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Black Sails: El Urca de Lima (+18)

Navíos y Combate naval

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10/06/2020, 14:21
Ambientación

Navíos

Bergantín y Goleta

Al lado del bergantín hemos de situar a la goleta. Las misiones encomendadas a la goleta son las mismas que las del bergantín. Su diferencia básica es el tipo de arboladura y aparejo. Mientras el bergantín apareja velas cuadradas, la goleta las lleva de cuchillo. Cuando no, los aparejos de estos navíos se combinan dando lugar a subclasificaciones como el bergantín-goleta (que apareja velas cuadradas en el palo de mesana, y velas de cuchilla en los restantes ), la goleta de gavia (con velas de cuchillo en todos los palos , salvo una vela cuadrada en la gavia de mesana ) o goletas mixtas (con velas de cuchillo y cuadradas en todos sus mástiles)

 

 

Puntos Estructurales: 5 Tripulación Mín/Max: 25/75 Velocidad: 12
Capacidad de Carga: 12t Precio: 22.000 Doblones de Oro 
Artillería:
A Proa -
A Popa
A Babor 6 Cañones  o 10 falconetes
A Estribor 6 Cañones o 10 falconetes

 

 

           MEJORA                                         EFECTO PRECIO
Cuadernas reforzadas +1 Punto de Estructura  1500 $
Casco con refuerzo doble +2 puntos de Estructura  3000 $
Velámen mejorado +1 Velocidad    500 $
Aparejo y timón mejorados  +2 velocidad    700 $
Cubierta adicional +30 falconetes -2 velocidad  -50%capacidad de carga  5000 $
Bodegas reducidas +100 tripulación máxima -25% capacidad de carga   500 $
Bodegas aumentadas -50% tripulación máxima +25 capacidad de carga   300 $

 

 

 

Carabela

En el siglo XIV se denominaba carabela a pequeños barcos de pesca o comercio de cabotaje dotados de velas y remos que hacían las rutas del Mediterráneo y costas subatlánticas. El paso de esta clase de barcos a las carabelas que afrontan los peligros de la navegación en el Océano Atlántico fue gradual. A principios del siglo XV era un barco de casco redondeado, de 25 a 50 toneladas y dotado de puentes en las unidades mayores. El aparejo inicial solía ser de velas latinas aunque, más tarde, se aplicaron también velas cuadradas.

 

Puntos Estructurales: 5 Tripulación Mín/Max: 25/50 Velocidad: 15
Capacidad de Carga: 8t Precio: 15.000 Doblones de Oro 
Artillería:
A Proa 2 falconetes o 1 cañón
A Popa 2 falconetes o 1 cañón
A Babor 6 Cañones  o 12 falconetes
A Estribor 6 Cañones o 12 falconetes

 

                  MEJORA                           EFECTO  PRECIO
Cuadernas reforzadas  +1 Punto de Estructura   1500 $
Arboladura completa y mejorada  +2 Velocidad   1200 $
Bodegas reducidas  +75 tripulación máxima, -25 Carga    500 $
Bodegas aumentadas  +25% carga, -50% tripulación máxima    300 $

 

Carraca

La Carraca hizo su aparición en la primera mitad del siglo XV en los países meridionales de Europa como evolución de la coca de tipo nórdico. España y Portugal, en pleno periodo de expansión marítima, necesitaban un tipo de barco más robusto y grande para comerciar y proteger las rutas comerciales hacia Flandes y el Mediterráneo y, más adelante para atravesar el Atlántico. La coca nórdica era insuficiente para tales propósitos por lo que se incorporaron modificaciones estructurales que dieron lugar a la Carraca.

 

Puntos Estructurales: 7 Tripulación Mín/Max: 35/150 Velocidad: 8
Capacidad de Carga: 18t Precio: 35.000 Doblones de Oro 
Artillería:
A Proa 3 falconetes o 1 Cañón
A Popa 3 falconetes o 1 Cañón
A Babor 6 Cañones  o 12 falconetes
A Estribor 6 Cañones o 12 falconetes

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           MEJORA                                                      EFECTO PRECIO
Cuadernas reforzadas  +1 Punto de Estructura 2000 $
Velámen mejorado  +1 Velocidad   700 $
Aparejos y timón mejorados  +2 Velocidad   850 $
Cubierta adicional  +30 Cañones(5C/5C / 10CP/10CP) -2 velocidad -25% capacidad de carga 5000 $
Bodegas Reducidas  +150 Tripulación Máxima, -25% capacidad de carga   500 $
Bodegas Aumentadas  -50% Tripulación Máxima, +25% capacidad de carga   300 $

 

Fragata

La fragata nació en el mediterráneo a finales del siglo XV. Pronto se adaptó a los viajes interoceánicos perdiendo los remos que llevaba originalmente ganando en robustez y tamaño, buscando ser una nave con un considerable poder ofensivo pero más maniobrable y rápida que los pesados galeones.

