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[RECLUTAMIENTO] Kurosaki Tsetsurof Yurevka

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29/03/2026, 02:24
Editado: 30/03/2026, 15:24

ANTECEDENTES


TESLA Y LA NUEVA ENERGÍA

A comienzos del siglo XX, Nikola Tesla logra demostrar un sistema de transmisión energética de altísima eficiencia basado en resonancia, campo y captación ambiental. La energía deja de concebirse como un bien escaso y pasa a tratarse como una infraestructura de disponibilidad virtualmente ilimitada.

UNIFICACIÓN ANTES DE LA GUERRA

La crisis internacional que en otra historia habría desembocado en la Gran Guerra se resuelve por integración política, arbitraje técnico y dependencia energética compartida. Las grandes potencias se federan en una autoridad planetaria que presenta la paz como un problema de ingeniería institucional.

ELECTRIFICACIÓN TOTAL DEL MUNDO

Entre 1915 y 1930, la red energética global transforma industria, transporte, salud, vivienda y producción. La pobreza material retrocede con rapidez y la vida urbana queda reorganizada bajo promesas de abundancia, estabilidad y acceso universal.

EL FIN DEL ESTADO DE CLASE

La unificación planetaria desemboca en una organización comunal de alcance global donde desaparecen la propiedad privada de los medios de producción, la competencia económica y la lógica del capital. La política deja de girar en torno al conflicto entre intereses y pasa a concebirse como coordinación integral de funciones, recursos y necesidades comunes.

COMPUTACIÓN CUÁNTICA

El desarrollo temprano de la computación cuántica permite modelizar sistemas físicos, climáticos, biológicos y orbitales con una precisión inédita. El gobierno del mundo deja de apoyarse solo en ideologías y se apoya en predicción, cálculo y administración técnica de la complejidad.

LA TECNOCRACIA DEL BIENESTAR

Durante la década de 1930, la humanidad adopta una cultura de planificación total, automatización y coordinación global. El riesgo, la enfermedad, la escasez y el accidente se reducen hasta parecer residuos de una etapa primitiva.

LUNA Y MARTE

La combinación de energía de acceso universal, materiales avanzados y cálculo cuántico acelera la astronáutica varias décadas. La llegada humana a la Luna y Marte inaugura una era en la que el sistema solar empieza a tratarse como territorio habitable y administrable.

EL VACÍO COMO MEDIO ACTIVO

A mediados de siglo, la física aplicada abandona la idea del espacio como simple vacío inerte y lo redefine como un campo dinámico lleno de fluctuaciones aprovechables. El efecto Casimir y otros fenómenos de asimetría cuántica abren la puerta a tecnologías de propulsión derivadas de desequilibrios energéticos inducidos en el vacío.

PROPULSIÓN DE ASIMETRÍA CUÁNTICA

Los primeros motores de nueva generación ya no dependen de expulsar grandes masas de combustible, sino de generar impulso a partir de asimetrías cuánticas y control de campo aplicados al vacío. La navegación espacial deja de depender del almacenamiento masivo de combustible y pasa a depender de la estabilidad, la precisión y la potencia de esos sistemas.

LA EDAD DE LA EXPANSIÓN PLANIFICADA

Entre 1950 y 1960, estaciones orbitales, colonias lunares y enclaves marcianos se integran en una sola red humana coordinada desde la Tierra. La expansión se vive como extensión natural del orden, la abundancia y la capacidad técnica de la civilización.

CULTURA DE LA FUNCIÓN COMÚN

La corrupción, el privilegio de clase y la acumulación individual han desaparecido del horizonte humano. Toda persona nace y crece dentro de una civilización luminosa y estable que entiende la ciencia, el arte y el trabajo como expresiones de una misma madurez con un objetivo en común.

PRIMERA NAVE INTERESTELAR

En la primavera de 1960 se lanza la primera nave no tripulada diseñada para cruzar el límite del sistema solar mediante sistemas de propulsión derivados del control de campo, navegación y asimetrías cuánticas. La misión se presenta como el siguiente paso lógico de una humanidad que cree haber resuelto sus límites materiales, políticos y científicos.

LA UTOPÍA MADURA

Cuatro años después del primer lanzamiento, la humanidad vive bajo la convicción de haber entrado en una era postescasez, postconflicto y postfragilidad. El programa interestelar ha dejado de ser una prueba técnica para convertirse en un proyecto humano asumido como destino compartido.

