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Dwarf Fortress

Argumento

Dwarf Fortress

Juego del estilo Roguelike, Moria, Angbandz (para quien los conozca, los de la famosa arroba heróica mataletras), que consiste en dirigir y sobrevivir en una fortaleza enana.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: Nanay

Tipo de juego: Simulador de Fortaleza Enana

Opinión de KomandanteKrull

La aventura comienza con siete enanos que escogen una zona para empezar a excavar, talar árboles, construir talleres y hacer toda esa mierda enana. Eventualmente y con el paso de los años habrá que hacer frente a los típicos problemas de una fortaleza, como que los lobos se coman a los leñadores, un oso aprenda a robarnos comida de la despensa, los enanos se vuelvan locos, la fortaleza subterránea se derrumbe, los mineros caven por accidente en la cueva de un troll, o una tribu de kobolds ataque la fortaleza en invierno para robar la comida y a los enanos niños. En general la lista de problemas es interminable, y es un logro que la fortaleza sobreviva un par de años.

El juego está supercurrado. Pero currado hasta decir ¡Basta! ¡BASTA! A ver si me explico, para que te hagas una idea, cuando comienzas a jugar se tienen que realizar una serie de algoritmos de generan el mundo. Y claro, como este es un juego de enanos, el mundo se tiene que generar en profundidad. Desde sus etapas geológicas que van superponiendo estratos, hasta la erosión de los macizos rocosos por el paso de las eras glaciares y el desgaste que producen los ríos formando sus valles. Sin olvidar la acumulación de embalses y acuíferos. Por último se generan algunas razas de seres que cohabitan el mundo, y 1000 años de historia y evolución de las mismas. Año por año, grandes imperios se alzan y caen, se genera la historia del planeta y toda la mierda por el estilo. Osea, el juego tiene un algoritmo que genera aleatoriamente planetas, civilizaciones e historia en función de ambas. Por ejemplo.

Y así es con todo. Aunque lo mejor es sin duda cuando empiezan los problemas y tienes que enviar a ese pequeño grupo de enanos acorazados armados con mazas a detener la invasión de orcos, y cuando los enanos guerreros mueren y los orcos entran en la fortaleza y empiezan a matar a los artesanos y a las mujeres, y entonces ordenas a los mineros que caven hasta el embalse subterraneo para provocar una inundación en la fortaleza, que efectivamente ahogará a todos los orcos y a los mineros, pero dejará al resto de enanos incomunicados hasta que se mueran de hambre. Y tranquilo, que para cuando aprendas a defenderte de los orcos, quizás un día de estos un dragón se cuele por la entrada de la mina y tu única esperanza de salvación sea construir a toda prisa una ballesta gigante.

En fin, Dwarf Fortress.

Maxer
 
20/04/2010, 20:51

He buscado sobre el juego por ahí, y la verdad es que promete. Menos mal que nunca he sido muy exigente con la calidad gráfica de los juegos de estrategia xD

Pero es que por lo que leo es casi injugable. O mejor dicho, es prácticamente imposible sobrevivir. Me lo descargaré de la página oficial: http://www.bay12games.com/dwarves/index.html a ver que tal se me da. Y espero que algún día el desarrollador se anime a incluir gráficos de verdad T.T

20/04/2010, 23:54

Me lo he bajado y echado un ojo y.... Bueno, probarlo no lo he probado pero esa... urh... ¿Interfaz? es 300% engorrosa y se antoja injugable, aunque por las opciones que he ido buceando tiene buena pinta, de ser profundo y currado eso no lo niega nadie.

Quizá cuando se curre una interfaz como está mandado, que sea cómodo de jugar, lo juegue... que me gusta la estrategia pero no soy masoquista!!!!

21/04/2010, 00:12

Si no te criaste lanzando bolas de fuego hechas de asteriscos en el Moria, y tú reacción natural no es pulsar las letras "m" "b" "f" al ver una letra D mayúscula que cambia de color, entiendo perfectamente que no puedas jugar a esto.

Este no es un juego apto para novatos. =)

Pd: Mi fortaleza ya va a empezar por su segundo año. Ha sobrevivido a su primera invasión Goblin, y como medida de seguridad he instalado una catapulta a la entrada de la mina.

CN
 
Carné Umbriano nº490
21/04/2010, 00:20

 quiero aprender de komandantekrull, si puede con este juegoe debe ser realmente bueno >.>, a mi me gusta como se ve e intentare jugarlo, pero creo que empezzare con moria antes. >.< es que aun me cuesta encontrarle sentido a los caracteres.

Guti_
 
21/04/2010, 09:27

Es juego es genial y tiene muchísimo curro detrás. Yo estuve jugandolo un tiempo, leyendo historias que la gente monta alrededor de una partida (con algunas te partes de risa) y empapandome del funcionamiento. Finalmente tuve que dejarlo; no disponíal tiempo de aprendizaje que requería un juego tan complejo.

