Partida Rol por web

Amos del Calabozo ... y los valientes

La Tumba de los Héroes

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09/09/2015, 10:47
Haliax

Notas de juego

Las impresiones del hallazgo? Pero si no sabemos que hemos hayado!

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09/09/2015, 11:24
Director

Notas de juego

Culpa mía jaja, no puse en visible el post XD

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09/09/2015, 13:38
Femeref

Wow. Que hermosa arma, parece diseñada para matar licántropos. Espero que te sea de utilidad Haliax. Confío en que será un excelente reemplazo para tu espada.

Ahora creo que debemos sguir, no sé cuanto camino tengamos por delante pero el señor de la mazmorra aguarda y creo que esa magnifica daga se vería muy bien clavada en su pecho o adornando su cuello cual gargantilla si es que me dejo entender amigo mío.

Tras ello me pongo en marcha intentando recordar un viejo hechizo protector que nos permita aguantar el próximo combate y aunque los conceptos llegan a mi mente las ideas no se forman con total claridad. - "Oh Eilistraee ilumíname y permíteme recordar ese viejo hechizo que aprendi en mis primeros años de instrucción" - pienso mientras inicio la marcha.

Notas de juego

Basicamente deseo conjurar armadura de mago tanto sobre mi como sobre Haliax para que pueda absorber el primer impacto que ambos recibamos en el siguiente encuentro. Tu dirás si es viable o no master.

Gracias.

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09/09/2015, 14:21
Director

Notas de juego

Nop, no es posible "inventar" conjuros (uso comillas porque todos sabemos que es un conjuro de D&D). Recuerda que todo lo que hay es lo que existe, esto es así para que exista un equilibrio entre todos los jugadores.

Hasta el momento solo conoces tu conjuro sacro de ataque ¿existe la posibilidad de conocer/aprender más? sí, pero no durante la creación del pj sino como un "tesoro"

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09/09/2015, 18:34
Femeref

Sin embargo, pese a mi esfuerzo, no logre recordar absolutamente nada sobre aquel conjuro así que decidí olvidarme del tema y seguir avanzando, quizá al regresar al pueblo podría investigar un poco sobre ese conjuro y comprar algún nuevo tomo con las monedas que recogí del saco si es que aún valen algo.

Haliax sigamos avanzando que la justicia está de nuestro lado. - digo mientras me pongo en marcha.

Notas de juego

Valía la pena tratar, pero ni modo, con estas líneas completo el mínimo de 10 para seguir adelante.

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09/09/2015, 22:52
Haliax

Terminando de abrir el costal, montones de monedas y joyas cayeron, rebotando en el suelo y formando un eco que al poco callaría. Haliax y Femeref comenzaron a rebuscar, pensando que la suerte realmente no estaba de su lado ya que no veían nada de valor. Al poco de buscar encontraron algo que brillaba suavemente. haliax acercó la mano y agarró una preciosa daga la cual tenía algo escrito: "Mata Lobos."

Haliax levantó la daga por encima de su cabeza y esta emitió un brillo tenue. Jamás la había visto ni había oido hablar de ella, pero desde el momento que la tocó quedó conectado a ella. Esta sería su nueva arma.

Hemos tenido suerte, Femeref. Quizás esta daga sea la que nos ayude a llegar a la victoria.

Haliax y Femeref se levantaron, guardándose antes unas monedas en los bolsillos, por si les eran útiles. Decidieron seguir avanzando en aquellas infernales catacumbas, ahora no era tiempo de descansar.

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10/09/2015, 07:06
Nerya

 

Con su animo de nuevo en alto tras encontrar aquella valiosa arma, la que sin duda les seria de utilidad para seguir enfrentandose a los peligros que pudieran encontrar mas adelante, los dos aventureros se dispusieron a seguir su camino, sin permitir que el miedo a posibles trampas o monstruos les impidiera cumplir con su cometido de desvelar los secretos de aquellas catacumbas y acabar con las viles criaturas que pudieran habitarlas.

