Bienvenidos, aventureros.
Esta es una partida del señor de los anillos: el sistema de juego es hibrido entre runequest y merp, sin el lote de tablas de merp ni la magia farragosa de rune: facil, rapido y mortal.
He de preparar el reglamento y las fichas, pero podeis postear para irnos conociendo y ver que tipo de pj llevar.
Aqui todas las dudas.
Ganas, ganas, hay ganas!! *¬*
Hola al resto de jugadores
Y al resto de Umbría por aquí :P
Bienvenido/s. Lo dicho, ir pensando tipo de personaje. este fin de semana preparo el reglamento y esta semana hacemos las fichas mientras se despejan dudas.
tipo te refieres a arquero, montaraz, cuerpo a cuerpo, mago y todo eso, no?
Yo ya te dije que sería, un guerrero sindar, aunque en realidad estoy dispuesto a cualquier cosa menos a un bardo, odio a los bardos con todas las fuerzas de mi alma
muy buenas a tod@s! Agradezco de antemano la nueva oportunidad de enrrolarme en una partida de Pepe Muerte!
Como parece que no hay la opcion de llevar un druida... estoy por ir con un bardo o un animista coñero. raza, la que venga....
Demosle caña!
tenemos para elegir cuatro razas:
elfo (silvano, sindar o noldor)
hobbit
enano
humano (diferentes culturas: dunadan, montañes, campesino, burgues, rohirrim, beornida, hombres de los bosques,corsario, dorwirrim, haradan, balchoth, auriga, lossoth, numenoreano negro, variag y drug) )
segun la cultura escogida hay varias habilidades iniciales
y seis profesiones:
guerrero
ladron
montaraz. no hay enanos montaraces
mago. no hay hobbits magos
animista (o druida). no hay hobbits ni enanos animistas
bardo. no hay enanos bardos
la profesion escogida tambien da bonos en varias habilidades
Un saludo a todos!
Por mí podría ser mago o ladrón. Me inclino más por humano de raza.
FICHA DE PERSONAJE
FUE DES CON TAM INT POD ASP
Modificador al daño
Reaccion por DES + Reaccion por TAM = Reaccion cuerpo a cuerpo
Acciones/reacciones por asalto segun DES
Curacion PV/dia
PUNTOS DE GOLPE MAXIMOS PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
PUNTOS DE FATIGA MAXIMOS PUNTOS DE FATIGA ACTUALES
PUNTOS MAGICOS MAXIMOS PUNTOS MAGICOS ACTUALES
ARMADURA
tipo
puntos de armadura criticos sufridos por la armadura
yelmo
brazales
grebas
escudo puntos de golpe del escudo
HABILIDADES CON ARMAS
arma pg arma daño mr %ataque %Defensa
puño
patada
HABILIDADES
AGILIDAD
arrojar 25
esquivar 5
montar 5
nadar 15
saltar 25
trepar 40
COMUNICACION
cantar 5
habla fluida 5
oratoria 5
idioma propio 30
otro idioma
SIGILO
deslizarse en silencio 10
esconderse 10
MANIPULACION
inventar 5
ocultar 5
tocar instrumento
trucos de manos 5
abrir cerraduras
montar trampas
desactivar trampas
CONOCIMIENTO
artes marciales
conocimiento animal 5
conocimiento vegetal 5
conocimiento mineral 5
conocimiento del mundo 5
conocimiento razas 5
fabricacion 10
leer y escribir
navegacion
primeros auxilios 10
valoracion de objetos 5
PERCEPCION
buscar 25
escuchar 25
observar 25
rastrear 5
MAGIA
leer runas
usar objetos
lista de hechizos
otra lista de hechizos
otra.....
LISTA DE EQUIPO CARGA TOTAL EN KILOS_____ SOBRECARGA (-20%actividad, fue+tam)
PODER VICTIMAS (PX)
esta es la ficha de personaje
solo teneis que copiar y pegar
despues debeis tirar las caracteristicas basicas:
INT y TAM 2d6+6
el resto de caracteristicas 3d6
tras ello debereis decidir raza y profesion para completar la ficha. el papeleo mas engorroso lo hare yo. vosotros solamente debereis anotar las caracteristicas el nombre y la foto de vuestro pj
los elfos deberan escoger entre los tres tipos de elfo, y los humanos deberan ser de alguna de las culturas humanas enumeradas
ojo, al escoger raza las caracteristicas tendran modificadores, por ejemplo el hobbit tiene -5 a TAM y el noldor+3 a DES
si quereis os las apunto, pero ya os dareis una idea,el enano suma CON y pierde TAM y DES, el humano casi no se modifica, el hobbit es un canijo duro de roer y muy rapido, y los elfos... los elfos son elfos
tirad las caracteristicas aqui en el off topic, en privado o en publico, como prefirais
FUE 8 DES 10 CON 13 TAM 12 INT 12 POD 9 ASP 14
Motivo: Fue
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Des
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: Con
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Pod
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Asp
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Int
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
EL combate va asi:
el orden de actuacion lo determina la destreza, el tamaño y el tamaño del arma que se empuñe.