 

Puntos Estructurales: 6 Tripulación Mín/Max: 35/125 Velocidad: 10
Capacidad de Carga: 12t Precio: 70.000 Doblones de Oro 
Artillería:
A Proa 2 cañones
A Popa 2 cañones
A Babor 12 cañones
A Estribor 12 cañones

 

            MEJORA                                                      EFECTO PRECIO
Cuadernas reforzadas +1 Punto de Estructura 2200 $
Casco con refuerzo doble +2 Puntos de Estructura 3500 $
Velamen mejorado +1 Velocidad  850 $
Aparejo y timón mejorados +2 Velocidad 1000 $
Mástil adicional +2 Velocidad 1500 $
Cubierta adicional +44 Cañones -4 Velocidad -45% capacidad de carga 10.000 $
Bodegas reducidas +150 tripulación máxima -25% capacidad de carga 800 $
Bodegas aumentadas -50% tripulación máxima +25% capacidad de carga 500 $

 

 

Galeón

Si la carabela fue una invención portuguesa, se considera que el galeón es una embarcación típicamente española, surgida para cubrir la necesidad de la Corona de un navío que compartiera la capacidad de carga de la carraca con la velocidad y maniobrabilidad de la carabela.

 

Puntos Estructurales: 8 Tripulación Mín/Max: 40/200 Velocidad: 8
Capacidad de Carga: 18t Precio: 80.000 Doblones de Oro 
Artillería:
A Proa 2 cañones
A Popa 2 cañones
A Babor 12 Cañones
A Estribor 12 cañones

 

                MEJORA                                                    EFECTO PRECIO
Cuadernas reforzadas  +1 Punto Estructura 2200 $
Casco con refuerzo doble  +2 Puntos Estructura 3500 $
Velamen mejorado  +1 Velocidad  850 $
Aparejo y timón mejorados  +2 Velocidad 1000 $
Mástil adicional  +2 Velocidad 1500 $
1º Cubierta adicional +30 Cañones -3 Velocidad -25% capacidad de carga 6000 $
2º Cubierta adicional +28 Cañones-4 Velocidad -35% capacidad de carga 8000 $
Bodegas reducidas +150 Tripulación Máxima -25% Capacidad de carga  800 $
Bodegas aumentadas -50% Tripulación Máxima +25% Capacidad de carga  500 $
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10/06/2020, 14:42
Ambientación

Combate Naval

Acercamiento

Todo combate naval empieza con un avistamiento y un acercamiento amistoso o persecución. Dependerá de la habilidad de Vigilar del vigía el determinar a qué distancia se divisa un barco.

El vigía deberá superar una tirada de vigilar para divisar un barco. En caso de no superarla realizará una segunda y aún una tercera si volviera a fallar. Teniendo éxito a la primera se descubre un barco a 3 km de distancia, si se supera al segundo intento será detectado a los 2 km, si la supera a la tercera a 1 km.

Persecución

Para las persecuciones los capitanes y timoneles de ambos barcos deberán realizar esta operación en la que se combina la velocidad del barco con el éxito en capitanear la nave. Dependiendo del éxito durante el acercamiento, serán necesario hasta tres turnos de persecución para llegar al barco objetivo o escapar (tiradas enfrentadas). 

Velocidad del barco + habilidad del timonel (navegación) + bonificación al trabajo conjunto

Cada barco tiene una o más cubiertas con cañones. Cada lado de la cubierta con cañones es una batería al cargo de una persona. Una vez tengáis a un objetivo a tiro podréis abrir fuego. Los artilleros harán una tirada de artillería y comprobarán el número de impactos en la siguiente tabla: 

  Puntuación en 1d20

  Número de cañones

 1

 2

 3

 4

 5

 6

 7

 8

 9

10

11

12

13

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15

16

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20

 1/2/3

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

 4/5

0

0

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

  6/7

0

0

0

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

  8/9

0

0

0

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

 10/11/12

1

1

1

2

2

2

3

3

3

4

4

4

5

5

5

6

6

6

7

7

13/14

1

1

2

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

 7

 7

8

8

9   

9

10

 15/16

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

10

11

12

 17/18

1

2

3

3

3

4

4

5

6

7

7

8

9

9

10

10

11

12

13

14

 19/20

1

2

3

3

4

4

5

6

7

8

9

9

10

11

12

13

14

15

16

16

 21/22/23

1

2

3

4

4

5

6

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8

9

10

10

11

12

13

14

15

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18

24/>

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

 

A continuación se tiran nuevamente los dados por cada impacto y se consultan los daños en la tabla de daños correspondiente.

