Partida Rol por web

----- INTO THE UNKNOWN --->>

APARTADO GENETICO/ADN

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13/01/2013, 21:26
Narrador Lebaa

Espero que os guste el sistema pienso que es original y facil

se que os gustaría rolear un poco,  pero ya se sabe lo bueno en ocasiones se hace esperar .

Me he de ir a hacer la cena y atender a la familia. 

uf es un rollo pero alguien lo ha de hacer.

 

os agradecería que se ayudará al nuevo compañero en terminar su ficha y mañana lo miramos 

¿vale?

Venga buenas noches y mañana continuamos con las dudas 

 

Un CONSEJO YA estais pillando este sistema y estoy seguro que si se vuelve a leer lar reglas lo acabareis de entender  TODO

 

Notas de juego

... Y MAÑANA, ESPERO ENCONTRAROS DE NUEVO PARA SOLUCIONAROS,  MÄS DUDAS.....

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15/01/2013, 12:17
Pharna

Segun el calendario, ya nos queda menos, para la aventura.

 

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15/01/2013, 13:16
Ysil Dagroth

Siii, y cuidado que este médico es un poco radical XD

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15/01/2013, 13:24
Narrador Lebaa

en el apartado off topic se puede practicar lanzando dados y lo que se quiera.

Si no os habeis descargado el manual ( es Gratuito) y teneis alguna duda con  las habilidades os la digo yo.

 

 

 

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15/01/2013, 16:36
Narrador Lebaa

FICHA VACANTE PARA QUE LA COJA ALGUIEN 

CAPITAN/PILOTO 

ES EL RESPONSABLE DEL CRUCERO "IRIS"

 

Carisma 6
(2) Intimidar 
 
(1) Interrogar (Opc) 
(D) Timar 
(2) Liderazgo (Opc) 
(D) Regatear (Opc) 
(1) Seducir 

 
Fuerza 6
(1) Armas cuerpo a cuerpo 
() Pelea
(F) Levantar
(1) Atletismo

Percepción 7
(P) Bailar
(2) Buscar
(P) Comercio
(1) Etiqueta
(3) Advertir/Notar 
(P) Leer Labios 
(P) Música 

(2) Navegación espacial

(P) Rastrear
(1) Rumores
(1)Jugar

     

Resistencia: 6
 

Inteligencia: 8
(1)Saber Razas alienigenas 
(1) Computación 
(INT) Criptografía 
(1) Idiomas 
(INT) Ingenieria de Motores 
(INT) Ingenieria de droides… 
(1) Leyes
(INT) Mecánica
(1) Medicina 
(1) Planetología 
(1) Supervivencia 

Destreza: 7
(2) pistolas Blaster 
(2) Pilotar Naves 
(1) Manejar repulsores 
(1) Sigilo
(3) Esquivar 
(1)Parar con armas 
(D) Granada
() Habilidad de Manos

(1) Artillería

       
 

PODER:

RESPIRAR y PROTEGIDO EN EL ESPACIO MANA 2 DF 17 1D10 POR 2 MANAS GASTADO

*Duplicación el pj se convierte en dos con la 1/2 de pv y -2 a las tiradas por llevar los dos cuerpos. df 17 Mana 2 por asalto

 

 

     
Puntos de Vida 24

Herido cuando baje en   -16 pv

muerto con  pv -14

Iniciativa (per  7+des 7  ) =14 +1o3d10

     
(I)Mana 3x2=6+8 Inte =14   Chaleco 1 absorcion, 0 estorbo      
Bonificacion Defensiva            dest +  5 + esquivar=  15   [B]Voluntad carisma 6  + inte 8  = 14+1o3d10
 

 

Notas de juego

 

Carisma 4
(1) Intimidar (Opc)

(1) Interrogar (Opc) 
(1) Timar (Opc)
(C) Liderazgo (Opc) 
(1) Regatear (Opc) 
(1) Seducir (Opc) 


 

 

