Mundo Friki: Videojuegos

EVE Online

Argumento

EVE Online

El argumento ficticio que sirve de historia de fondo a EVE Online se desarrolla miles y miles de años en el futuro.

Explica que la humanidad al agotar casi la totalidad de los recursos naturales de la Tierra, se vio forzada a colonizar la Vía Láctea para sobrevivir. Los sistemas con planetas habitables fueron siendo ocupados uno a uno y cuando ya no hubo espacio la guerra estalló. Repentinamente, un día, fue descubierto un gran agujero de gusano que surgió en forma natural.
Los primeros en atravesarlo se encontraron en un sistema inexplorado, al que llamaron New Eden. Pronto, los colonizadores atravesaron el agujero de gusano, ansiosos para "colonizar" ese remoto lugar, para conquistar ese universo virgen y rebosante de nuevos recursos.
Pero llego un día, que sin previo aviso, el agujero se colapsó. Cuando el agujero de gusano finalmente se cerró, el desastroso cataclismo alcanzó a los colonizadores --que quedaron repentinamente sin los suministros básicos que recibían periódicamente desde su "casa"--. Esto los condujo a una Edad tecnológica Oscura. Muchas colonias y millones de humanos perecieron completamente, sin embargo algunas sobrevivieron.

Miles de años después, solo cuatro grandes grupos lograron recuperarse y emerger de entre los escombros de las antiguas sociedades humanas. Cuatro culturas que desarrollaron tecnologías y principios tan dispares como contrapuestos. Nuevamente la guerra se hizo inevitable cuando se reencontraron. Son las razas que crearon los cuatro principales imperios de EVE-Online (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar), tú como personaje puedes escoger entre una de las cuatro primeras razas.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: CCP

Tipo de juego: Estratégia espacial.

Opinión de Quel

El EVE Online es como otros juegos masivos que hay por internet, salvo por algunas pequeñas diferencias que marcan una gran diferencia.

- Como en otros juegos, aquí tenemos un personaje que empieza prácticamente desde cero y va creciendo en experiencia y habilidades hasta convertirse en "alguien". Pero al contrario que otros juegos, el EVE no tiene puntos de experiencia ni niveles. No tienes que salir a matar 30 conejos para subir de nivel. Aquí las habilidades se compran con ISK(dinero del juego) y se aprenden con tiempo. Cuando quieres aprender una habilidad, según tus atributos principales, te dirá cuanto tiempo puedes tardar en aprenderla. Estos tiempos oscilan entre 5 minutos las habilidades mas básicas hasta 3 o 4 meses las mas gooooooordas del juego.

- No existe un nivel máximo. En EVE nadie tiene un varios personajes de nivel 80. Siempre quedan habilidades por aprender. Solo para que os hagáis una idea, según los propios desarrolladores, una persona puede tardar cerca de 25 años en aprender todas las habilidades del juego. y antes de que esto ocurra crearán naves y habilidades nuevas para darle 25 años mas de "trabajo". Esto hace que nunca sientas la necesidad de abandonar tu personaje "porque ya ha tocado techo".

- Nunca tienes puertas cerradas. En EVE todo depende de tus habilidades, y como en el mundo real, todo depende del dinero. Nada te impide aprender nuevas ramas, nuevas razas y nuevas "clases".

- El EVE tiene lo que en términos de juegos online se llama "Full PVP". Esto significa que cuando alguien o algo destruye tu nave, la pierdes. Pierdes tu nave, pierdes el equipo y toda su carga.

- Mercado real. El mercado del EVE online es "real". El 99% de las cosas que compras, han sido vendidas por jugadores, fabricadas por jugadores con materiales recolectados por jugadores. Se genera una especia de cadena que da mucha vida al juego. Desde los mineros, transportistas, mercenarios, piratas, seguridad, comerciantes, especuladores y un largo etc ...

- Servidor único. Aquí solo hay un solo servidor. Todo ocurre solo en un mundo y lo que tu haces puede afectar a todos.

...

A mi modo de ver el EVE es de los mas completos, complejos y vicioso de los juegos masivos. Al principio parece un poco desconcertante y apabullador. Pero en cuando le vas tomando el truquillo, os juro que el resto de juegos masivos ahora parecen el "Hello Kitty in Sugar Island".

http://www.youtube.com/watch?v=oq2oxt7Nrxo&feature=fvw

Quel
 
01/02/2010, 10:36

Hay algunas cosas mas que debo comentar de este juego. Puntos que, según los gustos de cada uno, pueden ser "pros" o "contras".

