Bueno, pues ya va siendo hora de explicaros como crear el pj en este juego no?
Entre hoy y mañana pongo las reglas para crearlo....
FICHAPara disponer de las puntuaciones para las facultad primero debeis tirar 4D6 y descartar el resultado menor. Luego sumas las tiradas y el número que os salga en total es el valor de la facultad....
(Asi lo haceis 6 veces...siempre desglosando la tirada y descartando el peor número.)
Vigor
Es una medida de la fibra y el poderío físico de tu personaje. ESta característica es especialmente importante para soldados porque les ayuda a imponerse en el combate físico.
Destreza
Mide la coordinación mano-ojo, la agilidad, los reflejos y el equilibrio.
Esta es la característica más importante para los personajes que quieren ser buenos con las armas a distancia.
Constitucion
Representa la salud y el aguante del personaje. Determina los puntos de vida del personajes.
Inteligencia
Determina lo bien que el personaje aprende y razona.
Sabiduría
Describe la fuerza de voluntad, el sentido común, la percepción y la intuición del personaje
Carisma
Mide la personalidad, capacidad de persuasión, el magnetismo personal, las dotes de liderazgo y el atractivo físico de un personaje.
Si algun número es muy bajo cuando ya habeis descartado la tirada baja y sumadas las otras haré una excepcion y haré que lo repitais....
Según los puntos que hayais otorgado a dichas características os saldrá un modificador.....
1_________-5
2-3_______-4
4-5_______-3
6-7_______-2
8-9_______-1
10-11_____0
12-13_____+1
14-15_____+2
16-17_____+3
18-19_____+4
20-21_____+5 y así sucesivamente....
Luego se escoge el arquetipo de personaje:
ARQUETIPOS
- POLICIA SPACES
Dedicado en las misiones a la parte dura, un policia SPACES está entrenado sobretodo para paralizar un posible cambio en el presente o futuro..
+2Armas (solo en un tipo de las 2 que podeis poner), +1 Intimidar, +1 sigilo
- MÉDICO SPACES
Aparte de apoyar a los policias SPACES actuando con ellos en las misiones, pero en menor grado, éste, está especializado también en la curación...
Siempre es bueno tener un médico por si acaso....
+2 curar heridas, +1 conocimientos (preferiblemente que sea en hierbas o cosas medicinales), +1 Supervivencia
- INTERPRETE/PORTAVOZ SPACES( culturas e idiomas )
Apoyando también a los policias SPACES en las misiones, su trabajo en el equipo está enfocado sobretodo al acoplamiento del grupo en las epocas, culturas o hablas....
+2 Hablar idiomas( un tipo de idioma de las 2 que podeis elegir), +2 cultura ( un tipo de cultura de las 2 que podeis elegir)
- CIENTÍFICO/VIGILANTE SPACES
Generalmente suele ir para observar reacciones en el grupo, investigar más sobre viajar en el tiempo, vigilar que el grupo no se salte normas de SPACES y realizar documentos o informes sobre lo realizado....
+3 Conocimiento ( un tipo de conocimiento de las 2 que podeis elegir), +1 diplomacia
- AGENTE DE INTELIGENCIA
Aquel que debe averiguar como ha sucedido el cambio en el tiempo y el porqué.
El planifica junto a los jefes de equipo SPACES como actuar en la misión ( una pequeña organización y/o planificación de como se actuará). A éste se le informará generalmente antes que a nadie sobre la misión que se va a llevar a cabo, el cual informará al equipo después ( el grado de información es según el que él quiera )
Pedirse este aquetipo está límitado, por lo que no se permite más de 2 en la partida, a no ser que haya una baja/dimisión en el equipo
+1 cultura ( un tipo de cultura de las 2 que podeis elegir), +1 diplomacia , +1 buscar +1 Recabar información
- Si os inventais un buen arquetipo que mole con la partida y lo hablamos puedo añadirlo...Yo os comentaría los modificadores por arquetipo y todo eso..Enviarmelo a mensajes al director-
Ahora escoger una ventaja.
VENTAJAS
-Ambidiestro
Manejas todo tanto con la derecha como con la izquierda...
-SuerteEn ciertos momentos puedes tener suerte, añadiendose un bonificador extra en tu tirada.
- Angel de la guarda
Siempre tendrás la ayuda de alguien o algo en momentos donde la ayuda es lo mejorcito....se te añadirá un bonificador o simplemente el master realizará algo que te de ayuda...
-Sentido del peligro
Tienes un don que detecta cuando puede haber peligro.
El master te comentará que tires una tirada de sentido del peligro para ver si notas peligro o su gravedad cuando es evidente.
- Simpatico
Tienes un don para caer bien a la gente
el master te dará ciertos bonificadores en algunos momentos o simplemente caeras bien a gente
- Fabricante
Con imaginación y materiales puedes crear cosas fantasticas....
Tu pensamiento lo trasmites al master y él verá si te lo concede.....
solo se utiliza una vez por minimision ( viaje )
-Experto
2 veces para bajar la dificultad de una tirada por minimisión ( viaje ) y así tener más posibilidades de exito
Si quereis coger otra ventaja , tendreis que coger 2 desventajas más...
ejemplo
si quieres tener 2 ventajas, tendrás 3 desventajas....