Está claro que los gráficos/interfaz no ayudan nada en simplificar es esfuerzo del jugador. Creo recordar que el creador y desarrollador (lo hace un sólo chico, muy joven cuando empezó, y a veces le ayuda su hermano) dijo en su momento que no iba a mejorar ninguna de las dos cosas. Con la lista de nuevas adiciones, mejoras y arreglos que tiene pensado implementar (podéis verlo en su foro) tiene trabajo para los próximos 5 años como mínimo.

Para solventar el problema de los gráficos existe una edición con gráficos mejorados (de hecho, ahora son gráficos y no caracteres de teclado xD), hecha por un fan, y que siempre suele estar actualizada. Os la podéis descargar desde aquí. La interfaz, sin embargo, sigue igual.

También hay varios mods (Dwarf Foreman, Dwarf Manager... buscadlos por ahí) que simplifican algunas tareas del juego, principalmente la gestión de los enanos que cuando tienes 15 o 20 puede ser un infierno.

En fin, lo dicho. El juego es una proeza técnica y le pondría un diez si no fuera por los gráficos y la interfaz.

Un par de características de las docenas que tiene y que lo hacen especial:

  • Cada enano tiene su personalidad llegando a verse afectado de diferentes maneras por su entorno. Por ejemplo, si uno de sus amigos muere (ataque, accidente, etc.) puede entrar en un estado depresivo, llegando a dejarse morir de hambre, tirarse al río para ahogarse (o achicharrarse en el caso de un río de magma) o incluso volverse loco y cepillarse a todo enano que encuentre por delante hasta que los guardias lo detengan.
  • Economía muy trabajada. No sólo la producción e importación/exportación. Si no que llegados a cierto punto los enanos pasan de estar en un sistema comunista a uno capitalista y tienen que pagar por los servicios/bienes de la fortaleza (dormitorios, comida, etc.)
  • Se pueden realizar auténticas virguerías técnicas en construcción y diseño de tu fortaleza. Sólo con eso tienes horas de diversión. Por ejemplo, tiene un sistema de bombas para redirigir los fluidos (agua y lava) con el que puedes mover ríos de su cauce. Es algo complejo de usar y los más frikis incluso lo han utilizado para hacer puertas lógicas y máquinas de estado. Imaginaos las trampas que se pueden montar con eso xD
21/04/2010, 16:54

Bueno, la edición con gráficos mejorados se me hace más pasable :P!!!

¿Algún tipo de tutorial que haya por ahí?
Y de paso, una leyenda de la simbología que no está cambiada a iconos?

Guti_
 
22/04/2010, 00:14

Para más información además de la web oficial tienes una wiki bastante completa. Como tutorial para novatos pienso que el mejor es éste: The Complete and Utter Newby Tutorial for Dwarf Fortress. Son varias partes. Toca un poco de todo, incluso algunas herramientas externas para gestionar a los enanos, y avanza paso a paso. Es más, te proporciona la partida guardada que se usa durante el tutorial para que puedas realizar los pasos al pie de la letra (dentro de unos límites; el juego tiene bastante aleatoriedad).

Si tiras de google encontrarás muchas más cosas y en youtube hay un huevo de videotutoriales. Eso sí, todo está en inglés. En castellano hay poquita cosa me temo.

Edito: he encontrado esto echando un vistazo en youtube. Es una aplicación externa que te muestra en tiempo real y con gráficos bonitos en vista isométrica lo que está ocurriendo en tu fortaleza. No se puede jugar a través de ella, las órdenes y demás hay que seguir dándolas en el juego pero los cambios se ven reflejados en la otra ventana. Es una alpha pero se ve muy avanzado.

Me estoy volviendo a ilusionar con el juego xD

22/04/2010, 19:04

Siempre me gustaron los roguelikes, el interfaz ascii me parece super poético, y buscando por internet juegos del estilo me encontré con el Dwarf Fortress, y la verdad es que me sorprendió gratamente, está muy muy bien (si no te importan los graficos), pero como ya habeis dicho: MUY COMPLEJO. Yo no he jugado casi nada y lo he dejado por imposible, hay demasiadas cosas para hacer, demasiadas opciones y demasiado de todo. Me gustaría tener a alguien que supiese jugar de vecino para que me enseñara porque por tutoriales la cosa se hace bastante desmotivante xD

Lo dicho, un juego demasiado complejo, si fuese más facil yo creo que lo jugaría más gente.

 

 

22/04/2010, 19:26

Pues a mi me recuerda un cojón a How to Host a Dungeon

22/04/2010, 22:34

 Pues si los hay que usan puertas logicas y tablas de verdad en teoria deberia poder hacerlo, ya que es el tema que doy XD.

