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Warhammer 40k Dawn of War 2

Argumento

Warhammer 40k Dawn of War 2

Sinopsis

Desarrollado por el galardonado estudio Relic Entertainment, Dawn of War II presenta un nuevo episodio de esta aclamada serie de estrategia en tiempo real, en el que los jugadores se verán transportados al frente de guerra más despiadado para salvar la galaxia.

Es el siglo 41 en el subsector Aurelia (un puñado de mundos en el extremo de la galaxia) y está a punto de comenzar una batalla de proporciones titánicas. En los planetas de esta sección del espacio colisionarán antiguas razas para luchar por su propio destino, ya no solo por las tierras y sus riquezas.

Con énfasis en el juego ETR de acción rápida, Dawn of War II pone en movimiento el universo de ciencia ficción de Warhammer 40.000 como nunca se había visto hasta ahora. Experimenta la cercana brutalidad de la batalla mientras completas la campaña épica. Choca con los enemigos en campos de batalla bullentes de espectaculares combates cuerpo a cuerpo y a distancia. Guía y desarrolla tus escuadras hasta transformarlas en la tropa de élite más dura de la galaxia.

(Escena del Juego)

 

 

La Campaña de un Jugador (o dos si la jugamos en Modo Cooperativo)

En un futuro muy lejano, el Imperio del Hombre se ha extendido por toda la galaxia. Pero hemos dejado atrás nuestros días de expansión. Mientras antes batallábamos por la conquista, ya solo luchamos por sobrevivir. Alienígenas salvajes y sedientos de sangre arrasan nuestros mundos. Mueren millones de nuestros defensores en interminables guerras de desgaste. Hay enemigos arteros que nos atrapan en sus trampas y añagazas. La avanzada tecnología alienígena se lleva millones de vidas en pocos segundos.

Ahora, desde más allá de la galaxia, llega la mayor amenaza para nuestra supervivencia.

Hubo un tiempo en el que el Emperador del Hombre nos guiaba. Éramos imparables. Pero ya no. El Emperador se ha retirado a gobernar desde su Trono Dorado, dejándonos atrás para luchar en su nombre. A través de las estrellas, nuestro ejército, extenuado, combate en mil guerras. Debemos resistir las incesantes agresiones alienígenas. Tenemos pocas esperanzas depositadas en el apoyo de la Tierra y estamos perdiendo la batalla por la supervivencia humana. Solo nos queda confiar en los Marines Espaciales, guerreros modificados genéticamente, y en sus habilidades sobrehumanas. La cúspide del potencial humano.

Pero hay pocos Marines Espaciales. La galaxia es grande. Y nuestros enemigos, innumerables. Es el crepúsculo de la humanidad.
 

Subsector Aurelia

Este grupo de mundos se encuentra en el extremo del Imperio del Hombre. De esta frontera llegaron los Cuervos Sangrientos, un capítulo de los Marines Espaciales del Emperador.

Los Cuervos Sangrientos se enfrentan a alienígenas brutales que quieren ocupar el sector. El Capitán Davian Thule y un puñado de Marines lideran la defensa de estos mundos.

Ahora, otro Marine Espacial se une a su desesperada lucha: un Comandante recién ascendido y dispuesto a guiarnos en nuestros días más oscuros.

Tú eres ese Marine Espacial.

Y tendrás que inclinar la balanza hacia la victoria.

Los Enemigos

Los Eldar

En su día fueron los amos de la galaxia, pero ahora son escasos y van extinguiéndose lentamente. No obstante, los pocos que quedan se cuentan entre los enemigos más peligrosos del Hombre. Durante sus largas vidas siguen sendas especializadas de riguroso entrenamiento. Así, los Eldar supervivientes poseen terribles poderes psíquicos, letales habilidades de guerrero y una tecnología increíblemente sofisticada. Tienen gran habilidad para predecir el futuro y manipular a las razas menores. No tendrían problema alguno en sacrificar a miles de millones de vidas humanas por salvar a un puñado de los suyos.

La Amenaza Orka

Salvajes y sedientos de sangre, bárbaros y brutales, los Orkos plagan la galaxia. De piel verde y aspecto simiesco, son combatientes feroces que se unen en enormes grupos de guerra dispuestos a quemar y saquear todo lo que encuentren a su paso. Los más peligrosos, enormes y despiadados de los Orkos son los Kaudillos. Estos enormes jefes pueden inspirar el miedo y la disciplina necesarios para lanzar un enorme ¡Waaagh!, un levantamiento orko que puede destruir sistemas enteros si no se sofoca a tiempo.

Los Tiranidos

Las Flotas Enjambre proceden de más allá de los límites de la galaxia. Son plagas a modo de tentáculo que pretenden consumir toda forma de vida. Los Tiránidos están guiados por una terrible inteligencia común y el único fin de su existencia es dejar vacío todo el universo y saciar así su apetito insaciable. En cuestión de semanas, las Flotas Enjambre pueden dejar sin vida a sistemas enteros. No tienen número, ni miedo ni piedad.