Ficha de Explorador Piloto

Fuerza 7
(1) Armas cuerpo a cuerpo 
(1) Pelea
(F) Levantar
(1) Atletismo

Percepción 9
(P) Bailar
(3) Buscar
(P) Comercio
(P) Etiqueta
(3) Advertir/Notar 
(P) Leer Labios 
(P) Música 

 

(3) Nave. Espacial

(1) Rastrear
(P) Rumores
(1)Jugar

     

Resistencia: 7
 

Inteligencia: 4
(INT)Saber Razas alienigenas 
(1) Computación 
(INT) Criptografía 
(INT) Idiomas 
(INT) Ingenieria de Motores 
(INT) Ingenieria de droides… 
(INT) Leyes
(INT) Mecánica
(INT) Medicina 
(1) Planetología 
(1) Supervivencia 

Destreza: 9
(4) pistolas Blaster 
(5) Pilotar Naves 
(2) Manejar repulsores 
(1) Sigilo
(5) Esquivar 
(D)Parar con armas 
(D) Granada
(D) Habilidad de Manos

(2) Artillería

       
 

PODER:

0

 

0

 

 

     
Puntos de Vida 28

Herido cuando baje en   -20 pv

muerto con  pv -15

Iniciativa (per  9+des 9  ) =18 +1o3d10

     
(I)Mana 0x2=0 Inte =0   Chaleco 1 absorcion, 0 estorbo      
Bonificacion Defensiva            dest +  5 + esquivar=  19   [B]Voluntad carisma 4  +4 inte   = 8+1o3d10
 

 


 

 

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16/01/2013, 15:52
Narrador Lebaa

 

Carisma 7
(C) Intimidar (Opc)

(1) Interrogar (Opc) 
(C) Timar (Opc)
(C) Liderazgo (Opc) 
(1) Regatear (Opc) 
(C) Seducir (Opc) 

 

 

Ficha de Ingeniero

Fuerza 6
(1) Armas cuerpo a cuerpo 
(F) Pelea
(F) Levantar
(1) Atletismo

Percepción 6
(P) Bailar
(1) Buscar
(P) Comercio
(P) Etiqueta
(2) Advertir/Nota 
(P) Leer Labios 
(P) Música 

 

(P) Nave. Espacial

(P) Rastrear
(P) Rumores
(P)Jugar

     

Resistencia: 6
 

Inteligencia: 9
(1)Saber Razas alienigenas 
(4) Computación 
(1) Criptografía 
(1) Idiomas 
(3) Ingenieria de Motores 
(3) Ingenieria de droides… 
(1) Leyes
(1) Mecánica
(INT) Medicina 
(1) Planetología 
(2) Supervivencia 

Destreza: 6
(3) pistolas Blaster 
(1) Pilotar Naves 
(D) Manejar repulsores 
(1) Sigilo
(4) Esquivar 
(D)Parar con armas 
(D) Granada
(D) Habilidad de Manos

(1) Artillería

       
 

PODER 

Control mecanico(I):5  Mana 1 por asalto y 1 por m de distancia. df 19, el Mentalista es capaz de poner en marcha una maquina, abrir una puerta, apagar un aparato...etc pero ha de conocer la maquina y tener esta circuitos.

 

 

     
Puntos de Vida 24

herido con  -16pv

Muerto con -10

Iniciativa (per  6+des 6 ) =12 +1o3d10

     
(I)Mana 1x2=2 Inte =11   Chaleco 1 absorcion, 0 estorbo      
Bonificacion Defensiva            dest +  5 + esquivar=  15   [B]Voluntad carisma 7  +9 inte   = 16+1o3d10
 

 

Notas de juego

 

Carisma 8
(C) Intimidar (Opc)

(1) Interrogar (Opc) 
() Timar (Opc)
(1) Liderazgo (Opc) 
(1) Regatear (Opc) 
(1) Seducir (Opc) 

 

 