 

Internandose en un pasaje que se abria al frente, el guerrero y el mago avanzaron cautos pero resueltos. El frio antinatural que hasta entonces los habia envuelto comenzaba a disiparse, una vez eliminada la presencia de las criaturas espectrales de la habitacion anterior, dejando tan solo la baja temperatura propia de un sitio oscuro y subterraneo, permeado por la humedad de techos y paredes.

 

Fue un prolongado recorrido al azar, atravesando multitud de corredores derruidos, arcos de piedra que se habian venido abajo y vueltas por entre pasillos que terminaban en solidas paredes de piedra, sin mas salidas. Y durante su deambular por estos polvosos y antiguos lugares, los dos aventureros se toparon con numerosas criptas y nichos, donde reposaban entre telarañas y feretros devorados por los insectos los restos oseos de veintenas de personas. 

 

Poco se podia saber de quienes habian sido, pues salvo por verdes y mohosas vestiduras, consumidas por las polillas y el tiempo y por sus adornos de metal, ahora oxidados y quebradizos, no habia modo de averiguar su pasado. Pero en una de tantas vueltas, los dos advirtieron una luz que provenia de un pasadizo lateral, y determinados a descubrir su origen, llegaron hasta una amplia sala circular, de techo elevado y muros lisos.

 

Al otro extremo de la camara, se advertia una gran puerta de madera reforzada con hierro, en mejores condiciones que todo lo que habian visto hasta ese momento. Un candelabro de metal iluminaba el sitio con la mortecina luz de sus velas se unia al fulgor de otras tantas repartidas por el recinto de acuerdo a cierto orden.

 

En el centro del mismo, se veian unos escalones de piedra, tallados en forma de aro, y dentro de este circulo se alzaba una especie de altar, sobre una plataforma de 8 puntas y en ella, se encontraba la figura de un sujeto desconocido, ataviado con una tunica oscura. 

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10/09/2015, 08:25
Director

Notas de juego

Perfecto :D

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10/09/2015, 08:25
Director

Notas de juego

Podéis continuar vuestro avance.

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10/09/2015, 14:52
Femeref

Supongo que tu eres quien está detrás de todo esto. Pues bien es hora de que pagues miserable. - digo con voz firme mientras me alisto para luchar.

Muestra tu rostro canalla y deja ya todo este subterfugio. Oh Eilistraee guía mi mano y ayudame a castigar a este despreciable ser de negro corazón. Mystra fortalece mi vinculo con la Urdimbre y potencia mis conjuros. - exclamo mientras empiezo a conjurar.

Haliax parece que ha llegado la hora de vengar a tu hermano y poner fin al reino de terror de este hechicero

Mientras preparo mi conjuro observo el lugar en busca de algún lugar en el cual pueda ponerme a cubierto pues si mi enemigo era un arcanista como yo, las cosas iban a ponerse muy intensas y la mejor oportunidad que tenía era respaldar a Haliax mientras él se acercaba y le arrancaba el corazón con la mata lobos.

Notas de juego

Por cierto que buena imagen. ¿Es la torre oscura de Skyrim cierto?

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10/09/2015, 15:17
Haliax

Seguimos nuestro camino, el frío ya no es intenso y penetrante, solo un frío normal. Al poco tiempo de reemprender nuestra marcha, una luz, la primera que vimos desde nuestra llegada, se reflejaba en las paredes. Cauteloso, hice un signo de silencio a Femeref y avanzamos muy lentamente.

Al llegar al lugar del que procedía la luz, vimos una gran sala con escaleras dispuestas de forma circular y una especie de altar con forma de estrella en el centro. Las velas estaban en ese altar, junto con una extraña figura encapuchada, con una gran túnica negra.

¿Crees que es mejor acercarnos lentamente o hacer que se percate de nuestra presencia? -dijo Haliax, con cierto temor.

Femeref le miró, y Haliax comprendió que él sabía quién o qué era aquello. Entonces, blandiendo la daga, esperó a que Femeref hablara con aquello. Y este comenzó a gritarle.

