Partida Rol por web

8. Fortress of the stone giants

Valle de la Torre Negra

Cargando editor
29/04/2018, 03:25
Rofellos Lorian (Kaliborn)

Mierda, la puerta, rápido tranquemosla antes de poner en marcha el plan. - sentencio con seriedad, para luego centrar mi atención al paladín. 

Créeme que quisiera hacer arder esa espira pero necesitamos de la estampida de mamuts para que el caos sea total, además, yo no dije nada sobre dañarlos.

Yo sólo quiero quemar el techo del establo y dejar la puerta del abierta de par e par, para que los mamuts corran como locos por todo el jodido lugar destrozándolo todo a su paso.

Venga que nadie se ha muerto nunca del susto, bueno sí mi tío abuelo pero ya tenía como 600 años y un corazón frágil, pero eso no cuenta. - añado restándole importancia al asunto, mientras me preparo para iniciar el proceso de cierre de la puerta, lo que estaba seguro aumentaria el caos del lugar.

Además si quemamos la espira, las arpías sólo se iran de un lugar a otro y no crearan el alboroto que necesitamos para poder colarnos en la sala de mando de Mokmurian.

Con algo de suerte, los mamuts lograrán pisotear a algunos gigantes durante el caos, lo que va a menguar más las fuerzas de Mokmurian. - agrego, intentando hacer entrar en razón a Rictus.

Notas de juego

Pues bien tranquemos la puerta.

Cargando editor
08/05/2018, 14:01
Zevran Brisagélida (Istvin)

Notas de juego

He de reconocer q estoy atascado. ¿Puede ir Zevran hasta la puerta sigilosamente y dejarla cerrada?

Cargando editor
08/05/2018, 14:10
Director

Notas de juego

No pq le verian, hasta ahora has visto parte del interior pq ibas solo tienes mucho bono, y no entrabas mucho en angulo de vision y con cobertura de edificios , pero la puerta esta delante del patio que es llano

Cargando editor
08/05/2018, 17:51
Rofellos Lorian (Kaliborn)

Notas de juego

Usa la poción de desaparecer son 5 asaltos.

Cargando editor
08/05/2018, 20:54
Director

Con la pocion y aprovechando que los gigantes de las murallas estan mirando hacia el exterior y alejado de la puerta principal que seria el mayor peligro por las arpias. Zevran puede acercarse lo suficiente y volver para explicarles a sus amigos mas sobre otros edificios y estructuras del castillo sobretodo del foso que parece la entrada a unas cuevas subterraneas que amplia los dominios de los gigantes debajo tierra 

A9 EL FOSO. Un foso en el centro del fuerte sirve de entrada principal a las estancias subterráneas de la fortaleza de los gigantes de piedra. La rampa que desciende hacia el foso zigzaguea hasta la zona B1 de las cavernas bajo el Puño de Jorgen. Los personajes que bajan por el foso sin usar el sigilo atraen enseguida la atención de los osos terribles de la zona B1, y del campeón gigante de piedra de B3, e incluso puede que provoquen una respuesta por parte de otros gigantes aún activos en las zonas circundantes de dentro de las murallas. El propio foso tiene una profundidad de 80 pies (24 m). El suelo del mismo es una maraña de huesos y cuerpos destrozados, una combinación de cadáveres de humanoides, gigantes, e incluso cuatro dragones (tres azules y uno rojo, todos de tamaño Grande). Bandadas de cuervos, buitres, y otras aves carroñeras se apelotonan sobre los restos, picoteando la carne hasta que sólo quedan huesos. Cuando Zevran gracias a la pocima investiga los cadaveres sin devorar, se descubre que todos tienen la Runa Siédrica tallada toscamente en el torso en el caso de los humanoides y dragones, o marcada a hierro en la zona lumbar en el caso de los gigantes. Estos cadáveres son lo que queda de aquellos que Mokmurian y sus sacerdotes lamias han sacrificado para el pozo rúnico de Karzoug. Dichos sacrificios atraen a grandes multitudes al borde del foso, y suponen los únicos momentos en los que se permite a otros gigantes, aparte de los favorecidos por Mokmurian, penetrar los muros de la fortaleza.

