Leyendas de Anthrand es una nueva organización que nace con la intención de promover y realizar eventos de rol en vivo a nivel nacional y con todas las ideas e innovaciones que podamos para dar un aire nuevo al mundillo del rol en vivo.
Leyendas de Anthrand tiene como transfondo principal el mundo de Anthrand y el turbio momento que vive y experimenta ahora mismo. Los Dioses se han retirado del mundo hace apenas 20 años y con ellos desapareció la magia accesible para los mortales. Este hecho cambió la faz de Anthrand para siempre. Magos, hechiceros, clérigos y otros tantos usuarios de la magia, ya fuese arcana o divina, quedaron de pronto privados de su fuente de poder. En algunos lugares el impacto fue mínimo mientras que otras zonas de Anthrand sufrieron una enorme devastación llegando a desaparecer naciones sustentadas totalmente en la magia.
Este es un pequeño resumen del mundo actual, de la situación de Anthrand tras el Segundo Sueño de los Dioses. En este tiempo se desarrolla nuestro primer evento de rol en vivo: El Legado del Mago.
En él varias compañías mercenarias son contratadas por un rico comerciante que colecciona tesoros y reliquias de la era pasada. Su objetivo es la aislada tierra de Durlim donde se dice que habitó un mago elfo hasta el Segundo Sueño. La soldada es buena y eso ha atraído a cinco compañías de todos los puntos de Anthrand, tan dispares entre sí como el día y la noche.
Tras la realización de nuestro primer evento, Leyendas de Anthrand ha decidido realizar otro evento de rol en vivo, llamado esta vez Sueños de Libertad.
En él un grupo de esclavos, propiedad de los tiránicos y esclavistas elfos nathrenios, tratan de alcanzar la frontera de Gal-Villiorân, el imperio humano de donde algunos fueron arrancados. Sin embargo grandes hambrunas recorren el imperio humano por lo que fue proclamado el cierre de fronteras.
¿Podrán alcanzar la libertad los esclavos huidos? ¿Logrará el sanguinario Príncipe elfo volver a la corte con las cabezas de los fugados y aumentar así su prestigio? ¿Podrá el Capitán de la Legión Imperial mantenerse firme y negar refugio a aquellos que fueron ciudadanos de Gal-Villiorân? ¿Qué oscuras intenciones se ciernen sobre el pequeño paso fronterizo situado en las Ganitsim?
Mientras, en la noche, ominosos ojos observan y estudian los acontecimientos sin desvelar aún su presencia.
A continuación os dejo un enlace a un hilo abierto en el foro, mas extenso, donde se dan mas datos: Leyendas de Anthrand en Umbría
Para cualquier duda o pregunta podéis usar el hilo anteriormente indicado, preguntarme a mí directamente [Horus, vuestro Señor del Mal favorito] o escribir a contacto@leyendasdeanthrand.es
La tierra de Anthrand vive una época de cambios drásticos en todos los niveles de su existencia.
Sentíos como el gran héroe que admiráis o como el despiadado tirano cuyo fin último es consagrar su vida al dominio mundial.
¡Aquí sois los protagonistas de la misma historia del mundo!
Esta será la gran prueba de vuestras vidas y por tanto deberéis superarla para ser recordados y ser recompensados con un hueco en la historia, donde vuestro nombre será admirado en años venideros como uno de los héroes de Anthrand.
¿Podréis adaptaros al sueño de los dioses y la ruptura de Su Voluntad con la esencia de Anthrand?
¿Caeréis en el olvido dejando que las naciones sean destruidas sin piedad, arrojandoós a una era de barbarie?
¿O por el contrario seréis aquellos que moldearán el nuevo Anthrand con sus actos, su espada y su voluntad?
LEYENDAS DE ANTHRAND... ¿Serás tú una de ellas?
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http://www.leyendasdeanthrand.es