Hay golpes en la puerta. Al principio, uno. Luego, varios. Voces al otro lado suplican, explican, imploran. Dicen que afuera ya no es seguro. Que tienen frío. Que tienen hambre. Que son humanos, igual que tú.
Pero tú no puedes estar seguro de eso. Desde hace semanas, han circulado historias: hay seres entre nosotros que imitan lo que somos, lo que fuimos. Creaturas que se arrastran bajo piel prestada, que copian nuestros rostros, nuestras voces, nuestros recuerdos… pero no son como nosotros.
Y ahora, llaman a tu puerta...
Es una experiencia narrativa solitaria de paranoia, compasión y juicio. Encarnas a una persona que vive en una casa aislada en medio de una catástrofe no especificada. La humanidad está en ruinas, y algo... o alguien ha comenzado a tomar su lugar.
Cada día, unos extraños llegan a tu puerta. Pueden parecer amigables, debiles, desesperados. Pueden decir la verdad… o mentir. Tú decides si los dejas entrar o si los rechazas. Cada decisión cambia la historia. Puede que salves una vida. Puede que firmes tu condena.
Juzgar a otros nunca fue tan difícil.
Esta es una partida narrativa para un solo jugador. No hay dados, solo decisiones. En cada escena, recibirás una visita con una historia distinta: un anciano, una madre con su hijo, una joven desorientada, un soldado herido… Algunos son humanos. Otros no. Solo tú puedes decidir.
¿En qué detalles confiarás? ¿Qué preguntas harás? ¿Dejarás que el miedo te domine? ¿Y si cierras la puerta a alguien que solo quería ayuda? ¿Y si la abres… y ya no puedes volver a cerrarla?
La historia se adapta a tus elecciones. El final depende de ti. Pero recuerda: no todo lo que parece humano… lo es.