A12 EL SALÓN DEL OSO. El interior de este edificio de piedra es muy oscuro; no hay ventanas, y sólo un respiradero a gran altura. El espacio está dominado por una cama inmensa, con el colchón cubierto por un montón de pieles. Hay cientos de cráneos de osos ordenados cuidadosamente en grandes estantes, así como una piel de oso dorado, una de oso negro, e incluso una de oso blanco, todo ello exhibido con relevancia casi religiosa.

En el pasado, los gigantes de piedra y los ogros de la meseta Storval adoraban tótems de osos, y sus bersérker y chamanes se inspiraban en el ejemplo físico del oso terrible. Las tribus aún usan osos como animales guardianes y compañeros de caza, pero desde la llegada de los misioneros de Lamashtu, no son venerados. Mokmurian inicialmente preparó este salón para satisfacer las tradiciones tribales, pero su ejército ahora venera abiertamente a Lamashtu, o ha perdido interés por los asuntos de la fe. Desde la pérdida de interés, Mokmurian ha estado usando este edificio como dependencias de invitados, para alojar gigantes con cuyas tribus intenta aliarse. Con las tribus de gigantes de las colinas, ogros, e incluso muchas de gigantes de piedra, Mokmurian se salta este paso: se limita a entrar a su campamento, demostrar su poder matando a los ancianos o campeones más poderosos de la tribu, y luego llevarse a sus guerreros y sus descontentos para que se unan a su ejército. Pero con las tribus de gigantes más peligrosos (en especial las tribus de gigantes de la escarcha), Mokmurian ha optado por usar tácticas más diplomáticas. CRIATURAS: una pareja de gigantes de la escarcha, emisarios de los confines septentrionales de las montañas Kodar que hacen frontera con Irrisen, llevan alojándose en este edificio desde hace una semana, tras firmar una alianza con Mokmurian. Su tribu, de 30 miembros, viaja hacia el sur y se espera que llegue al Puño de Jorgen dentro de varias semanas; la llegada de estos gigantes de la escarcha marcará el momento del ataque a Varisia. Hasta entonces, Isvig y Jaansk, hermanos gigantes de la escarcha, pasan el rato esperando aquí, malhumorados y gruñones debido al clima demasiado cálido, y sin ningún interés en relacionarse con los otros gigantes de la zona. Los gigantes de la escarcha no se unirán a la defensa de la fortaleza, pero si los intrusos se atreven a entrar en esta habitación, atacan en el acto, agradecidos por tener con qué desquitarse

A13 LA ESPIRA. El imponente monolito puntiagudo central del castillo no es su edificio más importante, pero con una altura de 150 pies (45 m), se alza muy por encima de las murallas y atalayas. La espira es un antiguo puesto de vigilancia thassiloniano, que se ha convertido en el lugar predilecto para que aniden dos rocs parcialmente domesticados, que tienen el nido en la cámara de 25 pies (7,5 m) de diámetro que hay en un punto intermedio de la altura de la espira. Los rocs sirven a los gigantes de piedra como mensajeros, monturas, y guardianes, pero aun así son violentos y tienen mal carácter. Durante el día, es fácil que avisten a cualquier intruso que se acerque al castillo. Por la noche duermen en su nido, pero graznan si oyen intrusos o combate en la espira, despertando a la fortaleza entera. Estos rocs no atacan a los gigantes, pero si ven humanoides Medianos o de menor tamaño (o animales Grandes o de menor tamaño), chillan y se lanzan en picado desde su nido de la espira para atacar, probablemente alertando también de la intrusión a las zonas circundantes

Notas de juego

Hecho una mano a zev y hago que investigue , encuentra invisible en el centro de la fortaleza la entrada a cuevas subteraneas que es la cuarta parte de la aventura, estamos en la tercera. Mi recomendacion a menos que volvais por teleportar a por pociones de invisibilidad y hagas esta parte de la superficie despues. Si vamos a hacerla ahora ,  Yo a los mamuts los dejaria tranquilos en sus establos y vayais a por las arpias primero y rocs y gigantes de A12 despues en una ginkana de combates seguidos o separados.