Si quieres tener 3 ventajas, tendrás 5 desventajas...
pero solo podreis tener hasta 3 ventajas máximo...
DESVENTAJAS
-Desfigurado
Deforme o con algún rasgo que da la nota a varios km.....puede llevar a problemas.
* En este caso debereis pillar la imagen con alguna deformidad .....
-Buscavidas
Eres un poco mercenario y enseguida te venderás, aunque tengas que traicionar a tus compañeros...
- Inexperto / poco entrenado
El master te pondrá en 2 ocasiones de la minimision ( viaje ) modificadores negativos....a elección suya ( y suelen ser cuando estas mas jodido,...no es por caer mal....jeje. ya aviso..)
- Archienemigo
Un enemigo te hará la vida imposible de vez en cuando....
- Compasion
En ciertos momentos no podrás realizar a gusto tu accion por compasion....
Esta vendrá marcada por el master y bajo unos criterios que sean reales...
-Paraplejico...
No os lo recomiendo para misiones.....imaginaros sino a un paraplejico en la edad jurasica....pero bueno...el caso es que puede haber de todo...
- Manco
Te falta una articulacion , ya sea piernas o brazos...
Tendrás modificadores negativos...
-Fobia
Te pondrás de acuerdo con el master sobre la fobia...
cuando se te presente esta fobia deberás tirar una tirada que el master te indique....sino ...quedarás paralizado x turnos como te salgan en otra tirada de D6...
- Mala suerte
Todo lo contrario a la ventaja suerte
-Paranoia
En 2 ocasiones de la minimision (viaje) el master te dirá algo que no es real para nadie menos para tí ( que lo sientas, visualizes.....)
-codigo de honorTienes un codigo de honor el cual si no lo respetas tendras modificadores negativos en varios turnos...
si alguien quiere otra ventaja o desventaja que lo hable conmigo por si la añado...
Entonces, sino h entendido mal, hemos de coger al menos una ventaja y una desventaja, no?
correcto jugador 6. una ventaja y una desventaja. me lo comentais cuales son las elegidas y yo os marco las pautas , comentandolo con vosotros solo.
Vigor: 6+5+3=14
Destreza: 6+5+3=14
Constitucion: 5+4+4=13
Inteligencia: 6+6+4=16
Sabiduría: 5+5+5=15
Carisma: 6+6+6=18
Tirada: 4d6
Motivo: VIGOR
Resultados: 5, 1, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: DESTREZA
Resultados: 5, 6, 2, 3
Tirada: 4d6
Motivo: DESTREZA
Resultados: 4, 1, 4, 5
Tirada: 4d6
Motivo: DESTREZA
Resultados: 6, 6, 1, 4
Tirada: 4d6
Motivo: SABIDURIA
Resultados: 5, 2, 5, 5
Tirada: 4d6
Motivo: CARISMA
Resultados: 6, 6, 1, 6
Se me ha pasado cambier el nombre de la tirada en varias de ellas. Espero que no afecte.
ok,
quiero ser:
- CIENTÍFICO/VIGILANTE SPACES
Con la ventaja: - Ángel de la guarda
Y desventaja: -código de honor
Tirada 1: 12
Tirada 2: 14
Tirada 3: 13
Tirada 4: 18
Tirada 5: 10
Tirada 6: 7
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 1
Resultados: 6, 4, 1, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 2
Resultados: 2, 5, 3, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 3
Resultados: 2, 5, 3, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 4
Resultados: 6, 6, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 5
Resultados: 2, 5, 1, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 6
Resultados: 2, 3, 2, 1
VIG: 10
DES: 18
CON: 12
INT: 14
SAB: 13
CAR: 7
Espero que este bien.
correctisima ficha....
ahora pones los modificadores al lado de las habilidades y tienes casi toda la ficha....
en fortaleza pones el numero que tienes en vigor.....
reputacion de momento sois nuevos por lo que no os conocerán los malos....
Bueno, ahi van mis tiradas.
La cosa quedaria con las siguientes puntuaciones a repartir:
.15
.14
.11
.12
.12
.13
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 1
Resultados: 4, 3, 5, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 2
Resultados: 6, 2, 4, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 3
Resultados: 1, 5, 2, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 4
Resultados: 6, 2, 4, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 5
Resultados: 4, 1, 4, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Tirada 6
Resultados: 1, 5, 5, 3
Master, ¿se podria poner como arquotipo investigador/explorador o algo asi?
Una pregunta, en las habilidades, ¿ Ponemos las puntuaciones que tengamos en las caracteristicas + los bonificadores, solo las caracteristicas o solo los bonificadores?
¿Que ponemos en idiomas?
¿Que ponemos en vidas y reputacion?
Bien, creo que ya lo tengo,
pero la constitución no veo que me halla servido para nada.
Si esto va a ser asi lo cambio por el carisma.
tu traquilo que la constitucion valdrá .....ya os comentaré...pero si cuando os explique no te mola...puedes modificarlo....
ok, muchas gracias.
Creo que hasta el momento mi ficha esta mas o menos correcta.