Mundo Friki: Videojuegos

Alien Isolation

Argumento

Alien Isolation

Encarnamos a la hija de la teniente Ripley que acude a una base espacial porque han encontrado restos de la desaparecida Nostromo, la nave donde iba su madre.

Al llegar a la estación descubrimos que reina el caos. En medio de una estación que se cae a cachos tendremos que intentar sobrevivir a los supervivientes que se han desmadrado, a los androides dementes y a un alien que se está zampando a la gente. 

Diversión asegurada para los fans de la saga, sobre todo para los que amamos la película original.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa:

Tipo de juego: -

Opinión de Chemo

Me ha gustado. Y mucho. Es difícil cuando el Alien te está cazando pero no imposible. Lo he completado en dificultad máxima y las veces que he muerto es por culpa de que me he precipitado o algo me ha pillado por sorpresa. Eso que ponen por ahí de que el monstruo 'te encuentra siempre' no es cierto. Tampoco os creáis lo de que la IA es la leche y nunca se repite. Ni tanto ni tampoco. Está muy bien hecha y es implacable, pero tiene algunos patrones que se pueden pillar. Y es que de lo contrario el juego sería imposible. Las IAs de los colonos y de los androides también cumplen su cometido, pero sin duda la que brilla con luz propia es la del Alien. 

Pero lo que me gustaría destacar es lo que NO me ha gustado del juego. De hecho en un primer momento me pareció tan decepcionante que, si no llega a ser porque la jugabilidad lo compensa todo, hubiera pensado que tiraba el dinero.

Casi todos los defectos tienen que ver con los escenarios. Sí, son preciosos y te hacen creer de verdad que estás allí, pero han pagado un alto precio para eso:

  • No puedes mover nada. En serio. Si un montón de maletas te impiden el paso tienes que dar un rodeo por otro lado. Nada de moverlas. Ya no te cuento si se te ocurre pensar en atascar una puerta poniendo una mesa delante. A mí me parece una escaqueada tremenda de los programadores: no hay físicas no hay problemas.
  • Las cosas accionables casi no se distinguen en medio del escenario. Sí, brillan con un parpadeo, pero tienes que fijarte y si hay una alarma iluminando la escena se complica bastante. 
  • Las puertas... bueno... son otro mundo. Algunas se pueden abrir sin problema, otras no se abren con nada, otras requieren un código, otras una herramienta (se ve bien), otras un decodificador.... Lo que pasa es que a priori todas parecen iguales. Y dirás tú: son ganas de quejarse. Y te diré yo: que te venga un alien respirando en el cogote y te diré yo si el tema es importante o no.
  • Al principio del juego me tiré un montón de tiempo pensando como abrir una puerta para la que pedían un soldador... cuando en realidad lo que tenía que hacer es avanzar por una trampilla que estaba en otro lado. En serio... no me gusta que me lleven de la mano en una partida pero ¡que no me troleen! Si la puerta no se va a poder abrir no me pongas un mensaje indicando que hace falta un objeto que no tienes. Y ya puestos a pedir: pon las trampillas un poco más visibles, que no creo que sean puertas secretas.
  • Las puertas sólo se pueden cerrar desde unos paneles de control, y la verdad es que son muy pocas y poco útiles las que se pueden cerrar. La intimidad en Sevastopol era una utopía por lo que veo.
  • Tu personaje no salta. No es que me apasionen los personajes rana pero me resulta raro ir corriendo y no poder saltar por encima de una taquilla que esté en el suelo. Y de nuevo: no se siente lo mismo cuando tienes a alguien persiguiéndote (que no sea el Alien, porque si corres delante del Alien vas apañado, jejeje).

Esos fallos en otro juego seguramente me harían abandonarlo. Pero es que el resto del juego brilla con tanta intensidad que al final te olvidas de ellos y te acostumbras. La ambientación, la angustia/presión que transmite, el doblaje, los gráficos, la jugabilidad, ¡la dificultad! Para mi gusto todo está perfecto.

Hay quien se queja de que el juego ganaría con más puntos de guardado, que a veces tienes que repetir escenas de diez minutos porque no guardaste. Pues que quieres que te diga: precisamente el saber que no puedes guardar es lo que te provoca una ansiedad real cuando sabes que el monstruo te persigue. A veces es frustrante, no lo niego, pero no creo que dejar guardar más a menudo rompería el equilibrio. Y tampoco es que los puntos estén tan lejos: están situados, durante toda la partida, en su punto justo.