Os pongo mapa otra vez tras desvelar contenido, poniendo numero de bichos en el mapa  para que esteis preparados para el combate 

https://app.roll20.net/join/658472/k-6OOw

Cargando editor
09/05/2018, 00:28
Rofellos Lorian (Kaliborn)

Tras escuchar el informe de Zev, me pongo a reflexionar.

Quemar la espira no parece tan mala idea ahora, pero el problema es que vamos a quedar atrapados por esas cosas y la verdad es que no me hace ni pizca de gracia. - digo señalando hacia los rocs.

¿Alguna idea Yon? ¿Zev, Rictus? De preferencia una que no nos deje dentro de la panza de esos plumeros gigantes. Si tan sólo pudieramos matar a los rocs sin que den la alarma, todo sería más fácil.

Puedo lanzar una bola de fuego, pero no creo que logre matarlos de un solo tiro y nos caeran encima luego del primer fogonazo.

Notas de juego

Extraño mi hechizo de cerradura terrestre, con ese hechizo nos colamos bajo tierra, cierro el túnel y no entra o sale ni un ratón.

Cargando editor
10/05/2018, 18:44
Director

Notas de juego

Falta gente

Cargando editor
11/05/2018, 09:14
Yon Reise

"Hum... ninguna por mi parte" dice el clérigo "Lo dejo a tu juicio, amigo mio"

Pero tras que Zevran les hable de la runa Siedrica, Yon intenta recordar ¿Que es esa runa?¿Que es lo que significa?

 

"¿Que sentido tiene eso? ¿Lanzan a una fosa común tanto a los compañeros como a las bestias? ¡Mormukainen es más despreciable con los suyos aun que lo que habia pensado!"

- Tiradas (1)

Notas de juego

Hago una tirada de "Saber" para identificar la runa. Si es Ingeniería es un 12. Si es Planos es un 11, y si es Religion es otro 12. Para cualquier otro, un mero 9

Cargando editor
13/05/2018, 23:12
Rictus, el recto (NMPGcaballero)

Runa siedrica - escucha el paladín sin entender mucho a que se refieren...
Rictus no tenía la menor idea de lo que se refería Zev , menos aún si era un tema de runas que nunca fue su fuerte.
Mira ... empezó a hilar el paladín.
Tal vez si logramos bajar a esos pajarracos, uno de nosotros podría caer desde arriba, y una vez en el piso no serían problema... el tema es como bajarlos...
Y en lo que respecta a mí... iría a por ésas arpias primero... Pero esos rocs.. Se ven el plato fuerte de este encuentro. dijo meditando sus palabras el paladín.

[B]Lo otro que se me ocurre es poner una carnada y una vez dentro, emboscar de alguna forma.

- Tiradas (1)
Cargando editor
14/05/2018, 22:48
Rofellos Lorian (Kaliborn)

Ir a por unos es ir por los otros, así de sencillo, los plumeros gigantes no se van a quedar quietos mientras nos cargamos a los plumeros pequeños.

Así que, ustedes diran señores. Vamos a la mala o intentamos sorprenderlos. - comento dejando en claro mi posición respecto a este enfrentamiento.

Cargando editor
14/05/2018, 23:48
Yon Reise

"Jeje... La ventaja que tenemos ahora, es que ya luchamos contra un dragón. Un Roc que no tiene ataques a distancia no tiene más remedio que intentar acercarse a nosotros."

"Y si buscamos un sitio donde no tengan maniobrabilidad, o no puedan usar ataques en pasada, convertiríamos su vuelo en una debilidad. Todo es provocarlos!"

