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[Sondeo] [+18] [Fantasía urbana oscura]

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08/05/2026, 16:07
Editado: 08/05/2026, 18:10

¡Muy buenas!

Vengo a presentar el siguiente sondeo:

 

 

| INFORMACIÓN DE LA PARTIDA |

 

Sistema: Personalizado. Basado en un homebrew propio de OpenD6.
Género: Fantasía urbana oscura.
Tipo de partida: Guiada dinámica con matices slice of life. (1)
Ritmo: 3 mensajes/semana. (2)
Plazas: 4 - 6
VIPs: A elección de la mayoría de los jugadores. (3)
Uso de la IA: Permitida para generar imágenes y otras correcciones menores (ortografía, estilo...). 
Portraits: Digital art, realistas o novela gráfica realista. (4)
Tags: +18, sobrenatural, violencia, romance, drama, erotismo, misterio, drogas, lenguaje vulgar, mentiras, discriminación, crueldad, tiranía, otras situaciones nada lícitas...

 
 

 
1 La trama principal, aunque preestablecida inicialmente, será cambiante. Y las decisiones de los jugadores (o ausencia de las mismas) marcarán el rumbo y el final de la partida. Pretendo incluir también, y enlazarlo al hilo principal, las subtramas —que sacaré de las miserias historias de vuestros PJ y de su entorno— y de vuestra relación con cada PNJ con el que interactuéis.
 
2 En las escenas principales. Las subtramas y las escenas privadas entre jugadores, irán al ritmo pactado entre todos los participantes. Siempre respetando el turno de posteo. En caso de no poder postear a tiempo (la Real Life™ siempre manda. Todos lo sabemos), me conformo con que se avise de la ausencia por el Off-topic. Momento en el que PNJotizaré al jugador.
 
3 Independientemente de la elección de los jugadores, las escenas spicy no estarán accesibles a ningún VIP.
 
4 Aún por confirmar. 
 
 
 

| SINOPSIS |

 

La partida estará ambientada en 2026, en el norte de Escocia. Más concretamente en una ciudad costera —ficticia— llamada Dunbhròn (pronunciado /Dun-VRO-n/ en gaélico escocés), situada al noreste de Midfield.

 

 

La ciudad cuenta con unos 13,2 km de Norte a Sur y 8,8 km de Este a Oeste. Y su población, de cerca de 90.000 habitantes, se incrementa hasta superar los 150.000 en verano.

El clima suele ser lluvioso, ventoso y con niebla frecuente. Los inviernos son fríos pero no extremos. Y es bastante raro que nieve. Por el contrario, los veranos son frescos (con temperaturas de entre 18 y 22°C) y los días muy largos.

Dunbhròn se divide en varios barrios fuertemente diferenciados por su arquitectura y propósito:

An Seann Baile («Casco Antiguo», /el an SHOWN BAHL-yeh/): norte turístico, piedra amarilla, calles empedradas del siglo XI. Destacan el Castillo de la Tristeza y la Catedral de Santa Euna. Plaza con mercado diario y mercadillo medieval en verano.

Oirthir Nuadh («Costa Nova», /OR-heer NOO-agh/): este, playa de arena oscura y paseo marítimo. Incluye un acuario con túneles subterráneos. Hoteles de lujo, chiringuitos y un casino.

Cridhe Briste («Corazón Roto», /KREE-yeh BREES-tchuh/): sur del Casco Antiguo, zona de ocio nocturno. Caos en verano, páramo en invierno. El Valix es la discoteca más famosa.

An Ceathrámh Gòtach («Barrio Gótico», /an KYAH-rav GO-tach/): al sur de Cridhe Briste. Calles estrechas, piedra negra, ambiente incómodo. Destaca el antiguo hospital psiquiátrico abandonado. Zona esotérica con librerías viejas y mercadillo de luna menguante.

Port Ìosal («Puerto Bajo», /port EE-oh-sal/): sur, zona industrial y pobre. Olor a gasoil, astilleros abandonados, fábricas textiles, bloques de pisos en mal estado. Contrabando en los almacenes portuarios. Central térmica y refinería.

Àrd an Fhoghlaim («Colina del Saber», /ARD an OK-lam/): oeste, zona universitaria. Edificios modernos y antiguos. Ambiente joven, cafeterías, biblioteca central. Tranquilo y ordenado.

Na Gàrraidhean («Los Jardines», /na GA-ree-an/): noroeste, residencial de clase media-alta. Adosados con jardín, calles limpias, colegios, comercios. Tranquilidad frágil y voluntariamente aislada.

