sólo los unos, el resto lo mantienes
Hala pues si encima hay que tirar , mal empezamos.
Robaremos suerte.
Ya decía yo que no era buena idea esto de las tiradas , prefiero lo de repartir puntos T_T
Primera tirada:2,2,5 = 9
Segunda tirada:4,5,6 = 15 (No me lo creo)
Tercera tirada:5,6,6 = 17 (Esto es broma)
Cuarta tirada :3,4,6 = 13 (Bueno la realidad vuelve a lo que suele ser XD)
Quinta tirada :4,3,5 = 12 (Si , ya falta poco para llegar)
Sexta Tirada : 4,4,6 = 14 (o_O no me lo creo esperaba un 6 )
Septima tirada: 6,5,6 = 17 (En ocasiones veo 2)
En resumen : peor imposible , enserio XD , no seria mejor lo de repartir puntos.
Edit: Se me olvidaba la séptima , todavía puedo sacar un 6 , no se cual quitar igual quito el 17 XD
Edit2: No se que pasa , cuando lo tire vi 2,1,2,2 y ahora pone 6,1,4,6, me estoy volviendo loco XDD
Tirada: 4d6
Motivo: Primera tirada
Resultados: 2, 2, 1, 2
Tirada: 1d6
Motivo: Primera tirada (repito el 1)
Resultado: 5
Tirada: 4d6
Motivo: Segunda tirada (cuantos 1 tendre que repetir)
Resultados: 4, 5, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Tercera tirada (cuantos 1 tendre que repetir)
Resultados: 5, 3, 6, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Cuarta tirada (cuantos 1 tendre que repetir)
Resultados: 3, 2, 4, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Quinta tirada (cuantos 1 tendre que repetir)
Resultados: 1, 4, 3, 5
Tirada: 1d6
Motivo: Quinta tirada (REpito 1)
Resultado: 2
Tirada: 4d6
Motivo: Sexta tirada (esta sera la peor)
Resultados: 2, 4, 4, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Septima tirada (esta es la del 6)
Resultados: 6, 1, 4, 6
Tirada: 1d6
Motivo: Septima tirada (repito el 1 , que fijo que sale un 2)
Resultado: 5
Bueno como pensaba , mi suerte sigue por hay perdida , estoy muerto nada mas empezar XD
Con las tirdas que he sacado no se ni que hacerme , igual un zombi XD
PD: Porque no hacemos un huelga para que se seleccione lo de repartir puntos xD
Entonces ¿te cada caracteristica que saque resultados de uno tengo que volver a tirar los pitos hasta que el resultado menor sea un 2 como minimo?
Que guay! :)
Cita:
Y los numeros de la primitiva son 10, 11, 12, 14, 14, 15
Sere un guerrero humano para no complicarme la vida. El equipo que tenemos disponible ¿incluye monturas?
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 6, 2, 1, 2
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 2, 6, 2, 4
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 5, 1, 2, 1
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 3, 5, 5, 4
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 2, 4, 5, 1
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 5, 4, 5, 2
Tirada: 4d6
Motivo: caracteristicas
Resultados: 4, 5, 6, 1
Tirada: 1d6
Motivo: repito 1 de primera tirada
Resultado: 6
Tirada: 2d6
Motivo: 2d6 de tercera tirada
Resultados: 3, 5
Tirada: 1d6
Motivo: 1d6 de 5ª tirada
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: 1d6 de 5ª tirada ( II parte)
Resultado: 6
Tirada: 1d6
Motivo: 1d6 de 7ª tirada
Resultado: 3
Va si las tiradas dan igual, aqui lo importante es hacerse un cambiaformas de esos que hablan en el post de reglas que tienen pinta de ser la crema, si sabes en que transformarte claro. Lo dicho que si me dejan entrar en la primera sala es por que es aleatorio...