Cargando editor
15/05/2018, 00:20
Zevran Brisagélida (Istvin)

¿Y si simplemente utilizamos otra vez la puerta dimensional u otro poder de Yonpara teleportarnos a la entrada de las cuevas? Muchos de los esbirros de Morkmurian seguro que ni siquiera conocen la entrada invisible. Una vez allí vamos explorando y nos teleportamos a un lugar seguro si las cosas van mal. Después al haber visto esta entrada, podemos volver con un teleportar directamente sin alertar a los vigías de la superficie.

Notas de juego

Esto también lo puede hacer Yon él sólo con sus pasos dimensionales. Que vaya a la entrada, eche un buen vistazo para familiarizarse con el entorno y luego nos teleportamos todos a un lugar seguro. Mañana nos teleportamos de vuelta directamente a las cuevas (si no le quedan teleportaciones para hoy a nuestro clérigo).

Cargando editor
17/05/2018, 16:37
Director

Notas de juego

No creo que lo pueda hacer sin que le vean , ademas este exterior del castillo que os he relatado es tooodo el tercer capitulo, no podemos saltarnos todo el capitulo , asi como asi , yo os propongo un combate con las arpias si acaso si se ven muy superadas las apoyaria algun roc en mitad del combate VD 10 , y eso lo podeis hacer fuera del castillo , para evitar que mas se os hechen encima y otro combate contra dientelargo Tambien fuera del castillo en A4 VD 11 y con eso ya os dejo llegar al cuarto capitulo

Que preferis antes arpias o dragon?

Cargando editor
17/05/2018, 16:49
Yon Reise

"Si acabamos con dientelargo, el golpe a la moral del enemigo será devastador" razona "Se preguntarán quienes son esos hombres que son más poderosos que un dragón"

"Y os lo digo: Vamos a acabar con el dragón, por todas las vidas que segó, por toda la miseria que llevó. Y ESE CRANEO SE LO REGALAREMOS A AMEIKO"

Notas de juego

Tenemos a un pícaro con nosotros. Esa gente huelen el oro.
Y donde hay dragones, hay oro. Así que... Me lo veo venir.

Le ponemos una monedita de oro en la nariz a Zevran y le decimos "Busca!"

Cargando editor
18/05/2018, 03:37
Rofellos Lorian (Kaliborn)

Muy bien acabemos con la lagartija, sólo espero que tengas un plan que nos permita mantenernos a salvo de sus llamas lo suficiente como para rajarle el pescuezo y  acabar con su reino de terror de una vez por todas.

El problema es, como llegar al cubil de la bestia sin alertar a las salvajes emplumadas y a los pollos sobre alimentados esos sin que nos caiga encima toda la guardia de Mokmurian, porque si eso sucede, sí que estamos jodidos. - digo a modo de advertencia mientras me preparo para entrar en acción.

Muy bien Yon, te sigo.

Notas de juego

Vamos por la lagartija en breve posteo.

Cargando editor
18/05/2018, 08:57
Yon Reise

"No creeriais que vendría aquí sin un plan ¿Verdad?" dice guiñando el ojo.

Sin duda, ha preparado un hechizo de Vuelo para Rictus, uno de Resistir Energia comunal para defenderse del aliento de DienteLargo... ¡y a saber que planes más horrendos tiene!

"La familia Smith perdió sus hogares. Les conocía de la primera vez que estuve. Sus vecinos, los Jones, eran igualmente agradables y recibían a los viajeros con los brazos abiertos. Ahora, si llueve, sólo pueden refugiarse con un sombrero"
 

Cargando editor
19/05/2018, 15:05
Director

A5 LA CUEVA DE DIENTELARGO (VD 11) Esta boca de cueva es difícil de alcanzar excepto desde el aire: la entrada se encuentra a 450 pies (137 m) de altura en el lateral de una montaña casi vertical. Los esqueletos hechos pedazos de docenas de animales, wyvern, e incluso unos pocos rocs, cubren el suelo muy por debajo de la entrada. En el interior, la caverna es muy sencilla, con una profundidad de 200 pies (60 m) y una anchura de 50 pies (15 m). Los últimos 50 pies (15 m) de profundidad están cubiertos por miles y miles de monedas (la mayoría de cobre). En este tramo hay una inestabilidad traicionera, pues las monedas se deslizan y resbalan bajo los pies de las criaturas Medianas o más pequeñas; para ellas, la CD de las pruebas de Acrobacias aumenta en 5