Mullach nam Gaoth («Cima de los Vientos», /MU-lach nam GWEH/): norte, barrio de la élite. Mansiones con seguridad privada. Centro comercial de lujo «The Heights». Indiferencia hacia el resto de la ciudad.

Doire Dubh («Robledal Negro», /DOHR-eh DOOV/): oeste del anterior, bosque denso con un círculo druídico. Habitado por los Daoine a'Choille («gente del bosque»). Zona temida por los lugareños.

Coille nan Taighean-solais («Bosque de los Faros», /KOL-yeh nan TIE-an SO-lash/): noreste, bosque sobre acantilados con tres faros. Lugar de encuentros nocturnos. Famoso por historias de hadas.

Campamento ROM: sur de Port Ìosal, gueto gitano de caravanas y casas prefabricadas. Con fama esotérica (maldiciones, fortuna).

Aeropuerto: sureste de Port Ìosal, pequeño y descuidado. Conexiones con el contrabando. Vuelos «silenciosos» de madrugada.

Fuerte Abercorn: oeste del aeropuerto, base militar abandonada y okupada por una comunidad estable y organizada. Las autoridades lo ignoran.

 


 

A simple vista, Dunbhròn podría ser una ciudad turística "como otra cualquiera".

Pues no.

Bajo su superficie, las calles de esta ciudad ocultan sucesos inexplicables e inquietantes. Turistas aseguran haber escuchado pasos acercándose hacia ellos en plena calle desierta sin haber nadie a la vista. Otros juran haber oído seductores y aterciopelados susurros femeninos procedentes de siniestros y oscuros callejones en los que no entraría ni el más valiente. Y otros tantos afirman haberse sentido observados —lo describen como una sensación intensa, perturbadora y enfermiza—, y al girarse, no encontrar a nadie alrededor. Una experiencia que, aseguran, eriza la piel, genera incomodidad y hace apretar el paso sin saber muy bien por qué.

De vez en cuando, alguien desaparece. Casi siempre turistas. Claro que, ¿en qué lugar del mundo no ocurre esto, verdad? Y aunque no es lo más común, tampoco ha sido la primera vez —y seguramente no sea la última— que ha aparecido algún friki conspiranoico que aseguraba, con una convicción sin fisuras, que la desaparición había sido obra de... espera. Agárrate bien los machos. Vampiros, brujos, hadas, hombres lobo…. en resumen, criaturas propias del folclore. Imagina la cara de las familias afectadas al escuchar —o leer— semejante estupidez. Algunas de ellas, y con razón, mostrando su indignación y su ofensa ante semejante falta de respeto. No hablemos ya de los comentarios —a veces incluso acciones hostiles— que desatan este tipo de cosas en la gente local: muy respetuosa y concienciada con el tema de las desapariciones.

Es bastante común que el autor —mayormente son hombres— de aquellas acusaciones sin sentido deje la ciudad pocos días después. A veces enviando una nota al periódico local —en la que se queja de lo mal que ha sido tratado— y otras marchándose sin más.

Como sea, nadie vuelve a saber de ellos.

Luego están los que no hablan abiertamente de las desapariciones. Pero que, y sólo si les caes bien, te recomendarán evitar ciertas zonas de la ciudad. Especialmente a partir de la puesta de sol. Vandalismo, te dirán. Pero hay algo en ellos: su manera de decirlo, su inquietud bien disimulada, y una incomodidad que no logran ocultar del todo, que incitan a pensar que ese no es el auténtico motivo de su consejo.

Dunbhròn tiene fama de ser una ciudad turística, hospitalaria, progresista y bastante liberal. Pero que nadie se equivoque. Una cosa es lo que la ciudad desearía ser —o cómo la vendan a los turistas— y otra muy distinta lo que realmente es. Y la realidad es que un gran porcentaje de la población es gente tradicional. Muy tradicional. De esos que todavía piensan que el papel de la mujer en la sociedad es la de cuidar de los niños y la casa y la del hombre encargarse de traer dinero. De los que miran con suspicacia a la gente de fuera —incrementándose esto en función de lo bronceada que sea la piel—, o de los que no ven con buenos ojos a las parejas del mismo sexo. Afortunadamente y si nada cambia, este germen retrógrado tiene los días contados gracias a las nuevas juventudes. A las que no es extraño encontrar en algún local o pub inmersas en alguna acalorada discusión mientras defienden su postura ante personas más estrechas de miras. Y aunque entre los propios lugareños las discusiones nunca van a más —por mucha tensión que se respire en el ambiente— no ocurre lo mismo con los turistas o con los extranjeros: razón por la que la comisaría cuenta con decenas de denuncias por agresión machista y/u homofóbica en su sistema.