Un Resumen de las Caracteristicas geniales del juego

  • Introducción simple - Tanto si este género te es nuevo como si eres un auténtico veterano, con Dawn of War II entrarás en acción sencilla y rápidamente. Aprende a dominar el juego a tu propio ritmo y prepárate para salvar la galaxia.
  • Táctica y acción brutal en el frente - Pasa directamente a la acción y experimenta el intenso cuerpo a cuerpo del frente y los devastadores ataques a distancia de la retaguardia. Utiliza técnicas despiadadas para eliminar al enemigo de cerca. Aprovecha astutamente los componentes dinámicos y destructibles del ambiente para rodear y eliminar a tus enemigos.
  • Campaña épica de un jugador - Dirige una fuerza de élite, desarrolla las habilidades y destrezas de tus escuadras y tu Comandante a medida que avanzas en el juego.
  • Multijugador cooperativo - Disfruta de la campaña en modo cooperativo con un amigo en cualquier punto del juego y en cualquier momento.
  • Objetivos a largo plazo - Personaliza a tus Marines Espaciales con los aumentos de nivel y desbloqueando habilidades especiales. Equípalos con cientos de armas y objetos únicos que conseguirás como recompensa por las misiones o como botín de guerra.
  • Motor ETR de nueva generación - El motor Essence Engine 2.0 de Relic permite disfrutar de gráficos detallados y efectos especiales

Trailer:

www.dawnofwar2.com/es/media/videos

Entrad y podeis ver minivideos de cada faccion, el Trailer oficial y mucho mas...

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: Relic. THQ.

Tipo de juego: Estrategia en Tiempo Real con

Opinión de Ankara

Para mi es el juego del Año (por ahora)

Combina lo mejor de Dawn of War con lo mejor de Company of Heroes. Si a esto le sumamos los Niveles de Experiencia de las Unidades y Lider, asi como la personalizacion de armamento del ejercito (ya no hablemos de colores e insignias), tenemos un pedazo de juego.

Podemos disfrutar de lo lindo con las Misiones de Un Jugador, en las que nuestras tropas iran ganando niveles y los iremos especializando en cosas. Por ejemplo, puedes hacer que tus Devastadores usen diferentes tipos de armas, tengan o no algunas capacidades especiales, y algunos objetos que les den algun poder destructivo adicional.

Ejemplo:

Mis Exploradores van en modo invisible, y con una especializacion no pierden la invisibilidad al usar aptitudes u objetos. Esto se traduce en tirar explosivos a edificios o disparar el Rifle de Francotirador sin perder la invisibilidad... Mola :D

Del Company of Heroes trae la posibilidad de entrar en los Edificios que encontremos, asi como el uso perfecto de la cobertura.

Decir que los Edificios son destruibles, una buena carga explosiva tumbara la mayoria de ellos... y a los infelices que haya dentro.

En este DOW prima la gestion de las unidades por encima de todo. En el modo un jugador no tendremos edificios de construccion sino que eligiremos que unidades llevar a cada escenario. En el Multijugador tendremos un Edificio Sede desde el que traemos a todas las unidades, dividades en 3 niveles de Poder, que vamos "comprando". Por ejemplo, El Carnifex tiranido es el nivel 3 de Mejoras.

Una cosa genial es que las Unidades, ejemplo Guerreros Tiranidos, pueden tener tres mejoras de armamento diferente segun desees que se dediquen a una u otra cosa.

Los Lideres tienen 3 secciones, Armamento, Defensa y Especial (por decirlo de alguna forma), con 3 opciones en cada una.

Teniendo en cuenta que hay 3 lideres por faccion tenemos un total de 27 versiones de cada uno de los Ejercitos segun los juguemos... fascinante.

Para mi es de lo mejorcito que he jugado por ahora, Ya os contare mas.

Si alguno juega que deje mensaje para agregarle y batallar!!

24/02/2009, 23:12

Para que salga en novedaaades :D

24/02/2009, 23:19

OBRA
DE
ARTE

24/02/2009, 23:27

¿Lo tienes?

Original hablo claro :D

24/02/2009, 23:33

Ya te respondi al mp xD

Horus
 
25/02/2009, 09:09

Pues aunque coincido con lo dicho, creo que ha faltado un pelín de objetividad respecto a los posibles negativos del título.

Yo principalmente le encuentro uno y que creo que se debía haber evitado como ya se hizo con posteriores entregas del DOW I... La campaña única de 1 jugador.

A mi parecer es una decisión bastante poco acertada y que sin duda se podía haber cambiado. Quizás habría sido excesivo el tener 4 campañas individuales, en el sentido que habría alargado mas el desarrollo. Pero sí se podría haber hecho como en el DOW: Winter Assault, donde había dos campañas.

A parte de eso... Tengo que comprarlo y jugarlo intensamente para poder hacer una opinión global.

25/02/2009, 10:01

Hombre, es cierto que el hecho de hacer una campaña Solo Marine le resta puntos...¡pero es que hacer ESTA campaña para las 4 razas debe ser un trabajo titanico!

