Las hay que solicitan una compañía de vigilancia y asalto con capacidad de movimiento de manera autónoma. Hay varias de los bancos. Estas misiones no están mal pagadas, pero pueden ser un tanto delicadas. Igual "cazar" a alguien. Puede que recuperar un objeto como por ejemplo una nave.
Me quedaria con lo que me des , pero acambio necesito unos objetivos claros de mision en plan intro de la mision, para hacerme una idea y enfocarme pq mi desconocimiento en trasfondo traveler , no se si escomo en mechwarrior que aveces es con el vehiculo (nave en este caso mech en el otro) o si siempre voy como individuo o si siempre voy con nave.
en plan descripcion de 2 parrafos cortos de mision con eso me vale igual eligiria alomejor cazar a alguien o su nave o vigilar y defender una zona sector de un posible ataque
Me quedaria con lo que me des , pero acambio necesito unos objetivos claros de mision en plan intro de la mision, para hacerme una idea y enfocarme pq mi desconocimiento en trasfondo traveler , no se si escomo en mechwarrior que aveces es con el vehiculo (nave en este caso mech en el otro) o si siempre voy como individuo o si siempre voy con nave
Y yo necesito que me des varios rasgos de carácter y personalidad o motivaciones del personaje.
Eres un naval al que le han regalado una nave de CAZARRECOMPENSAS. (OJO, que no tienes porque ser cazarrecompensas) Y estás jubilado (Pero la paga de jubilación es muy poco).
Quería dejarte libre, que fueras el que tiene la iniciativa para hacer cosas. Para poder ser libre y hacer tu las cosas, como tu quieras. Leete el personaje. Al menos la historia, para saber como es, y la ficha, para saber en que es bueno.
Te hago un resumen. No es fuerte ni resistente. Las proezas físicas no van con él. Aunque es rápido de reflejos y diestro con las manos y los pies.
Si te quieres guiar por números, digamos que las que tienen CERO, tiene un adiestramiento básico mínimo. Con UNO, es que sabe lo que tiene entre manos, pero... no se le da mal del todo. Ni bien tampoco. Con un DOS son habilidades profesionales. Con TRES, digamos que lo mismo, pero, en las que destaca.
El sistema es Bono del ATRIBUTO, más HABILIDAD (Si no la tiene se cuenta como -3) y modificadores. La tirada básica es 8. Por si quieres saber del sistema, pero rolea y disfruta. No te cortes por el sistema. Y de la ambientación, lo que necesites saber en un momento dado, ya te lo iría explicando yo. Esto es Ciencia Ficción. El resto... no padezcas. Disfrútalo.
Te paso un resumen de ambientación hecho hace un tiempito:
Bien, veamos.
Como ambientación no hay gran cosa, o mucho. Es un universo tan basto que la idea es ir investigando y explorando.
Es un abiente futurista, donde pueden llegar a haber robots inteligentes que pueda hasta llegar a ser personajes (Considerados personas, en algunos ambientes, en otros tratados como cosas avanzadas, pero cosas, o incluso racismo). Existen varias "razas", que no dejan de ser unos ... digamos centáuros, otros que son como hombre-león (LLamados Aslan) y otros que son hombre-zorro... y alguno más. Pero la idea es ser humanos normales. (También los hay que casi todos son psíquicos, pero las razas raras lo dejaría para jugadores más avanzados).
Es una sociedad tecnofeudal, donde hay una subordinación a un Immperio, pero los planetas pueden ser tanto gobernados por un noble, en representación del Imperio, o por la población (Los hay desde dictaduras estilo la de Gadafi, hasta balcanizaciones, con sus muchos países dentro del planeta).
Después, hay gobiernos (Y se puede trabajar con ellos) o el Imperio (Que también tiene sus trabajadores). El juego no tiene carisma. Se usa una característica llamada NIVEL SOCIAL. y eso representa tanto la característica de lass habilidades sociales como el nivel social (Que el máximo sería 15, que es el propio Emperador).
Los mapas se presentan como Espacio entre Sistemas Solares, y todos los planetas son llamados como su Sol, añadiendo el número en la serie de planetas. Algunos pueden tener nombre propio, pero aún así tendrían su nomenclatura habitual. (La Tierra se podría llamar tanto Tierra como SOL-III).
Las naves las hay de muchos tamaños, pero la diferencia es que las ASTRONAVES pueden saltar (Una forma de entrar al hiperespacio, permanecer una semana en él y "aparecer" a una distancia en concreto {De manera más o menos aproximada}) y las ESPACIONAVES (Las que no pueden saltar). No se contempla el viaje entre Sistemas Solares viajando por el espacio de manera "normal" ya que las distancias son absurdas y los tiempos... incluso más que la vida de la gente.
Como ambientación, ... básica, no hay más. Luego, algunos planetas pueden ser considerados peligrosos a distintos niveles, y se les marca con bandas de colores (Los más habituales son el Rojo y el Amarillo). Los considerados rojos es porque algo gordo pasa (Una peste asesina, puede que una guerra.... o lo que sea) y por naves y todos los medios que se pueda se controla el acceso o incluso se prohíbe. Y los amarillos es que es un peligro y entras de una forma, que puede ser controlada o no, pero bajo ciertos preceptos a cumplir (Y si te sales de ellos, las autoridades pues se ponen quisquillosas y no les cuesta gran cosa apretar gatillos) y bajo tu responsabilidad.
