Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada en 4 días
Ficha
Datos Básicos
Nombre:
Edad:
Sexo / Identidad:
Ocupación o Rol: (forajido, cazador de recompensas, doctora, predicador, sheriff, buscador de oro, etc.)
Lugar de origen:
Apariencia: (breve descripción física y estilo)
Personalidad: (cómo se comporta, virtudes y defectos principales)
Motivación: (qué lo mueve, qué busca en este mundo)
Pasado: (breve historia o hecho que lo marcó)
tributos Principales
(Podés repartir 30 puntos entre los 6 atributos. El valor medio es 5. Nada puede tener menos de 2 ni más de 8 salvo casos especiales justificados.)
Atributo Descripción Valor (1-10)
Fuerza Capacidad física, resistencia, vigor.
Destreza Agilidad, puntería, reflejos.
Astucia Ingenio, estrategia, engaño, calle.
Carisma Presencia, persuasión, intimidación.
Voluntad Determinación, fe, coraje frente al miedo.
Saber Conocimiento, experiencia, educación.
PHOEBE PUTNAM
FICHA:
Datos Básicos:
Nombre: Phoebe Putnam.
Edad: 28 años.
Sexo / Identidad: mujer cis heterosexual.
Ocupación: médica cirujana.
Lugar de origen: nacida en París, pero criada en Nueva York.
Apariencia: Phoebe parece surgir de una bruma tranquila, envuelta en un misterio sutil. De piel pálida y andar silencioso, su gracia natural cautiva sin esfuerzo. Su rostro ovalado, enmarcado por cabello oscuro recogido, destaca por sus ojos profundos y enigmáticos, capaces de ser cálidos o distantes. Rasgos armoniosos, labios serenos y ausencia de adornos definen su belleza discreta. Vestida siempre de luto, se mueve con elegancia fluida. Su voz suave se vuelve especialmente cálida al hablar de su hijo, Ulysses.
Representa unos treinta años.
Personalidad: Dado sus orígenes, Phoebe es una mujer muy instruida y refinada (algo excepcional para la época), pero de gustos sencillos y sin otra ambición que la de leer un buen libro y de disfrutar de una tarde de juegos con su hijo. Es cortés, aunque muy reservada. Siempre dispuesta a echar una mano. Cómo médica, atiende a quien lo necesite sin pensar si puede pagar sus honorarios o no.
Por otra parte, es bastante obcecada y de una meticulosidad exasperante. Tambien es algo mojigata en ciertas cuestiones.
Motivación: Solo desea continuar ejerciendo la medicina y, ante todo, ver crecer a su hijo y transformarse en un hombre de provecho. En un hombre venturoso.
Pasado: Hay dos hechos que marcaron su vida con un trazo indeleble: uno, el nacimiento de su único hijo, Ulysses; otro, el trágico deceso de su esposo, y el secreto escondido tras esa muerte.
Atributos Principales:
| ATRIBUTOS | DESCRIPCIÓN | VALOR | |
| Fuerza | Capacidad física, resistencia, vigor. | 3 | |
| Destreza | Agilidad, puntería, reflejos. | 5 | |
| Astucia | Ingenio, estrategia, engaño, calle. | 2 | |
| Carisma | Presencia, persuadir, intimidación. | 6 | |
| Voluntad | Determinación, fe, coraje. | 5 | |
| Saber | Conocimiento, experiencia, educación. | 9 |
Por historia del personaje, me pido la posibilidad de subir a 9 el atributo Saber, sino lo dejo en 8 y subo a 3 Astucia.
@_@
Philip “Lucky” Thompson
Datos Básicos
Nombre: Philip “Lucky” Thompson
Edad: 26
Sexo / Identidad: hombre cis heterosexual
Ocupación o Rol: Estafador/Charlatan
Lugar de origen: Nueva York
Apariencia: Hombre alto y delgado con tez blanca. Apariencia que evidencia que no tiene un trabajo pesado ni bajo el sol. Ojos azules y sonrisa encantadora. El pelo y la barba siempre cambia cuando se muda de pueblo, para no ser reconocido si se cruza a alguien de su vida pasada.
Personalidad: El hombre más suertudo del mundo. Siempre le toca la carta necesaria para vencer a sus oponentes. Nunca se queda mucho tiempo en el mismo lugar. Se la pasa en cantinas jugando cartas y contando sus numerosas historias, una más increíble que la anterior. Jamás ha fallado un disparo, o al menos eso dice. Pocos han comprobado su supuesta destreza ya que siempre encuentra la manera de evitar las confrontaciones. Le encanta llamar la atención con sus palabras para que sus acciones pasen desapercibidas. Para cuando descubren el engaño, ya se encuentra en otro pueblo.
Motivación: Busca dinero fácil, tragos y bailes. Subsistir sin tener que partirse la espalda con eso que llaman “trabajo honesto”
Pasado: Se la pasa de pueblo en pueblo visitando cada cantina para beber, apostar y conocer señoritas. Su juego favorito es el texas holdem pero a esta altura ya conoce los reglamentos de todos los juegos (y como romperlos sin ser descubierto). Una vez limpiada la mesa, busca generar algún conflicto entre desconocidos para tomar alguna botella o dinero en el descontrol. Cuando la gente empieza a darse cuenta de su modus operandi, cambia de apariencia y de pueblo. Le gustaría formar parte de una banda que lo proteja en caso de que su suerte se acabe.
Atributos Principales
| ATRIBUTOS | DESCRIPCIÓN | VALOR | |
| Fuerza | Capacidad física, resistencia, vigor. | 2 | |
| Destreza | Agilidad, puntería, reflejos. | 6 | |
| Astucia | Ingenio, estrategia, engaño, calle. | 8 | |
| Carisma | Presencia, persuadir, intimidación. | 8 | |
| Voluntad | Determinación, fe, coraje. | 2 | |
| Saber | Conocimiento, experiencia, educación. | 4 |
Ya que están dejando la ficha por aquí, hago lo mismo.
SILAS "RED" MARROW
Datos Básicos
Nombre: Silas "Red" Marrow
Edad: 38 (la falta de limpieza, la apariencia desaliñada y el tiempo bajo el sol le hace ver aún más viejo de lo que es en realidad).
Sexo: Hombre
Ocupación: Forajido con crímenes como asalto y robo de caravanas, homicidio, asalto de mujeres y saqueo de tumbas.
Lugar de origen: Territorio de Nuevo México
Apariencia:
Red es un hombre de complexión delgada aunque fibrosa, curtido por la violencia. Su piel es seca como cuero viejo, y sus ojos son de un gris claro que no reflejan nada bueno en su mirada. Lleva el cabello rojizo sucio y desordenado, una barba irregular y una sonrisa torcida. Siempre huele a pólvora, sudor y whisky barato.
Viste un largo abrigo oscuro desgastado por el tiempo, botas también gastadas y un sombrero viejo y sucio. Su revólver, un Colt Peacemaker, está grabado con pequeños marcas por cada una de las personas que ha matado en el pasado.
Personalidad:
Marrow no tiene moral alguna. Cree que la vida es una moneda que se gana o se roba, y que la justicia es una mentira inventada por hombres que no tuvieron el valor de tomar lo que querían.
Es astuto, paciente y cruel. Le gusta ver miedo en los demás, disfruta de los gritos, las súplicas de aquellos que le ruegan por su vida. Es un cabrón en toda regla, un sádico sin piedad alguna, uno que disfruta atormentar a otros no sólo por medio de lo físico, sino también lo mental.
Tiene un sentido retorcido del humor, llegando a reírse justo después de acabar con la vida de un pobre infeliz. Nunca muestra remordimiento, ni siquiera cuando el crimen carece de razón alguna. En el fondo, sólo respeta una cosa: la fuerza.
Motivación: Poder, riquezas. Tal vez su propia banda de criminales. Ser un señor del crimen.
Información extra:
También lleva con él un cuchillo Bowie que usa más por placer que por necesidad, en especial cuando quiere matar a alguien de una manera... más personal.
Excelente tirador, especialmente con la mano izquierda.
Sabe moverse como un coyote. Caza, rastrea y sobrevive por su cuenta si es necesario.
Historia (es más larga pero el resto es sorpresa :P):
Silas nació en una familia de aparceros pobres que trabajaban tierras ajenas. Su padre murió de sífilis, su madre fue colgada por una turba después de robar un trozo de pan. A los 12 años, apuñaló a su primer hombre, un capataz que lo golpeó por robarle unas monedas. Desde entonces, vivió de pueblo en pueblo, robando, matando, sobreviviendo.
Atributos principales:
| ATRIBUTOS | DESCRIPCIÓN | VALOR | |
| Fuerza | Capacidad física, resistencia, vigor. | 8 | |
| Destreza | Agilidad, puntería, reflejos. | 8 | |
| Astucia | Ingenio, estrategia, engaño, calle. | 6 | |
| Carisma | Presencia, persuadir, intimidación. | 2 | |
| Voluntad | Determinación, fe, coraje. | 4 | |
| Saber | Conocimiento, experiencia, educación. | 2 |
Ya hice la mía también.
Nombre: Willian Tate; Apodo: Rooster (Gallo)
Edad: 58
Sexo / Identidad: Hombre
Ocupación o Rol: Contrabandista
Lugar de origen: Dodge City (Kansas)
Apariencia:
Tipo duro, curtido por una vida en los caminos, en torno a 1,80 centímetros y 85 kilos, sus manos son grandes y ásperas, su piel bronceada por el sol y castigada por el viento, rudo en sus rasgos, barba y pelo seco, peinado hacia atrás siempre y cuando no esté alborotado al viento y cubierto por el de polvo del desierto. Espaldas anchas, complexión fuerte, mirada profunda, penetrante, viste ropas igual de curtidas que su rostro, chaqueta de cuero gastado, pañuelo al cuello, sombrero, guantes y botas de piel. En cierto modo atractivo.
Personalidad:
Tranquilo, firme, solitario, hosco, de pocas palabras, sin alardes ni ostentaciones, no le gusta llamar la atención, no suele expresar sus emociones, amoral, se mueve tanto dentro como fuera de la ley, no tiene sentido del deber ni lealtad más que consigo mismo, no le gusta tener socios aunque sabe reconocer cuando puede ser útil colaborar con alguien, piensa en sí mismo, no le tiembla el pulso, hace lo que tenga que hacer para sobrevivir. Buen negociador, sabe tratar con todo tipo de clientes y proveedores, desde la peor calaña que transita por las fronteras del sur, como bandidos, cuatreros y forajidos de diversa naturaleza, hasta representantes de la ley corruptos o no, incluso está acostumbrado y sabe tratar con tribus nativas. Respeta a quien le respeta, Rooster no es un mal tipo, simplemente no le interesa la vida de los demás, prefiere la soledad y el silencio. Intenta que nadie descubra su dolor, sufre silenciosamente, un pasado doloroso le atormenta, y esto a moldeado su carácter, cuando siente la punzada implacable de la culpa clavándose en su nuca, se hunde, y se ahoga en whisky para poder seguir adelante un día más.
Motivación:
Sobrevivir, venganza, expiar la culpa.
Pasado:
Su mujer y su hija fueron asesinadas por unos malhechores a sueldo de un tipo poderoso que quería darle un escarmiento, y con ello mandar un mensaje de advertencia a cualquiera que quisiera interponerse en su camino, su único objetivo era imponer su ley del terror. Un hombre de negocios, un corrupto con contactos poderosos, que cogía lo que quería, cuando quería y como quería, acostumbrado a avasallar y robar a su antojo, y que solo entendía de un tipo de ley, la del gatillo.
Willian trató de pararle los pies harto de tanta injusticia, pero este no se lo tomo nada bien y tras varios enfrentamientos en los que perdió a varios de sus pistoleros, y algunos dólares, decidió darle a Willian una lección que jamás olvidaría.
Capturó a su mujer y a su hija, aprovechando que Willian estaba fuera, en las tierras del norte haciendo de guía para unos tramperos. Las mató sin ninguna piedad tan solo para demostrar quien mandaba. Cuando Willian regresó trató de darle caza, pero este tenía comprado al sheriff y había ampliado su banda de asesinos. Persiguió a Willian para demostrar al resto que nadie podía ir contra él.
Willian tuvo que huir hacia el sur. Durante años se dedicó a cruzar la frontera desde El Paso (Texas), haciendo contrabando de todo tipo, haciendo de guía para todo tipo de gente, y uniéndose de vez en cuando a alguna banda de dudosas intenciones. Desde entonces nunca volvió a ser Willian Tate, aquel alegre jovenzuelo que daba su vida por los demás, que vivía en paz por y para su familia y su rancho, ahora ha cambiado, se ha convertido en otro tipo de persona, solo conocen su verdadero nombre aquellos que le conocieron en el pasado, ahora tan solo es Rooster, un contrabandista de pocas palabras, todos le conocen como Rooster (Gallo), porque siempre está despierto antes del amanecer, algunos dicen que para pensar en su venganza, otros que para recordar a su mujer y a su hija, y otros simplemente que para evitar a las patrullas.
