Mundo Friki: Videojuegos

Plants vs. Zombies

Argumento

Plants vs. Zombies

Una horda de divertidos zombis se prepara a invadir tu casa, y tu única línea de defensa es un arsenal de 49 plantas atrapazombis. Utiliza plantas y mucho más para liquidar a 26 tipos de Zombies antes de que lleguen a tu puerta.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: PopCap games

Tipo de juego: Estrategia

Opinión de Julius Corvus

Se trata de un juego de estrategia donde tú eres el protagonista. Siempre quise terminar una frase así. Los zombies se acercan para devorarte y tienes que defenderte, ¿cómo? ¿motosierras? ¿cañones gamma? ¿nappalm por la mañana? No. ¡Tu arsenal son las plantas que puedas poner en tu jardín! ¡La respuesta, ahora evidente, había estado ahí todo el tiempo! Desde hongos agresivos a catapultas de melón, Plants vs. Zombies ofrece un abanico de divertidas posibilidades tan amplio como sólo la madre naturaleza sabe hacerlo.

La mecánica es sencilla: dispones de un número determinado de plantas y un contador de energía solar que tus amables girasoles van generando, y que puedes ir gastando para plantar tus defensas pasivo-agresivas. A partir de ahí, más te vale haber hecho una elección sabia de plantas y ser lo suficientemente hábil para plantarlas en un orden hermoso y mortífero, porque las hordas de zombies se sucederán con creciente agresividad y tronchantismo, pues tus adversarios gozan de una variedad que ya querrían para sí los paquetes de galletas maría: desde el entrañable zombie con cono en la cabeza hasta el zombie-jinete de zombie-delfín o el equipo zombie de bobsleigh.

La horda avanza en varios campos, ya sea tu jardín delantero, la piscina de tu patio trasero o, cuando la situación se vuelve desesperada, tu tejado. Avanzan de día y de noche, sin descanso, con el único objetivo de devorarte a ti y a los que tú más quieres, si eres lo suficientemente torpe como para dejar que te alcancen y lo suficientemente patético como para tener seres queridos.

Más allá de esto, que podría resultar aburrido a la larga, hay múltiples minijuegos y puzzles que se van mezclando con el modo historia, y que más adelante puedes jugar libre como un protozoo en un caldo de cultivo olvidado al sol, lo que convierte a Plants vs. Zombies en un más que entretenido y viciante videojuego que rebosa chorrineces y carne podrida a partes iguales, por lo que le doy cuatro tentáculos púrpura.

29/06/2009, 12:23

Desde luego, yo siempre quise jugar un juego en el que mis decisiones tacticas inflluyesen, no asi el tamño de mi ejercito.

Leyendo tu reseña, debo admitir que me he reido y no me voy a quedar con las ganas de buscarlo y enseñarselo a mis amiguitos, fans de los zombies y de la horticultura.

Muy buena, sigue asi.

29/06/2009, 12:35

Habra que buscarlo para divertirse un rato xD

29/06/2009, 13:56

habrá que buscarlo y jugar a el...la verdad me tiene buena pinta :)

29/06/2009, 14:19

Es un juego muy entretenido la verdad pero a la larga, aunque tenga minijuegos y demas se hace repetitivo xD

Clint
 
Carné Umbriano nº455
29/06/2009, 16:00

Vaya pedazo de paranoia... a buscarlo para probarlo!!! 

29/06/2009, 16:22

Bueno, quien lo quiera probar que entre aquí, que es donde lo encontré yo.

Desde luego no es un juego con el que estés meses, pero sí un par de días de bastante vicio, y no se hace pesado porque van intercalando modos de juego.

Askei
 
29/06/2009, 18:56

gran juegazo, me lo e pasado 1 vez y media muy entretenido, peeeeero..a la larga solo entrar para regar tu jardin zen XD

29/06/2009, 19:00

Pues yo me lo he instalado (la version de prueba) desde la direccion que has puesto y me ha tirado en el nivel 11 o asi. Ahora me dice que ha caducado la prueba... sigh, con lo que mola...

29/06/2009, 22:17

En la otra dirección que he puesto está completo.

Una vez te lo pasas solo entras en el jardín zen, es verdad xD. yo ya lo he comprado todo. Como curiosidad, podéis probar a escribir varias cosas durante el juego que producen cambios risibles:

future
mustache
trickedout
daisies

30/06/2009, 02:09

a mi la verdad los juego de jugar solo me aburren en seguida, pero este fue nua excepcion

EXCELENTE JUEGO!

es muy simple, pero con muchisimas variables

yo tengo el juego completo y ya casi termino todo

hice todas las pantallas de adventure
en mini-juegos me falta completar una sola pantalla (bobsled bonanza)
si alguien sabe que estrategia usar para apsara que me avise porfavor

los puzzles los complete todos
y me faltan 3 pantallas de sourvival

tambien tengo el jardin llenod e plantas que sueltan moneditas a full

en definitiva lo recomiendo!

julius corvus: acabo de probar en el jardin esas palabras que pusistes, y hacen sonidos diferentes nada mas
voy a ver si lo pruebo contra lso zombis
gracias

30/06/2009, 02:27

he descubierto lo que hacen las palabras que pusistes

future: los zombies salen con unos lentes muy raros
mustache: zombies con bigote
trickedout
daisies

las otras 2 palabras la verdad no me di cuenta que pasara nada...

