Comunidad Umbría :: Partidas (sustitutos, parones) :: [Sustitución] Personajes de partida de Superman y Juego de Tronos
Abro hilo de sustitución para cubrir la baja de los personajes que llevaba un mismo jugador en dos de mis partidas y que ha decidido abandonar Comunidad Umbría, indefinidamente.
En el primer caso, el personaje es Rudy Jones, alias Parasite, en la partida Superman: Héroe de Metrópolis. No es necesario que quien tome el personaje conozca nada de las historias de Superman, más allá de lo básico, ya que hay toda una escena de ambientación con todos los datos sobre la ciudad y el personaje. Todo lo que necesita saber sobre el personaje, con su historia actualizada hasta el momento, es lo siguiente:
Rudy Jones
Parasite
Descripción
Rudolph "Rudy" Jones es un conserje que trabaja en los laboratorios S.T.A.R. Labs de Metrópolis. A menudo, él se ocupa de llevar a cabo las labores de limpieza, por lo que es frecuente verle usando una fregona, vaciando papeleras o cargando con bolsas de basura para sacarlas del edificio.
Desde su transformación, Rudy Jones se ha convertido en un imponente monstruo púrpura de dos metros de alto, con la cabeza totalmete calva, unos fuertes brazos musculosos, dientes afilados y sin rasgos humanos que hagan que sea posible reconocer en él al hombre que había sido. A pesar de ello, dicha transformación no alterado la personalidad de Rudy, que sigue siendo él mismo, pero con un hambre voraz que nunca desaparece del todo.
Historia
Rudy era un hombre apocado y con una vida algo gris. Nació en una familia de clase media-baja en el barrio de Park Ridge, y nunca tuvo grandes inquietudes académicas, ni tampoco los recursos para acceder a la universidad. Su madre, Eugenia Jones, tuvo que criar sola a Rudy y a sus dos hermanos mayores. La familia nunca pasó hambre, pero siempre vivieron al límite: facturas pendientes, ropa de segunda mano y la constante preocupación de llegar a fin de mes. Debido a ello, al no poder permitirse unos estudios superiores tras acabar el instituto, no pudo acudir a la universidad, ganándose la vida con diversos empleos, no demasiado bien pagados.
Sus hermanos mayores se marcharon pronto de casa, dejando a Rudy como el único que se quedó cuidando de su madre, cuya salud empezó a deteriorarse con el peso de los años. Durante los siguientes años, Rudy encadenó numerosos trabajos precarios en los que, por una razón u otra, no duraba demasiado. Seguía viviendo con su madre en un pequeño apartamento, con un sueldo que a duras penas les daba para llegar a fin de mes. Rudy desarrolló también una afición por las teorías conspirativas, siendo un apasionado de las historias sobre supuestos experimentos del gobierno, corporaciones malvadas y tapaderas científicas.
Hace algunos años, Rudy consiguió el trabajo de conserje en S.T.A.R. Labs. Era el mejor sueldo que había tenido nunca, aunque seguía siendo bajo. Le gustaba el puesto: el edificio era enorme, limpio y moderno, y la mayoría de los científicos estaban tan concentrados en sus proyectos que apenas le prestaban atención. Allí, su lado conspiranoico aumentó al conocer sobre los numerosos proyectos tecnológicos que se llevaban a cabo entre los muros de S.T.A.R. Labs, a lo que ayudó también la influencia de Norman Blank, su compañero de turno. Rudy estaba seguro de que la proliferación de metahumanos en los años recientes solo podía deberse a una conspiración que implicase al gobierno o alguna malvada corporación como Lexorp. Sin embargo, los problemas económicos seguían ahogando a Rudy. Debía pagar las medicinas de su madre, las facturas y, sobre todo, una deuda creciente que había contraído con Esteban Alito, un prestamista y dueño de una casa de apuestas clandestina a la que Rudy le debía una fortuna.
Hasta que una tarde cualquiera, Rudy vio algo que llamó su atención: dos trabajadores de S.T.A.R. Labs transportando un bidón metálico con símbolos de riesgo biológico. La curiosidad pudo más que su sentido común. Rudy los siguió a distancia, ocultándose detrás de cajas y esquinas, hasta que los hombres dejaron el bidón en una sala de almacenamiento de material desechado. Cuando los trabajadores se marcharon, Rudy no pudo resistirse. Se acercó al bidón, levantó la tapa y un líquido púrpura, espeso y brillante, burbujeó violentamente y se virtió sobre él, envolviéndolo. El dolor fue inmediato e indescriptible. Aquel líquido púrpura lo cubrió como una segunda piel viva, penetrando en su organismo y cambiándolo por completo, con sus células reescribiendo todo su ser en apenas segundos.