Rooster sueña, que antes de morir conseguirá atrapar a los asesinos de su familia y los mandará directos a la tumba. A todos ellos. Entonces podrá descansar. Se siente culpable por haberse enfrentado con aquel hombre y poner en peligro a su familia, por no haber estado para protegerlas, y por no haberlas conseguido vengar. Cree que todo es por su culpa.
Lleva años de un lado para otro, dedicado al contrabando de rifles, whisky, tabaco, pieles y cualquier otra cosa a la que pueda sacarle beneficio. Conoce los caminos, tanto las rutas seguras como las secretas y peligrosas, acostumbrado a la intemperie y las inclemencias de clima, y a tratar con todo tipo de gente, se ha endurecido al mismo tiempo que una parte de él ha ido muriendo.
Atributos Principales
| ATRIBUTOS | DESCRIPCIÓN | VALOR |
| Fuerza | Capacidad física, resistencia, vigor. | 6 |
| Destreza | Agilidad, puntería, reflejos. | 6 |
| Astucia | Ingenio, estrategia, engaño, calle. | 5 |
| Carisma | Presencia, persuadir, intimidación. | 5 |
| Voluntad | Determinación, fe, coraje. | 4 |
| Saber | Conocimiento, experiencia, educación. | 4 |
He modificado tanto mis atributos como el trasfondo de Rooster. Que ayer lo hice un poco deprisa.
FICHA:
Datos Básicos:
Nombre: Bob Lagrange.
Edad: 65 años.
Sexo / Identidad: Hombre heterosexual.
Ocupación: Guia de caravanas, vaquero.
Lugar de origen: New Orleans
Apariencia: Alto, delgado, pelo canoso, mirada triste de quien ha vivido acontecimientos horribles, ropa gastadas pero prácticas para poder realizar cualquier tipo de trabajo con el que ganarse la vida.
Personalidad: Maduro, reflexivo
Motivación: Redimirse de su pasado en la Guerra Civil, de las atrocidades que dejó hacer por los soldados bajo su mando y que en ese momento le pareció que era lo que tenía que hacerse. Valora la vida humana, sobre todo la de los marginados (hombres negros, indios,...) en un intento de compensar todo lo que hizo.
Pasado: Se alistó en el Ejército Confederado convencido de que era lo correcto y lo necesario para preservar el estilo de vida del Sur. Pasada la Guerra se arrepintió de todas las muertes y que la esclavitud no era lo correcto. Se juró que haría lo posible por equilibrar la balanza de sus actos.
Atributos Principales:
ATRIBUTOS DESCRIPCIÓN VALOR
Fuerza Capacidad física, resistencia, vigor. 4
Destreza Agilidad, puntería, reflejos. 6
Astucia Ingenio, estrategia, engaño, calle. 7
Carisma Presencia, persuadir, intimidación. 5
Voluntad Determinación, fe, coraje. 4
Saber Conocimiento, experiencia, educación. 4
JEREMY MALONE O'HARDY
FICHA:
Datos Básicos:
Nombre: Jeremy Malone O'Hardy
Edad: 45 años.
Sexo / Identidad: Varón
Ocupación: Tahur-Justiciero.
Lugar de origen: nacido en Kilkenny (Irlanda).
Apariencia: Hombre maduro, sobre la cuarentena. Bien conservado. Cabello corto y arreglado, así mismo como bien rasurado. Patillas cortas y sin bigote. Ojos negros, mirada inquisitiva y sonrisa agradable.
Elegante en su forma de vestir, con chaquetas y pantalones negros más bien ajustados, camisas blancas con ribetes en el pecho, y pajaritas o lazos (no corbatas), chalecos grises plateados que destacan y le dan un aire distinguido y su sobrero clásico de color negro, no muy grande, con una cinta plateada que lo destaca, y su doble forro. En los pies unos zapatos relucientes, aunque para sus viajes usa botas con tacón cubano y espuelas, en caso de hacerlo a caballo, y su atuendo es más práctico, acompañado de un pañuelo rojo al cuello.