- Por un lado la curva de dificultad es un tanto fuerte. Es un juego que tras las primeras horas parece abrumador. Hay muchas ventanas y controles. Demasiadas cosas que controlar. Atributos, modificadores y mil cosas mas.
Transcurridos unos días o tras las primeras semanas, vamos tomando el control. Ya no parece tan complejo y empiezas a pensar que es un nuevo bastante simplón. Que una vez aprendes a ignorar todo lo sobrante, se limita a hacer bien poca cosa.
A los varios meses de juego redescubres el juego. Todo aquello que habías ignorado porque creias que no tenia utilidad y todo lo que pensabas que era simple, en realidad no lo es. Nuevamente el juego empieza a parecer abrumadoramente complejo y crees que nunca podrás entenderlo por completo
A los varios años has aceptado que nunca podrás manejar todo lo que te ofrece el juego. Has comprendido que debes especializarte en uno o varios campos y ser bueno en ellos. Deja el resto para otros jugadores.
Desde hace tiempo, ronda por internet una graciosa imagen que cuenta lo que explico

- Otro punto del EVE es el tiempo. Es un juego que cuesta tiempo. Olvídate de entrar y empezar a cortar el bacalao. Debes competir contra frikis que llevan años de experiencia. Vas a tardar semanas en empezar a comprender un poco de que va el chollo. Puedes tardar meses en empezar a ser realmente útil a una corporación, años para tener algún peso relevante y quizás nunca consigas ser realmente "importante" en el juego. Como en el mundo real, ser famoso, influyente y poderoso esta al alcance de todos, pero no es fácil.
Este juego es un juego de proyectos. Es un juego en el que a menudo se esta pensando a medio y largo plazo.

- Como apéndice al punto anterior. Este es un juego que requiere tiempo. Si quieres hacer cosas gordas, vas a tener que invertir tiempo en ello. Puedes mantenerte al día jugando 2 o 3 horas a la semana. Pero "mantenerse al día" no es "crecer". Si quieres progresar, deberás meterle algo mas de ganas y dedicación.

- Es un juego cooperativo. Los lobos solitarios no se comen un pedo, a excepción de que sean endiabladamente buenos. Y aun así, todos esos excelentes jugadores solitarios se mueven en pequeños grupos y han crecido y se han formado en grandes corporaciones.

- Este juego a veces puede resultar un podo confuso para los habituales jugadores de otros mmo. Aquí no ves tu personaje. Tu personaje no es mas que un pequeño avatar en la esquina de tu pantalla. Lo único que verás en la pantalla sera siempre la nave que estas pilotando en ese momento. Puede parecer desconcertante, pero es asi. Aqui no hay "/dance" ... no hay "/hug" ni sandeces similares.

- Un minipunto a su favor, es que el juego vale 5€. Después van a parte las cuotas mensuales (15€/mes aprox.). Al menos es mas barato que otros juegos de su misma índole.

01/02/2010, 11:49

Es un MMO curioso ... es de esos juegos que es mas divertido escuchar historias que jugarlo. Los puntos fuertes que alaban sus seguidores en los foros, son los que hacen que me parezca mas aburrido y menos digno de atención ... y en general creo que tiene muchos lugares donde podría ser mejor.

Pero por supuesto, esos puntos harían que los fans del eve me llamaran de todo ...

Y es que el juego se basa en eso, en aguantar las putadas que te hacen los demás, como si fueran las novatadas de un campamento militar, para mas tarde poder hacer lo mismo tu.

Es un juego de abusos, de crímenes, de ladrones y sin vergüenzas ... un juego donde hay gente que se pone en las áreas de tutoriales provocando a los novatos para que cometan un error y los puedan matar y reducir a cenizas ... por que? Por que así pueden presumir de tenerla mas grande y por que el juego lo permite.

El gran argumento del juego es que "todo esta permitido" por tanto, si alguien puede joderte ... retorcer las leyes, y abusar de ti ... lo hará, no lo dudes.

No hay duelos de 1 vs 1, ni siquiera de 4 vs 4 ... el 90% de los jugadores del eve entran en el estereotipo de muchas palabras y pocas nueces, con lo que la gente va con excesiva precaución cuando están solos, evitando cualquier enfrentamiento ... cuando los encontraras? Pues cuando estén en la seguridad de una flota entera, cuando sepan que un 1 vs 30 no lo van a perder y claro, luego se hacen los machotes y te recuerdan que el juego es así ;D

El problema es que todo se tuerza con facilidad, este es un juego que no funciona por experiencia ... funciona por tiempo ... que quieres aprender a usar cruceros? No hay problema, pon la habilidad a entrenar y en 1 día, entres en el juego o no, tendrás la habilidad entrenada.