La sociedad está un poco ESTRATIFICADA. Sólo falta decir que hay castas. Veamos. Los nobles o viven a la bartola (Porque tienen montones de dinero) o se dedican a profesiones específicas (Burocracia a alto nivel, diplomáticos...) la gente, o vive (Currantes de todo tipo. Desde periodistas, bailarinas, mineros, médicos, ...), mal vive (Asesinos, piratas, rapiñadores de escombros espaciales, .... ) Soldados, Marines y Navales (Que son los militares que pueden estar al servicio del Imperio como de un planeta en concreto) los Comerciantes (Que los hay de todo tipo. Los que tienen su propia nave y hacen lo que pueden, como rutas establecidas, intentan hacer un poco de comercio bajo mano, con los peligros que eso tiene; los cambistas y abogados que hacen las transacciones, las dotaciones de las naves...) y por último están los Exploradores. El Imperio mantiene un Servicio de Exploración, que se encarga de LLEVAR EL CORREO (Se mantiene que la máxima velocidad es la luz, y por tanto, la comunicación entre sistemas ha de ser por naves que lleven la información. Que puede tanto ir en paquetes de papel como en soportes informáticos). También se encarga de explorar y buscar nuevas sociedades, planetas, entrar en contacto con ellos y en ciertos momentos apoyan a las operaciones militares llevando o trayendo gente, información o incluso actuando como batidores, para ver que se cuece en otros lados.
Los personajes, durante la creación, pueden pasar por cualquiera de estas profesiones, estado o situaciones, y pueden o estar en uno, y seguir hasta "jubilarse" o dejar el trabajo (Incluso que te expulsen), pasar por varias de ellas o las combinaciones que puedan surgir. (Hice una vez un personaje que entró como Naval Imperial, por cosas, me sacaron y conseguí entrar en el Servicio de Exploración. Luego me zapatearon otra vez, pasé un tiempito rapiñando chatarra, y al fin entró como marine. Hasta que le volaron un brazo y le pagaron tanto el reemplazo metálico y otra vez a la puta calle).
Los personajes envejecen, viven, las pasan canutas y luego disfrutan de un merecido descanso (Sea en un tarro tras la incineración o en una tumbona, bebiendo cócteles hasta que se se agota el dinero).
Muchos, tras la creación consiguen algo de dinero (A parte de las habilidades, amigos, enemigos...) y en ocasiones les dan para una "entrada" y se atan a una hipoteca (de una nave)... viviendo para pagarla, o saltándose todo a la torera y viviendo como quieren, pero siempre con el riesgo de que un cazarecompensas venga y les pegue un tiro, los detenga y les incauten la nave. He llegado a ver cazarrecompensas que no han tenido para pagar la hipoteca y han mandando a otros cazarrecompensas a "cazarle".
El universo es enorme, y puede ser todo lo interesante que quiera ser. O todo lo plasta y aburrido. La partida es vuestra. Decidme que deseáis y yo haré lo que pueda. Los personajes, si queréis, los podemos hacer juntos (O por separado, cada uno con su escena para ello. Pueda el otro verla o no) o los hago yo con las pautas que me deis, o como deseéis. Por supuesto, los personajes estarán bien servidos en algunas cosas, y en otras, algo menos. Pero en ningún momento serán un moñigo. Eso ya os lo prometo.
Ala. Contadme vuestras preferencias. Ciencia Ficción al canto.
Con esto tienes toda la ambientación que puedas necesitar. Al menos de forma básica. El resto lo irás descubriendo.
en plan descripcion de 2 parrafos cortos de mision con eso me vale igual eligiria alomejor cazar a alguien o su nave o vigilar y defender una zona sector de un posible ataque
Pues mira en los sitios que te he puesto. Lo tienes todo en la partida.
¿Tu misión como tal, en claro?
HACERTE RICO, para pagar la hipoteca de la nave, o incluso, venderla y que te sobre dinero para vivir al menos, tres vidas. Pero para eso tienes que hacerte con un buen pegote de dinero. Igual prefieres el contrabando, o el comercio regular. 40 toneladas de carga no es lo más .... bueno, es poco en muchas circunstancias... El tráfico de personas es lo más prohibido del universo, pero también de lo mejor pagado. La nave tiene 4 cámara de sustentación vital. Siempre se puede meter a alguien criogenizado. (Lo de meter a alguien en carbonita, estilo Star Wars... es muy.... "sucio")
También estas muy solo para estar en una nave (Que no es problema, pero los humanos somos gente sociable, y en ocasiones necesitamos poder ver o hablar con alguien). Búscate un amigo, un colega, un subordinado o contrata a alguien. Puedes incluso comprarte un robot, como te puse.
El AFPA es un arma que mola un montón. Al tipo lo fundes, pudiendo incluso transformarlo en polvo o carbonilla. No tienes una, porque su uso está muy limitado al ejército (A cualquiera de ellos) Ojo si te disparan con eso. Quítate del medio rapidito. Hacerte con algo así puede ser una aventura en si mismo.
Otra cosa. Las drogas anagmáticas (Para no envejecer) son de lo más caro, peor para el cuerpo (Dependencia y efectos secundarios) y están bastante mal vistas. Pero hacerse viejo y todo eso, es una pena. Igual encontrar quién las vende (O produce y hacerte con algunas) o ayudarle a algo...... Eso también es una ventura en si mismo.
También hay sitios (Algunos incluso especializados en una rama) en los que se ofrecen trabajo y trabajadores. Busca. (En los astropuertos suelen haber anuncios de gente que quiere trabajo en las naves, y también puedes encontrar fletes para transportar) En los espaciopuertos (Lo mismo, pero en el espacio) también hay, pero suelen ser más "del mundo oscuro". Luego, hay sitios para cazarecompensas (Oficinas, empresas, webs especializadas).
Eres libre, tienes una nave, un dinero, un personaje intelgiente y habilidoso.
Quería que en la partida la iniciativa la tuvieses tú. Que sea una partida a tu gusto, que te dediques a lo que quieras hacer.