Ya que lo pones así, no me interesa seguir en tu partida.
Es asi, te tienes que adaptar a las normas del director.
Gracias por avisar, asi puedo buscar sustituto.
Bien, por lo pronto dejo constancia que me decanto por las pregeneradas (18-18-14-14-12-12).
Ahora voy a hacer las tiradas para ver si hay suerte...
16, 11, 14, 14, 14, 8.... En definitiva escojo las pregeneradas.
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 4, 5 (Suma: 20)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 4, 2 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 1, 6 (Suma: 15)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 6, 2 (Suma: 16)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 5, 4 (Suma: 18)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 1, 1 (Suma: 9)
Ahora paso a dejar el modelo de ficha para que hagas la revisión.
Nombre: Abelard Eisinheim "Abel"
Edad: 20 años
Altura: 178 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Mago/Encantador
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Neutral/bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +4
Idiomas: Común, Elfo, Dracónico, Enano, Gnomo
Características
Car / Temp / Mod
Fuerza (FUE): 12 (+1)
Destreza (DES): 18 (+4)
Constitución (CON): 14 (+2)
Inteligencia (INT): 18 (+4)
Sabiduría (SAB): 12 (+1)
Carisma (CAR): 14 (+2)
Salvaciones
TS Total / Base / Caract / Otros Mod
Fortaleza (CON): 2 = +0 / +2 / --
Reflejos (DES): 4 = +0 / +4 / --
Voluntad (SAB): 3 = +2 / +1 / --
Combate
Ataque base / Modificador / Otros / Total
Cuerpo a cuerpo: +0 / +1 / -- = +1
A distancia: +0 / +4 / -- = +4
Arma / Ataque / Daño / Critico / Tipo / Alcance / Munición
Bastón / +1 / 1d6 +1 / 20x2 / CON / -- / --
Ballesta Ligera / +4 / 1d8 / 19-20 x2 / PER / 80' / 10 Virotes
Armadura / CA /Penalizador / DES Max / % Fallo / Velocidad
Clase de armadura
(Base)10 + (Des)4
CA= 14
Desprevenido: 10
Toque: 14
Puntos de golpe
Dado de golpe: 1d4
Puntos de golpe: 6
Habilidades
Puntos de habilidad: (2+ INT [+4]) x 4 + 4 (Humano) = 28
Habilidad / Caract / Total / Rangos / Modificador / Otros Mod
Abrir Cerraduras / DES / [4] / -- / +4 / --
[x]Artesanía () / INT / [] / -- / +4 / --
Averiguar Intenciones / SAB/ [1] / -- / +1 / --
Avistar / SAB / [1] / -- / +1 / --
Buscar / INT / [4] / -- / +4 / --
[x]Concentración / CON / [6] / 4 / +2 / --
[x]Conocimiento Conjuros / INT / [8] / 4 / +4 / --
[x]Descifrar escritura / INT / [7] / 3 / +4 / --
Diplomacia / CAR / [2] / -- / +2 / --
Disfrazarse / CAR / [2] / -- / +2 / --
Engañar / CAR / [5] /-- / +2 / +3 (Familiar)
Equilibrio / DES* / [4] / -- / +4 / --
Escapismo / DES* / [4] / -- / +4 / --
Esconderse / DES* / [4] / -- / +4 / --
Escuchar / SAB / [1] / -- / +1 / --
Falsificar / INT / [4] / -- / +4 / --
Interpretar / CAR / [2] / -- / +2 / --
Intimidar / CAR / [2] / -- / +2 / --
Inutilizar mecanismo / INT / [4] / -- / +4 / --
Juego de manos / DES / [4] / -- / +4 / --
Montar / DES / [4] / -- / +4 / --
Moverse sigilosamente / DES* / [4] / -- / +4 / --
Nadar / FUE* / [1] / -- / +1 / --
[x]Oficio / SAB / [] / -- / +1 / --
Piruetas / DES* / [4] / -- / +4 / --
Reunir información / CAR / [2] / -- / +2 / --
[x]Saber (Arcano) / INT / [8] / 4 / +4 / --
[x]Saber (Arq. e Ing) / INT / [6] / 2 / +4 / --
[x]Saber (Dungeons) / INT / [5] / 1 / +4 / --
[x]Saber (Geografía) / INT / [5] / 1 / +4 / --
[x]Saber (Historia) / INT / [5] / 1 / +4 / --
[x]Saber (Local) / INT / [5] / 1 / +4 / --
[x]Saber (Naturaleza) / INT / [5] / 1 / +4 / --
[x]Saber (Nobleza) / INT / [5] / 1 / +4 / --
[x]Saber (Planos) / INT / [8] / 4 / +4 / --
[x]Saber (Religión) / INT / [5] / 1 / +4 / --
Saltar / FUE* / [1] / -- / +1 / --
Sanar / SAB / [1] / -- / +1 / --
Supervivencia / SAB / [1] / -- / +1 / --
Tasación / INT / [4] / -- / +4 / --
Trato con animales / CAR / [2] / -- / +2 / --
Trepar / FUE* / [1] / -- / +1 / --
Usar objeto mágico / CAR / [2] / -- / +2 / --
Uso de cuerdas / DES / [4] / -- / +4 / --
* Penalizador de armadura
[x] Habilidades cláseas
Habilidades raciales y especiales
Dote Adicional a 1er nivel.
Polifacético: 4 puntos de habilidad a 1er nivel y 1 punto adicional cada nivel subsiguiente.
