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Dragon Age 2

Argumento

Dragon Age 2

Un enano es arrastrado por los pasillos de un lugar desconocido, es puesto en una silla con violencia y abordado por una mujer que se identifica como una caballero de la orden de la buscadora. Lo que busca es al Campeón y donde está, trás la respuesta negativa del enano, ella le increpa que cuente su historia. 

Comienza  trás la batalla de Ostagar , una familia intenta escapar de las hordas de engendros, pronto alguien importante de Ferelden se da cuenta de que la protagonista es alguien especial, y los encamina a Kirkwall, una de las ciudades-estado libres entre los imperios. Pronto todo se complicara, pues las tensiones entre los grupos de poder de la ciudad van a estallar, y durante 10 años tendrás que descubrir el porque te llaman campeón...

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: Bioware

Tipo de juego: Acción/Rol

Opinión de SamuelVimes

Una segunda parte muy esperada para los que han jugado a la primera, y desgraciadamente no llega al nivel de esta, excepto argumentalmente, que tiene buenos detalles, aunque otros sean cliches bastante sobados. Los graficos no sorprenderan a nadie que haya jugado al Mass Effect 2 de la misma compañia...(que curioso una coincidencia... y no sera la última), el sistema de dialogos es similar(otra coincidencia) el sistema de llevar a los pnjs (igual aunque con distinto menu), sistema de enamoramientos y relaciones con los pnjs(coincidencia) el sistema de pociones(con acceso rapido, por lo que la sensación de rol se diluye otro poco) He jugado a rachas, intentando hacer todas las misiones secundarias y empapandome de todos los dialogos... y el juego es corto, quedandote con ganas de más, y para nuestra desgracia de los aficionados al Dragon age, si queremos el juego "completo" necesitaremos un montonazo de dlcs que pagamos a 7 euros cada uno. Además de que como el Mass Effect 2, es un juego de transito, para una hipotética 3 parte, por lo que a riesgo de ser impopular, comprar el juego cuando sea GOTY, y os vengan los dlcs, dejeis un lado todas las semejanzas con otro juego de la misma creadora, y soslayar esa constumbre tan de moda de sacar el maximo de cuartos con juegos incompletos.

16/03/2011, 13:52

Up¡¡¡

Le pongo un 7.  Y creo que puntuo a la alza.

16/03/2011, 14:15

Yo me he comprado la signature edition (reservándolo previamente, mismo precio con los dos DLC actuales) y de momento estoy contento; no he podido jugar demasiado pero la historia engancha y el sistema se hace más suave que el DA-O.

Quizá se me acabe haciendo corto, pero de momento no me arrepiento para nada haberlo comprado. Más bien todo lo contrario. Claro que tanto el Origins como ambos Mass Effect me han encantado :-)

16/03/2011, 14:50

El juego en sí está muy bien. Buenos gráficos, grandes diálogos, muy maduros, completos y bien hechos (Bioware...) peeero... el desarrollo de la aventura es un desastre, desde mi punto de vista.

Estuve jugando el finde pasado y han pasado más de 4 años en tiempo de juego, pero lo único que he hecho en todas estas horas ha sido ir de Altaciudad a Bajaciudad y de ahí a Ciudad Oscura o la torre del Vizconde. No es un mundo abierto sino que se desarrolla en la ciudad de Kirkwall, y según he leído no hay mucho más (creo que más tarde se vuelve a Felderen, pero aún no lo he comprobado).

Asi pues, se me hace muy aburrido el desarrollo de la aventura, siempre lo mismo y en los mismos escenarios, sin llegar a engancharme ninguna de las miniaventuras que se suceden como hilo argumental.

Sin embargo, el sistema de combate en grupo sí me ha gustado, al menos, más que su predecesor, pero creo que es insuficiente teniendo en cuenta todo lo demás.

Habrá que esperar al Skyrim...