En cualquier caso, si logras encajar en su cuadriculado y medieval punto de vista, te tratarán con una amabilidad casi familiar. Te invitarán a una pinta en el pub, te preguntarán por tu familia e incluso te llamarán «cariño» aunque no te conozcan. Pero si no encajas... notarás la frialdad. Te mirarán de reojo y sentirás su silenciosa indiferencia —en el mejor de los casos—. Puede que te sirvan algo en el bar. Pero no habrá sonrisas, calidez ni buen ambiente. Este tipo de trato, obviamente, no lo encontrarás en el Corazón Roto: la zona de ocio de la ciudad; pero sí podrías encontrarlo en el Barrio Gótico —en menor medida— y por supuesto en el Casco Antiguo —en su gran mayoría—.

Muchos turistas —e incluso estudiantes de intercambio— vienen atraídos a Dunbhròn por su historia, sus edificios y sus zonas naturales. Otros, además, por las desapariciones y los presuntos sucesos sobrenaturales que pesan sobre la ciudad.

Pero entonces... ¿hay sucesos sobrenaturales allí o es un cebo para atraer turistas? La versión oficial es que todo es un cebo, claro. ¿Alguna vez has visto algo sobrenatural? ¿A que no? Porque no existen. Es todo fruto del folclore y la imaginación de gente muy creativa.

Sin embargo, la versión extraoficial —y la realidad—,  revela justo lo contrario.

Las criaturas sobrenaturales existen. Se camuflan entre los humanos. Y llevan caminando entre ellos casi desde que el mundo es mundo. La mayoría de personas ignora este hecho. Una minoría intuye o sospecha algo —aunque nunca haya visto nada directamente—. Y acaban normalizándolo o achacándolo a imaginaciones suyas o sugestiones fruto de las innumerables historias de terror que circulan en literatura, televisión e internet. Solo un número marginal de personas conocen la verdad. Son plenamente conscientes de que han visto algo que no debían haber visto, y suficientemente inteligentes como para no gritarlo a los cuatros vientos. Ya que esto, como ya ha ocurrido otras veces, les haría quedar como unos tronados. Peor todavía. Podrían llamar la atención de esa cosa. Lo que pondría automáticamente una diana tanto en su nuca como en la de su familia. Un motivo más que suficiente como para fingir no haber visto nada. Una actitud que creen, y puede que con razón, que los protege de ellos.

 

 

Entre las sombras de Dunbhròn, esas misteriosas criaturas presuntamente del folclore conviven —algunas lo intentan de verdad— en un frágil equilibrio de pactos, amor, odio, rencillas desgastadas por el paso de los siglos, treguas y territorios.

 

 

¿Y entonces, más aún en esta era digital donde todo se graba, todo se comparte en redes sociales..., cómo es posible que nadie haya puesto esto a la vista del mundo entero? Ahí es donde entra en juego la STCA: Special Threat Control AgencyAgencia de Control de Amenazas Especiales»), que los más sarcásticos pronuncian como «Estaca». Una agencia privada encargada de proteger a la humanidad: vigilan, contienen y, si es necesario, eliminan a cualquier ser sobrenatural que se pase de la raya. Ocupándose también de cualquier impacto negativo en la sociedad humana.

¿Y qué les ocurre a los humanos que han visto demasiado? Bueno. También se ocupan de ellos...

¿Sabes quién es Abraham Stoker? El escritor de Drácula, sí. Una novela increíble, ¿verdad? Y bastante fiel, ¿no te parece? Como si el tipo realmente hubiese estado viéndolo todo. ¿Y qué me dices de Anne Rice? ¿La conoces también? Fue raro que de pronto, allá por el 1998, se pasase al cristianismo, ¿no crees? y que luego, años después, en 2005, dijese que no escribiría más sobre vampiros. ¿Casualidad? ¿Seguro? ¿Dices que ambos murieron? ¿Viste el cadáver de alguno de ellos para poder asegurarlo? En cualquier caso, y si realmente estás en lo cierto, supongo que el Abraham Stoker —enlace con la facción vampírica de Irlanda— y la Anne Rice —asesora en asuntos vampíricos y elohim en Nueva Orleans— que yo conozco, deben ser otras personas...

A veces colaboraréis entre facciones.

