3º Ronda ASALTO extra sir Loren a pie vs incursor 2
En posición a pie, repartió sir Loren de su medicina, medicina a base de acero y sangre. Y sangre obtuvo a cambio de su medicina. Sangre que brotaba del malvado incursor, en un tajo que le alcanzó de lleno la tripa, y burló al escudo.
17-4= 13 de daño para el malo
3º Ronda ASALTO extra sir Loren a pie vs incursor 3
Motivo: Espada vs Incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: Destreza vs Incursor 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: malo 3 para Loren
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: malo 3 DAÑO para Loren
Tirada: 4d6
Resultado: 16
3º Ronda ASALTO extra sir Loren a pie vs incursor 3
Se le cerraron los ojos a sir Loren. Habia aun vida en él, pero quedó inconsciente. No pudo soportar su cuerpo marcado por las heridas ( esta es la 5º que recibe), la perdida de más sangre, y su cuerpo a modo de mecanismo de defensa, optó por cerrar los ojos y dejarse llevar.
16-10= 6 de daño para sir Loren e inconsciente.
No da lugar a la tirada de batalla por destino de seguidores, porque la pifia anterior hizo que los soldados a caballo que os acompañaban desaparecieran, unos huyeron, otros cayeron torpes en una emboscada. Tal situación os dejó solos y rodeados por un número excesivo de incursores.
Osea que a los efectos deja de ser una escaramuza.
El turno 4 comienza así:
Sir Flaín:
El incursor al que le partiste el hacha, ya ha encontrado otra. O puede que el que combata sea un primo hermano del anterior. A ti te da lo mismo, pues igualmente quieres sacarle las tripas, o al menos hacerle sangrar. Vuelve.
El que estaba muy herido, y que su fortaleza impidió morir, tras no dar ni recibir ataque tuyo, ha estimado que correr a sangrar a otra parte es bueno para su vida, y que ya habrá tiempo de matar o morir, lo que sea antes, en otra ocasión. Se pira.
El tercero en discordia, esta todo pachorra, comprobando en sus carnes que los caballeros acorazados, no son tan fieros desde ahí arriba. Creo que se impone un baño de realidad a base de espada para quitarle la soberbia. Esta
Por tanto, empiezas el turno 4 con 2 malotes, pero solo será así un asalto, en el segundo asalto vendrá otro a ocupar el puesto del huido, pues hay demasiados.
Sir Loren:
Inconsciente y a la espera de lo que hacen con él, tanto su gente, como sus rivales.
Sir Cadwallon:
Sigue sin ser partidario de dejar vivos a sus rivales y a espadazos se mantiene fiel a su idea. El primero ya lo ha dejado listo de papeles quitándole una pierna y mutilándole la otra. No le deben gustar a sir Cadwallon los incursores altos. Muerto
Al segundo también le asesto un golpe,
Sir Cadwallon ya se levanta para el turno 4, y contemplara que tiene que pegarse contra 3 .
Escuchas claramente, y eso que estas ocupado despejando el lugar de incursores, un cabalgar lejano pero que va acercandose.
Tambien te parece percibir un movimeinto en las filas incursoras, no sabes si de marcha, de reagrupamiento, de huida... Lo que parece claro es que esa proporción tan asfixiante de enemigos comienza a aclararse levemente, tan leve que aun sigues pegandote con tu lote, y tus compis igual.
Eres el unico que tiene esa información
Lleno de sangre (propia y de sus enemigos), Cadwallon se olvidó de subir a su caballo y simplemente empuñó su arma y se lanzó a dar tajos a diestro y siniestro alrededor suyo, convencido de que más temprano que tarde alguno de esos malnacidos le infligiría una herida letal. A su alrededor no quedaba ni uno de sus soldados y solo veía aún luchando a Sir Flaín, a caballo (por suerte). A Sir Loren no se le veía por ningún lado. Tres de los incursores se abalanzaron contra él y siguió manos a la obra, tratando de despanzurrarlos, concentrando sus golpes en uno, para tratar de mejorar la inferioridad numérica.
Entonces, escuchó un sonido lejano. Y un sonido lejano que, por primera vez, le dio algo de esperanza. - ¡Jinetes! ¡Se acercan refuerzos, Sir Flaín! ¡Resistid!
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Daño 1
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: DES 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso)
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: Daño 2
Tirada: 6d6
Resultado: 15
Motivo: DES 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Daño 3
Tirada: 6d6
Resultado: 19
Motivo: DES 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 16 (Fracaso)
Divido el 18 de ataque en 12, 3 y 3. No intento subir al caballo, creo que no es lógico ni siquiera que esté por aquí cerca.
Desde lo alto del caballo observo como Sir Loren cae, presa de los numerosos golpes que ha recibido. Ni siquiera puedo decir si está vivo o muerto. Maldita sea... intenté ayudarle, pero son demasiados enemigos. Joder...