16/03/2011, 16:09

Está bien! Pero me esperaba algo mejor. Lo han hecho demasiado "casual", y puedes pasarte el juego sin leerte media palabra, simplemente matando a todo el mundo jeje. Pero bueno, está entretenido y me he enganchado a ver si me lo paso en breves... al fin y al cabo el argumento no está mal y quiero ver como acaba :)

16/03/2011, 18:23

Y no he hablado de los escenarios reiterativos... solamente cierran unas partes y abren otras... En el dragon age, pasaba con los encuentros en el exterior(bueno tampoco es plan hacer doscientos mil mapas), pero en este habra como 15 repetidos unaaaa y otra vez...

La historia es interesante y los pnjs bueno algunos son mejores que otros, pero es que Varric... Isabela... Anders, son muy grandes, y acertadamente son los principales de la trama.

16/03/2011, 20:53

Yo de momento voy a abstenerme de puntuar hasta que haya jugado más o me lo haya pasado por primera vez incluso. Pero sí comentaré un "muchillo":

He de confesar que la primera impresión, tras varias horas jugando tras el "tutorial" o inicio de la historia, no me llamó demasiado por el hecho de ver que todo ocurría en una misma ciudad; pero a medida que he seguido jugando le he ido cogiendo el vicio.

Lo que sí me parece fatal son dos cosas:
- la primera es la reducción de razas, lo cual no esperaba, el hecho de que solo puedas elegir ser un humano y, sin embargo, veas después que siguen existiendo las otras dos razas que había en el 1... me parece que limitan demasiado.
- y la segunda es que los lugares, cuevas, barrios... se me antojan muy pequeños. De momento el "pasarme" un lugar no me ha llevado más de 15 minutos (salvando una de las misiones principales que te hacen pasar de año). Aparte de el hecho de que se repiten, tal como ha señalado ya SamuelVimes.

Por lo demás, lo estoy disfrutando más de lo que en un principio pensé y la historia que se cuenta me parece muy adulta, con más politiqueo del que se pudo ver en el 1, y las conversaciones entre Varric e Isabela no tienen precio.
Lo que sí es una maravilla son los enlaces con el Dragon Age: Origins, algunos pnjs que reaparecen, Anders de la expansión que vuelve a ponerse bajo tu mando con su particular carácter, frases sobre la Ruina y el héroe/la heroína de Ferelden y constantes guiños a el primer juego.

16/03/2011, 21:39

Varric con cualquiera XD y las peleas de gatas de Isabela y la soldado :P.

Pero como he dicho lo bueno es la historia.

16/03/2011, 21:53

 Anda un hilo para criticar el juego, que guay ^^

Pues no, no me parece un buen juego. me voy a abstener de puntuar pero con ver lo que he visto y jugar lo que he jugado puedo decir que han intentado engañar a todo el mundo. Y aunque no lo parezca, me molesta que me engañen.

16/03/2011, 22:02

Desgraciadamente si esperabas una revolución(lo que yo vamos) no la encontraras en este juego. Pero no es un mal juego, esta bien tirando a notable.

22/03/2011, 13:21

Acabo de llegar a la ciudad de Kirkwall y para mí, ya ha superado en todo al origins: El combate es brutal, sencillo de manejar en cuanto lo coges un poco el tranquillo (básicamente no cambia mucho salvo los dinámicos y rápidos que son. Para mi son muy divertidos y no pierden la estrategia a utilizar en los diferenes combates). No puedo decir mucho más por que soy un pícaro de apenas nivel 3. Pero me está gustando mucho.

Además la histora paralela y como se va desarrollando engancha de mala manera =D. El que no se haya pasado el DA: origins no vivirá la misma experiencia que la persona que empiece directamente con el 2, eso seguro.

Cita Dark_Angel:

- la primera es la reducción de razas, lo cual no esperaba, el hecho de que solo puedas elegir ser un humano y, sin embargo, veas después que siguen existiendo las otras dos razas que había en el 1... me parece que limitan demasiado.

La verdad yo tampoco lo esperaba, pero tiene que ser así porque manejamos a un guerrero de poca monta y es humano. Si fuese elfo o enano sería otra historia diferente. Pero claro la historia está hecha para manejar a Hawke, un pequeño guerrero humano, y eso no se puede cambiar. En fin, juegazo. Las conversaciones están muy bien realizadas.