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10/09/2015, 18:34
Director

Notas de juego

Ya puedes describirles sin problema el enemigo al que se enfrentarán

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10/09/2015, 18:57
Nerya
Sólo para el director

Notas de juego

Es la sala de enemigos arcanos. Un mago. ¿Le busco una imagen mas definida y lo describo textualmente, o el mago enemigo puede hablar?

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10/09/2015, 19:03
Director

Notas de juego

Claro, debes describirlo para que ellos ya puedan interpretar que lo atacan. Si quieres adjuntar imágenes o no ya es cuestión de gustos >_<

Puede hablar sin ningún problema, simplemente añade las líneas de diálogo que quieres que diga en la descripción.

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10/09/2015, 19:30
Nerya
Sólo para el director

Ah, yo pensaba que solo el jefe de la mazmorra podia hablar con los heroes. Entonces, voy a buscarme una frasecita de Hexen, cuando Korax dice a los heroes - "Greetings, mortal. Are you ready to die?" - para el dragon XDD

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10/09/2015, 19:34
Nerya

 

- Vaya, ¿pero que tenemos aqui? ¿Un par de... saqueadores, quiza? Es lo mas probable, aunque a juzgar por ese orgullo excesivo que destilan sus palabras, el alto concepto que parecen tener de sus propios meritos, junto con ese arrogante convencimiento de superioridad y ese afan excesivo por ser admirados... Me hacen pensar que puedo encontrarme frente a dos de esos incautos y avariciosos forajidos a los que el vulgo suele denominar como "aventureros". 

 

- Para mi, son simplemente un par de mercenarios carroñeros, buscando sin duda las supuestas riquezas que guarda este lugar. Y no me importaria en absoluto, pues tengo mis propios asuntos en estas catacumbas, pero... Su presencia me resulta realmente molesta. Asi que si tanto desean ser aniquilados, los complacere - exclamo la figura en el centro del salon, retirando parcialmente la capucha y la tunica que cubrian su cuerpo, revelando el rostro y el lujoso atavio de lo que ambos reconocieron al instante como los de un mago siniestro.   

 

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11/09/2015, 08:54
Director

Notas de juego

Al igual que las veces anteriores, si queréis atacar debéis describir lo que hacéis y su correspondiente tirada (ya sea Ataque Físico o Ataque Mágico)

Y las 10 líneas como requisito, nada cambia en ese aspecto :)

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11/09/2015, 19:36
Femeref

La presencia de mi adversario es imponente, pero no estoy dispuesto a rendirme ni retroceder, pues detesto a los magos oscuros con todo mi corazón pues siento que corrompen el arte por sus insensatos y avariciosos objetivos personales. Para ellos el arte es sólo una simple herramienta, mientras que para mi es un estilo de vida.

Mi compañero y yo pondremos fin a tu existencia. - digo con voz firme para luego susurrarle algo a mi compañero. - Haliax yo voy primero si logro derribarlo con mi primer impacto arrebátale su grimoro, sin él está perdido.

Eilistraee óyeme por favor. Nuevamente solicito tu protección en el combate ante este arrogante que sólo usa su poder en beneficio propio y no para el bien común. Mystraa nuevamente acudo a ti también señora de la magia fortalece mi magia para castigar a aquel mancilla tu arte retorciéndolo sólo por su propio beneficio. - exclamó mientras empiezo a concentrarme.

Tu infame que corrompes el arte con tu infecta presencia caerás a mis pies. Así que prepárate para sentir en carne propia el yugo de la justicia. - digo mientras conjuro una esfera de energía sacra la misma que arrojo contra mi adversario.

- Tiradas (1)
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15/09/2015, 11:46
Director

Notas de juego

Antes de mañana por la mañana debes postear con tu personaje o serás retirado de la partida por inactividad.

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16/09/2015, 09:40
Director

Notas de juego

Debes narrar como tu enemigo por un lado:

- Ha matado a Haliax (por inactividad se concede su muerte)

- El ataque de Femeref no ha tenido éxito debido a que tu enemigo es resistente a la magia arcana.

- Femeref perderá una vida.

También debes aclararles (o ya mejor dicho: aclararle) que tiene la opción o de volver a tirar para intentar derrotar al enemigo o huir de la sala (ganando un punto de cobardía)