Ficha del Personaje
General
La primera sección de la ficha corresponde a los datos generales del personaje.
Nombre: Nombre del personaje, elegido previamente durante el sondeo de la partida.
Títulos: Adquiridos durante la partida, pueden o no ir relacionados con su fama. Algunos son negativos, otros son positivos, pueden ser adquiridos de diversas maneras, pero no es común que una persona nueva en el mundo de las aventuras posea uno.
Edad: Elegida previamente durante el sondeo de la partida.
Ocupación: Elegido previamente durante el sondeo de la partida. Algunos ejemplos: Guerrero, bardo, bandido, ladrón, escudero, etc.
Fama: La fama es uno de los puntos mas importantes de la partida. En el sistema "Prince Valiant" no existen los niveles, por lo que la fama representa el progreso de sus personajes e influirá directamente en el trato que reciban por parte de otros personajes controlados por mi.
Por otro lado, no existe la fama negativa, todo, lo bueno y lo malo da fama, pero por ejemplo, un personaje que mate niños durante un asedio obtendrá X cantidad de fama, y será reconocido por otros en todos lados como una persona cruel y sanguinaria, con sangre helada o alguien sin honor. Etc...
La fama comienza siempre en 0.
Atributos
En el sistema real, existen 2 atributos nada mas. "Brawn" y "Presence" lo que sería algo así como "Fuerza Física" y "Presencia", pero para la adaptación de esta partida incluí el atributo "Espíritu" que representara todo lo sobrenatural de un personaje.
Para esta partida tendrán 9 puntos en los atributos para repartir como les de la gana, teniendo en cuenta los siguientes valores.
Valor | Descripción |
1 | Miserable |
2 | Inferior |
3 | Normal |
4 | Superior |
5 | Increible |
6 | Verdaderamente Increible |
Por lo general para un humano promedio el valor del espíritu sería 0 (representando la ausencia a su capacidad para percibir las fuerzas "místicas". Mientras un valor en 6 podría considerarse algo ya una capacidad sobrehumana.
Nota: El valor de un atributo no puede superar los 6 puntos.
Fuerza Física: Es que tan impresionante es el físico del personaje, no tan solo representa su fuerza, sino las características de su cuerpo, como su aguante, su fuerza, su destreza, su agilidad, etc, etc, etc. Este valor no representa la belleza física.
Presencia: Representa que tan bien el personaje puede usar sus capacidades cognitivas. Tiradas relacionadas a resolver enigmas, encontrar soluciones, descubrir vulnerabilidades, observar, que tan bien puede traspasar ordenes, expresarse, etc. Este valor no representa la belleza física.
Espíritu: Representa las capacidades sobrehumanas ocultas dentro del personaje. Tiradas relacionadas a la magia, a comunicarse con los espíritus y los muertos, ver cosas que el ojo normal no podría ver, encantamientos, brujerías y maldiciones.
Tener en cuenta que una persona común y corriente (humano) tendría una suma de 4 o 5 entre fuerza física y presencia. El valor en 9 representa su capacidad heroica.
Presencia Vs Fuerza Física
Por lo general en los juegos de rol se intenta tener el valor mas alto que afecte el daño que podamos infringir, en el caso de este sistema es muy variable su utilidad, ya que si bien (en teoría) se podría solucionar todo a la fuerza, hay situaciones que con ingenio podría resultar incluso hasta mas convenientes.
Ejemplo de Presencia
En el cómic original, nuestro héroe Val, utiliza su ingenio para fabricar un disfraz de demonio para ingresar a un castillo repleto de enemigos, debido a que lo superaban en número considerablemente y que el estaba solo, añadiendo que tenían rehenes, un ataque frontal era tenía demasiado riesgo como para ser llevado a cabo...
Los enemigos aterrorizados por esto no tenían muchas posibilidades, después de todo estaban siendo asediados por un enemigo al cual no podían atrapar, y noche tras noche los visitaba, provocando caos y pánico entre sus filas, causando paranoia entre las filas enemigas, las cuales victimas de sus propias supersticiones no podían hacer nada mas que temblar de miedo.
Con lo que consigue tras llevar a cabo sus planes de manera meticulosa la liberación de los rehenes y acabar con sus enemigos sin tener que desenfundar su espada.
