Partida Rol por web

1900 Ley Del Oeste

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Datos de la partida

1900 Ley Del Oeste

 

Director: Pipaere
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 12
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 19/10/2025
Estado: Abierta

Introducción

 

El siglo XIX agoniza.
El telégrafo chirría, el ferrocarril corta la tierra como una cicatriz, y los últimos jinetes del viejo oeste cabalgan hacia un futuro que no los necesita.

Las grandes ciudades del Este florecen bajo el humo y el acero, pero aquí, en el fronterizo y vasto suroeste de los Estados Unidos, la civilización llega a paso lento… y muchas veces, con las manos manchadas.

Las llanuras se extienden hasta donde la vista alcanza, los pueblos son apenas manchas de madera polvorienta, y los hombres y mujeres que los habitan sobreviven entre la fe, la codicia y la pólvora.
En cada rincón hay una historia:
un forajido que huye del pasado,
una curandera que viaja con su maletín y secretos,
un veterano de la guerra civil que no encuentra paz,
un predicador con la voz de Dios… o del diablo.

Las leyes existen, pero dependen del gatillo que las haga cumplir.
Los sheriffs son pocos, los jueces más aún, y la frontera no perdona a quien duda demasiado.

Dicen que el progreso traerá orden,
pero el desierto sigue hablando en el idioma del silencio y la muerte.
Aquí los nombres se ganan con sudor, balas y decisiones que no se olvidan.

Y en algún lugar, entre los ecos de los trenes y los aullidos del viento,
el destino de este territorio está a punto de escribirse…
con sangre, con polvo y con la voz de aquellos dispuestos a dejar su marca.

Sinopsis

El año es 1900, y el viejo oeste está muriendo.
Los rieles del tren avanzan como una serpiente de hierro, trayendo con ellos el progreso… y el fin de una era.

En medio del desierto, el pequeño pueblo de Drywater intenta sobrevivir entre sequías, bandidos y la promesa de una nueva mina de plata en las colinas cercanas.
La llegada de extraños —forajidos, buscavidas, predicadores, doctores y soldados cansados— cambiará para siempre el destino del lugar.

Lo que comienza como un intento de prosperidad pronto se tornará en una lucha por el control, la justicia y la redención personal.
Las tensiones entre el ferrocarril, los ganaderos, los nativos desplazados y los bandidos harán que cada decisión pese más que una bala.

Habrá alianzas incómodas, secretos enterrados y oportunidades para quien se atreva a ensuciarse las manos.
No todos sobrevivirán,
pero todos dejarán su marca en el polvo.

Notas sobre la partida

El sistema será narrativista y ligero, inspirado en juegos como FATE, pero adaptado al ambiente western.
Los personajes serán gente normal, no héroes de película, pero con espacio para crecer y desarrollarse.
Pueden ser lo que quieran:

  • un forajido 

  • una doctora que llegó con el ferrocarril,

  • un exsoldado buscando redención,

  • un predicador con secretos,

  • o cualquier otra historia que encaje en este mundo polvoriento.

Las tiradas se usarán solo cuando haya riesgo real o consecuencias graves. El resto se resolverá con interpretación y consenso.