrar interés!!! Estaré atento a vuestros conceptos, si tenéis cualquier duda, podéis preguntarme sin problemas!!!
¡Vamos, gente! ¡Animarsus una miaja, que esto promete si nos esforzamos un poquito!