Con la transformación, Rudy sintió un hambre voraz, insoportable, que necesitaba saciar a todas horas. La mala suerte quiso que entonces apareciera Harold Jenkins, un guardia de seguridad escuálido, nervioso y de poca experiencia, que había tenido la mala suerte de acudir solo a aquel almacén, sin informar a ningún compañero. Jenkins lo apuntó con su pistola, pero se encontraba tan asustado y tembloroso que Rudy aprovechó su opotunidad. Apenas lo tocó, la energía vital del guardia se dirigió hacia Rudy, quien pudo absorber los recuerdos, habilidades, miedos y sueños de Jenkins, que pasaron a su mente en segundos. Entretanto, Harold Jenkins se consumió ante sus ojos, su piel se volvió grisácea, sus ojos se hundieron, y su cuerpo se encogió hasta quedar como una momia reseca y frágil. Haber devorado la energía vital del guardia calmó levemente el hambre de Rudy, pero aún continuaba sintiendo aquel enorme hambre en su cuerpo.
Desesperado, Rudy Jones huyó a las alcantarillas, intentando esconderse de todo. Allí, mientras era acechado por la policía, Superman lo encontró y se lo llevó volando a las Montañas Rocosas, donde esperaba razonar con él o, en el peor de los casos, combatirlo lejos de la población. Sin embargo, Rudy, que ahora se hacía llamar Parasite, absorbió la energía vital de Superman y, con ella, gran parte de sus poderes excepto el vuelo, volviéndose mucho más fuerte que el Hombre de Acero. Rudy llegó también a averiguar más de Superman al absober su energía vital, incluidos sus recuerdos y cuál era su identidad civil. Notó también que, a diferencia del guardia de seguridad, Superman era capaz de sobrevivir a, al menos, dos drenajes, por lo que le propuso un trato. Se verían una vez por semana, momento en el cual Superman dejaría que Rudy absorbiera parte de su energía vital, lo suficiente como para mantenerse con vida durante toda la semana. A cambio, Parasite trataría de controlar su hambre hasta entonces, sin absorber la energía a nadie más.
Superman, debilitado y golpeado por Parasite, aceptó el trato, confiando en que si Rudy no dejaba más víctimas a su paso, merecería la pena dejar que el monstruo púrpura drenara su energía una vez por semana. Por el momento, Rudy ha cumplido su parte del trato. Retirado a las alcantarillas de Metrópolis y manteniendo conversaciones consigo mismo, ha sido fiel al trato con Superman durante los tres siguientes días. En el momento en que consideró que la policía ya no le buscaba, Parasite se presentó en el local de apuestas clandestino de Alito, donde, valiéndose de su nuevo físico, intimidó lo suficiente al prestamista como para que este le diese buena parte del dinero en metálico que tenía en su local, así como eliminar las deudas de una serie de clientes, escogidos al azar, entre los que se hallaba Rudy Jones. Habiendo anulado su deuda con Alito sin que este sospeche que es Parasite y habiendo obtenido dinero suficiente como para que le sirviera como colchón económico a su madre, Rudy se ha presentado en su apartamento para entregarle el dinero a la anciana y revelarle en lo que se ha convertido.
En grandes rasgos, la historia del Parasite de mi partida es la de Parasite Post-Crisis, y con un poco de ese tono del Parasite de la serie Superman: la serie animada de los 90, donde si bien era un villano, había también una cierta empatía hacia él, ya que no dejaba de ser un conserje que había sido víctima de unos productos químicos y que, pese a que era un monstruo, sus habilidades aún podían ofrecer algo positivo. En la versión de mi partida, hay también un mayor énfasis en su entorno familiar (idea del jugador), pero en grandes rasgos es el Parasite que el fanático de los cómics conoce.
El punto de partida para el jugador que se una a la historia es el que se lee en la historia. Ya se ha roleado toda su vida como bedel, su transformación, etc. Parasite, además, ha podido someter a Superman y ha absorbido sus poderes (aún los tiene), por lo que es alguien que tiene parte de los poderes del héroe más poderoso del mundo y no los ha utilizado para el mal, más allá de intimidar a un prestamista para conseguir dinero para su madre. Es decir, no es un monstruo como tal (aún), por lo que el nuevo jugador tendrá mucha flexibilidad sobre en qué dirección llevarlo.