Cada habilidad tiene 5 rangos y una dificultad de aprendizaje. El primer rango te llevara de minutos a horas dependiendo de su dificultad ... el rango 5 te llevará de varios días a mas de un mes según su dif.

Uno podría pensar que bueno .. simplemente aprendes los rangos inferiores, y solo te especializas en algunas habilidades concretas. Pero no.

Las naves y habilidades tienen prerequisitos, con lo que ... el juego te fuerza a aprender varias habilidades a rango 5 ... no pudiendo acelerar el ritmo de ningún modo, es una manera muy efectiva de forzar a alguien a ser competitivo ... sobretodo en un juego que funciona por subscripción.

Eso ademas añade el detalle de que nunca, NUNCA ... podrás llegar a ser como los veteranos, por que por mucho tiempo que le dediques al juego, lo veteranos llevan mas y por lo tanto saben hacer mas cosas. Si no empezaste a jugar al primer día, olvídate de llegar a ser de los grandes ... a algunos les queda el consuelo de poder machacar los novatos en sus estaciones de tutoriales ¬_¬

El juego está muy centrado en el PvP, el PvE es muy simple ... facilon y sin demasiado detalle. Apenas 4 misiones repetitivas por categoría para hacer dinero para poder dedicarte al PvP o a la construcción de cosas ... para el PvP

No le pongo mala nota por que realmente tiene conceptos interesantes y por que si te gusta el PvP y dedicarle un exceso de horas a los juegos, la verdad es que este cumple con los requisitos. El mercado es totalmente libre ... hay jugadores que solo se dedican a comprar y vender ... y se hacen millonarios con ellos.

O a ser mineros ... o constructores ... o exploradores ... etc

Si quieres construir cualquier nave lo puedes hacer, incluso sus armas y componentes. No es de esos juegos que te fuerzan a comprar ciertos materiales que solo existen en las tiendas. Aquí todo es fabricable por los jugadores, y en la mayor parte, lo que encuentras en el mercado es algo hecho por alguien.

Ademas las batallas masivas que se libran en los PvP son dignas de novelas, con extensos territorios que cambian fronteras de forma constante y batallas que se alargan durante días, semanas o meses.

En general es un juego con mucho potencial ... y seria la ostia si su comunidad no estuviera llena de gilipollas que solo se divierten puteando a los demás aunque pierdan dinero en ello.

Quel
 
01/02/2010, 12:52

Estoy de acuerdo contigo, matizando algunas cosas.

No es que el EVE este especialmente lleno de gilipollas. Lo que pasa es que los pocos que hay hacen mas ruido que todos los demás. Con el paso de los años el numero de jugadores del juego va creciendo, y por porcentaje, también el de gilipollas ruidosos.

Si es cierto que en este juego no hay ninguna zona completamente libre de PvP. Solo están las zonas de "alta seguridad". En donde si te atacan injustamente, aparece Concord (la poli) y para matar a los chicos malos. Pero claro ... siempre hay un dicho que dice "Concord esta para castigar, no para defender". Es decir, aunque los chicos malos acaben estallando por los aires, tu nave ya esta hecha pedazos.
Por no decir que a demas los chicos malos saben apañárselas para jacer jugarretas y abusar de la ingenuidad de los novatos. Aunque a mi modo de ver, ya les vale, porque la mayoría de jugarretas implican que el novato tenga que omitir una ventanita de alerta. Es decir, el juego a menudo te advierte de que te estas poniendo en peligro.

Pero bueno, no quita que sea un juego de PvP en donde a menudo premia con exceso eso de que "En la guerra todo vale" y que en algunos sectores la moralidad, el honor y los principios brillan por su ausencia.

En lo que no estoy en absoluto de acuerdo es con lo que "Eso ademas añade el detalle de que nunca, NUNCA ... podrás llegar a ser como los veteranos, por que por mucho tiempo que le dediques al juego". Esto un concepto erróneo por completo.

¿ Porque ?. Pues porque las habilidades en ciertos roles son finitas. Por poner un ejemplo ... Para hacer un rol concreto, intervienen 15 habilidades (algunas directa o indirectamente). En cuando tienes todas esas habilidades al máximo (rango 5) ya no puedes subir mas. A partir de aquí ya depende solo de tu pericia. No importa si un personaje tiene 5 años de juego y otro tiene 5 meses. Si ambos tienen esas 15 habilidades iguales, son iguales. Solo la pericia de cada uno marcará la diferencia.

Normalmente lo que diferencia los jugadores mas veteranos (años de juego) de los mas noveles (meses de juego) son la cantidad de roles distintos que pueden desempeñar. Mientras el novato ha podido especializarse en 1 solo rol, el veterano puede cumplir 8 o 9 roles distintos, aunque no a la vez.