Partida Rol por web

Antes de que los desintegren...

Armamento y equipo

Cargando editor
28/11/2012, 14:47
Director
EQUIPO COSTE
Máscara Respiratoria 50
Comunicador personal 25
Comunicador militar (con códigos) 50
Comunicador de gran alcance 300
Datapad 100
Linterna/vara luminosa/Lámpara 10
Macrobinoculares/ 100
Medpack 100
Grabadora 100
Herramientas de mecánico 100
Herramientas de Programador/Hacker 100
Gafas de visión aumentada (nocturna/termal) 100
Detector de armas/explosivos 100
Detector de armas/explosivos de gran calidad 500
Mira telescópica 100
Raciones de campaña 10 días 10

 

Máscara Respiratoria: De varios modelos, filtra gases tóxicos y tiene una pequeña reserva de oxígeno.

Comunicador personal: Corto alcance, salvo que pueda conectarse a una red. (Mundos altamente civilizados).

Comunicador militar (con códigos): Largo alcance, puede cifrar el mensaje en algún código.

Comunicador de gran alcance: Tamaño y peso similar a una mochila. Su señal llega a la órbita del planeta.

Datapad: El Ipad del futuro. Hace lo mismo que un ipad. Pero tiene cable de conexión.

Linterna/vara luminosa/Lámpara: Miles de modelos. Proporciona luz.

Macrobinoculares.

Medpack: Su uso está descrito en el capítulo de Sistema de juego.

Grabadora: Holocámara de buena calidad.

Herramientas de mecánico: +1D a reparar. Es un gran paquete/caja e incluye hidrollaves, soldador, circuitos... no incluye repuestos.

Herramientas de Programador/Hacker: Tarjetas de datos, cables de conexión, microordenador, programas de cifrado y descifrado. +1D a Seguridad y Programar.

Gafas de visión aumentada (nocturna/termal): Ignoras penalizaciones por falta de luz.

Detector de armas/explosivos: El favorito de los guardias Hutt.

Detector de armas/explosivos de gran calidad: El favorito de los guardias Imperiales/de nobles/del Senado

Mira telescópica: Duplica alcances medio y largo de las armas siempre se que se efectúe una acción de apuntar.

Raciones de campaña 10 días: Pasta-engrudo asquerosa y maloliente cuando abres el paquetito. 100% de nutrientes asegurados.

Cargando editor
29/11/2012, 15:35
Director
ARMAS A DISTANCIA COSTE DAÑO  Alcance corto Alcance medio Alcance largo
Blaster de bolsillo 275 3D+1 3-4 8 12
Blaster deportivo 350 3D+2 3-10 30 60
Pistola Blaster 500 4D 3-10 30 120
Pistola Blaster pesada 750 5D 3-7 25 60
Carabina Blaster 900 4D+2 3-25 50 160
Rifle Blaster militar 1000 5D 3-30 100 300
Blaster de repetición, Ligero 2000 6D 3-50 20 300
Blaster de repetición, Pesado 5000 8D 3-75 200 500
Lanzaproyectiles Wookie 900 5D 3-10 30 50
Cuchillo arrojadizo 100 Fort+1 2-3 5 10
Pistola proyectiles sólidos 400 4D 3-5 50 40
Rifle proyectiles sólidos 600 5D 3-15 60 120

 

BLASTERS
Blaster de bolsillo:
Blaster pequeñito y disimulable. Bastante ilegal, sobre todo por su fácil ocultación. 10 disparos. Se puede poner en "Aturdir"
Blaster deportivo: Blaster de competición/demostración/exhibición. Poca potencia. 50 disparos. Se puede poner en aturdir
Pistola Blaster: Arma fiable hecha para matar gente. Lo más usado de la galaxia. Frecuente en ejércitos y fuerzas de policía/defensa. 100 disparos.Se puede poner en aturdir.
Pistola Blaster pesada: Arma pesada. Es prácticamente un rifle blaster en miniatura. Ilegal en la mayoría de sistemas civilizados. 50 disparos.
Carabina Blaster: Arma de defensa pensada para la caza. 50 disparos
Rifle Blaster militar: Arma de uso militar. 100 disparos. Se puede poner en aturdir

ARTILLERÍA BLASTER
Blaster de repetición, Ligero
Blaster de repetición, Pesado

LANZAPROYECTILES WOOKIE
Lanzaproyectiles Wookie

CUCHILLO
Cuchillo arrojadizo.

