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Arquitectos de Voluntad. Libro-X: Agentes de Ruina

[CREACIÓN DE PERSONAJES]

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18/07/2017, 18:47
-Sistema-
Sólo para el director

Servicios

 Ante el personaje se despliega un amplio abanico de servicios, de los cuales aquí sólo se muestra un resumen.

Serivico CD de Compra
Asistencia legal 10 + rangos en Saber (Cívico) del abogado
Fianzas  
 Delito contra la propiedad 13
 Delito de lesiones 16
 Delito contra la vida 22
Reparación de coche  
 1 a 10 pg de daño 15
 11 a 20 pg de daño 18
 21 a 30 pg de daño 21
 30+ pg de daño 24
Remolque 8
Servicios médicos  
 Atender enfermedad / tratar veneno 10 + rangos en Curar heridas del doctor
 Cuidados prolongados 10 + rangos en Curar heridas del doctor
 Curar puntos de golpes 12 + rangos en Curar heridas del doctor
 Operaciones quirúrgicas 15 + rangos en Curar heridas del doctor
Soborno  
 Agente de la ley 10
 Burócrata 10
 Gorila 6
 Soplón 7

Fianzas

 Los personajes que hayan sido encarcelados por haber cometido un crimen pueden intentar salir bajo fianza. La fianza es una forma de garantizar a través del dinero que el acusado se presentará en e juicio. La fianza la fijan los jueces o magistrados, a veces inmediatamente después del arresto, delitos de poca importancia, y a veces días después, lo más importantes. Una vez se fije la fianza, el personaje podrá buscar un préstamo que cubra la fianza. Las CD de compra que se indican arriba representan los gastos asociados al préstamo; la fianza se devuelve a la agencia cuando el héroe comparece en el juicio. Si no comparece, la agencia perderá el préstamo, y puede contratar a cazadores de recompensas u otro tipo de matones para que vayan tras el personaje.

 El valor de las finanzas varía drásticamente dependiendo de la gravedad del delito, los antecedentes criminales del sospechoso, su salario, su situación familiar y otros factores que el juez tenga en cuenta para valorar si el sospechosos puede intentar evadir la justicia antes del juicio. A un ciudadano honrado sin antecedentes criminales que tenga familia y un buen trabajo se le fijará la fianza mínima. Un sospechoso con una extra ficha policial que no tiene nada que perder deberá pagar la máxima fianza o incluso puede que no se le conceda fianza. Las CD de compra que se indican en la tabla asumen que la corte tiene una buena imagen del personaje. Si no es así, se incrementa la CD de la fianza en +5. Cualquiera que sea la fianza impuesta, se puede reducir en -2 si el sospechoso supera una prueba de Diplomacia (CD 15).

 Delito contra la propiedad: El delito sólo supuso la destrucción de una propiedad; nadie fue atacado ni fue herido.
 Delito de lesiones: El delito incluyó un ataque dirigido para secuestrar, matar o herir de gravedad a la víctima.
 Delito contra la vida: Alguien murió como resultado del delito.

Servicios médicos

 La seguridad social o el seguro médico de un personaje ya está contabilizado en su bonificador de Riqueza; la CD de compra que se indica arriba representa los gastos no cubiertos o parcialmente cubiertos por el seguro. Los servicios médicos deben pagarse integramente independientemente de que hayan sido eficaces o no. 

 Cuidados prolongados: La CD de compra representa el tratamiento destinado a sanar puntos de golpes o puntos de características más rápidamente de lo que es normal en un día.
 Curar puntos de golpe: La CD de compra representa el tratamiento destinado a recuperar puntos de golpes perdidos como consecuencia de heridas en un día.
 Enfermedad/veneno: La CD de compra representa el coste de un tratamiento de una enfermedad o un veneno.
 Operaciones quirúrgicas: La CD de compra representa el coste de una única operación quirúrgica.