6,3,4,3,6,6
osea quedaria asi la cosa
18
10
18
13
14
17
No esta mal de tiradas la verdad
Tirada: 1d6
Motivo: repitir unos(1)
Resultado: 6
Tirada: 1d6
Motivo: repitir unos(2)
Resultado: 3
Tirada: 1d6
Motivo: repitir unos(3)
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: repitir unos(4)
Resultado: 3
Tirada: 1d6
Motivo: repitir unos(5)
Resultado: 6
Tirada: 1d6
Motivo: repitir unos(6)
Resultado: 6
Voy tirando mis dados de golpe Master.
4,4,6,8,7,5,7,8,5,5,5,8,4 (+8 inicial)
Total= 84 sin contar el bono de CON.
Tirada: 13d8
Motivo: Puntos de vida
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 4, 2, 6, 8, 7, 5, 7, 8, 1, 5, 3, 3
Exitos: 9
Tirada: 4d8
Motivo: Puntos de vida 2
Dificultad: 4+
Resultados: 2, 5, 5, 8
Exitos: 3
Tirada: 1d8
Motivo: Puntos de vida 3
Dificultad: 4+
Resultado: 4 (Exito)
Tirada: 4d6
Motivo: tirada1
Resultados: 5, 5, 5, 5
Tirada: 4d6
Motivo: tirada2
Resultados: 3, 2, 5, 5
Tirada: 4d6
Motivo: tirada3
Resultados: 3, 1, 4, 3
Tirada: 1d6
Motivo: tirada3 (repetir 1)
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: tirada3 (repetir 1)
Resultado: 2
Tirada: 4d6
Motivo: tirada4
Resultados: 5, 5, 4, 4
Tirada: 4d6
Motivo: tirada5
Resultados: 5, 2, 4, 1
Tirada: 1d6
Motivo: tirada5 (repetir1)
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: tirada6
Resultado: 2
Tirada: 1d6
Motivo: tirada6
Resultado: 5
Tirada: 3d6
Motivo: tirada6
Resultados: 3, 3, 5
Tirada: 4d6
Motivo: tirada7
Resultados: 5, 6, 5, 1
Tirada: 1d6
Motivo: tirada7(repetir 1)
Resultado: 5
vale, quedaría = 15, 13, 10, 14, 13, 13,16
Caracteristica1: 18 XD
Caracteristica2: 11
Caracteristica3: 9 : (
Caracteristica4: 9 : (
Caracteristica5: 16
Caracteristica6: 12
Caracteristica7: 17 XD
Pues serian estas las caracteristicas, menos la tachada.
Me pondré a mirarmelo a ver que me hago, aunque la verdad es que e da un poco de miedo el manejo que se le ve a alguna gente por el hilo de reglas...me da a mi que no voy a ganar mucho torneo yo XD
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica1
Resultados: 1, 6, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica2
Resultados: 3, 2, 4, 1
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica3
Resultados: 2, 1, 4, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica4
Resultados: 2, 2, 2, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica5
Resultados: 6, 6, 3, 4
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica6
Resultados: 3, 1, 4, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Caracteristica7
Resultados: 1, 2, 6, 1
Tirada: 1d6
Motivo: RC1
Resultado: 6
Tirada: 1d6
Motivo: RC2
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: RC3
Resultado: 2
Tirada: 1d6
Motivo: RC6
Resultado: 5
Tirada: 2d6
Motivo: RC7
Resultados: 5, 6
dados de golpe, y esas cosas,
16 x gigante ( 4 niveles ) +19= 35
80 x ogro ( 12 niveles) +16 = 96
Bono constitución por nivel = 4 x 16 = 64
Vida total= 195 pg
Tirada: 4d8
Motivo: por gigante
Resultados: 2, 6, 4, 4
Tirada: 12d12
Motivo: por ogro
Resultados: 9, 5, 8, 5, 5, 9, 11, 2, 4, 10, 4, 8
Una duda con un feat master.
En el players handbook II (que tengo en inglés) está el Feat de Ki Blast (pag.80) Dice que un monje puede seleccionarlo como su bonus feat de nivel 8.
