Comunidad Umbría :: Partidas (reclutamientos, sondeos) :: [RECLUTAMIENTO] Kurosaki Tsetsurof Yurevka
ANTECEDENTES
TESLA Y LA NUEVA ENERGÍA
A comienzos del siglo XX, Nikola Tesla logra demostrar un sistema de transmisión energética de altísima eficiencia basado en resonancia, campo y captación ambiental. La energía deja de concebirse como un bien escaso y pasa a tratarse como una infraestructura de disponibilidad virtualmente ilimitada.
UNIFICACIÓN ANTES DE LA GUERRA
La crisis internacional que en otra historia habría desembocado en la Gran Guerra se resuelve por integración política, arbitraje técnico y dependencia energética compartida. Las grandes potencias se federan en una autoridad planetaria que presenta la paz como un problema de ingeniería institucional.
ELECTRIFICACIÓN TOTAL DEL MUNDO
Entre 1915 y 1930, la red energética global transforma industria, transporte, salud, vivienda y producción. La pobreza material retrocede con rapidez y la vida urbana queda reorganizada bajo promesas de abundancia, estabilidad y acceso universal.
EL FIN DEL ESTADO DE CLASE
La unificación planetaria desemboca en una organización comunal de alcance global donde desaparecen la propiedad privada de los medios de producción, la competencia económica y la lógica del capital. La política deja de girar en torno al conflicto entre intereses y pasa a concebirse como coordinación integral de funciones, recursos y necesidades comunes.
COMPUTACIÓN CUÁNTICA
El desarrollo temprano de la computación cuántica permite modelizar sistemas físicos, climáticos, biológicos y orbitales con una precisión inédita. El gobierno del mundo deja de apoyarse solo en ideologías y se apoya en predicción, cálculo y administración técnica de la complejidad.
LA TECNOCRACIA DEL BIENESTAR
Durante la década de 1930, la humanidad adopta una cultura de planificación total, automatización y coordinación global. El riesgo, la enfermedad, la escasez y el accidente se reducen hasta parecer residuos de una etapa primitiva.
LUNA Y MARTE
La combinación de energía de acceso universal, materiales avanzados y cálculo cuántico acelera la astronáutica varias décadas. La llegada humana a la Luna y Marte inaugura una era en la que el sistema solar empieza a tratarse como territorio habitable y administrable.
EL VACÍO COMO MEDIO ACTIVO
A mediados de siglo, la física aplicada abandona la idea del espacio como simple vacío inerte y lo redefine como un campo dinámico lleno de fluctuaciones aprovechables. El efecto Casimir y otros fenómenos de asimetría cuántica abren la puerta a tecnologías de propulsión derivadas de desequilibrios energéticos inducidos en el vacío.
PROPULSIÓN DE ASIMETRÍA CUÁNTICA
Los primeros motores de nueva generación ya no dependen de expulsar grandes masas de combustible, sino de generar impulso a partir de asimetrías cuánticas y control de campo aplicados al vacío. La navegación espacial deja de depender del almacenamiento masivo de combustible y pasa a depender de la estabilidad, la precisión y la potencia de esos sistemas.
LA EDAD DE LA EXPANSIÓN PLANIFICADA
Entre 1950 y 1960, estaciones orbitales, colonias lunares y enclaves marcianos se integran en una sola red humana coordinada desde la Tierra. La expansión se vive como extensión natural del orden, la abundancia y la capacidad técnica de la civilización.
CULTURA DE LA FUNCIÓN COMÚN
La corrupción, el privilegio de clase y la acumulación individual han desaparecido del horizonte humano. Toda persona nace y crece dentro de una civilización luminosa y estable que entiende la ciencia, el arte y el trabajo como expresiones de una misma madurez con un objetivo en común.
PRIMERA NAVE INTERESTELAR
En la primavera de 1960 se lanza la primera nave no tripulada diseñada para cruzar el límite del sistema solar mediante sistemas de propulsión derivados del control de campo, navegación y asimetrías cuánticas. La misión se presenta como el siguiente paso lógico de una humanidad que cree haber resuelto sus límites materiales, políticos y científicos.
LA UTOPÍA MADURA
Cuatro años después del primer lanzamiento, la humanidad vive bajo la convicción de haber entrado en una era postescasez, postconflicto y postfragilidad. El programa interestelar ha dejado de ser una prueba técnica para convertirse en un proyecto humano asumido como destino compartido.
Los jugadores interpretan a pasajeros y personal de la primera expedición humana. Sus personajes nacen en una sociedad que reconoce su papel como necesario, valioso e inseparable del bienestar colectivo: civiles, técnicos, científicos, sanitarios, profesores u operativos integrados en la misión interestelar.
SISTEMA DE JUEGO
Sencillo, orientado a la resolución rápida.
Cada personaje está definido por tres atributos —Físico, Mental y Social— y seis rasgos repartidos entre ellos. Cuando una acción es incierta y relevante, se tira el dado del rasgo correspondiente, se suma la bonificación del atributo y se compara con una dificultad fijada por el Moderador. El resultado puede resolverse en éxito limpio, éxito con coste o fallo. Las consecuencias afectan a la integridad física o mental; pueden dejar secuelas.
El sistema obliga a decidir bajo presión. Pone acento en el entorno, el desgaste y la gestión de recursos sin buscar simulación detallada. La intención es sostener una narración tensa, centrada en la supervivencia.
TECNICISMOS
Plataforma:
Natilla
Ritmo:
Medio-alto, cuatro mensajes semanales (actualizaciones lunes, martes, jueves y viernes).
Duración:
De dos a tres meses.
Número de jugadores:
Tres; podría abrir una cuarta plaza si encaja el grupo.
+18
Con límites y acuerdos previos.
Requisitos:
Buena ortografía, mensajes breves, prosa clara. Compromiso con el ritmo y respuesta ágil en situaciones de resolución mecánica.
Inicio partida:
Lunes 6 de abril.
Interesados/as:
Postularse en este mismo hilo.
Cuenta conmigo!
¿Necesitas que te pongamos alguna idea del PJ por aquí o basta con apuntarse?
No es necesaria una idea de personaje, Capitán Cole. Me basta con mostrar interés.
Diseñaremos los personajes en la misma partida, cuando estemos los/as que seamos. Así nos vamos conociendo y formando un grupo coherente. Tampoco creo que sea necesario un trasfondo dramático. Los personajes vienen de una entusiasta sociedad utópica :)