Reparación de coches

 Reparar un coche puede salir muy cara; el valor de la reparación depende de la cantidad del daño que el vehículo haya sufrido. La CD de compra de la reparación asume que el vehículo no haya quedado inutilizado; si este es el caso, incrementa la CD de compra en +3. La reparación suele llevar un día por cada 10 puntos de daño que haya recibido el vehículo, y cuando concluye habrá recuperado todos sus puntos de golpe.

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18/07/2017, 18:48
-Sistema-
Sólo para el director

Vehículos

 Los vehículos están descritos por una serie de estadísticas, tal como se muestra en la siguiente tabla. Si quieres más información acerca del manejo de los vehículos, consulta 'Movimiento y combate de vehículos'.

Tabla de vehículos

 Los vehículos se describen a través de una serie de estadísticas, tal como se muestra a continuación:

  • Tripulación: El número de tripulantes habitual. La mayor parte de las veces sólo es necesario un tripulante para conducir un vehículo; el resto pueden ser copilotos o artilleros.
  • Pasajeros: El número de pasajeros, además de los tripulantes, que puede transportar el vehículo. Los vehículos diseñados para transportar más pasajeros pueden emplear el espacio destinado a estos para incrementar su capacidad de carga, por supuesto, suponiendo que no se transporte a dichos pasajeros. Por cada espacio destinado a un pasajero se pueden transportar 100 libras de carga adicional.
  • Capacidad de carga: La capacidad de carga que el vehículo puede transportar. En un aprieto, la mayoría de los vehículos pueden transportar pasajeros en lugar de carga, pero es bastante incómodo y a menudo poco seguro para los propios pasajeros. Como regla general se puede transportar un pasajero adicional por cada 250 libras de capacidad no empleadas en transporte de carga.
  • Iniciativa: El modificador que se añade a la prueba de iniciativa del piloto cuando se maneja el vehículo.
  • Maniobra: El modificador que se añade a cualquier prueba de Conducir o Pilotar que se realice con ese vehículo.
  • Velocidad punta: Es el número máximo de casillas que el vehículo puede cubrir en un asalto utilizando la escala de personajes, la escala de persecución va entre paréntesis. Es la máxima velocidad que el vehículo puede alcanzar.
  • Defensa: La Defensa del vehículo.
  • Dureza: Es la dureza del vehículo. Resta esta cifra de cualquier daño que se le cause.
  • Puntos de golpe: Los puntos de golpe totales del vehículo.
