Ante ti, oculto por un velo de invisibilidad te encunentras con un semiorco armado con una completa y un alfanjon, la piel oscura del enemigo no te acaba de resultar familiar para un semiorco, pero supones que morirá igualmente sea cual sea el color de su piel
tienes un asalto sorpresa, y luego tira iniciativa, recuerda que esta escena está puesta para los dos por defecto, si quieres decirme algo a mí no se te olvide marcar la casilla
Al ver que el desconocido se dirige hacia el este, Espejo guarda su pequeña ballesta y dispone en su mano derecha el estoque. Observa por unos instantes a su rival y después avanza sigilosamente buscando su espalda.
Si llego a atacarle con el estoque por sorpresa lo hago. ¿Tengo que hacer alguna tirada? ¿Que modificador se aplica por ser sorpresa?
Lo siento, he vuelto a hacer la tirada en el tablero... ¿la repito aquí?
la descripcion es la que te he puesto arriba, no tiene puesto nada más, y por sus objetos es todo lo que puedes ver, puedes hacer el ataque de sorpresa cuerpo a cuerpo y el tiene su CA de desprevenido
ejem veo el mensaje y creo que no deberia.Por cierto servidor es bárbaro no puede ser flanqueado (a la porra el ataque furtivo) y ademas mantengo el modificador de des asin que menos ataques por sorpresa y desprevenido:)
ya, pero el no lo sabe y no, no tendrias que haberlo visto, eso me pasa por ir deprisa y corriendo, que no miro destinatarios
Mientras el semiorco está desprevenido Espejo se acerca furtivamente a su espalda. Cuando está a su alcance, lanza un golpe de su estoque contra su rival, intentando alcanzar algún punto sensible de su protección.
Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Ataque
Resultado: 2(+15)=17
Ataque: Ataque Base 14+1 Por odio racial
atacando por la espalda ?. gruño mientras me giro buscando al oponente -ya me había parecido que había olido algo y debió de ser tu cadaver por que aunque aun no lo sepas estas muerto.
tirad ambos iniciativa y actuad según ella
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: iniciativa
Resultado: 7(+1)=8
poned las tiradas en abierto, asi podeis deciros vosotros mismos si impactais y todo eso, asi no necesitais que yo esté mirando el combate para continuar con él, cuando yo lo lea, compruebo que todo está bien y ya está
No hables tanto y vete haciendo tus plegarias si tienes un dios, ya que le vas a visitar muy pronto.
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 3(+9)=12
Blandiendo su estoque con las 2 manos con un rápido movimiento hacia arriba, Espejo intenta desarmar a su adversario.
Tirada: 1d20(+23)
Motivo: Desarmar
Resultado: 7(+23)=30
Voy a dedicar todo el asalto a atacar. La primera con desarme y la segunda poniendome bonus a la defensa.
Tirada de desarmar: AB (14)+ Odio (1) + Dote (4) + 2manos (4) = 23
Orden de actuar:
12 Espejo
8 Kurgan
Recordad que las iniciativas se mantienen en los asaltos sucesivos, no hace falta que volvais a tirarlas
Sonrió ante los esfuerzos del desconocido y aparto sin esfuerzo su arma antes de descargar tres golpes sobre mi oponente intentando quebrar su defensa.Buen intento pequeño pero va a ser que no
Tirada: 1d20(+24)
Motivo: enfrentada desarmar
Resultado: 20(+24)=44
Tirada: 1d20(+22)
Motivo: 1 ataque
Resultado: 14(+22)=36
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: 2 ataque
Resultado: 15(+17)=32
Tirada: 1d20(+22)
Motivo: 3 ataque
Resultado: 10(+22)=32
Tirada: 1d20(+17)
Motivo: confirmacion de critico
Resultado: 1(+17)=18
pues allá vamos de acuerdo con todo lo que cuentas :)
ataque 20 + 4 arma dos manos para evitar que me desarmes
mi armadura es ca23 , la tuya?
activo las botas y entro en frenzy.
Los tres ataques del semiorco impactan contra el enano haciendo que este trastabille un poco, pero rápidamente agita su cabeza y comienza a tomar en serio a su oponente
Tirada: 6d4(+42)
Motivo: Daño(de tres golpes distintos)
Resultado: 17(+42)=59
tiro yo el daño del alfanjon por triplicado para agilizar, no ha sido crítico asi que son normales, hago la tirada toda junta
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: 2º ataque
Resultado: 1(+7)=8
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: 2º ataque
Resultado: 7(+7)=14
2º ataque: me resto 2 y lo añado a la CA: con lo que tengo CA: 22+2=24.
Creo que me he equivocado y le he dado 2 veces... poco importa creo...
No entiendo lo del crítico... ¿para que tirada es?
mi segundo ataque ha sido un 15 y mi alfanjon amenaza critico con 15.De todas formas tendrías que hacer todos tus ataques juntos, primero tu y luego yo.Ejem , hombre ese 1 puede ser pifia y si es pifia se te cae el arma.
Espejo da un salto hacia atras intentando alejarse de su oponente. Saca una redoma de poción de su mochila y la bebe con rapidez.
Tirada: 1d20(+12)
Motivo: Piruetas
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+12)=31 (Exito)
no puedes hacerlo:
acción de movimiento: piruetas
Acción de movimiento 2: sacar la redoma
Acción estandar: tomar la poción.
tu solo dispones de dos acciones y eso son 3
Tirada: 1d8
Motivo: Direccion (1 arriba, 3 derecha,... sentido horario)
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: Distancia
Resultado: 6
Edito: tu arma se te escapa de las manos ya que la segunda tirada ha sido una pifia. tu arma rebota contra la pared de enfrente y cae en 35,23
Espejo da un salto hacia atras intentando alejarse de su oponente y saca una redoma de poción de su mochila.