Pero en el players handbook I (que tengo en castellano), el monje no gana ningún bonus feat a nivel 8, sino a 1,2 y 6.
¿sabes algo de eso? Porque si me lo puedo coger como uno de los de monje no me gasto uno de los normales.
Viendo su ficha, de momento no. Pero yo no lo descartaría por si acaso...
Era simple curiosidad para saber lo que vamos a durar, el no me conoce, pero yo a el si.
Anthural
Tirada: 4d6
Motivo: atributo
Resultados: 3, 6, 6, 3
Tirada: 4d6
Motivo: atributo 2
Resultados: 3, 1, 6, 6
Tirada: 1d6
Motivo: atributo 2 (repeticion de 1)
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: atributo 2 (repeticion de 1 again)
Resultado: 3
Tirada: 4d6
Motivo: atributo 3
Resultados: 3, 5, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: atributo 4
Resultados: 2, 2, 6, 4
Tirada: 4d6
Motivo: atributo 5
Resultados: 6, 6, 5, 3
Tirada: 4d6
Motivo: atributo 6
Resultados: 4, 1, 2, 2
Tirada: 1d6
Motivo: atributo 6 (repeticion de 1)
Resultado: 3
Tirada: 4d6
Motivo: atributo 7
Resultados: 5, 6, 3, 2
Tirada: 12d10
Motivo: Vida (por feral)
Resultados: 7, 10, 10, 6, 6, 5, 8, 10, 10, 9, 10, 9
Jugador: Anthural
Centauro Feral: lvl6 de Centauro, lvl5 de Guerrero y lvl4 de Hechicero TOTAL= lvl 15
Tiradas Atributos: 15, 15, 10, 12, 17, 9, 14
Vida: 10+9 + 7, 10, 10, 6, 6, 5, 8, 10, 10, 9, 10, 9 +9x12 =227
Nombre:Noa Clase: Centauro VI, Guerrero V, Hechicero IV Alineamiento: Neutral Verdadero Deidad: Cliford
Carac. | Original | Actual | Mejora | Tam | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. |
FUE | 15 | +10 | 1 | +4 | 30 | +10 | ||
DES | 14 | 0 | +4 | 18 | +4 | |||
CON | 17 | +6 | 1 | +4 | 28 | +9 | ||
INT | 12 | -6 | +4 | 10 | 0 | |||
SAB | 10 | +4 | 14 | +2 | ||||
CAR | 15 | 0 | +4 | 19 | +4 |
Puntos de Golpe: | 227 | Actuales: | 0 | Atenuados: | 0 | ||
Curación Rápida/Regeneración: | 5 | Velocidad: | 60' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
29 | = | 10 | 0 | 6 | 4 | 0 | 4 | -1 | 6 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
13 | 21 | 11 | 8 |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. |
Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 15 | 6 | +9 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 10 | 6 | +4 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 11 | 9 | +2 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 25 | 11(AB) | 10(FUE) | 4(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 14 | 10(FUE) | 4(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 4 | 0(TAM.Obj.) | 4(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Lanza Paballeria Pesada | 23/18 | 1d8+12 | x3 | +2. de Carga, Impacto Fantasmal, cadena |
Garras | 21 | 2d6+10 | ||
Cascos | 21 | 1d6+5 |
Habilidad | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) | ||||||||
Artesania (______) (INT) | cent /hech/guer | |||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) |
cent | |||||||
Buscar (INT) |
||||||||
Concentración (CON) |
hech | 18 | +9 | +9 | ||||
Con. Conjuros (INT) |
hech | 4 | +4 | |||||
Desc. Escritura (INT) | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | hech | |||||||
Equilibrio (DES) | ||||||||
Escapismo (DES) | ||||||||
Esconderse (DES) |
cent | 6 | +4 | +6 | -4 | |||
Escuchar (SAB) |
cent | 8 | +2 | +6 | ||||
Falsificar (INT) |
||||||||
Interpretar (CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | guer | |||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) | ||||||||
Juego de manos (DES) | ||||||||
Montar (DES) |