  • Tamaño: Las categorías de tamaño de los vehículos son diferentes a las categorías de tamaño de las armas y otros objetos.
  • CD de compra: es la CD de compra de la prueba de Riqueza necesaria para adquirir un vehículo. Esta cifra se refiere al precio base, y no incluye modificadores por comprar el vehículo en el mercado negro.
  • Restricción: Es el nivel de restricción del vehículo, si lo hay, así como el modificador necesario para comprar dicho vehículo en el mercado negro. Recuerda aplicar este modificador a la CD de compra cuando realices una prueba de Riqueza destinada a adquirir dicho vehículo en el mercado negro.
Nombre Trip Pasaj Carga (lb) Inic Maniobra Vel Punta Def Dureza PG Tam CD Restric
Aeronaves civiles
Bell Jet Ranger (Helicoptero) 1 4 250 -4 -4 245 (25) 6 5 28 Ga 39 Lic (+1)
Bell Model 212 (Helicoptero) 2 13 5000 -4 -4 200 (20) 6 5 36 Ga 45 Res (+2)
Cessna 172 Skyhawk (Avioneta) 1 3 120 -4 -4 210 (21) 6 5 30 Ga 36 Lic (+1)
Learjet Model 45 (Avión corporativo) 2 10 500 -4 -4 1100 (110) 6 5 44 Ga 40 Lic (+1)
Maullie M-7-260C (Hidroavión) 2 3 900 -4 -4 90 (9) 6 5 55 Ga 37 Lic (+1)
Ultraligero 1 1 50 -4 -4 28 (2) 9 3 10 Gr 37 Lic (+1)
Bicicletas civiles
Diamondback X-20 (Montaña) 1 0 0 -1 +4 40 (4) 11 5 6 P 14 -
LeMond Victoire (Carreras) 1 0 0 -1 +4 50 (5) 11 5 5 P 21 -
Mongoose Pro BMX (Cross) 1 0 0 -1 +4 30 (3) 11 5 5 P 13 -
Coches civiles
1967 Chevrolet Camaro (Cupé deportivo) 1 4 250 -2 -1 200 (2) 8 5 36 En 28 Lic (+1)
Acura 3.2 TL (Sedán mediano) 1 4 300 -2 -1 265 (26) 8 5 34 En 29 Lic (+1)
Aston Martin Vanquish (Cupé deportivo) 1 1 175 -2 +0 335 (33) 8 5 34 En 36 Lic (+1)
BMW M3 (Cupé deportivo) 1 4 200 -2 +1 275 (27) 8 5 32 En 30 Lic (+1)
Chevrolet Cavalier (Cupé deportivo) 1 4 275 -1 -1 185 (18) 9 5 30 Gr 26 Lic (+1)
Chevrolet Corvette (Cupé deportivo) 1 1 250 -2 +0 310 (31) 8 5 32 En 30 Lic (+1)
Coche patrulla 1 4 425 -2 0 190 (19) 8 5 34 En 30 Res (+2)
Dodge Intrepid Police Interceptor (Cupé deportivo) 1 1 200 -2 +1 200 (20) 9 5 34 Gr 31 Res (+2)
Dodge Neon (Sedán barato) 1 4 275 -1 -1 220 (22) 9 5 30 Gr 26 Lic (+1)
Ford Crown Victoria (Sedán mediano) 1 5 425 -2 -1 185 (18) 8 5 34 En 28 Lic (+1)
Jaguar XJ Sedan (Sedán de lujo) 1 4 275 -2 -1 230 (23) 8 5 34 En 32 Lic (+1)
Lamborghini Diablo (Cupé deportivo) 1 1 100 -2 +1 360 (36) 8 5 34 En 37 Lic (+1)
Mercedes E55 AMG (Sedán de lujo) 1 4 325 -2 +0 280 (28) 8 5 34 En 32 Lic (+1)
Volkswagen Jetta (Station wagon mediano) 1 4 275 -2 +0 230 (23) 8 5 32 En 28 Lic (+1)
Motocicletas civiles                        
Ducatti 998A (Moto de carreras) 1 0 0 +0 +3 370 (37) 10 5 18 Med 27 Lic (+1)
Harley-Davidson LFSTF Fat Boy (Moto de calle) 1 1 0 -1 +1 275 (27) 9 5 22 Gr 26 Lic (+1)
Harley-Davidson V-Rod (Moto de calle) 1 1 0 +1 +1 300 (30) 9 5 22 Gr 27 Lic (+1)
Moto de policía (Moto de calle) 1 0 10 +1 +1 290 (29) 9 5 22 Gr 27 Res (+2)
Vespa ET4 (Scooter) 1 1 0 -2 +3 50 (5) 10 5 10 Med 18 Lic (+1)
Yamaha YZ250F (Motocross) 1 1 0 +0 +2 165 (16) 10 5 18 Me 23 Lic (+1)
Camiones civiles
AM General Hummer (SUV) 1 3 1000 -2 -2 140 (14) 8 5 38 En 34 Lic (+1)
Chevrolet Suburban (SUV) 1 8 500 -2 -2 175 (17) 8 5 38 En 30 Lic (+1)
Dodge Caravan (Minivan) 1 4 325 -2 -2 195 (19) 8 5 34 En 28 Lic (+1)
Ford Econoline 150 (Furgoneta) 1 8 4800 -2 -2 195 (19) 8 5 34 En 29 Lic (+1)
Ford Escape XLT (SUV) 1 4 300 -2 -2 200 (20) 8 5 32 En 29 Lic (+1)
Ford F-150 XK (Pickup) 1 2 1700 -2 -2 175 (17) 8 5 36 En 28 Lic (+1)
Jeep Wrangler (SUV) 1 3 800 -2 -2 140 (14) 8 5 32 En 28 Lic (+1)
Peterbilt Model 379 (Trailer) 1 1 80000 -4 -4 50 (5) 6 5 85 Ga 33 Lic (+1)
Toyora Tacoma Xtracab (Pickup) 1 3 1600 -2 -2 185 (18) 8 5 34 En 27 Lic (+1)
Vehículos acuáticos civiles
Avanti 39 (Motora) 1 4 300 +1 -2 55 (5) 8 5 50 En 35 Lic (+1)
Bayliner 1802 Capri (Cabinada) 1 5 2100 -2 -2 55 (5) 8 5 28 En 28 Lic (+1)
Barco pesquero 9 2 100 ton -4 -4 7 6 5 175 Ga 43 Lic (+1)
Fairline Targa 30 (Cabinada) 1 3 2100 -4 -4 80 (8) 6 5 40 Ga 32 Lic (+1)
Remolcador 5 5 50 ton -4 -4 7 6 5 150 Ga 38 Lic (+1)
Sea-Doo XP (Moto acuática) 1 1 60 -1 +1 105 (10) 9 5 22 Gr 24 Lic (+1)
Otros vehículos civiles
Camión de bomberos 4 2 2500 -4 -4 50 (5) 6 5 80 Ga 35 Res (+2)
Camión de transporte 1 2 33000 -4 -4 165 (16) 6 5 44 Ga 34 Lic (+1)
Furgón blindado 2 0 3600 lb -2 -2 175 (17) 8 10 36 En 34 Res (+2)
Honda TRX400FW (Quad) 1 0 675 -1 +1 95 (9) 9 5 22 Gr 23 Lic (+1)
Limusina 1 7 425 -4 -4 195 (19) 6 5 38 Ga 36 Lic (+1)
NABI Model 40LFW (Autobús urbano) 1 39 0 -4 -4 120 (12) 6 5 48 Ga 38 Lic (+1)
Pacificador policial 3 10 250 -2 -2 70 (7) 8 10 48 En 40 Res (+2)
Vehículo de emergencia 2 2 1000 -2 -2 100 (10) 8 5 34 En 30 Res (+2)
Vehículo grúa 1 1 50000 -2 -4 130 (13) 6 5 39 Ga 31 Lic (+1)
Vehículos militares
BMP-2 (APC Oruga) 3 7 250 -2 -2 70 (7) 8 10 52 En 50 Mil (+3)
M1A2 Abrams (Tanque oruga) 4 0 425 -4 -4 80 (8) 6 20 64 Ga 47 Mil (+3)
M2A2 Bradley (APC Oruga) 3 7 425 -4 -4 70 (7) 6 15 58 Ga 45 Mil (+3)
M113A1 Gavin (APC Oruga) 2 11 200 -2 -2 62 (6) 8 10 48 En 39 Mil (+3)
UH-60 Black Hawk (Helicoptero) 2 14 9000 -4 -4 325 (32) 6 5 46 Ga 47 Mil (+3)

 

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26/07/2017, 12:10
-Sistema-
Sólo para el director

DATOS BÁSICOS

 

   
NOMBRE DEL PERSONAJE PUNTOS DE EXPERIENCIA
     
CLASE NIVEL DE PERSONAJE OCUPACIÓN INICIAL
           
EDAD SEXO ALTURA PESO OJOS PIEL

 

 

CARACTERÍSTICAS, SALVACIONES, CLASE DE ARMADURA, ATAQUES

 

CAR PUNT. MOD. P. TEMP M. TEMP
FUE        
DES        
CON        
INT        
SAB        
CAR        
  TOTAL PG. ACTUALES
PG    
DEF   =10+ + + + + + -
  TOTAL   C E D T V P.A.
INICIATIVA   =    
  TOTAL   M. DES M. VAR.
ATAQUE BASE  
VELOCIDAD  
TIROS DE SALVACIÓN. TOTAL BASE CAR. VAR.
FORTALEZA(CON)        
REFLEJOS(DES)        
VOLUNTAD(SAB)        
REPUTACIÓN 00
PUNTOS DE ACCIÓN 00
BON. RIQUEZA 00
ATAQUES TOTAL ATAQUE BASE   M. FUE M. TAM. M. VAR.
CUERPO A CUERPO     =      
A DISTANCIA     =      
  TOTAL ATAQUE BASE   M. DES M. TAM. M. VAR.
DG=DADOS DE GOLPE, DEF=DEFENSA C=CLASE, E=EQUIPO, D=DESTREZA, T=TAMAÑO, V= VARIOS, P.A.=PEN. ARMADURA,

 

 

ARMAS

 

ARMA B.A. D CR A P TI TA P.E.
                 
                 
                 
                 
                 
B.A.=BON. ATAQUE, D=DAÑO, CR=CRÍTICO, A= ALCANCE, P=PESO, TI=TIPO, TA=TAMAÑO, P.E.=PROPIEDADES ESPECIALES

 

 

ARMADURA

 

ARMADURA TIPO BON. EQUIPO COMPETENTE
       
PEN. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES. MÁX. PROP. ESPECIALES
           
OBJ. PROTECTOR TIPO BON. EQUIPO COMPETENTE
       
PEN. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES. MÁX. PROP. ESPECIALES
           
OBJ. PROTECTOR TIPO BON. EQUIPO COMPETENTE
       
PEN. ARMAD. PESO VELOCIDAD TAMAÑO DES. MÁX. PROP. ESPECIALES
           

 

 

LEALTADES

 

 
 
 

 

 

IDIOMAS

 

IDIOMA LEER/ESCRIBIR/HABLAR IDIOMA LEER/ESCRIBIR/HABLAR
       
       
       

 

 

HABILIDADES

 

NOMBRE TC CAR.CLAVE M. HAB.   MOD. CAR RANGOS MOD. VARIOS
Artesanía()   Int   =      
Averiguar intenciones   Sab   =      
Avistar   Sab   =      
Buscar   Int   =      
Concentración   Con   =      
Conducir   Des   =      
Curar heridas   Sab   =      
Demoliciones (S.E.)   Int   =      
Descifrar escritura (S.E.)   Int   =      
Descubrir (S.E.)   Int   =      
Diplomacia   Car   =      
Disfrazarse   Car   =      
Engañar   Car   =      
Equilibrio   Des   =      
Escapismo   Des*   =      
Esconderse   Des*   =      
Escuchar   Sab   =      
Falsificar   Int   =      
Hablar idioma   ---   =      
Informática   Int   =      
Interpretar ()   Car   =      
Intimidar   Car   =      
Inutilizar mecanismo (S.E.)   Int   =      
Investigar   Int   =      
Juegos de azar   Sab   =      
Juego de manos (S.E.)   Des   =      
Leer/escribir idioma   ---   =      
Montar   Des   =      
Moverse sigilosamente   Des*   =      
Nadar   Fue*   =      
Navegar   Int   =      
Oficio   Sab   =      
Pilotar (S.E.)   Des   =      
Piruetas (S.E.)   Des*   =      
Reparar (S.E.)   Int   =      
Reunir información   Car   =      
Trato con animales (S.E.)   Car   =      
Trepar   Fue   =      
Saber ()   Int   =      
Saber ()   Int   =      
Saber ()   Int   =      
Saltar   Fue*   =      
Supervivencia   Sab*   =      
TS=TRANSCLASEA, S.E.=SOLO ENTRENADA, * Si hay penalizador de armadura, se aplica.

 

 

DOTES

 

   
   
   
   
   
   
   
   

 

 

TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES

 

   
   
   
   
   
   
   

 

 

APTITUDES FX

 

NOMBRE TIPO NIVEL DESCRIPCIÓN
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

 

 

EQUIPO

 

OBJETO PRECIO CANT. PESO
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
PESO TOTAL TRANSPORTADO