ARMAS DE PROYECTILES SÓLIDOS
Pistola de PS: Cacharro ruidoso, munición difícil de encontrar. Las armaduras protegen doble contra él. 10 disparos
Rifle de PS:Cacharro ruidoso, munición difícil de encontrar. Las armaduras protegen doble contra él. 30 disparos
 

Cargando editor
30/11/2012, 20:17
Director
ARMADURA COSTE PENALIZACIÓN  FISICO ENERGÍA Alcance largo
 Chaleco reforzado 250 - +1D +1  
Casco reforzado 250 - +1D +1  
Armadura soldado de asalto 2000 -1D destreza +2D +1D  
Armadura cazarrecompensas 2500 -1D destreza +2D +1D  

Chaleco reforzado
Chaqueta reforzada pesada/armadura ligera.
Casco reforzado
Cualquier casco llevado por tropas de combate.
Armadura soldado de asalto
La armadura lleva un cinturón de accesorios con cargadores para blaster, garfio y sinteticuerda y dependiendo del tipo de soldado, algunos objetos más. El casco lleva comunicador incorporado y monitor de visión nocturna, pero es difícil de usar sin entrenamiento.
Armadura cazarrecompensas
Con muchas más utilidades que la del soldado de asalto. Dispositivos seguidores y detector de armas y explosivos entre ellos. La armadura también viene con sensores incorporados al casco, que permiten ver y escuchar a mucha distancia.
 

Cargando editor
30/11/2012, 20:27
Director
ARMAS DE CUERPO A CUERPO COSTE DAÑO  DIFICULTAD
Cuchillo/Garrote 10/1 FOR +1 5
Espada/Hacha/maza 25 FOR +2 10
Espada/Hacha/maza 2 manos 50 FOR +1D 10
Vibrofilo 150 FOR + 1D 10
Vibroespada 300 FOR + 2D 15
Vibrohacha 450 FOR + 3D 20
Sable de luz 2000+ 5D 20
Palo Gardefii 50 FOR+2 10
Pica de Fuerza 500 FOR +2D 10


Cuchillo/Garrote
Espada/Hacha/maza
Espada/Hacha/maza 2 manos

Todas éstas armas se consideran primitivas y hacen daño físico. (No de energía)
Vibrofilo
Cuchillo con una cédula de energía que lo hace vibrar subsónicamente, es muy cortante y difícil de utilizar
Vibroespada
Espada con la misma tecnología que un vibrofilo
Vibrohacha
Peligrosa y pesada arma, bastante difícil de usar. Requiere las dos manos para ello o se sufre un -1D a las tiradas de ataque.
Sable de luz
Raras armas procedentes de eras pasadas, es mucho más fácil cortarse las piernas con uno que atizar al enemigo con él.
Palo Gardefii
Extraña arma con doble cabeza; lanza/maza de pinchos. Utilizada por los incursores tusken y otras culturas de la galaxia.
Pica de Fuerza
Utilizada ceremonialmente pero no por ello menos mortífera, es básicamente una lanza o una lanza doble con hojas energéticas que electrifica adicionalmente a sus objetivos. Requiere las dos manos para usarse o se puede usar a una con un -1D.

Cargando editor
18/12/2012, 00:19
Director

La nave.

Cargando editor
31/01/2013, 20:56
Director

Barloz Medium Freighter
Craft: Corellian Engineering Corporation Barloz-class Freighter, Model: HT-8201
Type: Medium Freighter
Scale: Starfighter
Length: 41 meters
Crew Skill: Space transports: Barloz freighterd
Crew: 2, skeleton: 1/+5
Passengers: 4
Cargo Capacity: 120 metric tonsb
Consumables: 2 months
Cost: 70,000 (new)2, 17,500 (used)
Hyperdrive Multiplier: x2
Hyperdrive Backup: x12
Nav Computer: Yes
Maneuverability: 1D
Space: 5
Atmosphere: 295; 850 kmh
Hull: 4D
Shields: 1D
Sensors:
Passive: 10/0D
Scan: 25/1D
Search: 40/2D
Focus: 2/2D
Weapons:
Laser Cannon
Fire Arc:Turret
Skill: Starship gunnery
Fire Control: 1D
Space Range: 1-3/12/25
Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 kmf
Damage: 3D
Laser Cannon (x2)
Fire Arc:Frontal/Trasero
Skill: Starship gunnery
Fire Control: 1D
Space Range: 1-3/12/25
Atmosphere Range: 100-300/1.2/2.5 kmf
Damage: 5D

Cargando editor
15/12/2014, 03:22
Director

Fragata aduanera imperial: