Partida Rol por web

Asombrosos relatos detectivescos. Capitulo 1: El secuestro

Escuela de detectives(Creación de personajes)

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10/01/2011, 17:22
Director

 Escena donde se explica como crear un personaje. Dudas.

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10/01/2011, 17:57
Director

 Plantilla de personaje

-Nombre del Investigador:
-Profesión:*
-Beneficio de la profesión:
-Pilares de cordura:

 

Habilidades Académicas Habilidades interpersonales Habilidades Generales
Antropología Adulación Armas
Arqueología Bajos Fondos Armas de Fuego
Arquitectura Burocracia Atletismo
Biología Consuelo Birlar
Buscar Libros Credito Conducción
Ciencias Ocultas Evaluar sinceridad Cordura  4
Contabilidad Historia Oral Disfraz
Criptografía Interrogatorio Electricidad
Derecho Intimidación Escaramuza
Fisica Jerga Policial 1 Estabilidad 1
Geología Regatear Explosivos
Historia   Huida
Historia del Arte   Mecánica
Idiomas Habilidades Tecnicas Monta
- Astronomía Ocultar
- Cerrajería Pilotaje
- Farmacología Preparación
Medicina Fotografía Primeros Auxilios
Mitos de Cthulhu Habilidad Artesanal Psicoanalisis
Teología Habilidad Artística Salud 1
  Medicina Forense Seguir
  Química Sentir el peligro
  Recogida de Pruebas 1 Sigilo
  Supervivencia  
     
     

*(Las habilidades profesionales cuestan la mitad, marcalas con un * antes de asignar los puntos)

-Fuentes de estabilidad:

 

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10/01/2011, 18:13
Director

 La lista de las habilidades,profesiones y demas están en la sección de Reglas. Pero os preguntareis cuantos puntos debéis asignar a las habilidades.

1-Elegir la profesion.

2-Repartir los puntos de habilidades

Teneis para repartir 16 puntos en las habilidades de investigacion. Para las habilidades generales teneis un total de 60pts. Recordad que las habilidades profesionales cuestan la mitad.
 Esta partida( y las siguientes si las hay) tienen un par de detallitos en particular.
Los pjs tienen que tener un mínimo de crédito de 3, así que los que no lo tengáis deberéis gastar algún punto en ello. Los personajes tendrán un punto extra en Jerga policial y recogida de pruebas.

3-Elegir la/las fuente/es de estabilidad;Pilares de Cordura y Motivación del pj.

 

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10/01/2011, 18:24
Director

 ¿DÓNDE ESTÁ MI EQUIPO?

Como se habrán dado cuenta los jugadores, en sus fichas no está incluida ninguna lista con el equipo de que disponen.
¿Acaso se le ha olvidado al Guardián?
No. No se me ha olvidado. Simplemente no he incluido equipo porque no lo considero necesario.

Pensad en vuestros personajes. ¿Qué clase de cosas creeis que llevan con ellos? Pues precisamente eso será de lo que dispongan.

A efectos de juego, el personaje puede disponer de cualquier clase de equipo que sea lógico que pudiera llevar encima.

Por supuesto, el Guardián posee derecho de veto si le parece que alguien se pasa de la raya.

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12/01/2011, 22:38
Samantha Clarkson
Sólo para el director

Reflauta. ¿Qué profesión me pongo? Porque por estudios mi pj es periodista. Lleva, mínimo, 5 años como tal (tomando en cuenta sólo el tiempo que ha trabajado en Nueva York). De esos 5 años por lo menos 2 (aunque diría 3) que trabajó paralelamente como investigador privado (recuerda que trabajaba con el marido y después escribía la correspondiente crónica policial).

Ainss... estoy totalmente perdida con la ficha. Sniff :(

¿No tengo una opción intermedia? Me refiero a poder coger habilidades de una y otra profesión de modo equitativo. Joder, tengo que elegir entre blanco y negro. ¿No existen los matices? ¬¬

Notas de juego

Mi propuesta:

Habilidades Profesionales: Consuelo, Evaluar sinceridad, Historia Oral, Jerga policial, Fotografía, Recogida de pruebas, Disfraz, Seguir, Sentir el peligro.

Habilidad Especial: Puedes tranquilizar a otros policías, ganar acceso a los archivos de los casos, salas de evidencias y a los detenidos.

En tu jurisdicción tienes acceso y uso de los laboratorios de la policía e incluso a la morgue.