Dotes y habilidades de clase
Mago especialista: Encantamiento / Escuelas Prohibidas: Nigromancia - Evocación
[Mago 1] Convocar Familiar (Serpiente)
[Mago 1] Inscribir Rollo de Pergamino
[Humano] Iniciativa Mejorada
[Nivel 1] Soltura con una escuela de magia (Encantamiento)
Hechizos conocidos
- Nivel 0: Resistencia, Detectar magia, Detectar veneno, Leer magia, Salpicadura de ácido, Atontar, Sonido fantasma, Abrir/cerrar, Cuchichear mensaje, Mano del mago, Remendar, Marca arcana, Prestidigitación.
- Nivel 1: Alarma, Armadura de mago, Grasa, Dormir, Hechizar persona, Imagen silenciosa, Caída de pluma.
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD 14) (Encantamiento CD 15):
-Nivel 1 (CD 15) (Encantamiento CD 16):
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad Precio (po) Peso (lb)
TOTAL
Dinero
mo: 102
mp:10
mc:
Otros
Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera
Media
Pesada
Me faltan todavía unos detalles.
Esta perfecto! Muy bien. Te falta poco. :)
Que te parece la intro del viaje a la Hojarasca? El motivo de tu viaje puede ser otro si te parece, riquezas, fama, conocimientos... Etc. Cosas tribiales. :)
Está perfecto!..
Aún me estoy planteando si hacerme Encantador o mejor sin especialidad...
¿Que me aconsejas?
O sea, si no van a haber bichos con int, dudo que mis encantamientos funcionen, xD... sólo para ligar xD
Lo que prefieras, pero yo para mi prefiero evocador por los conjuros de fuego y para tener un conjuro adicional de la escuela seleccionada. Y mis magos son feos como sapos y sus mascotas animales son sapos que te dan pg adicional, asi que no me preocupo del ligue xD... Jaja... XD
Ummm... será un reto hacerme este encantador sin bolas de fuego y esos conjuros destructivos, es más evocación la llevaré como escuela prohibida, xD.
A ver que tal sale.
Te presento a mi compañera "Ziggy"
Jejejeje, tengo que hacer la ficha de ella tambien.
A ver que tal la suerte con las tiradas...
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 2, 6 (Suma: 15)
Motivo: Tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 2, 2 (Suma: 14)
Motivo: Tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 3, 3 (Suma: 12)
Motivo: Tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 6, 1 (Suma: 14)
Motivo: Tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 1, 6 (Suma: 14)
Motivo: Tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 3, 4 (Suma: 14)
13,12,10,13,13,12
Me quedo las pregeneradastambién! Fijo!
18-18-14-14-12-12
Jaja... La ficha no es complicada y mucho no hace, pero te ayuda mas a medida que subes de nivel!:)
Sobre ir sin evocacion, bueno, yo nunca elijo eso nose como sera xD... Suerte!
Muy bien la tirada Odrik, creo que no tengo el nombre de tu pj. Por eso le puse Odrik, era la unica referenia que tenia. :)
Ficha completa.
Faltan nimiedades como el peso de el equipo, pero tomé el equipo inicial que dan en el manual.
Compré 1 daga y 1 carcaj de 10 virotes con el dinero inicial. Quiere decir que de las 8 po he gastado 3 y me quedo con 5 po al final.
Queda pendiente la plantilla de Ziggy y ya está.
Motivo: dinero inicial
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Espero tu aprobación y me dices cuando puedo empezar.
PD: Lástima las 2 primeras integrantes de mi harem personal (ya le había cogido gustillo al color verde) xD
Cuando la ficha este lista, puedes empezar. Les di tiempo a todos hasta el domingo para hacer la ficha. Asi que puedes terminar los detalles mientras tanto tranquilo, el peso y la ficha de Ziggy y ya puedes empezar.
El harem siempre va a estar :p pero sin poner nada explicito por que la partida no es erotica ni +18, sino nos cierran la partida y no banean a todos xD.
Ya tengo nombre.
Estoy pensando en un guerrero con destreza alta armaduras no muy tochas. .. claro con des tan alta lo primero que pensé es ataque con dos armas... pero que os parece ataque elástico y tal?
U opto por brutote con CON alta espadón (que era mi idea inicial) y a partir enemigos a la mitad?
Dudo. El espadón (o similar)me atrae...
¿que pensáis?
Hola Marlob!:) Puedes cambiar avatar. Te puse ese por que tenias una avatar fuera de foco. ;)
En mi experiencia con dos armas te mata en penalizador al ataque y no golpeas nunca, el espadon siempre el mejor. ;)
Aqui el famoso Druco! Como nadie mando un clerigo, hice uno para que le se respaldo y curaciones al grupo. ;)
10°
Decimo
Equipo mágico
Equipo común
-mochila
-odre de agua y raciones de viaje para siete dias
-tienda de campaña
-petate, saco y pedernal y acero
-lampara de noche y aceite
-un atado de leña seca
-tres antorchas
-simbolo sagrado
-cuero tachonado
-maza
-ballesta pesada y birotes
-daga
Cantidad Precio (po) Peso (lb)
TOTAL
Dinero
mo: 50po
mp:
mc:
Otros
Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 58 lbs
Media 116 lbs
Pesada 175 lbs
10° El equipo
El equipo, no por ser el ultimo, es el menos importante. Pueden anotarse todo eso en equipo y tienen 50po mas para comprar equipo o llevar en el bolsillo. Y ya estaria la ficha, el peso de la cosas no es necesario, mientras no sea exagerado.
Jefe tengo una duda...
Ya había metido el equipo inicial que dan en el manual... ¿Cambio ese equipo por el que pusiste?, ¿añado 50 po para comprsr mas?, de ser así... ¿puedo crear pergaminos de nivel 0 y nivel 1 añadiendo su coste de creación ya que tengo la dote de inscribir pergaminos?.
Espero que me respondas para finalizar con mi ficha... y la de Ziggy, xD