Otras os enfrentaréis.

Pero, ocurra lo que ocurra, siempre tendréis que lidiar con las consecuencias de vuestros actos...

 

| ¿Y PARA CUÁNDO DICES QUE SALE ESTO...? |

No creo que para antes de dos semanas. Todo dependerá de la RL™ y del tiempo que me deje para definir/pulir las cosas que me faltan.

 

| QUÉ PEDIRÉ |

Jugadores que:

? Sean mayores de edad.

? Se impliquen.

? Sean coherentes y consecuentes con el tono, la ambientación y los post del resto de jugadores.

? No les dé pereza leer (irónico, ¿verdad?) ni tampoco hagan lectura horizontal.

? Disfruten creando el entorno y las relaciones de su personaje. Que ya aviso tendrán su peso en la partida.

? Tengan un buen nivel ortográfico: no necesito que sean escritores amateur. Mucho menos profesionales. Pero sí que espero un mínimo.

? Sean respetuosos.

? Sepan diferenciar entre el off-game y el in-game.

? No sean unos nazis de las reglas (powergammers no, gracias).

 

| QUÉ OFRECERÉ |

? Una partida en la que vuestras decisiones y acciones (o la ausencia de las mismas) marcarán el desarrollo y la conclusión de la trama.

? Subtramas que sacaré tanto de las miserias historias de vuestros PJs como sus relaciones con otros PJs/PNJs. Todo con el único propósito de putearos más aún enriquecer aún más la experiencia de juego.

? Una partida lo más narrativa posible: intentaré que hagáis el menor número de tiradas (aunque en combate u otros situaciones puntuales esto será imposible). No obstante, y en aras de hacerlo todo más fluido y no espantar a los que les horrorice las mecánicas, puedo hacer las tiradas por todo aquel que quiera (al margen de las que haré yo sin consultaros). De esa forma, el jugador/a sólo se dedicaría en exclusiva a la parte narrativa.

? Plot twist, shipeos, drama, libertad de movimiento y decisión, más drama, chismorreos, violencia, spicy+, aún más drama, traicionestraumitas varios, romanticismo, muerte, (¿mencioné ya lo del drama?)...

 

Notas adicionales

? En esta partida, vuestros personajes pueden pertenecer a cualquier facción (o a ninguna en caso de ser humano). Cada uno con sus propias lealtades, miedos y objetivos.

? Si antes de arrancar la partida consigo pillar algo de soltura con un software de creación de mapas que he comprado recientemente, editaré la imagen que puse de Dunbhròn para corregir algunas erratas.

? Por darle un poco más de salseo y esencia a la partida, había barajado el incluir la posibilidad de que empecéis siendo humanos y experimentéis la transición al mundo sobrenatural. E incluso dar la opción de ser estudiantes de intercambio. Que en mi opinión podría dar también bastante juego.

? Aún sigo decidiendo poderes, debilidades, sociedad, asociaciones, relaciones y otras tantas cosas de cada facción. Por lo que  todo eso, al final, queda un poco en el aire (de ahí que sea un sondeo y no un reclutamiento).

? No es seguro que el mapa que puse al principio del sondeo sea el definitivo. Ya que tiene algunas erratas (sobre todo en la parte norte y oeste) e igual me toca rehacerlo. En cualquier caso, sí que conservará todos esos lugares (puede que incluso alguno que otro más) pineados.

?Facciones disponibles:

       Anjanas (hijos de un Vættir y un humano).

       Cambiaformas (araña, cuervo, lagarto, lobo, serpiente, tiburón o zorro).

       Dhampyr (hijos de un vampiro y un humano).

       Draoidh (magos).

       Elohim (ángeles caídos).

       Ghoul (sirvientes sobrenaturales de los vampiros).

       Nephilim (hijos de un Elohim y un humano).

       Vættir (hadas).

       Vampiros.

08/05/2026, 20:47

Me interesa!

08/05/2026, 21:15

Suena prometedor.

08/05/2026, 21:32

Suena más que interesante

08/05/2026, 21:40

Tambien estoy interesado.

08/05/2026, 22:18

Pero qué maravilla * - *
Me interesa muchísimo :DDD

08/05/2026, 22:47

Otra interesada por aquí!! *O* 

08/05/2026, 23:34

Muy interesado!

08/05/2026, 23:43

Suena muy chulo todo!

09/05/2026, 02:14

Esto me gusta! sobre todo salir un poco del mundo de tinieblas clasico o las novelas de Anne rice/cassandra Clare y tal!