Preguntas varias:

Sale que tengo 16 puntos para repartir entre las habilidades de investigación. ¿Cuáles son esas habilidades?

Tengo claro que para las habilidades generales dispongo de 60 puntos para repartir. ¿De cuánto dispongo para las Habilidades Académicas, Habilidades Interpersonales y Habilidades Técnicas?

Por el resto pregunto luego :$

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12/01/2011, 23:05
Director

 No te preocupes, eligete periodista o detective, lo que prefieras. En realidad la diferencia y lo que lo hara mitad y mitad será la interpretacion del personaje asi que por eso no te preocupes.

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12/01/2011, 23:33
Director

 Las habilidades de investigacion son todas menos las academicas, interpersonales y tecnicas es decir todas menos las generales. 

60 pts para las habilidades generales

16 para el resto

Las habilidades profesionales cuestan la mitad sin redondear :p

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13/01/2011, 04:23
Samantha Clarkson
Sólo para el director

¿Puedo hacer ésto?


Habilidades Profesionales: Consuelo, Evaluar sinceridad, Historia Oral, Jerga policial, Fotografía, Recogida de pruebas, Disfraz, Seguir, Sentir el peligro.

Habilidad Especial: Puedes tranquilizar a otros policías, ganar acceso a los archivos de los casos, salas de evidencias y a los detenidos.

En tu jurisdicción tienes acceso y uso de los laboratorios de la policía e incluso a la morgue.

Si me dices no, entonces me cojo profesión periodista y ya luego, como dijiste antes, voy desarrollando el lado de investigador privado.

 

Cita:

Las habilidades de investigacion son todas menos las academicas, interpersonales y tecnicas es decir todas menos las generales.

Jooo me he quedado en las mismas, porque vamos, si las habilidades de investigación son todas menos esas, me quedo sencillamente sin habilidades porque todas están bajo el título bien sea Investigación, Interpersonales, Técnicas y Generales. ¿O es que se me ha perdido alguna lista de habilidades en el camino?

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13/01/2011, 10:15
Director

 jajajaja que idiota soy, te lo dije mal. Las habilidades de investigacion son todas menos las generales. Es decir las habilidades de investigacion son las academicas, interpersonales y tecnicas.

y respecto a la mezcla de habilidades entre periodista y detective...mmm si supongo que puede hacer eso, aunque te diria que la habilidad especial cojieras la de periodista aunque las habilidades profesionales esten un poco mezcladas.

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13/01/2011, 13:32
Samantha Clarkson
Sólo para el director

Vale :)

Ahora ya me he aclarado, en breve termino la ficha.

Gracias!!

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13/01/2011, 21:15
Director

 Recordad elegir los pilares de cordura y las fuentes de estabilidad :)

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13/01/2011, 21:19
Joseph Hudson

Yo no entiendo mucho ese apartado. Entiendo en la teoria, la explicacion que se da de ellos, pero no entiendo como se llega a implementar en la practica.

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13/01/2011, 21:32
Director

 es complicado si, por un lado las fuentes de estabilidad son personas que te apoyan. Es decir por ejemplo, tu novia. Si matan a tu novia sufres un shock, a efcetos de juego perderias mucha estabilidad. Por otro lado estan los pilares de cordura que son mas...etereos, por ejemplo que fueras cristiano y que descubieras que dios no existe pero cthulhu si,si ya de por si cthulhu te vuelve loco si pierdes tu fe aun mas.

Se elige uno por cada tres puntos que tengas en esa habilidad(ej. 6 puntos de estabilidad te dan dos fuentes de estabilidad, por ejemplo tu novia y tu hermano)

Si son utiles? pues no mucho, mas que nada lo veo como algo de apoyo a la narracion o al master si quiero putear. No le veo demasiada utilidad pero bueno, asi sin las reglas. Si os cojeis el ejemplo que he puesto hare que vuestra pareja os engañe con vuestro hermano/a y asi perdeis un porron de puntos de estabilidad XD

Por cierto la motivacion no hace falta que sea uno de los ejemplos que os he puesto, supongo que puede ser otra que penseis(decidme que os motiva a rescatar a un bebe o investigarlo), eso si lo tendré en cuenta de igual forma que el resto de motivaciones :)

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14/01/2011, 07:02
Peter Blood

Me he puesto por fin a crear mi ficha y me he encontrado con que no se cuales son los beneficios de mi profesion (investigador privado) y tampo las habilidades de la misma.