22/03/2011, 13:47

El juego esta bastante bien, es muy realista y los gráfico son perfecto :P

23/03/2011, 19:54

Las explosiones de la gente que matas es muy realista :P XD, pero graficamente ha mejorado si... aunque con cierto parecido sospechoso a Mass effect 2

24/03/2011, 22:56

5 siendo generosos. Mis motivos:

LO BUENO
- El hecho de que no los Guardas Grises no sean protagonistas, y que la historia no se ambiente en Ferelden. De hecho, era una condición para que jugara la secuela. Me gustó mucho la historia del 1, pero creo que era necesario que el 2 tratara de otra cosa completamente diferente.
- Entender la saga como un mundo vivo en el que van sucediendo cosas, e ir importando decisiones de un juego a otro. Algunas de las cosas que haces en el 1 tienen su repercusión en el 2, como cuando te encuentras a un tío que fue un hombre-lobo que el Guarda Gris libró de su maldición. Son pequeños detalles, pero muy de agradecer. Yo ya estoy copiando este recurso, llevando alguno de los acontecimientos de una partida que acabé en Reinos Olvidados a otra partida de la misma ambientación que se juega en el reino vecino y un año después en el tiempo. Y a los jugadores que jugaron ambas partidas les ha encantado la idea.
- La nueva estética. Me gusta, tanto en el diseño de los escenarios como en el de los PNJs. Soy un rolero de la vieja escuela y me rechina como a todos que no se le pueda cambiar la armadura a los PNJs. Pero no es una prioridad absoluta, y estoy dispuesto a "perdonarlo" a cambio de que le de un aire distintivo al PNJ. Eso sí, hay cambios estéticos que no los perdono (ver el siguiente apartado).
- La estructura narrativa. Funciona estupendamente. Qué queréis que os diga, el hecho de que la historia se desarrolle a lo largo de diez años no sólo da coherencia a la escalada de poder e influencia de Hawke, sino que permite ver de forma más rápida las consecuencias de las decisiones que tomamos. Kirkwall no cambia tanto con las decisiones del protagonista como nos hicieron creer en la publicidad, pero creo que se le puede sacar partido. Es algo que usaré en mis partidas.
- El desarrollo de las relaciones, corolario del anterior. Me encantó el detalle de que la gente a la que había ayudado en el pasado se pusiera de nuevo en contacto con mi personaje para ponerle al día de su vida o simplemente para demostrar su afecto.
- La voz del protagonista. No creía que me fuera a importar en absoluto, pero el doblaje es bueno, emotivo y me ayuda a sumergirme en la historia.

LO MALO
- La absurda repetición de mapas. Soy bastante tolerante en el tema del reciclaje, no os creáis. Pero lo hacen de forma tan machacona que insulta mi inteligencia.
- La repetición de enemigos. No es tan cargante como la de los mapas, pero ya al final del juego acabé un poco aburrido de sombras, cadáveres y demonios. Si hasta tienes que matar dos veces al Varterral, que se supone que es un bicho más bien raro. El propio Hawke comenta "¿pero no le había matado ya?"
- El hecho de que los enemigos exploten en una nube de chopped cuando los matas.
- Final Bosses muy mal diseñados. Quiero decir, no son difíciles. Simplemente tienen una cantidad absurda de puntos de vida. En muchas ocasiones se hace tedioso, no emocionante. El oponente peor diseñado es el arishok. ¿Correr en círculos alrededor de las columnas durante veinte minutos mientras se me recargan los stunts? No es mi concepto de un duelo épico.
- Los combates por oleadas. Que haya muertos vivientes que aparezcan del suelo en mitad del combate mola. Que templarios cargados de armadura o magos que no han hecho ejercicio en su vida se descuelguen de los tejados al estilo ninja (o directamente aparezcan como setas) no mola. Una cosa es usar el recurso de tanto en cuanto y otra utilizarlo en casi todos los combates del juego. A lo largo del juego matas a tanta gente que Kirkwall se debería quedar despoblada. Acabé harto de masillas.
- Los PNJs. Salvo alguna honrosa excepción, los personajes me parecen planos. No lo voy a negar, la gran mayoría de ellos tienen mucho potencial, pero creo que se malogra al disminuir radicalmente el número de líneas de diálogo disponibles.
- Los romances. Yo llevaba un Hawke varón y acabé haciendo el romance de Isabela simplemente porque con Merrill era como ligar con una adolescente. Y los romances de las tías son aún peores. Y no entro a comentar el hecho de que todos los personajes sean bisexuales por conveniencia del guión.
- La rueda de diálogo. Me gusta la idea de que puedas elegir un carácter del personaje, pero no me gusta la forma en la que está implementada. Es una forma que de simple resulta boba. Hubiera preferido que me dieran más líneas de diálogo (con 5 en vez de 3 hubiera bastado) y que me dejaran elegir una personalidad dominante en la creación del personaje. De este modo, la personalidad elegida influiría en cómo expresa en voz alta mi personaje cada una de esas 5 líneas.
- Los cambios estéticos que no vienen a cuento. Lo de que los elfos parezcan alienígenas, malo. Pero lo de que los qunari tengan cuernos es una tomadura de pelo. Sí, ya sé que a veces los qunari pueden nacer sin cuernos, y que eso es un símbolo de que están destinados para algo grande. Entiendo esa explicación para Sten. Pero no la entiendo para los mercenarios qunari que salían en Origins. Que casualidad que todos los qunaris que se encuentra el Guarda en Ferelden carezcan de cuernos.
- Que se carguen la ambientación, corolario del anterior. La ambientación de Thedas me gusta, es una de las cosas que más me han llamado la atención de la saga. Es lo suficientemente distinta para romper moldes, a la vez que resulta lo suficientemente familiar como para que se reconozcan las piezas. Pero es que hay momentos en los que se cargan su propia ambientación. O al menos desmitifican puntos claves. ¿Qué pasa, que todos los magos de Kirkwall son magos de sangre? ¿Es tan fácil como rajarse la mano con una daga para aprender a controlar este poder (al menos para Orsino resulta así de sencillo)? ¿Puede un mago convertirse en abominación en un abrir y cerrar de ojos sólo porque se ve acorralado? Hasta el tema de los demonios se desmitifica. Ahora no hay una explicación para que un demonio esté por ahí haciendo de las suyas. Es simplemente un bicho más a convertir en chopped.
- El final. Soy el primero que me gusta dejar cabos sueltos en mis partidas y no dejar las cosas atadas y cerradas del todo. Pero hombre, el final del juego no explica nada. Me hubiera gustado que me dieran más datos de qué es lo que pasa con el protagonista, la ciudad y sus compañeros. Aunque fuera en epílogos escritos. Me hace pensar que el Dragon Age 3 (si es que lo sacan) va a tratar otra vez sobre el conflicto entre magos y templarios. Ojala me equivoque y que la acción se centre, por ejemplo, en Morrigan, en el hijo-dios, en los Eluvian y cómo cambiará el mundo el regreso de esta nueva magia.

25/03/2011, 12:23

Vaya para este juego los criticos "oficiales" no se aclaran van de entre 9,5 a 7...

25/03/2011, 12:26

Yo he visto incluso alguna crítica de 2,5.

25/03/2011, 12:31

Hombre eso ya es un poco cruel xD, pero vamos que de las que digo son "oficiosas" de revistas de internet... pero vamos xD que esas siempre inflan la nota.

25/03/2011, 12:34

Sí, era de una de las revistas oficiosas xD.

Un poco cruel y creo que injustificado: una nota así sólo se la deberían llevar aquellos juegos con tantos bugs que apenas se pudieran jugar. Pero creo que era una forma de hacer llegar con más claridad el mensaje: esto no es lo que se esperaba del Dragon Age 2.

25/03/2011, 12:38

No solo bugs, sino tomaduras de pelo a lo bestia XD como el de "conejos gigantes del espacio" dios ese si que se merecia un 2 XD

25/03/2011, 14:04

Hombre, las revistas de videojuegos nunca se han distinguido por tener un sentido crítico más allá de un adolescente "wow, que pedazo grafico molaaah!"

25/03/2011, 19:47

Ya, pero nosotros nos hypeamos tambien y después no vamos limpiando las botas a cualquier juego que entra... que sigue doliendome la crítica que le hicieron Amnesia Dark Descent "porque era un juego de minorias" XD.