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Black Sails: El Urca de Lima (+18)

Armería y suministros

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10/06/2020, 14:17
Ambientación

Armería

Armas Cuerpo a Cuerpo

Pese a que las armas de fuego ganan terreno día a día, las armas blancas siguen reinando a principios del siglo XVII aunque para ello han tenido que adaptarse a los nuevos tiempos perdido peso y tamaño para ganar en agilidad y rapidez.

 

   DAÑO Físico  ALCANCE ESPECIAL PRECIO
Daga   1d6    2       -      -     10 $
Cuchillo   1d6    2  10 metros  Arrojadiza     10 $
Vizcaína   1d6     3        -   Guardamano1     12 $
Espada Ropera   2d6     4       -  Guardamano1     20 $
Alfanje   2d6     7       -     -     20 $
Sable   2d6     6       -  A caballo3     30 $
Hacha   1d6+2     4       -     -      15 $
Chuzo   1d6     5       -     -     10 $
Lanza   1d6+2     4       -  Arma a dos manos     12 $
Alabarda  2d6+2    8       -  Arma a dos manos     18 $
Hacha o Mandoble 2d6+2 8       - Arma a dos manos     18 $
Látigo   1d6     3       -  Engancha y desarmar (%prob.)     15 $

 

1Quién empuñe un arma con guardamano no puede ser desarmado por un golpe o un tiro en la mano.

2Es un arma de un solo filo ideada para tajar y que no depende de la destreza en su manejo, depende de la fuerza bruta por lo que se rige por el atributo de físico.

3Montado a caballo el sable hace 2d8+2 de daño

4El arma tiene la capacidad de enroscarse y engancharse en cualquier lado incluyendo brazos o piernas. Un latigazo en la mano puede desarmar a un rival. 

 

Armas a Distancia

La pólvora y las armas de fuego han supuesto una revolución en el arte de la guerra. Poderosas y fáciles de manejar han sustituido al arco y la ballesta y han obligado a los ejércitos a adaptarse a un nuevo estilo de guerra en la que la infantería pesada cargando y luchando a base de fuerza bruta, las armaduras de cuerpo entero y las poderosas cargas de caballería pesada han quedado obsoletas.

  DAÑO Destreza ALCANCE      ESPECIAL FALLO*  PRECIO
Pistola  2d6     2 20/30 metros              -  19+   50 $
Arcabuz  2d6+2     4 30 metros Arma a dos manos  17+   70 $
Mosquete  2d6 +2     6 60 metros Arma a dos manos  18+  100 $
Ballesta  2d6     4 30 metros Arma a dos manos  18+   80 $
Arco  1d6+2     4 20/30 metros Arma a dos manos (silenciosa)  19+   60 $

*El fallo determina la fiabilidad del arma. Un arma con 18+ significa que si se saca un 18 o más en una tirada el arma falla y no dispara. Se habrá humedecido la pólvora o se ha encasquillado el mecanismo.

 

Protección

Las cotas de malla, los grandes yelmos y las armaduras como se concebían durante en el Medievo casi han desaparecido. Ante un cañón o un arma de fuego a bocajarro una armadura es tan inútil como una camisa con lo que han acabado por desaparecer o se han adaptado a los nuevos tiempos.   

  PROTECCIÓN VIGOR                                  ESPECIAL PRECIO
Jubón de Cuero     -2 daño     5        -2 Reflejos   50 $
Coraza     -4 daño     6        -4 Reflejos  120 $
Coselete     -6 daño     7        -6 Reflejos -2 a las tiradas con armas blancas    300 $
Yelmo     -1 daño     5        -1 Reflejos  75 $
Herreruelo                   5  +1 al ataque con arma pequeña en la mano zurda*  35 $

*Armas pequeñas- Dagas, cuchillos, vizcaínas o pistolas.

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10/06/2020, 14:19
Ambientación

Suministros

Alimentos

Mercancía Cantidad  Carecer   Poseer  Precio
Carne y pescado en salazón.  1 ración (persona y día)   causa hambruna      -    1 $
Agua  1 litros   (persona y dia)   causa desidratación      -  Gratis
Cítricos y fruta fresca  1 ración (persona a la semana)   causa enfermedad (escorbuto)      -    5 $
Sal y azucar  1 ración (persona a la semana)               - causa felicidad    1 $
Queso y pan  1 ración (persona a la semana)

              -

causa felicidad    3 $
Ron  1 litro (persona a la semana)   causa descontento      -    3 $
Vino  1 litro (persona y dia)                - causa felicidad    4 $
Cerveza  1 litro (persona y día)                - causa felicidad    2 $
Carne o pescado fresco (escasa durabilidad)  1 ración (persona y dia)                - causa felicidad    6 $
Leche, huevos y verduras (escasa durabilidad)  1 ración (persona y dia)                - causa felicidad    4 $

 

Munición

MERCANCÍA CANTIDAD  PRECIO
Plomo  Para 10 balas     5 $
Saquito de pólvora  Para 10 disparos    10 $
Balas para falconete  25 balas    50 $
Balas para cañón  25 balas    60 $
Balas para cañón pesado  25 balas    75 $
Tonel de pólvora  500 kilos   500 $

 

Equipo

Equipo:

MERCANCÍA CANTIDAD PRECIO
Cuerda  x10 metros    2 $
Garfios y arpeos de abordaje  x5 Garfios y arpeos   10 $
Escalera de cuerda  x10 metros    3 $
Herramientas de carpintería  Martillos,sierras,cinceles,escuadras.   20 $
Ganzúas  x10 ganzuas   10 $
Material de ferretería  Clavos, tachas.. (x10 usos)   10 $
Material de reparación  Tablas de roble y brea para selllar (x5 usos)   50 $
Herramientas de trabajo  Hachas, sierras, picos y palas   35 $
Material de navegante  1 Sextante,1 brújula,1 compas, cartas de navegación  350 $
Material de capitán  1 Catalejo,1 lupa, tinta, pluma y papel  200 $
Palomas mensajeras  x5 palomas  150 $
Candiles  x5 candiles   25 $
Silla de montar, brida y bocado  x1 silla de montar, brida y bocado   50 $
Ropa clase media  x1 ropa de clase media    5 $
Ropa clase alta  x1 ropa de clase alta   15 $