Esta cueva es la guarida de uno de los aliados de Mokmurian, el dragón rojo juvenil Dientelargo. El gigante combatió al dragón al volver de Xin-Shalast, pero en lugar de matar a la bestia alada tras su pelea (a pesar de que Dientelargo mató a media docena de las lamias que viajaban con él), Mokmurian le ofreció trabajo. A cambio de que se le perdonase la vida, Dientelargo aceptó servir a Mokmurian como héroe en su ejército. La perspectiva intrigó al dragón y ahora, años después de su primera derrota, Mokmurian y él se han acabado haciendo amigos a regañadientes. Dientelargo ha jugado un papel vital en la captura de docenas de dragones más jóvenes durante estos años; prisioneros que luego Mokmurian sacrificó a Karzoug, pues pocas criaturas de Golarion albergan almas más avariciosas que los dragones.

Notas de juego

Recordar que la cueva de dientelargo esta fuera del la fortaleza de gigantes en mapa general A5. Debeis salvar la distancia vertical primero para poder entrar

Cargando editor
19/05/2018, 17:56
Yon Reise

"Si no he usado aún mi hechizo de Puerta dimensional, podemos usarlo para bajar de un golpe sin provocar alerta" sugiere Yon

"No tiene sentido la mitad de estas cosas... ¿Tantos esqueletos? ¿Y capturar dragones jóvenes?" se pregunta "Los planes de dientelargo y de Mormukainen son demasiado sinientros para mi entendimiento"

 

El lecho de Dientelargo parece suficiente para reconstruir el daño que ha hecho. Pero desde luego, lo que le va a caer por parte nuestra no compensa la agonía que ha causado, las vidas que ha arrebatado, ni el miedo que aun sigue en Sandpoint.

 

"Lo que más me preocupa es que esto parece simplemente el lecho de un dragón joven. Y donde hay un mozo engreido, su madre..." piensa con preocupación acerca del futuro

 

 

 

 

 

Notas de juego

Llevaba AÑOS con unas ganas locas de entrar en el cubil de un dragón rojo, sólo para usar esta imagen de la derecha.
¡5 pantallazos del Shadow over Mystara. Nada menos! Poniendo verde de envidia a mi querida Sega Megadrive.

Cargando editor
20/05/2018, 02:31
Zevran Brisagélida (Istvin)

Mirando la pendiente, Zevran echó mano a su mochila.

-Yo quizás podría bajar trepando, pero es una buena distancia. Mejor usamos algún medio mágico y nos plantamos directamente allí. Cuando estemos allí me tomaré una de mis pociones de desvanecerse para intentar posicionarme lo mejor posible.

Creo que esas lagartijas sobredimensionadas tienen el nefasto hábito de escupir fuego sobre sus agresores. Agradeceré cualquier ayuda que haga que no acabe como un pollo asado.

Cargando editor
20/05/2018, 03:04
Rofellos Lorian (Kaliborn)

Usemos la puerta dimensional para llegar sin alertar a nadie, luego todo será cuestión de eliminar a la lagartija y podermos usar su cubil como refugio esta noche.

Ningún enemigo puede llegar allí sin que lo veamos, lo qye nos da una ventaja estratégica muy amplia. Con la lagartija muerta, podremos descansar a nuestras anchas y acabar con Mokmurian maña a primera hora, mientras los centinelas nocturnos están adormilados y los demás miembros de su ejército aún duermen. - les propongo a mis amigos, confiando en obtener su beneplácito para mi plan.

¿Están de acuerdo conmigo o alguien tiene una mejor idea?