Consejos para sobrevivir (bastante lógicos, pero con los nervios igual te olvidas):

  • En cuanto tengas el detector de movimiento úsalo todo el rato para saber donde está el Alien. Pero apágalo cuando ande cerca que te oye el pitido (¿a nadie se le ocurrió ponerle un silenciador al chisme?)
  • Acuérdate de usar bengalas, emisores de sonidos, bombas de humo y toda la pesca. No van a matar al Alien pero pueden darte unos segundos preciosos para alejarte de tu nuevo amiguito.
  • NO corras cuando veas al Alien. En serio. Esto no son los San Fermines. Si corres estás muerto. Probablemente si no corres también pero vale la pena intentar esconderte antes que correr. 
  • El mapa es tu amigo. Curiosamente el juego se pone en pausa cuando lo consultas. Con lo perro que es en todo lo demás me sorprende que hayan dejado este respiro. Aprovéchalo.
  • Si hay puertas cerradas intenta desbloquearlas antes de que aparezca el Alien. Más que nada para tener por donde escapar.

En fin, resumiendo. Es para ti si de verdad te gustan los juegos difíciles y estresantes, pero no te quemes si al empezar no puedes interactuar con el escenario tanto como hubieras querido. El juego te compensa esa carencia. Ahora bien: si llegan a ponerle físicas a los objetos ¡ya lo bordan!

Me gustaría dar réplica a varias quejas que he leído en foros sobre este juego:

  • 'El juego es demasiado difícil'. Mentira. Si tienes cuidado no es nada del otro mundo. Está bien nivelado.
  • 'Los puntos de salvado son escasos'. Para nada. La peña exagera un montón. Si te pasas mucho tiempo sin ver un punto de salvado pregúntate si no te habrás fijado en alguno por el camino. Estate atento a los pitidos.
  • 'Los enemigos te encuentran siempre, por bien que te ocultes'. Ni de coña. Nunca he visto un juego tan bien equilibrado en ese sentido.
  • 'Los enemigos siempre aparecen donde tú estás'. Pues claro... ¿qué querías? ¿qué estuviesen todos en el bar de cañas? Como en todos los videojuegos del mundo mundial... 
  • 'Cuando consigues el lanzallamas el alien ya no da miedo'. No que va... como tienes taaanto combustible. Al menos en la dificultar recomendada, que es difícil, el lanzallamas ayuda pero no hace milagros.
  • 'Estás más pendiente de los puntos de guardado que de la historia'. No voy a decir que no pero es que este juego tampoco te creas que tiene una historia muy complicada. Básicamente: sobrevive. Lo demás son adornitos.
  • 'Es demasiado largo'. Normalmente yo también me quejo de esto en muchos juegos pero en este caso no se hace largo porque es divertido. Sí que es cierto que las últimas tres horas me hicieron enarcar la ceja en varias ocasiones al suspiro de 'pero bueno... ¿no damos acabado?'. El problema es que a la pobre Ripley le pasan todas... Pero aún así: no me aburrí. No me pasó como, por ejemplo, en el Dead Space, que ya me daba la risa cuando el pobre ingeniero se encontraba otro problema más en la nave.

Y una queja sobre el final con la que sí que estoy de acuerdo:

Spoiler (marca el texto para leerlo):

El final es decepcionante. Sí. Muy de acuerdo. Pero da igual: me he divertido demasiado como para que el último minuto me lo fastidie todo. Y sinceramente: esperaba algo parecido.

Definitivamente: recomiendo este juego. Su jugabilidad y ambientación es, a mi parecer, perfecta.

Análisis del DLC Last Survivor

Este DLC nos permitirá jugar la última escena de la película original poniéndonos en la piel de Ripley madre. Está bien para los nostálgicos porque reproduce parte de la Nostromo el doblaje en castellano es el mismo que el de la película. Sin embargo por lo que vale me parece un poco escaso. Si te has pasado todo el juego original lidiar con el Alien en la Nostromo es un paseo, así que en media hora (como mucho) te lo haces. Sólo para nostálgicos o si te lo regalan.

30/12/2014, 13:22

Añado que el DLC Tripulación prescindible te pone en la piel de uno de los personajes de la pelicula orginal: Dallas, ripley o el negro(no es por ser racista es que no recuerdo su nombre). Básicamente en la parte en la que el alien ya se ha merendado al mecánico de la gorra y tratan de acorralarlo en la nave. 
Creo que estos dlc venían con el juego o con la reserva, no recuerdo muy bien(el caso es que yo tengo los dos y no reserve el juego).