¿Estan en algún sitio?, ¿me las podeis pasar?

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14/01/2011, 10:16
Director

 Estan en el apartado donde se explican las reglas. Perdon, por haber mezclado apartados pero era un poco complicado para explicar por separado.

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14/01/2011, 18:03
Joseph Hudson

Bueno, me faltan los pilares de cordura, que no se me ocurreon para nada, asi que los voy a tener que pensar un poco mas.

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14/01/2011, 18:31
Director

 Ejemplo de pilares de cordura serian algo asi como: La fe en dios, la bondad innata del ser humano, los principios morales... esas cosas

De todas formas no es muy importante, los pilares de cordura y las fuentes de estabilidad lo podeis reyenar a medida que juguemos. Quizas uno de los pjs sea la fuente de estabilidad de otro o algo asi. 

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14/01/2011, 19:48
Joseph Hudson

Bueno, ya esta, con eso creo que tengo todo.

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15/01/2011, 23:05
Samantha Clarkson
Sólo para el director

-Nombre del Investigador: Samantha Clarkson
-Profesión: Periodista/Investigador
-Beneficio de la profesión: Empleando consuelo puedes lograr acceso a los almacenes de los periódicos viejos o que los encargados te traigan artículos que te interesen. También colegas periodistas pueden comentarte, extraoficialmente, historias y rumores.
-Pilares de cordura:
-Fuentes de Estabilidad:
-Moivación: Curiosidad (Cuando se te presenta un misterio, no puedes evitar investigarlo. ¡Al infierno el riesgo! ¡Algo está ocurriendo aquí, y tú lo vas a averiguar! Si no lo hicieras, te volverías loco pensando en ello.)

Académicas Interpersonales Técnicas Generales
HABILIDADES
Antropología   Adulación   Astronomía   Armas  1
Arqueología   Bajos Fondos   Cerrajería   Armas de Fuego  1
Arquitectura  1 Burocracia  1 Farmacología   Atletismo  2
Biología   *Consuelo  2 *Fotografía  2 Birlar  1
Buscar Libros  1 Crédito  6 Habilidad Artesanal   Conducción  1
Ciencias Ocultas   *Evaluar sinceridad  2 Habilidad Artística   Cordura  15
Contabilidad  1 *Historia Oral  2 Medicina Forense   *Disfraz  3
Criptografía   Interrogatorio   Química   Electricidad  
Derecho   Intimidación   *Recogida de Pruebas +1+1 Escaramuza  
Física   *Jerga Policial +1+1 Supervivencia   Estabilidad  15
Geología   Regatear  1     Explosivos  
Historia           Huída  5
Historia del Arte           Mecánica  
Idiomas           Monta  1
-           Ocultar  1
-           Pilotaje  
-           Preparación  1
Medicina           Primeros Auxilios  1
Mitos de Cthulhu           Psicoanálisis  
Teología           Salud  8
            *Seguir  4
            *Sentir el peligro  3
            Sigilo  2

 

Notas de juego

Bueno, mi ficha ya casi está, nada más me falta eso de los Pilares de Cordura y Fuentes de Estabilidad, pero... ¡No se me ocurre nada!

Ainss :(

¿Me puedes dar una mano con eso?

Cargando editor
16/01/2011, 19:37
Director

 A ver a ver cosillas que te pueda decir...

Por un lado una recomendacion. Los puntos en las habilidades de investigacion estan muy bien repartidos, pero te recomendaria que en las habilidades generales en lugar de ponerte solo un punto en algunas te cogieras menos habilidades y con mas puntos, pues esos puntos si que se gastan y no como los de las de investigacion. 

Respecto a los pilares de cordura y las fuentes de estabilidad... lo que ya dije, las fuentes de estabilidad suelen ser personas(tu familia, amigos, conocidos o en tu caso puede ser tu compañero) y los pilares de cordura pues cosas como la fe cristiana, la fe en la bondad y el desinteres humano, los principios morales, las leyes fisicas...esto es que es muy..."extraño" asi que puedes elegirte lo que creas que va mas con tu personaje. Piensa en que lo desmoralizaria por completo y eso es un pilar de cordura. tambien es verdad que no le dare mucha importancia a los pilares en si(pero si a la cordura como en todo juego de cthulhu ^^)