La gente del Oeste, le considera un Dandy, cosa que a él le va muy bien.
Al cinto una canana con un mastodóntico Colt Simply Action Army Long Barrel del 45 con un cañón de 7'5 pulgadas que maneja con verdadera soltura, y que ganó en una partida de cartas memorable. Aunque suele llevarlo más o menos discreto gracias a su chaqueta de tres cuartos.
Aparenta unos 40 años.
Personalidad: Agradable, irónico, seguro de si mismo y decidido. tranquilo en apariencia. Generoso y amante de la buena vida.
Motivación: Acabar con esa media docena de jugadores tramposos, a día de hoy, algunos de ellos, dueños de sus propios salones donde las trampas están a la orden del día y que algunos se han hecho dueños de todo el pueblo a base de atesorar deudas de los que allí viven, gracias a sus malas artes.
Pasado: La muerte de su padre, un buen jugador, pero decente, que se suicidó cuando cayó en la ruina, le marcó mucho. Nunca ha aceptado las trampas como una forma de vencer.
| ATRIBUTOS | DESCRIPCIÓN | VALOR | |
| Fuerza | Capacidad física, resistencia, vigor. | 4 | |
| Destreza | Agilidad, puntería, reflejos. | 7 | |
| Astucia | Ingenio, estrategia, engaño, calle. | 8 | |
| Carisma | Presencia, persuadir, intimidación. | 4 | |
| Voluntad | Determinación, fe, coraje. | 4 | |
| Saber | Conocimiento, experiencia, educación. | 3 |

Necesito una aclaración del master...
Jugar, juego... incluso, ver y conocer las trampas, (darse cuenta de ellas), etc... por que Atributo iría? Yo he pensado que sería Astucia, Pero si es por destreza, invertiría los valores de esos 2 Atributos.
Y por cierto (editado), espero conformidad del master sobre el Personaje.
Ficha
Datos Básicos
Nombre: Leo "Fearsome" ("El Temible") McPower
Edad: 60 años
Sexo / Identidad: Hombre Heterosexual
Ocupación o Rol:
Ex-Capitán del Ejercito Confederado, ahora un hombre que puede ofrecer su ayuda al sheriff contra bandidos o al contrario, no se mueve por el dinero, sino por lo que considera que es justo. Alguien muy valorado pero también peligroso.
Lugar de origen: Florida
Apariencia:
Hombre alto, para haber sido del ejercito podríamos decir que delgado, aunque muy atlético; hace mucho ejercicio y seguramente pese a su edad siga siendo el tipo más hábil con las armas de Drywater, aunque ya físicamente el hombre no aguanta trotes durante mucho tiempo, el poco tiempo de intensidad que puede estar, demuestra lo que un día fue, y en un duelo que es corto, todavía es un hombre que da mucho respeto a cualquier forajido con quien se tenga que enfrentar. Pelo y barba negros, aunque ahora ya con canas. Siempre viste de forma relativamente elegante, y nunca ha perdido ese porte de capitán de caballería. Lleva siempre a un lado su revolver, eso no es extraño, pero la cuestión es que también lleva siempre su sable de caballería, todavía lo conserva y con gran cariño.
Personalidad:
Es un hombre que siempre ha sido muy idealista, cuando era joven luchó por el Sur, por su familia, por lo que podía llegar a ser aquella preciosa tierra en la que vivía; y ahora lucha por lo que el Sur fue en un momento, pero el caso es que siempre ha sido muy idealista. Conocido por ser un hombre de convicciones firmes, se dice que cuando era joven era un hombre muy alocado, de hecho por eso le llamaban "El Temible", fue el capitán de caballería Confederada de mayor nivel pese a su temprana edad, no tenía miedo a hacer lo que hiciera falta si creía que funcionaría; sin embargo, hoy en día es un hombre más bien serio, atormentado y de poco hablar con la gente con la que no tiene gran confianza, muy distinto a lo que alguna vez fue. Es una figura que todo el pueblo respeta como una autoridad y su opinión se tiene muy en cuenta por ser una figura independiente tanto del sheriff como de los bandidos, pero también esa independencia cada vez se ha vuelto en un distanciamiento mayor, y ahora es difícil ver brillar los ojos de Leo como una vez lo hicieron; cada vez está más dolido del pasado, porque cada vez es más consciente de que arreglarlo ya no es un ideal difícil de alcanzar, es directamente un imposible.