hay un numero de acciones/reacciones por asalto segun DES, es la cantidad de veces que se puede atacar o bloquear en un asalto
un arma a una mano puede hacer un ataque o un bloqueo por asalto. con dos armas dos ataques o dos bloqueos (el escudo cuenta como un arma). un arma a dos manos puede hacer un ataque y un bloqueo.
cuando te ataquen si tienes reacciones todavia sin gastar puedes esquivar o bloquear el ataque. se tiran al mismo tiempo la esquiva/bloqueoy el ataque
hay modificadores a impactar por atacar por la espalda y todo eso
las armas a distancia pueden atacar varias veces por asalto los arcos y una vez cada varios asaltos las ballestas
las armas tienen una fuerza y destreza minimas para ser usadas, asi como diferentes efectos y tipos de critico (por ejemplo, el hacha destroza escudos y mangos de madera, y la maza a dos manos se puede usar para derribar muros y puertas
este es el listado de armas
arco corto
arco largo
ballesta ligera y pesada
piedra
lanza corta (se puede usar como arma de mano o arrojadiza, igual que la piedra)
hacha a una mano
hacha a dos manos
cuchillo, solo se puede usar en combate cerrado
bola y cadena
martillo de guerra
maza a una mano
garrote a dos manos
espada corta
escudo medio
lanza larga a dos manos
espada ancha
cimitarra
espada larga
espadon a dos manos
maza a dos manos
estas son maniobras de combate
-combate cerrado
para atacar a alguien con puños, patadas, cuchillo o una piedra en la mano hay que entrar en combate cerrado, tambien se puede derribar a un oponente en combate cerrado (significa pegarse al enemigo y agarrarlo por la solapa mientras le metes, mientras se esta en combate cerrado ni tu ni tu oponente pueden usar ningun arma que no sean puños, patadas, piedras o cuchillos). si sabes artes marciales no necesitas entrar en combate cerrado para pegar de este modo
-ataque total: solo atacar, +1 ataque gratis por asalto +10% a todos los ataques
-defensa total: solo defender, +1 defensa gratis por asalto, +10% a todas las paradas o esquivas
-cargar: correr 6m de carrerilla y atacar 1 vez con+ 1d4 al daño, solo se permite hacer eso en todo el asalto
-huir:salir pitando a doble velocidad. los enemigos con los que estuvieses trabado tienen un ataque gratis por la espalda pa meterte
-ataque apuntado:sirve para desarmar, inutilizar una extremidad o aplastar una cabeza.... si se consigue dañar 1/2 de los pv totales del blanco la extremidad queda inutil (aplastada, cercenada....) los golpes a la cabeza hacen 2x daño. solo se permite hacer eso en todo el asalto.
y eso es todo en cuanto a combate. facilito
tras tirar las caracteristicas, si quereis intercambiar alguna podeis hacerlo, pero INT y TAM deben ser como minimo 8 y ASP no se puede tocar
la magia va asi:
hay una habilidad para cada lista de hechizos, por ejemplo la lista "ley del fuego" tiene 10 hechizos
hay que gastar 1 punto de magia por nivel del hechizo para lanzarlo
si pasas varios asaltos preparando el lanzamiento (sin hacer otra cosa) vas sumando +5% a la habilidad
hay tambien modificadores por distancia al blanco
se recuperan los puntos magicos cada 24 horas
los sumandos de sortilegios+1 te permiten hacer 1 hechizo sin gastar puntos magicos
los multiplicadores de poder x2 multiplican x2 tus puntos de poder mientras lo lleves
Un baston de mago puede recargarse de hechizos y lanzarlos de modo instantaneo si se hacen las tiradas cuando se recarga
la habilidad leer runas permite leer la runa de un pergamino y lanzar el hechizo cuando sostengas el pergamino abierto
la habilidad usar objetos permiteutilizar las capacidades de los objetos magicos miscelaneos
los hechizos de rayo hacen 1d4, 1d6, 2d4 y 2d6 daños segun sean rayos de descarga, de agua, de hielo o de fuego. se suma al daño el modificador de magia del conjurador
la bola de fuego hace 3d6+ modificador magico daños a un area
un hechizo miscelaneo contra un blanco requiere una confrontacion en la tirada de resistencia entre el poder del mago y el poder del blanco.
y eso es todo
ya teneis los personajes asignados.
si teneis alguna duda preguntad por favor
os parece demasiado lio? realmente no hay mucho mas
los que quieran llevar un mago necesitan las listas de hechizos para elegirlas
estan en el manual de merp de tapa roja
si no disponeis de el avisadme
Estoy desde el movil, por mi de.momento todo claro, los sitemas d100 son tosdos similares y aunque pueda surgir apguna dud todo esta bien explicado y claro
Si no se.me.entiende bien sorry, estoy con el movil en una sidreria en asturias con la jrfa yvlas amigas y no pude ler mcho.xw me.zurran x no haferlas caso :-(