Asunción Oscura |
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| Nombre | Concepto | ||||
| Naturaleza | Generación | ||||
| Conducta | Clan | ||||
ATRIBUTOS |
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| FÍSICOS | SOCIALES | MENTALES | |||
| Fuerza | Carisma | Percepción | |||
| Destreza | Manipulación | Inteligencia | |||
| Resistencia | Apariencia | Astucia | |||
HABILIDADES |
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| TALENTOS | TÉCNICAS | CONOCIMIENTOS | |||
| Alerta | Armas CC | Academicismo | |||
| Atletismo | Armas de Fuego | Ciencia | |||
| Callejeo | Conducir | Informática | |||
| Empatía | Etiqueta | Investigación | |||
| Esquivar | Fullerías | Finanzas | |||
| Expresión | Interpretación | Leyes | |||
| Intimidación | Pericias | Lingüística | |||
| Liderazgo | Sigilo | Medicina | |||
| Pelea | Supervivencia | Ocultismo | |||
| Subterfugio | Trato con animales | Política | |||
VENTAJAS |
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| DISCIPLINAS | TRASFONDOS | MÉRITOS | DEFECTOS | ||||
| VIRTUDES | Senda /Humanidad. | FUERZA DE VOLUNTAD | ||
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| Conciencia | ||||
| Autocontrol | Rerserva de sangre | SALUD | ||
| Coraje | ||||
Hoja de Personaje por si alguien necesite.
TIRADAS:
- El Jugador puede solicitarlas cuando crea conveniente sacar mayor información sobre algún suceso a su alrededor.
- Como Narrador doy por sentado que todos los PJs hacen las cosas rutinariamente o en piloto automático, sin prestar atención a su entorno si no lo declaran explícitamente y no se refieren a lo que buscan en específico. La gente promedio no vive en estado de alerta porque estarlo todo el tiempo podría dañar su cerebro y mente.
Estado de Alerta: en el que todos los sentidos están atentos y prestos para percibir el ambiente circundante, para que el organismo enfrente cualquier situación de emergencia y actúe en consecuencia.
Sin descripciones de los jugadores no me estreso en describir su entorno situacional.