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Warhammer 40k Dawn of War 2

Argumento

Warhammer 40k Dawn of War 2

Sinopsis

Desarrollado por el galardonado estudio Relic Entertainment, Dawn of War II presenta un nuevo episodio de esta aclamada serie de estrategia en tiempo real, en el que los jugadores se verán transportados al frente de guerra más despiadado para salvar la galaxia.

Es el siglo 41 en el subsector Aurelia (un puñado de mundos en el extremo de la galaxia) y está a punto de comenzar una batalla de proporciones titánicas. En los planetas de esta sección del espacio colisionarán antiguas razas para luchar por su propio destino, ya no solo por las tierras y sus riquezas.

Con énfasis en el juego ETR de acción rápida, Dawn of War II pone en movimiento el universo de ciencia ficción de Warhammer 40.000 como nunca se había visto hasta ahora. Experimenta la cercana brutalidad de la batalla mientras completas la campaña épica. Choca con los enemigos en campos de batalla bullentes de espectaculares combates cuerpo a cuerpo y a distancia. Guía y desarrolla tus escuadras hasta transformarlas en la tropa de élite más dura de la galaxia.

(Escena del Juego)

 

 

La Campaña de un Jugador (o dos si la jugamos en Modo Cooperativo)

En un futuro muy lejano, el Imperio del Hombre se ha extendido por toda la galaxia. Pero hemos dejado atrás nuestros días de expansión. Mientras antes batallábamos por la conquista, ya solo luchamos por sobrevivir. Alienígenas salvajes y sedientos de sangre arrasan nuestros mundos. Mueren millones de nuestros defensores en interminables guerras de desgaste. Hay enemigos arteros que nos atrapan en sus trampas y añagazas. La avanzada tecnología alienígena se lleva millones de vidas en pocos segundos.

Ahora, desde más allá de la galaxia, llega la mayor amenaza para nuestra supervivencia.

Hubo un tiempo en el que el Emperador del Hombre nos guiaba. Éramos imparables. Pero ya no. El Emperador se ha retirado a gobernar desde su Trono Dorado, dejándonos atrás para luchar en su nombre. A través de las estrellas, nuestro ejército, extenuado, combate en mil guerras. Debemos resistir las incesantes agresiones alienígenas. Tenemos pocas esperanzas depositadas en el apoyo de la Tierra y estamos perdiendo la batalla por la supervivencia humana. Solo nos queda confiar en los Marines Espaciales, guerreros modificados genéticamente, y en sus habilidades sobrehumanas. La cúspide del potencial humano.

Pero hay pocos Marines Espaciales. La galaxia es grande. Y nuestros enemigos, innumerables. Es el crepúsculo de la humanidad.
 

Subsector Aurelia

Este grupo de mundos se encuentra en el extremo del Imperio del Hombre. De esta frontera llegaron los Cuervos Sangrientos, un capítulo de los Marines Espaciales del Emperador.

Los Cuervos Sangrientos se enfrentan a alienígenas brutales que quieren ocupar el sector. El Capitán Davian Thule y un puñado de Marines lideran la defensa de estos mundos.

Ahora, otro Marine Espacial se une a su desesperada lucha: un Comandante recién ascendido y dispuesto a guiarnos en nuestros días más oscuros.

Tú eres ese Marine Espacial.

Y tendrás que inclinar la balanza hacia la victoria.

Los Enemigos

Los Eldar

En su día fueron los amos de la galaxia, pero ahora son escasos y van extinguiéndose lentamente. No obstante, los pocos que quedan se cuentan entre los enemigos más peligrosos del Hombre. Durante sus largas vidas siguen sendas especializadas de riguroso entrenamiento. Así, los Eldar supervivientes poseen terribles poderes psíquicos, letales habilidades de guerrero y una tecnología increíblemente sofisticada. Tienen gran habilidad para predecir el futuro y manipular a las razas menores. No tendrían problema alguno en sacrificar a miles de millones de vidas humanas por salvar a un puñado de los suyos.

La Amenaza Orka

Salvajes y sedientos de sangre, bárbaros y brutales, los Orkos plagan la galaxia. De piel verde y aspecto simiesco, son combatientes feroces que se unen en enormes grupos de guerra dispuestos a quemar y saquear todo lo que encuentren a su paso. Los más peligrosos, enormes y despiadados de los Orkos son los Kaudillos. Estos enormes jefes pueden inspirar el miedo y la disciplina necesarios para lanzar un enorme ¡Waaagh!, un levantamiento orko que puede destruir sistemas enteros si no se sofoca a tiempo.

Los Tiranidos

Las Flotas Enjambre proceden de más allá de los límites de la galaxia. Son plagas a modo de tentáculo que pretenden consumir toda forma de vida. Los Tiránidos están guiados por una terrible inteligencia común y el único fin de su existencia es dejar vacío todo el universo y saciar así su apetito insaciable. En cuestión de semanas, las Flotas Enjambre pueden dejar sin vida a sistemas enteros. No tienen número, ni miedo ni piedad.