Ficha de Mentalista

Fuerza 5
(2) Armas cuerpo a cuerpo 
(1) Pelea
(1) Levantar
(2) Atletismo

Percepción 6
(P) Bailar
(1) Buscar
(P) Comercio
(P) Etiqueta
(1) Advertir/Nota 
(P) Leer Labios 
(P) Música 

 

(1) Nave. Espacial

(1) Rastrear
(1) Rumores
(P)Jugar

     

Resistencia: 6
 

Inteligencia: 9
(1)Saber Razas alienigenas 
(1) Computación 
(1) Criptografía 
(1) Idiomas 
(INT) Ingenieria de Motores 
(INT) Ingenieria de droides… 
(INT) Leyes
(INT) Mecánica
(
1) Medicina 

(INT) Planetología 
(1) Supervivencia 

Destreza: 6
(4) pistolas Blaster 
(1) Pilotar Naves 
(D) Manejar repulsores 
(1) Sigilo
(4) Esquivar 
(D)Parar con armas 
(D) Granada
(D) Habilidad de Manos

(D) Artillería

       
 

PODER 

**Campo de Fuerza: 2 df 18, Mana 2,  por cada metro no cuadrado "hace de pantalla, "y 1 por asalto de duración, repele disparos pero no gases ni ataque mental.

*Efecto telepatico:1 trasmites o engañas a otro con un olor, sonido...falsos 3/df17 1d6 asaltos

.*Telequinesis 1 mana por cada 5 kilos y 1d6 asaltos df 18

Rechazo sentir:1 Anulas que te detecte otro mentalista o que sienta que estas ahí Mana2 / df 18 estadondo activo usar dado menor , duración 1d10 asaltos.

 

*Sentir Manipulación:1 detectas que otro mental te esta utilizando Mana 2/ df 18.

*Navegación espacial Instintiva:1 Mana 2 df 17

*Control Metabolico:1 contacto Df 18 Mana 2 por punto de vida que se quiera recuperar por daño.

*Convocatoría:1 pides ayuda por medio de un sentimiento. Mana 2df16

 

     
Puntos de Vida 24

herido con  -16pv

Muerto con -10

Iniciativa (per  6+des 6 ) =12 +1o3d10

     
(I)Mana 5x2=10+ Inte =19   Chaleco 1 absorcion, 0 estorbo      
Bonificacion Defensiva            dest +  5 + esquivar=  15   [B]Voluntad carisma 8  +9 inte   = 17+1o3d10
 

 

 

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16/01/2013, 17:14
Pharna

¿ Esto que pones es por que vamos a ser más en el grupo?

o

¿podemos también excoger estas fichas?

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16/01/2013, 18:28
Narrador Lebaa

A lo mejor meto alguno más así de sopeton....

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18/01/2013, 13:49
Pharna

Ya no nos queda nada para el comienzo

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18/01/2013, 13:59
Nerisen

Pos no, ya casi empezamos

Tengo ganas

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23/01/2013, 11:30
Narrador Lebaa

Esta es la zona para las fichas y historias 

También se puede copiarla  o pasarla   directamente  desde el avatar.

eso si el material dado ponerlo en la pestaña (Equipo) plis.

 

 

Notas de juego

EL VIERNES EMPEZAMOS EL escenario será en "Primer Encuentro // Zona De Selección."

 

Suerte a todos con la aventura.

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23/01/2013, 18:42
Narrador Lebaa

 

Carisma 0
(C) Intimidar (Opc)

(C) Interrogar (Opc) 
(C) Timar (Opc)
(C) Liderazgo (Opc) 
(C) Regatear (Opc) 
(C) Seducir (Opc) 

 

 

Soldado  Tharrus

Fuerza 0
(F) Armas cuerpo a cuerpo 
(F) Pelea
(F) Levantar
(F) Atletismo

Percepción 0
(P) Bailar
(P) Buscar
(P) Comercio
(P) Etiqueta
(P) Advertir/Notar 
(P) Leer Labios 
(P) Música 

 

(P) Nave. Espacial

(P) Rastrear
(P) Rumores
(P)Jugar

     