guer | |||||||
Moverse Sigilosamente (DES) |
cent | 13 | +4 | +6 | +3 (familiar) | |||
Nadar (FUE) |
guer | |||||||
Oficio (SAB) |
cent/ hech | |||||||
Piruetas (DES) |
||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) | hech | |||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) |
||||||||
Saber (Geografía) (INT) | ||||||||
Saber (Historia) (INT) | ||||||||
Saber (Local) (INT) | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) | ||||||||
Saber (Planos) (INT) | ||||||||
Saber (Religion) (INT) | ||||||||
Saltar (FUE) | guer | |||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) |
cent | |||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) |
guer | |||||||
Trepar (FUE) |
guer | |||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) |
DOTES | APTITUDES CLASE | |
Abstencion de Materiales | Visión Oscuridad 60' | |
Ataque Poderoso | Convocar Familiar (Gato) | |
Esquiva | ||
Soltura con Lanza de Caballeria Pesada | ||
Critico Potenciado con Lanza de Caballeria Pesada | ||
Especialización de Lanza de Caballeria Pesada | ||
Luchar a Ciegas | ||
Arrollar Mejorado | ||
Iniciativa Mejorada | ||
Nivel 0 (Diarios: 6/CD: 14 ) | Nivel 1 (Diarios: 7/CD: 15 ) | Nivel 2 (Diarios: 4/CD: 16 ) |
Sonido fantasma | Escudo | Golpe Incorporeo |
Mano del mago | Impacto verdadero | |
Detectar magia | detectar muertos vivientes | |
Luz | ||
Luces danzantes |
Si no me equivoco, aquí hacemos las tiradas para la ficha del personaje, y la hoja la colgamos después en lo de notas.
Desde que recibí tu respuesta (a abelinni) he estado pensando en el personaje, pero como aún no lo tengo muy claro voy a empezar por las tiradas.
A la hora de confeccionar este personaje, se debe atender más a la parte técnica que al transfondo, verdad?
Bueno a las tiradas voy :P
Tirada1: 16
Tirada2: 12
Tirada3: 14
Tirada4: 14
Tirada5:16
Tirada6:11
Tirada7:13
Luego Descarto la tirada de 11 y me quedo con 16,16,14,14,13,12.
En total 41 puntos si hubiera comprado, me ha salido bien dejarselo a la fortuna :D Ahora a rellenar la ficha.
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 1
Resultados: 6, 6, 2, 1
Tirada: 1d6
Motivo: Característica 1 (Repito un uno)
Resultado: 4
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 2
Resultados: 1, 4, 1, 2
Tirada: 2d6
Motivo: Característica 2 (Repito dos unos)
Resultados: 2, 1
Tirada: 1d6
Motivo: Característica 2 (Repito otro uno)
Resultado: 6
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 3
Resultados: 5, 1, 2, 6
Tirada: 1d6
Motivo: Característica (Repito un uno)
Resultado: 3
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 4
Resultados: 6, 5, 3, 3
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 5
Resultados: 4, 6, 5, 5
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 6
Resultados: 3, 2, 2, 6
Tirada: 4d6
Motivo: Característica 7
Resultados: 1, 2, 6, 1
Tirada: 2d6
Motivo: Característica 7 (repito 2 unos)
Resultados: 4, 3
como ya he visto varias cagadas en la posición de la ficha me basaré en el dicho popular "una imagen vale más que mil palabras".
Bueno, se ve un poco como el culo, en el cuadrado pone: "la ficha del pj va ahí, si la poneis en notas se puede ver en los tableros y no querreis que vuestros rivales sepan como sois"
D10 en la vida por ser feral solo es para los dados de raza, es decir los de centauro, para los de guerrero tb tienes D10 pero los de hechicero son D4
se te quedaría en 180+4D4 (recuerda que los 1s se repiten en lso D4)