Un Resumen de las Caracteristicas geniales del juego

  • Introducción simple - Tanto si este género te es nuevo como si eres un auténtico veterano, con Dawn of War II entrarás en acción sencilla y rápidamente. Aprende a dominar el juego a tu propio ritmo y prepárate para salvar la galaxia.
  • Táctica y acción brutal en el frente - Pasa directamente a la acción y experimenta el intenso cuerpo a cuerpo del frente y los devastadores ataques a distancia de la retaguardia. Utiliza técnicas despiadadas para eliminar al enemigo de cerca. Aprovecha astutamente los componentes dinámicos y destructibles del ambiente para rodear y eliminar a tus enemigos.
  • Campaña épica de un jugador - Dirige una fuerza de élite, desarrolla las habilidades y destrezas de tus escuadras y tu Comandante a medida que avanzas en el juego.
  • Multijugador cooperativo - Disfruta de la campaña en modo cooperativo con un amigo en cualquier punto del juego y en cualquier momento.
  • Objetivos a largo plazo - Personaliza a tus Marines Espaciales con los aumentos de nivel y desbloqueando habilidades especiales. Equípalos con cientos de armas y objetos únicos que conseguirás como recompensa por las misiones o como botín de guerra.
  • Motor ETR de nueva generación - El motor Essence Engine 2.0 de Relic permite disfrutar de gráficos detallados y efectos especiales

Trailer:

www.dawnofwar2.com/es/media/videos

Entrad y podeis ver minivideos de cada faccion, el Trailer oficial y mucho mas...

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: Relic. THQ.

Tipo de juego: Estrategia en Tiempo Real con

Opinión de Ankara

Para mi es el juego del Año (por ahora)

Combina lo mejor de Dawn of War con lo mejor de Company of Heroes. Si a esto le sumamos los Niveles de Experiencia de las Unidades y Lider, asi como la personalizacion de armamento del ejercito (ya no hablemos de colores e insignias), tenemos un pedazo de juego.

Podemos disfrutar de lo lindo con las Misiones de Un Jugador, en las que nuestras tropas iran ganando niveles y los iremos especializando en cosas. Por ejemplo, puedes hacer que tus Devastadores usen diferentes tipos de armas, tengan o no algunas capacidades especiales, y algunos objetos que les den algun poder destructivo adicional.

Ejemplo:

Mis Exploradores van en modo invisible, y con una especializacion no pierden la invisibilidad al usar aptitudes u objetos. Esto se traduce en tirar explosivos a edificios o disparar el Rifle de Francotirador sin perder la invisibilidad... Mola :D

Del Company of Heroes trae la posibilidad de entrar en los Edificios que encontremos, asi como el uso perfecto de la cobertura.

Decir que los Edificios son destruibles, una buena carga explosiva tumbara la mayoria de ellos... y a los infelices que haya dentro.

En este DOW prima la gestion de las unidades por encima de todo. En el modo un jugador no tendremos edificios de construccion sino que eligiremos que unidades llevar a cada escenario. En el Multijugador tendremos un Edificio Sede desde el que traemos a todas las unidades, dividades en 3 niveles de Poder, que vamos "comprando". Por ejemplo, El Carnifex tiranido es el nivel 3 de Mejoras.

Una cosa genial es que las Unidades, ejemplo Guerreros Tiranidos, pueden tener tres mejoras de armamento diferente segun desees que se dediquen a una u otra cosa.

Los Lideres tienen 3 secciones, Armamento, Defensa y Especial (por decirlo de alguna forma), con 3 opciones en cada una.

Teniendo en cuenta que hay 3 lideres por faccion tenemos un total de 27 versiones de cada uno de los Ejercitos segun los juguemos... fascinante.

Para mi es de lo mejorcito que he jugado por ahora, Ya os contare mas.

Si alguno juega que deje mensaje para agregarle y batallar!!

19/02/2010, 12:25

Ah! y tambien decir que la banda sonora del DoW2 me parece mil veces mejor que la del 1 xD a mi gusto claro... es mas epica no se jajja
Y las batallas masivas? bueno... entiendo que se echen de menos xD pero en el juego de tablero no llevabas tantos marines (por ejemplo) a mi este me parece mas tactico mejor estructurado... por que vamos, en el 1 cargabas con exterminadores con puño de combate a un blindado le hacian risa, aqui les meten bastante mas, como en el de mesa xD

19/02/2010, 13:16

Lo que me faltaba por leer...¡QUE EL CAOS ES EL MIMADO DE GAMESWORKSHOP!

¿¿¿PERO QUE TE HAS FUMAO PARA HACER ESE COMENTARIO???¿¿¿HAS VISTO EL PEASO EJERCITO QUE TIENE LA JODIA GUARDIA IMPERIAL??? XDDDDDDDDDDD

Ahora el Caos es uno(por no decir el peor) de los peores ejércitos de Warhammer 40.000.

Que no te saquen la guardia imperial en un juego pero si te saquen el Caos es lo más lógico del mundo...tienen que buscarse malos malosos...y obviamente los malos malosos más a mano y que más justifican la intervención de los marines son los Marines del Caos...

Ya sacarán a la guardia, ya y a los TaU y las hermanas de batalla y los Necrones, ¿Eldars Oscuros?,lo dudo, pero sería una interesante sorpresa.

19/02/2010, 13:47

Yo no fumo xD dios me libre, digo y mantengo, que en popularidad el caos esta por encima de la GI y decir esto, no implica que diga que la GI sea peor que el caos

19/02/2010, 15:13

En el DoW I el caos estaba OVER. Es es un hecho irrefutable.

Cita:

la Guardia Imperial no es mas popular que los otros ejercitos que ya estan...

¡¡¡¡HEREJE!!!! ¡¡¡¡A LA HOGUERA!!!!