Ejemplo de fuerza física
En medio de un banquete, en el ardor de la situación un individuo conocido por sus proezas en batalla pero también por su estupidez os reta a un duelo. Escaparse no era una opción, debido a que incluso el rey esta presente y el ambiente festivo no pone en riesgo su vida, debido a que no queda otra opción mas que empuñar las armas y derrotar al enemigo que surgió de improvisto.
Por lo que pueden ver, no hay atributos "de sobra", cumplen diferentes funciones para diferentes situaciones. Quizás un luchador legendario con equipamiento acorde haya podido entrar al castillo y matarlos a todos, pero seguramente los rehenes morirían también. O que un individuo especialmente carismático podría revertir la situación usando solo palabras en medio del banquete para no tener que luchar, pero eso podría causar rumores o crear situaciones chistosas que pueden influir en su fama. Ambos atributos sirven en ambas situaciones, pero el método de hacer las cosas es diferente, y uno bien ejecutado puede resultar mucho mejor que el otro.
Equipamiento
Representa a los objetos que porta el personaje. En el caso de esta partida se obviaran cosas como el agua y la comida, sin embargo, algunos objetos pueden ser comida si son algo especial que pueden servir para X o Y motivo.
Por lo general existen 3 tipos de objetos.
1. Objetos que dan algún bono: Por ejemplo armas, que dan bonos al ataque.
2. Objetos que permiten realizar alguna acción: Tener una cuerda que podría ser usada para amarrar a alguien.
3. Objetos de misiones: Aparentemente no servirán para nada, pero en alguna oportunidad podrían resultar bastante importantes (en algunos RPG son llamados objetos clave).
El equipamiento sera elegido por el jugador de una lista dada luego.
Habilidades
En el caso de las habilidades sucede lo mismo que con el de los atributos. Son aptitudes aprendidas durante la vida de una u otra manera y tienen niveles del 1 al 6 también.
Nivel | Significado |
1 | Rudimentaria |
2 | Básica |
3 | Competente |
4 | Dominio |
5 | Maestría |
6 | Renombre |
Las habilidades pueden o no, ser usadas en combate. El jugador debe elegir 6 habilidades de la lista.
Arma [Nombre del Arma]: Demuestra que tan experimentado es el personaje al momento de utilizar el arma de su elección, otorgando un bono de +2 dados a la tirada utilizando el arma de su elección, +1 dado por nivel.
Combate CaC: Combate cuerpo a cuerpo, indica que tan diestro es el personaje al momento de luchar solo utilizando su cuerpo como arma, otorgando un bono de +2 dados a la tirada, +1 dado cada 2 niveles. (Es decir se adquiere un dado en nivel 2, 4 y 6).
Montura: Demuestra que tan bueno es el personaje montando animales y haciendo uso de ellos, ya sea para la batalla u otro uso, otorgando un bono de +2 dados a la tirada, +1 dado cada 2 niveles. NOTA: Permite usar monturas de manera segura, quien no tenga esta habilidad tendrá que tirar 1d2 caras cada turno mientras monte para ver si se cae o no.
Liderazgo: Demuestra que tan bueno es el personaje para dar ordenes e instrucciones a subordinados que trabajen para el, otorgando un bono de +1 dados en la tirada, progresivamente da un dado extra en cada nivel (nivel 2 +2 dados, nivel 3 +3 dados, nivel 4 +4 dados, nivel 5 +5 dados, nivel 6 + 6 dados).
Batalla: Que tan bien se desenvuelve el personaje en medio de un combate en masa en medio de un campo de batalla, tanto para demostrar el coraje como para la supervivencia, otorga +4 dados y luego +1 dado por nivel. Nota: Esta habilidad se le suma tanto la fuerza física como la presencia al momento de tirar.
Manitas: La habilidad de confeccionar objetos con lo que se tenga a mano, desde trajes, disfraces, flechas a la reparación del equipamiento dañado. Otorga +2 dados en las tiradas, +1 dado por nivel.
Magia: Otorga la capacidad de utilizar el grimorio de hechizos de la partida. No puede ser seleccionado inicialmente si el personaje no es un mago. Cada nivel corresponde al rango de los hechizos que puede usar.
Robo: Demuestra que tan bueno es el personaje para robar sin ser descubierto por los demás. Otorga un bono de +2 dados en las tiradas, luego +2 dados cada 2 niveles, en nivel 6 otorga +4 dados.
Sigilo: Demuestra que tan bueno es el personaje para pasar desapercibido frente a quien el no desea, otorga un bono de +2 dados, +2 dados por nivel.