Eso en teoria, en la practica, aunque no se me da mal, no creoq ue sepa como aplicarlo U.U En cualquier caso el juego parece interesante, intentare probar

23/04/2010, 01:02

Soy el único que se quedó pensando en el ADOM?

23/04/2010, 07:34

También pensé yo en el ADOM. Tengo un amigo que es fanático del ADOM, ya al que le comenté en su tiempo que hiciera una crítica al respecto. Personalmente intenté jugar hace tiempo, pero no me terminó de convencer.

23/04/2010, 17:21

Darf Fortress... No es ciencia si no muere ningún enano!!!

Como ávido jugador de DF, debo decir que el juego es muy bMUY MUUUUUUY complicado de aprender a jugar, pero una ves que pasas tus primeras 15 fortalezas fracasadas, y empezás a trabajar en trampas de energía kinetica usando agua y magma, supercolisionadores de Adamantita, una computadora binaria capas de resolver problemas simples, y otras cosas similares, el juego se vuelve MUY divertido. Y por si preguntan, no, ninguno de esos experimentos tiene ningun valor, la majoria son difíciles de hacer y llevan el riesgo de destruir tu fortaleza... pero son MUY enanescos.

Maxer
 
28/04/2010, 18:30

Ya he jugado un poco, y debo decir que me ha fascinado. Como soy un blandengue juego a la versión de gráficos mejorados, pero es que si no tardaría un mes en poder decir sobre el juego algo más que "WTF?!".

La clave del juego es la planificación a largo plazo y la microgestión de recursos y enanos. Y con las proporciones que llegan a alcanzar las fortalezas puede resultar imposible mantener el tipo sin un programa auxiliar para simplificar la organización. Todavía no me he metido de lleno en la fabricación y colocación de trampas, pero he estado curioseando un poco y las posibilidades son inabarcables. Me quito el sombrero ante la creatividad del creador del juego, y ante la inventiva de los frikis que escriben enciclopedias enteras sobre él.

Después está el tema de que jugar es divertido. Mantener una fortaleza en perfecto estado es un desafío interesante, pero ir parcheando los errores aquí y allá es tronchante. Una vez que entiendes como funciona el juego, puedes leer miles de anécdotas en la red que son para partirse de risa. Como dice el tutorial que he seguido: "¿Tu enano ha sido decapitado por un esqueleto de cabra? Entonces estás jugando a Dwarf Fortress". Es sorprendente lo lejos que ha llegado el programador para dar cabida a las situaciones más surrealistas.

Voy a ver si puedo imitar un piso dormitorio de diseño fractal para unos 100 enanos que he visto en la wiki...

28/06/2010, 18:59

Cojonudo. Es tan profundo y absorbente, que a las 4 horas de estar jugando dejas de verlo feo y hasta le coges el gusto al interfaz. Eso sí, vale la pena empezar a jugarlo mientras sigues uno de los tutoriales paso a paso.

Y es cierto que te diviertes incluso fracasando, aunque el fracaso consista en haberse quedado corto de reservas de alcohol en invierno y que los enanos, poco acostumbrados a beber agua, no sepan que ésta puede obtenerse derritiendo hielo y se mueran de sed. Panda de cenutrios borrachos...

28/06/2010, 20:53

Eh Maxer, como p*** se hace funcionar el addon gráfico? supongo que ese es el que usas tu, no? porque no hay forma de que lo haga funcionar :S

Ejecuto el Dwarf Fortress cargo un mundo abro el Stonesense y no funciona, se queda tratando de "conectarse" con el DF

Maxer
 
28/06/2010, 21:52

NPI. Yo no llegué a utilizar el Stonesense. Me pareció que era para débiles.

muajajaja

Supongo que será un problema con la versión del juego. Bájate una versión anterior y mira a ver si funciona.

¿Cómo sabías que respondería? xD

28/06/2010, 22:16

Cita:

¿Cómo sabías que respondería? xD

Tire un D20 y saque un critico en suerte :P

28/12/2010, 17:30

El mejor juego de la historia.
Quizas no por sus graficos, quizas no por su cuerva de dificultad.

Pero si por su pretensión y acercamiento. Hacer el juego de estrategia y microgestion mas completo sin que la facilidad o la "comerciabilidad" del juego sean una excusa para quitar contenido.

Existe un pack que incluye el juego con una modificación grafica (para que las paredes, personajes y objetos sean iconitos y no jodido ASCII) y una utilidad para gestionar lo que desempeñan tus enanos.

urist
 
28/11/2020, 20:35

De lejos, uno de los mejores juegos de la historia. Y mi favorito. 

Como se diría hoy en día, "es el Dark Souls de los juegos de estrategia". O, ¿quizás el Dark Souls es el Dwarf Fortress de los juegos de matar bosses? xD