Esperemos que las Demas Razas sean actualizaciones del juego como se escucha por ahi y no juegos "nuevos" :D

25/02/2009, 10:25

Creeme Horus, la campaña la puedes alargar tanto como te de la gana, y me atrevería a decir que es de las mas largas que he visto nunca. Tiene videos, muchisimas conversaciones... parece una novela de 40k. Haber hecho una campaña con cada raza hubiera sido algo bestial y el juego duplicaria su peso. Yo veo acertado como hicieron la campaña.
Ademas... campaña llevando Tiranidos? xDDD mision1 - come, mision 2 - devora, mision3 - digiere..., no se xDDD

Horus
 
25/02/2009, 11:01

Por eso mismo he dicho que habría servido con que fuesen dos campañas, como en el Winter Assault.

Marines y Eldars, por ej, para ver las dos formas de enfrentarse a la amenaza.

Y sí, con Tiránidos también puedes hacer una campaña incluso mas retorcida que con Marines. Los Tiránidos no son tontos, para eso está la Mente Enjambre, que sabe trazar perfectamente rutas, patrones de ataque y seleccionar objetivos (Que se lo digan a los Ultramarines la paliza que les dieron estos bichillos xD) Perfectamente un mapa de campaña Tiránida puede ser de las infiltraciones iniciales de lictors, por ejemplo.

Pero vamos, que si las 'otras' campañas no son juegos nuevos... Entonces se habrá subsanado este pequeño defecto.

25/02/2009, 18:40

Cita :

(Que se lo digan a los Ultramarines la paliza que les dieron estos bichillos xD)

 

Eh, a ver qué decimos, que me sale el orgullo Ultramarine y... xDD

 

¡Pinta muy bien el juego!

25/02/2009, 19:27

Pendientes estamos de probarlo... a ver qué tal está... aunque me desagrada enormemente jugar con marines, pero qué se le va a hacer...

25/02/2009, 20:03

ES solo la campaaaaaaaña :D

El multijugador es para todas las razas.

Como bien han dicho, la Campaña es como leer un libro de Warhammer 40k, organizando tu las escuadras y subiendolas de nivel... una gozada.

03/03/2009, 01:20

Bueno, pues si, la verdad esque es el mejor juego en toooooda la larga vida de los juegos de warhammer 40k, gran juego, pero el punto para ser obra maestra, se lo quita una cosa. ¡NO HAY GUARDIA IMPERIAL! Nada, eso ya le impide alcanzar la perfección XD. Quedaos con vuestros marines, y darme una buena legión de tanques Leman Russ y millares de guardias dispuestos, y comisarios como el de mi avatar, que les sigan y se "aseguren" de que cumplen su deber XD.

¿Campaña con los tyranidos? Nah, no son listos, son mortales, pero más tontos que un arao XD, son una colonia de termitas, solo la mente enjambre es lista. De todos modos, y pese a ser seguidor y fanático del warhammer 40k, los tyranidos son una copia del ALIEN, está claro XD

03/03/2009, 09:33

Estoy de acuerdo con Acedor1566... es un juegazo, y de los mejores por no decir el mejor que ha salido de warhammer40k... y por supuesto, Falta la Guardia Imperial!!! y porque no sale, se meten los marines tanto con ellos... cuando salgan (seguramente en proximas expansiones) van a saber lo que es bueno como los hagan de menos!!

 

Bueno, que lo estoy probando con vistas a jugar más adelante en multiplayer... y si, echo de menos no jugar con Eldars, que es mi otro ejercito favorito...

03/03/2009, 09:47

lol

No hay guardia imperial, pero hay tiránidos. SIIII, esos bichos tan simpáticos, tan majos, tan lindos, que comen y devoran orkoz, marines, guardia imperial, eldars, incluso otros tiránidos. Se puede pedir más?

Si:

Cita :

campaña llevando Tiranidos? xDDD mision1 - come, mision 2 - devora, mision3 - digiere
Eso ^^
18/02/2010, 17:39

un juegazo. tendria un 10 si no fuese porque:

-Echo de menos las batallas masivas de DOW1.

-Echo de menos una brillante banda sonora como la de DOW1, que mantiene su puesto como una de las mejores del mundo del gaming.

- Echo de menos a los TAU! no quiero tener que recurrir a una expansión para repartir fuego de plasma a discreción!

Tiene un 8 y mis mejores bendiciones.

18/02/2010, 21:37
18/02/2010, 22:35

el AMV que pusiste de " Feast of flesh  " es..... BRUTAL! le pongo un 12 sobre 10

18/02/2010, 23:52

Pues mira, ahora tiene un 5. Sacan al mimado Caos (que otra cosa a esperar de los de games-Workshop, que parecen ser siervos de los dioses oscuros) y seguro que estará OVER. Y siguen sin sacar a la valiente y noble Guardia Imperial. 

19/02/2010, 00:09

ni a los azules y tecnologicamente superiores Tau  T_T

19/02/2010, 10:29

pero es que debeis entender que la Guardia Imperial no es mas popular que los otros ejercitos que ya estan...