Los jugadores interpretan a pasajeros y personal de la primera expedición humana. Sus personajes nacen en una sociedad que reconoce su papel como necesario, valioso e inseparable del bienestar colectivo: civiles, técnicos, científicos, sanitarios, profesores u operativos integrados en la misión interestelar.

El episodio arranca con el despertar accidentado de varios personajes en hibernación; la nave nodriza que aloja las vainas se desintegra al penetrar en una región del cosmos que no debería existir. El objetivo inmediato es salir de ella con vida. Tras lograrlo, la partida se desarrolla en una galaxia adversa, viva y anómala, donde el espacio, la materia y la percepción no siempre obedecen las mismas reglas.

 

SISTEMA DE JUEGO


 

Sencillo, orientado a la resolución rápida.

Cada personaje está definido por tres atributos —Físico, Mental y Social— y seis rasgos repartidos entre ellos. Cuando una acción es incierta y relevante, se tira el dado del rasgo correspondiente, se suma la bonificación del atributo y se compara con una dificultad fijada por el Moderador. El resultado puede resolverse en éxito limpio, éxito con coste o fallo. Las consecuencias afectan a la integridad física o mental; pueden dejar secuelas.

El sistema obliga a decidir bajo presión. Pone acento en el entorno, el desgaste y la gestión de recursos sin buscar simulación detallada. La intención es sostener una narración tensa, centrada en la supervivencia.

 

 

TECNICISMOS


 

Plataforma:

Natilla

Ritmo:

Medio-alto, cuatro mensajes semanales (actualizaciones lunes, martes, jueves y viernes).

Duración:

De dos a tres meses.

Número de jugadores:

Tres; podría abrir una cuarta plaza si encaja en el grupo.

+18

Con límites y acuerdos previos.

Requisitos:

Buena ortografía, mensajes breves, prosa clara. Compromiso con el ritmo y respuesta ágil en situaciones de resolución mecánica.

Inicio partida:

Lunes 6 de abril. 

Referentes:

Aniara, de Pella Kågerman y Hugo Lilja; por la pérdida de rumbo, el aislamiento y la deriva en un espacio sin salida.

Scavengers Reign, de Joe Bennett y Charles Huettner; por la biología alienígena, la supervivencia forzada y la extrañeza naturalizada del ecosistema.

Nausicaä del Valle del Viento, de Hayao Miyazaki; por la convivencia tensa con un mundo vivo, tóxico y no del todo comprensible.

Vesper, de Kristina Buožytè y Bruno Samper; por la ciencia ficción biotecnológica, la suciedad material del mundo y la adaptación en un entorno degradado.

Stalker, de Andrei Tarkovsky; por la travesía a través de una zona hostil y alterada, donde el entorno impone su propia lógica.

Interesados/as:

Postularse en este mismo hilo.

29/03/2026, 12:14

Cuenta conmigo!

¿Necesitas que te pongamos alguna idea del PJ por aquí o basta con apuntarse?

29/03/2026, 12:40

No es necesaria una idea de personaje, Capitán Cole. Me basta con mostrar interés.

Diseñaremos los personajes en la misma partida, cuando estemos los/as que seamos. Así nos vamos conociendo y formando un grupo coherente. Tampoco creo que sea necesario un trasfondo dramático. Los personajes vienen de una entusiasta sociedad utópica :)

29/03/2026, 12:58

Suerte con la partida.

29/03/2026, 19:32

Venga, probemos, si me quieres :).

29/03/2026, 19:54
Editado: 01/04/2026, 02:30

¡Merci, Katsumot!

Joder, Diegus, claro, solo que ahora quisiera que la partida empezara en 2027 para coger con poco de oxígeno º_o

03/04/2026, 15:12

Ei,

Lunes lanzo la partida. Tengo, o tenía, prevista una crónica para 3 jugadores. Puedo adaptarla para 2 jugadores + X PNJs. Tendrá la misma mala uva, pero la dinámica será otra.

¿El interés persiste?

03/04/2026, 18:03

Recibido.

Confirmo, RonnieMacZero.

14/04/2026, 03:04

¿Es tarde para apuntarse?

14/04/2026, 11:31

Estoy convencido de que no soy al primero que le ocurre; aunque actualmente juego las partidas que creo que soy capaz de mantener, no conozco la Natilla, carezco del talento para explorar temas tan espirituales y filosóficos y, en definitiva, soy un mindundi y además es tarde, he visto este hilo (y su creador), y no puedo dejar de postularme. 