Escucho a sir Cadwallon, y aunque yo no veo nada, confío en él. Pero tengo a dos enemigos, y no voy a dejar que me superen. Maldita sea, no dejaré... soy sir Flaín de Fingsbury, no un maldito don nadie. Joder.
Ataco primero al que estaba de antes, entero, y luego al que rompí el hacha. Quiero darles una lección a ambos, así que azuzo a mi caballo para que también les pisotee.
Motivo: ataque chulito
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: daño chulito
Tirada: 5d6
Resultado: 22
Motivo: cabalgar chulito
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: ataque hacha rota
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: daño hacha rota
Tirada: 5d6
Resultado: 13
Motivo: cabalgar hacha rota
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 7 (Exito)
10 para el chulito entero, 5 para el otro. Esto da 15/10.
<h3>Incursor del anterior asalto que estaba entero</h3>
Ataque: 17 (fallo)
Daño: 22
Cabalgar: 1(éxito)
<h3>Incursor del hacha rota</h3>
Ataque: 8 (éxito)
Daño: 13
Cabalgar: 7 (éxito)
4º Ronda ASALTO 1 Sir Cadwallon de Catterick vs incursor 1 sano
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Daño 1
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: DES 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso)
Motivo: malo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: malo 1 daño
Tirada: 4d6
Resultado: 18
Motivo: ¿ cuanto para el escudo de sir ?
Tirada: 1d6
Resultado: 4
4º Ronda ASALTO 1 Sir Cadwallon de Catterick vs incursor 1 sano
No pudo el impetú del caballero con el acierto del incursor. Tremendo golpe que logró tirar al caballero al suelo Al menos antepuso el escudo, y atenuó e golpe. Sir Cadwallon en el suelo con otro golpe.
18-10-4= 4 de daño para el caballero
4º Ronda ASALTO 1 Sir Cadwallon de Catterick vs incursor 2 sano
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: Daño 2
Tirada: 6d6
Resultado: 15
Motivo: DES 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: malo 2 arriba
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: malo 2 daño
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 5, 2 (Suma: 14)
Motivo: malo 2 escudo para?
Tirada: 1d6
Resultado: 6
4º Ronda ASALTO 1 Sir Cadwallon de Catterick vs incursor 2 sano
No quisieron los malos perder la oportunidad de golpear a sir cadwallon desde el suelo y este volvió a conseguirlo.
14-10= 4 DE DAÑO
4º Ronda ASALTO 1 Sir Cadwallon de Catterick vs incursor 3 sano
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 3-
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Daño 3
Tirada: 6d6
Resultado: 19
Motivo: DES 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: malo 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: malo 3 daño
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 4, 4 (Suma: 12)
4º Ronda ASALTO 1 Sir Cadwallon de Catterick vs incursor 3 sano
Pareciole a los incursores cosa entretenida y distraida asestar hachazos contra el caballero tirado. Sin la ayuda del escudo, la armadura le estaba salvando la vida. Aun asi, parece que sus fuerzas le abandanoran, pues en esa postura optó por cerrar los ojos, y dejarse abandonar. INCONSCIENTE 24/31
12-10= 2 de daño. POR TANTO INCONSCIENTE.
4º Ronda ASALTO 1 Sir Flain vs incursor 1 sano
Motivo: ataque chulito
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 17 (Fracaso)
Motivo: daño chulito
Tirada: 5d6
Resultado: 22
Motivo: cabalgar chulito
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: malo 1 y abajo
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: ¿ aguantará el muchacho la inconsciencia?
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 15 (Fracaso)
4º Ronda ASALTO 1 Sir Flain vs incursor 1 sano
Al parecer una mosca o un ciento de ellas, molestó a los combatientes, pues ninguno de ellos toco a su rival, y ambos golperaon al aire.
4º Ronda ASALTO 1 Sir Flain vs incursor 2 sano
Motivo: ataque hacha rota
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: daño hacha rota
Tirada: 5d6
Resultado: 13
Motivo: cabalgar hacha rota
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: malote 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 8 (Fracaso)
4º Ronda ASALTO 1 Sir Flain vs incursor 2 sano
El combate iba pesando en las carnes de los caballeros, y los golpes perdian vigor. Al menos esta vez si que dañó a su rival.
13-4= 9 para el malote
¿Sigo contra dos o se une alguno más?
No eran fruto de artificios los sonidos lejanos de caballería escuchados por sir Cadwallon, pues la posición fue asaltada por una oleada de jinetes, en las que las figuras de sir Portius y sir Gravent parecían capitanearlas. La avalancha despejó la zona de incursores, que bien perecieron por los aceros o bien optaron por la huida más que por la retirada.
Sir Flaín tiene derecho a una tirada no enfrentada contra los dos malosos con los que pendenciaba, y que intentan evadirse del combate.
es opcional, y ellos no pueden darte.
Tendrias que dividir el ataque para darles a los dos.