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Gears of war 3

Argumento

Gears of war 3

Gears of War 3 es un videojuego de disparos en tercera persona, del género survival horror y acción-aventura, desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para Xbox 360. Es la tercera entrega de la serie Gears of War y el juego final en la historia del arco. Se publicó el 3 de noviembre de 2011. La historia empieza 24 meses después que los COGs hundieron  el lugar conocido como Jacinto para deshacerse de  "The Hollows", en donde vivian los "Locust".   Algunos COGS ahora viven en el "Raven Nest" barco que fue usado para evacuar un enorme numero de civiles, armas y suplementos con destino a una remota Isla nombrada "Vectres".   El cuarteto Marcus Fenix, Dom Santiago, Anya Stroud y Jace Stratton son los personajes que inician el juego. Ya no existen pelotones de batalla, ahora todos son como familia, conocida como "BROTHERS TO THE END". Tanto mujeres y hombres son capaces de sostener una  arma para defenderse en contra de los ataques.   A diferencia de ediciones anteriores del juego, los antoganistas principales son los "Lambent" (y no los Locust), Los Lambent resurgieron después de la caída de los Locust y se aparecen por todos lados. Los humanos ahora pelean solamente por sobrevivir despues de ser diezmados por los  Lambent, de la misma manera que los Locust fueron despedidos de sus hordeadas.

(Tomado de la Wikipedia, y http://www.gamernenas.com)
 

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa:

Tipo de juego: -

Opinión de Sybill

Este juego de combate constante lo jugue a nivel de historia completo  siendo un poco novata en el sistema  del cual me costó mucho acostumbrarme.  No fue de mi gusto inicialmente pero lo continue a pesar de mis prejuicios y debo decir que al final no me decepciono, me gustó el argumento del modo historia, realmente tuvo partes muy divertidas. Hay que resaltar varios aspectos :

- Secuencias de combate una tras de otra, lo que hace que no sea un juego que permita momentos de  tranquilidad o investigación, básicamente hay enemigos al cruzar cada esquina en cantidades exageradas. Las misiones en el modo historia estan conectadas con un argumento claro pero lineal donde hay que comenzar por A, para ir por B y luego por C.

Dure mucho terminando este juego, y no porque el juego en si fuera largo, sino que por su naturaleza densa pues habia que jugarlo poco a poco para no sobrecargame.

- Argumento emocional que justifica las acciones del equipo. Se responden muchas preguntas de la saga. El final me gustó muchisimo. La relación entre los personajes jugadores es muy divertida.

- Los enemigos no son muy inteligentes. Me reia mucho cuando combatian dandome la espalda y la oportunidad de dispararles. Tambien es curioso que eso no cambia mucho esto con la dificultad, es decir, entre mayor dificultad mayor número de enemigos pero no enemigos más dificiles.

-Permite juego cooperativo

-Por su naturaleza es  rejugable, teniendo varios modos para divertirse.

Estuve mirando con detenimiento las reseñas de umbría y me di cuenta para mi sorpresa que este juego no estaba en la lista. Así que ahí lo pongo.