El segundo personaje, que en realidad son dos, es Lyna Headshear en la partida Juego de Tronos: Historia de Dos Casas. La Tía Lyna es la hermana de Lucan, el señor de una de las dos casas titulares y también la tía de los hijos de este. Es una mujer con algunos problemas psicológicos, casada con uno de los muchos hijos de Walder Frey, y a la que su familia considera "loca" o que no está muy en sus cabales, pero lo cierto es que la mujer sí que lo está y de hecho tiene visiones que podrían estar avisando del futuro de su casa. Esto es lo que se puede saber de ella:
Nombre del personaje: Lyna
Casa a la que pertenece: Casa de las Tierras de Occidente
Rol que cumple dentro de la Casa: Hermana del señor/a de la casa
Edad: 43
Imagen:
Descripción física y psicológica: Lyna es una persona que, se podría decir, "no está del todo bien". Suele hablar con acertijos o rimas, desvaría o se distrae fácilmente, y suele tener tendencias paranoicas o histéricas. Es una mujer altamente creyente y supersticiosa, siendo muy cercana no solo a la religión sino también a todas las leyendas, maldiciones y bendiciones de las que haya escuchado nombrar.
Aún así, es una persona que sabe comportarse y ser útil a su casa, con sus métodos. Ama profundamente a su familia y a su casa, y solo desea lo mejor para ellos. También tiene una particular debilidad con las mujeres, con quienes suele tener un trato maternal y protectivo.
Desde chica, Lyna tiene la certeza de que ella tiene visiones del futuro. La buena y la mala fortuna que les espera a la casa y a la familia, y cómo buscarlas y evitarlas respectivamente. El resto de la casa y la familia no le suele prestar mucha atención, ignorando sus premoniciones o ordenándole que se quede callada o quedará como una "loca".
Se ha formado extensivamente en muchas áreas de conocimiento, siendo su rol como hermana menor hacer quedar bien a la casa e reuniones y celebraciones. Por presión de la familia, además, se casó con un hombre de una casa menor pero que forjó una buena alianza. Pero no lo ama, y ese hombre suele desaparecer para emborracharse y acostarse con prostitutas. Parte del fracaso de su matrimonio viene del hecho de que perdieron dos embarazos; hecho que persigue a Lyna hasta el día de hoy.
Lyna lleva consigo a un segundo personaje que el jugador ha manejado como ayudante/minion, enviándolo a lugares para obtener información, encontrar a sus familiares, etc. Queda a cuenta del nuevo jugador si quiere llevar a los dos personajes o solo a uno de ellos. Este segundo personaje es Brust Colina, un muchacho no muy despierto, que actúa como "escudero" de la fortaleza y que es casi un secreto a voces que se trata de uno de los bastardos no reconocidos por Lomas, el esposo de Lyna.
Brust Colina
El muchacho es un chico simple, de no muchas luces y que destaca más por su fuerza que por su inteligencia. Es una persona de un gran corazón y que se preocupa por la gente que está a su alrededor. Es un hombre muy atento y amigable, lo cual le ha ganado el favor de muchas personas. Hasta llegar a la posición de escudero de la Casa Headshear.
Brust es proveniente de los puertos, de padres desconocidos y acogido por una familia dueña de un bar conocido de la ciudad. Ha crecido intentando siempre ser un hombre correcto y respetuoso de la ley, incluso cuando la carencia y la injusticia que le rodean puede llevar a una persona a querer actuar contraria a la ley. Es aficionado a la pelea y al combate, así como también tiene un sentir de deber con la Casa Headshear, a quienes desea servir. Este sueño, por lo menos en un principio, se le ha cumplido gracias a que le han visto en algún momento de reclutamiento de nuevos hombres para la casa y ha sido seleccionado para ser escudero de la misma. Ahora, emocionado por esta oportunidad, está dispuesto a dar todo por ganarse ese puesto y serle útil a sus nobles.
Queda a total discrección del jugador que lleve a Lyna si quiere llevar también a Brust o, si por el contrario, le llama más la atención Brust que Lyna. Lo ideal sería que lleve los dos.
¿Qué necesito hacer si quiero participar en la partida?
Envíame un MP o comenta por aquí si tienes interés en uno de los personajes y envíame un MP con cualquier muestra de roleo y una breve explicación de qué le llama la atención del personaje que quiere interpretar. Ambas partidas son bastante narrativas y enfocadas en el desarrollo de los personajes, por lo que no se busca a alguien que tire dados, sino que le guste zambullirse en la personalidad con los personajes.
Como director, me reservo el derecho de admisión si considerase que un usuario que se ha postulado no encaja exactamente con lo que busco para cada personaje.
El jugador para llevar al personaje de Rudy Jones (Parasite) ya ha sido encontrado.
Pregunta rápida, ¿hay que leer mucho para ponerte al día con el personaje de Lady Lyna? porque por lo que veo la partida lleva casi dos años ya
Sí, para el personaje de Lyna o Brust hay bastante por leer, aunque Lyna es un personaje que ha estado deambulando sola por la fortaleza de su hermano la mitad del tiempo, por lo que en cuanto a número de páginas por leer es considerablemente menor a otros.