Ronnie es único. Bueno, vale, como todos. Pero más. Es muy único, podría decir.

¿Dos o tres meses?. Creo que podría con ello.

¿Habéis empezado ya?. No pasa nada, estoy acostumbrado a irrumpir tarde y de cualquier manera.

¿Aceptas mirones?. En caso afirmativo, quiero leer esto.

Sea como fuere, te deseo mucho éxito en esta partida de tan profunda temática. 

Un abrazo, Ronnie. 

14/04/2026, 12:40

iKiKoMoRi,

Ayer noche inscribí a Ar13t1s (estuvimos hablando por mensaje privado; ya está más que integrado). Estamos todavía con la creación del personaje. Vamos con poco de retrato porque me ha surgido una combinación de asuntos personales y trabajo que no puedo desatender. Concebí la partida para tres jugadores; cuatro no me desencaja, al contrario, puede ser interesante. Soy el primero que exige un ritmo medio-alto (cuatro posts a la semana). También soy el primero que se lo ha pasado por el forr... digo, que se lo ha saltado (si me vas a venir con reproches, tengo varias excusas excelentes). Si te va la guasa bajo presión y el estrés bajo coacción (me refiero a Natilla), eres bienvenido. También acepto voyeurs (previa consulta con el resto de jugadores). 

Ya me dirás.

14/04/2026, 12:43

Ostras, iKiKoMoRi, acabo de ver (descubrir) que compartimos partida (qué sorpresa), emociones (alucinante) y un poco de chaladura (insana)... 

14/04/2026, 13:16
Editado: 14/04/2026, 13:17

(Casi) Todo me descuadra:

Ritmo medio-alto: Chungo. Me estresa.

Dos a tres meses: Genial. Me cuadra.

Temática profunda: Chungo y genial. ¿Chunial?.

Mensajes cortos: Chungo. Soy un chapas.

Se masca la tragedia. Me seduce totalmente. Apúntame si lo tienes a bien. Daré lo mejor de mí (que tampoco es que sea el recopetín).

¿Puedo ser una bella  ajedrecista transexual maltratada por la vida con tendencias asesinas que antes era un seductor marinero con alzheimer y manos extrañamente cálidas?.

Espero que no.

Estoy a tu entera disposición, estoy deseando ser dirigido por un jugadorazo como tú.

14/04/2026, 14:04

Hecho. Vamos a dejarnos de halagos.

CIERRO RECLUTAMIENTO

15/04/2026, 03:38

Se masca la tragedia. Me seduce totalmente. Apúntame si lo tienes a bien. Daré lo mejor de mí (que tampoco es que sea el recopetín).

¿Puedo ser una bella  ajedrecista transexual maltratada por la vida con tendencias asesinas que antes era un seductor marinero con alzheimer y manos extrañamente cálidas?.

 

Buaaa, ahora quiero estar en una partida con iKiKoMoRi JAJAJAAA!

(perdón por desvirtuar)

15/04/2026, 17:15

Me tiene frito... :_(

16/04/2026, 23:51

Buaaa, ahora quiero estar en una partida con iKiKoMoRi JAJAJAAA!

¿Qué es ese picorcillo cálido que siento?

¿Será alergia alimentaria por engullir fiambres a escondidas, sin una gota de conocimiento?

¿Será el líquido del vapeo? ¿Me habrá picado algún bicho? ¿Los fertilizantes del campo?

Quizá mi contraria decidió envenenarme al fin... Se veía venir, por otra parte. ¿Quién podría culparla de una decisión tan lógica?... Yo no, desde luego.

Espera. O quizá sea mi ego... Sí, sí, va a ser eso. Míralo cómo se inflama... Criaturilla.

¡No! ¡Aguarda! ¡Ya lo tengo! ¡Ya sé lo que me pica! ¡Es la curiosidad!

La infame intriga que siento por las cosas de este señor brillante y ligeramente insoportable, adorable cascarrabias con nombre de hamburguesa de un futuro distópico en blanco y negro: “Ronnie.Mac.Zero”.

Póngame dos, por favor. Tengo cupones, sí. ¿Hace una, Reina de Espadas? ¿Una Ronnie con queso?

No vengo a menudo. Vivo lejos.

17/04/2026, 19:57

Esto a dejado de ser un despropósito de reclutamiento para empezar a parecer una alegoría a las películas de Almodóvar.