Artes Musicales: Demuestra la habilidad del personaje para cantar o tocar diversos instrumentos musicales y danzar, otorga un bono de +3 dados, +1 dado por nivel.
Actuar: Demuestra la capacidad para interpretar un papel del personaje, ya sea para engañar o para entretener. Otorga un bono de +2 dados, +1 dado por nivel.
Carisma: Demuestra la habilidad del personaje para caer bien a su audiencia, para convencer a otros y para seducir, otorga un bono de +2 dados, +2 dados en nivel 3, +4 dados en nivel 4, +8 dados en nivel 6.
Primeros Auxilios: Demuestra la capacidad para tratar heridas y fracturas en el momento para mantener a alguien con vida, otorga +2 dados, +1 dado por nivel.
Supervivencia: Set de habilidades básicos para vivir en los caminos (cocinar, cocer, prender una fogata, ubicarse, etc). Otorga +2 dados, +2 dados por nivel.
Arquería: Demuestra las habilidades del personaje con las armas a distancia, arcos, ballestas, cerbatanas, hondas, etc. Otorga +3 dados por nivel, +1 dado por nivel.
Cacería: Demuestra las habilidades del personaje para cazar presas, así como rastrear y montar trampas. Otorga un bono de +2 dados, +2 dados por nivel.
Conocimiento General: Demuestra el conocimiento del personaje. Consume 2 puntos de habilidad. Da datos útiles pero generales al personaje de la mayoría de los lugares en donde se encuentre.
Cada 500 puntos de fama el jugador gana 1 punto de habilidad para sumar como el quiera, ya sea para adquirir un nuevo nivel o para adquirir una nueva habilidad. En la selección inicial el jugador solo puede tener 6 habilidades de nivel 1.
Combate
1 v 1
El combate es llevado a cabo entre dos personajes. Aquí entra en juego la habilidad "Fuerza Física" para resolver el conflicto. La suma total de la fuerza física es el equivalente a la "Vida" del personaje en cuestión. Por ejemplo.
PJ A
Fuerza Física 6 + Caballo 5 + Armadura Pesada 3 + Bono de terreno elevador por interpretación 1 = 15 de Vida.
PJ B
Fuerza Física 3 + Caballo 5 + Armadura Media 2 = 10 de Vida.
Para efectos de combate, la armadura proporciona dados de Vida y las armas dados de daño.
Por lo que tenemos un enfrentamiento entre los 15 puntos de vida del personaje A y 10 puntos de vida del personaje B. Para definir el daño tenemos que sumar su Fuerza Física mas el bono del arma.
Personaje A:
Fuerza Física 6 + Espada Corta 2 = 8 dados
Personaje B: Fuerza Física 3 + Mandoble 4 + Arma [Espadas de dos Manos]lvl 2 3= 10 dados.
El combate se resolvería del siguiente modo. Dependiendo de manera narrativa de quien comenzó el combate lanzaría sus dados de ataque. A lanza 8 dados de 2 caras y B lanza 10 dados de dos caras. Los éxitos son los 2 de cada tirada.
Para umbria los dados deben ser desglosados para que no se sumen.
La vida se reduce a medida de cierto número de éxitos.
Tipo de Combate | Éxitos requeridos |
Muy Fácil | Combate narrativo |
Fácil | 1 Éxito = 1 daño |
Moderado | 2 Éxitos = 1 daño |
Difícil | 3 Éxitos = 1 daño |
Legendario | 5 Éxitos = 1 daño |
La dificultad del combate sera dicha antes de comenzar un combate.
Nota: Se recuerda que la partida es narrativa mas que nada, por lo que espero realmente que no hayan muchos combates con dados en el transcurso de este, pese a que son realmente simples, prefiero que sean narrativos (a menos que se pongan en modo Gary Stu/Saitama y anden narrando que matan todo por delante sin esfuerzo alguno) para evitar atascos, ya que he visto que igual los combates pueden tomar meses con otros sistemas. De todas maneras el factor narrativo igual dentro de un combate con dados tendrá suma importancia. Para mayor tranquilidad planeo poner un combate de ejemplo en cuanto tenga la oportunidad.
En construcción chicos, lamento la demora, ayer me sacaron mi escritorio y mi pc. Ya voy terminando, la ficha es corta, pero la estoy explicando lo mejor que pueda.