Motivación:
Leo busca recuperar lo que el Norte le quitó, a su familia, a su vida, a su comodidad... aunque sabe que es imposible; ahora busca venganza, venganza en contra no solo de la modernidad que mató su juventud sino en contra de los ineptos confederados que luchaban a su lado que no fueron capaces de luchar como había que hacerlo, hasta la última gota. Es un gran admirador y fue gran amigo del General Lee, pero es consciente de que pocos hubo como él que lo dieran todo por la causa. Busca venganza contra quien sea que le haya hecho perder a su familia. Esto también hace que cada vez pierda más la esperanza y las ganas de luchar que siempre lo caracterizaron, ya nunca podrá vengarlos, entonces vive por inercia, vive porque siempre se dijo que lucharía hasta el final, pero lo que una vez fue su fuerte, sus ideales, ahora ya simplemente que apoye a uno u a otro es cuestión de intuición de lo que es "justo".
Pasado:
Leo tiene familiares de Irlanda, de un pueblecito al sur llamado Dungarvan, pero él nació en Florida; luchó durante la Guerra de Secesión. Y está convencido de que fue lo correcto, y siempre dice que lo volvería a hacer. Su familia era adinerada, pero nunca tuvieron muchos esclavos, y los pocos que tenían los tenían tratándolos muy bien, hasta el punto de que se los miraba mal por tratar mejor a aquellos negros y darles mejores condiciones de vida, de las que tenían algunos blancos. Pero él no luchaba por eso, él luchaba por su niñez, por su forma de vida, luchaba por su tierra, por su familia, por sus amigos de la infancia... él luchaba por todo lo que conocía y quería contra todo lo que le venía impuesto por personas desconocidas.
Leo cuando empezó la guerra, formo un regimiento de caballería, fue el encargado de dirigirlo, designado por el que había sido uno de sus primero ídolos y luego amigos, el General Lee. Este se convirtió en el mejor regimiento de la Confederación. Son por todos conocidas diversas batallas que mantuvo contra el General George Armstrong Custer. Eran grandes amigos y se entrenaron juntos en la academia, pero al ser dos de los mejores generales de caballería, muchas veces se tuvieron que enfrentar, muchos decían que eran iguales el uno al otro en cuanto a sus estrategias. Leo fue conocido siempre como el mejor líder de caballería de la Confederación, y especialmente como el mejor sablista de toda la guerra, aunque con el revolver es bueno (con los años la puntería le falla aunque antes no) pero un duelo a sable era una victoria segura, y hoy día todavía no ha habido nadie capaz de vencerle. Durante la guerra, y en una de las batallas más importantes de la misma, recibió antes de la batalla un mensaje, su mujer como no podía resistirse el verlo antes de una contienda que estaba ya anunciada, había viajado escoltada por los primos y padres del propio Leo, y por bastantes decenas de soldados, hasta su campamento, pero no se sabe si por ataque del Norte o de bandidos, o por descuido de esos escoltas y abandono de sus funciones, su mujer y sus hijos desaparecieron; Leo después de eso perdió todo miedo a la batalla que podía tener, y a partir de ahí se gano el apodo, pues si ya de normal eran arriesgadas sus tácticas, en esa batalla y en las siguientes, luchaba sin miedo, sin nada que perder. Cuando la guerra terminó Custer le ofreció que se alistara en el ejercito que ahora se iba a unificar; pero él rechazó luchar por lo que había luchado para combatir. Y, al llegar a casa, vio como todo lo que tenía había desaparecido; su forma de vida, su familia, la que iba a ser su familia futura; tuvo que vender la casa donde se había criado; y se mudó a Drywater, donde tenía una bonita casa a la que iban de vez en cuando para cambiar de aires, no era un sitio desconocido, pero la vida le había sido arrebatada.
| ATRIBUTOS | DESCRIPCIÓN | VALOR |
| Fuerza | Capacidad física, resistencia, vigor. | 2 |
| Destreza | Agilidad, puntería, reflejos. | 7 |
| Astucia | Ingenio, estrategia, engaño, calle. | 6 |
| Carisma | Presencia, persuadir, intimidación. | 5 |
| Voluntad | Determinación, fe, coraje. | 4 |
| Saber | Conocimiento, experiencia, educación. | 6 |