Resistencia: 0
 

Inteligencia: 0
(INT)Saber Razas alienigenas 
(INT) Computación 
(INT) Criptografía 
(INT) Idiomas 
(INT) Ingenieria de Motores 
(INT) Ingenieria de droides… 
(INT) Leyes
(INT) Mecánica
(INT) Medicina 
(INT) Planetología 
(INT) Supervivencia 

Destreza: 0
(D) pistolas Blaster 
(D) Pilotar Naves 
(D) Manejar repulsores 
(D) Sigilo
(D) Esquivar 
(D)Parar con armas 
(D) Granada
(D) Habilidad de Manos

(D) Artillería

       
 

PODER:

0

 

0

 

 

     
Puntos de Vida 0

Herido cuando baje en   -20 pv

muerto con  pv -15

Iniciativa (per  0+des 0  ) =0 +1o3d10

     
(I)Mana 0x2=0 Inte =0   Chaleco 1 absorcion, 0 estorbo      
Bonificacion Defensiva            dest +  5 + esquivar=  0   [B]Voluntad carisma 0 +0 inte   = 0+1o3d10
 
 

 

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23/01/2013, 18:50
Narrador Lebaa

Notas de juego

En tu avatar tienes la plantilla para añadir cosas has de darle en Editar

ponte 40 puntos de atributo 

NINGUNO a de estar por debajo de cuatro NI tener más de nueve.

ADELANTE....

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23/01/2013, 19:00
Tharrus Vinne
Sólo para el director

Tengo ya los puntos repartidos:

Fuerza: 7

Resistencia: 7

Destreza: 8

Carisma: 4

Inteligencia: 8

Percepción: 6

Notas de juego

Vuelvo a preguntar, ¿es posible tener poderes psíquicos a pesar de ser soldado?

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23/01/2013, 19:03
Narrador Lebaa

El siguiente paso es ponerte otros 40 puntos pero esta vez en las habilidades

Si quieres poder Mental te tienes que poner también en Mana, luego escoger el poder mental deseado y ponerte también puntos a y recuerda en poner en esquivar y advertir/notar.

Los puntos de habilidad es minimo 0 y máximo 5 en una sola habilidad 

ok

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23/01/2013, 19:07
Narrador Lebaa

Notas de juego

por ejemplo una persona en una habilidad sería mala teniendo 0 o 1 y buena teniendo 4 ó 5.

Siendo media o normalita teniendo una habilidad 2 ó 3

¿esta correcto?

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23/01/2013, 19:10
Narrador Lebaa

Notas de juego

En el reglamento esta la lista de poderes mentales

todos tienen su coste en mana y una dificultad para que este poder te funcione, a más puntos pongas mejor te saldrá.

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23/01/2013, 19:23
Tharrus Vinne
Sólo para el director

Me hago un lío, no sé como hacer la ficha @.@

Quiero repartir los puntos como a un soldado excepto para darle unos pocos a las habilidades mágicas y tal.

¿Solo se puede un poder? Estaría bien ese que es como un campo de fuerza, que para balas de bláster...

¿Como me aconsejas repartir los puntos?

Cargando editor
23/01/2013, 19:31
Narrador Lebaa

Yo pondría alguno en mana

y luego otros en una habilidad mental que me molara, ya se que hay muchas que te gustaría tener,

pero no te preocupes aquí se sube de nivel con frecuencía y veras como tu soldado ira mejorando y aprendiendo nuevas habilidades y poderes mentales

ponte por ejemplo 30 0 33  puntos en habilidades y el resto en poder mana y habilidad mental

ejemplo mana 3 puntos y poder mental navegacion espacial 4 puntos

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23/01/2013, 19:37
Tharrus Vinne
Sólo para el director

¿Podrías hacerme tú un reparto genérico? No me interesa especializarme en nada, quizás un poco más de disparo que cuerpo a cuerpo, y tener algunos poderes útiles para un combatiente.

Y no me aclaro con la ficha, me hago un lío con lus numeros y la cago constantemente, por eso te lo pido xD