30/12/2014, 17:28

A mi me parece un juego interesante, la verdad te la pasas fatal y con mucho tensión todo el tiempo. Muy buena recreación de la saga Alien, es largo y me gustan la pequeñas pistas sobre la historia. Y como siempre en la saga alien, el futuro se ve tan oscuro o escaso que  da algo de  desesperanza. Es  un juego muy tensionante que  puede abrumarte a ratos.

Quel
 
12/05/2015, 20:40
Editado: 12/05/2015, 20:47

A mi también me ha gustado mucho. A decir verdad lo he jugado ya un par de veces y ahora mismo estoy intentando pasarlo en modo "Pesadilla". El cual, cuando le vas pillando el truco, no es para tanto.

Y puestos a replicar, vamos a replicar ... :

  - Coincido en los defectos que le encuentras. Especialmente lo de no poder saltar o apartar cosas. A veces te sientes un poco "paralítica" al tener que dar un rodeo porque no puedes subir un escalón de medio metro o pasar por encima de una maleta.
  - Pero en lo que no coincido es en que los objetos están remarcados. A mi precisamente me molestaba que los remarcase. No lo quiero. Me gustaba tener que prestar atención a lo que tenia a mi alrededor. Tener que acercarme a ver si eso es útil o no.
  - Lo de las puertas y eso ... no era mas que un "típico sistema de llaves". En plan; Para abrir esta puerta necesitas la llave roja o la amarilla. Solo que aquí en lugar de llamarlo llaves, lo llamaban decodificador de nivel 1, 2 o 3. O el soldador de nivel 1, 2 o 3. Un detalle que entiendo como jugabilidad, pero a cambio de perder bastante lógica.
  - En el juego se aprecian perfectamente dos tipos de IA. La del Alien, y las del resto. La primera es imprevisible. Lo he jugado 3 veces y cada vez ha hecho cosas distintas. La segunda es la típica IA de patrones predefinidos. La miras 30 segundos y ya sabes que va a hacer. Lo cual es feo, pero da un respiro muy necesario al jugador.

En mis consejos. Diría que ... :

  - No corras nunca(salvo excepciones), pero tampoco vayas siempre agachada. Andar agachada haces poco ruido, pero vas muy despació. A menudo es mejor cruzar un pasillo "rapidito", andando, que hacerlo despacio y en silencio total. A veces el Alien te deja una ventana de tranquilidad que solo va a durar 5, 10 o 15 segundos. Aprovéchala para moverte lo mas rápido que puedas(sin correr) y desaparecer antes de que vuelva a asomar la cabeza.
  - Aprende a escuchar. El sonido en este juego es vital. Yo me he acostumbrado a usar muy poco el detector de movimiento. Me basto con prestar atención a los ruidos para saber con bastante exactitud cuando y donde esta el peligro. Cosa que me ha ido de perlas, pues en la dificultad mas alta el detector de movimiento funciona fatal y a menudo se estropea.
  - A falta de poder oír, asómate. Aprende a asomar la cabeza, por las esquinas, por encima de las mesas, bultos o lo que sea
  - ¡No te escondas dentro de un armario!. Al principio parece un lugar muy seguro, pero es un callejón sin salida. Si te pillan, no hay escapatoria. Hay muchos otros rincones en los que esconderse sin quedar atrapada.
  - ¡Es muy importante mantener al Alien calmado!. Tras varias partidas he podido comprobar lo que parece ser un patrón de "cabreo". Cada vez que el alien te ve (y ya no te digo si encima le chamuscas con el lanzallamas), va acumulando mala leche y se pone mas agresivo. Eso hace que lo tengas constantemente encima. No te deja ni medio segundo de tranquilidad. En cambio, si consigues que a penas te pueda ver durante todo el juego, la IA actua de forma mas "tranquila". Por eso recomiendo que; Si ves que te has salvado del alien pero para ello has tenido que liarla muy muy parda, planeate repetir esa parte hasta que logres hacerla en sigilo.

...

Y ya esta ... Solo acabar diciendo que coincido PLENAMENTE con el final. un final tan previsible que me decepciono.

Creo que habría estado muy agradable hace uno de esos típicos "finales múltiples" en las que según tus acciones/éxitos/fracasos pudieses conseguir acabar el juego habiendo salvado mas o menos o ningún PNJ. Pero tal y como esta ahora ... Es como ir a un restaurante, comer un excelente primer plato, segundo plato y de postres te traen un pedazo de tarta reseca.