30/06/2009, 14:43

Las dos últimas puede que solo funcionen cuando tienes el árbol de 100 pies de altura.

La estrategia para el nivel de bobsleigh sería usar jalapeños, que funden el hielo del suelo. En general es una buena idea tener jalapeños, squash y la cherry bomb, y si duplicas el jalapeño con el imitater pues vas servido. Creo que Spikeweed se carga al de la máquina de hielo con facilidad también.

01/07/2009, 04:56

si una de esas me dice algo de "tree" que se que es arbol, pero es una frase mas larga jeje y no se que dira

como se sube al arbolito?
porque le compre varias bolsas de fertilizante, pero valen 2500 cada una y apenas saca una hojita el arbol...

la estrategia que me decis suena muy bien, voy a probarla
de ahi solo use los jalapeños que limpia de nieve el pasto
la pruebo y te aviso
gracias!

01/07/2009, 13:50

No es rápido hacer crecer el árbol, no xD. Tienes que comprar cientos de bolsas de esas. Yo suelo generar pasta gansa dejando el jardin zen abierto por la noche y un script de autoit que va despertando al caracol, en una noche ganas más de 100.000$ si lo tienes lleno.

01/07/2009, 18:14

ahhhh!!!

de donde saco el script?

01/07/2009, 21:52

El script me lo hice yo, el código viene a ser algo tan sencillo como:

Cita:

Dim $posX
While 1
For $posX = 529 to 1235 Step 75
MouseClick("left", $posX, 663, 2)
Next
Sleep(120000) ;2 minutos
WEnd

No sé si conoces Autoit, lo puedes bajar aquí. Tendrías que cambiar los números según las dimensiones de tu pantalla y la posición de la ventana del juego (poniéndolo en modo ventana). Para ello el propio Autoit trae "Autoit window info", una aplicación que te da información de las ventanas que tengas abiertas, teniendo el plants abierto es tan sencillo como mover el ratón a donde se queda dormido el caracol mientras miras las coordenadas en la pestaña "mouse". El 663 (en mi caso) es la coordenada Y, que en principio será fija si no mueves la ventana del plants, y la variable $posX la inicializas al primer valor de la coordenada X (el caracol puede quedarse dormido en varios sitios de la última fila del jardín, el bucle lo recorre haciendo clics). No sé si me he explicado xD.

01/07/2009, 22:07

Lo he probado esta tarde y he tenido que hacer una tirada de Voluntad con un penalizador que te cagas, para poder dejarlo. ¡Engancha la ostia! XD

02/07/2009, 01:20

EXCELENTE JULIUSSS!!!!

no conocia el programita, y casi que no entiendo nada, pero copie tu script, y le cambie mis coordenadas, y funciona perfecto!

crees que podrias hacer un script para que riegue automatico tambien?

yo casi que me animaria a probar de hacerlo

02/07/2009, 01:50

Jaja, que riegue automático, menudo vago xD. Sería fácil de hacer, no hay más que ejecutar una lista de acciones MouseClick en diferentes coordenadas. El código tendría esta pinta:

Cita:

For 1 to 4 Step 1 ;creo que hay que regar 4 veces
MouseClick("left", 100, 100, 2) ;coordenadas de la regadera
MouseClick("left", 200, 100, 2) ;coordenadas donde regar las 4 primeras plantas
MouseClick("left", 100, 100, 2) ;coordenadas de la regadera
MouseClick("left", 400, 100, 2) ;coordenadas donde regar las 4 segundas plantas
...
etc.
...
MouseClick("left", 800, 800, 2) ;coordenadas donde regar las 4 últimas plantas
Sleep(120000) ;un tiempo de espera para que pidan agua otra vez, 120000 son 2 minutos, habría que poner menos
Next
Exit

Es un poco rancio ir repitiendo tantas veces el clic de ir a la regadera, pero supongo que así se ve más claro. Prueba a hacerlo, aunque al final tienes que ir poniendo música o lo que pida a cada planta y eso no lo vas a poder automatizar... :þ

02/07/2009, 14:32

¿Cómo narices se puede matar al zombie ese gigantesco que lleva uno pequeñito a la espalda y te lo lanza?

Ni plantas carnívoras, ni jalapeños, ni nada de nada. Encima rompe todo de una leche, aunque le pongas calabaza de refuerzo a la planta, sniff. ¿Catapultas a saaaaaaaaaaco? :S