 

   Tabla de daños del falconete:

1d20

              Zona dañada

                   Efectos

   2

Daños graves en el puente

 Capitán herido*

   3

Daños estructurales

-1 punto de estructura

   4

Daños en el aparejo

-1 a la velocidad, 5 muertos

   5

Daños en el aparejo

-1 a la velocidad, 3 heridos

   6

Daños en la cubierta principal

1 cañón dañado, dotación muerta

   7

Daños en la cubierta principal

1 cañón dañado, dotación herida

   8

Daños en la cubierta superior

 8 muertos

   9

Daños en la cubierta superior

 5 muertos

  10

Daños mínimos en la batayola

Lluvia de astillas, 3 heridos

  11

Daños mínimos en la cofia del vigía

Vigía herido*

  12

Daños mínimos en la batayola

Lluvia de astillas, 3 heridos

  13

Daños en la cubierta superior

5 muertos

  14

Daños en la cubierta superior

8 muertos

  15

Daños en la cubierta principal

1 cañón dañado, dotación herida

  16

Daños en la cubierta principal

1 cañón dañado, dotación muerta

  17

Daños en el aparejo

-1 a la velocidad, 3 heridos

  18

Daños en el aparejo

-1 a la velocidad, 5 muertos

  19

Daños estructurales

-1 punto de estructura

  20

Daños graves en la cubierta superior

         5 muertos, Contramaestre herido*

 

                                     

                                                    Tabla de daños del cañón:

1d20

               Zona dañada

                             Efectos

2

Daños graves en una batería

 5 muertos, Maestre artillero herido*,fuego**

3

Daños estructurales

-1 punto de estructura, 5 muertos

4

Daños estructurales

-1 punto de estructura, 5 heridos

5

Daños estructurales

-1 punto de estructura

6

Daños bajo la línea de flotación

Vía de agua 4D4***

7

Daños en la bodega

10% de la carga destruida

8

Daños en cubierta

1 cañón destruido, dotación muerta

9

Daños en cubierta

1 cañón dañado, dotación herida

10

Daños en cubierta

1 cañón dañado

11

Daños mínimos en cocina

Cocinero herido* -25% de provisiones

12

Daños en cubierta

1 cañón dañado

13

Daños en cubierta

1 cañón dañado, dotación herida

14

Daños en cubierta

1 cañón destruido, dotación muerta

15

Daños en la bodega

 10% de la carga destruida

 16

Daños bajo la línea de flotación

 Vía de agua 4D4*** 

17

Daños estructurales

-1 punto de estructura

18

Daños estructurales

-1 punto de estructura, 5 heridos

19

Daños estructurales

-1 punto de estructura, 5 muertos

20

Daños graves en el timón

Timón destruido, barco a la deriva, 3 muertos

 

Tabla de daños del cañón pesado

2D10

                 Zona dañada

                              Efectos

   2

Daños graves en la Santa Bárbara

El barco explota y se hunde en 1d10 minutos

   3

Daños estructurales graves

-2 puntos de estructura, 5 muertos, fuego**

   4

Daños estructurales

-1 punto de estructura, 3 heridos

   5

Daños estructurales

-1 punto de estructura, vía de agua 4D4***

   6

Daños en cubierta

-1 punto de estructura, 1 cañón destruido, dotación muerta

   7

Daños en cubierta

 1 cañón destruido, 1 cañón dañado, 1 dotación muerta, 1 dotación herida

   8

Daños en cubierta

1 cañón destruido, dotación muerta, 5 heridos

   9

Daños en la bodega

25% de la carga destruida

  10

Daños leves

5 muertos, 5 heridos

  11

Daños superficiales

2 muertos,  2 heridos

  12

Daños leves

5 muertos,  5 heridos

  13

Daños en un mástil (excepto el palo mayor)

Cae un mástil, 5 muertos, -2 velocidad

  14

Daños en la cubierta

1 cañón destruido, dotación muerta, 5 heridos

  15

Daños en la cubierta

1 cañón destruido, 1 cañón dañado,1dotación muerta,1 dotación herida

  16

Daños en la cubierta

-1 punto de estructura, 1 cañón destruido, dotación muerta

  17

Daños estructurales

-1 punto de estructura, vía de agua 4D4***

  18

Daños estructurales

-1 punto de estructura, 3 heridos

  19

Daños estructurales graves

-2 puntos de estructura, 5 muertos, fuego**

  20

Daños graves en el palo mayor

Cae el palo mayor ,10 muertos, -4 velocidad

 

* Los jugadores que se vean afectados pueden librarse de lo peor del cañonazo superando una tirada de esquivar.

**Fuego-  Diez hombres deberán destinarse a controlar el fuego, de lo contrario el barco arderá.

***Vía de agua- El carpintero del barco (o cualquiera con la habilidad de carpintería) junto con cinco hombres más deberá intentar reparar la vía de agua o el barco se hundirá en 4D4 minutos

 

 

Abordaje

Cuando dos barcos estén lo suficientemente cerca se podrán abordar. La cantidad de hombres que queden en estado de combatir, la moral de la tripulación, el liderazgo de sus capitanes y las acciones de los jugadores determinarán el éxito o el fracaso de un abordaje. Aquellos que tengan puntos en abordaje podrán lanzar una prueba de habilidad. Si es exitosa tendrán un turno de sorpresa durante el combate.

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10/06/2020, 14:55
Ambientación

 

Otros barcos

 

Los siguientes barcos, aunque podrían aparecer durante la partida de forma circunstancial, no tendrán la relevancia ni la importancia de los anteriores (salvo el Urca, que aparecerá con total seguridad pero que estará destruído e irrecuperable).  

 

Galera

Las galeras han evolucionado muy poco desde la época de los romanos. Durante el siglo pasado fue el barco de guerra por excelencia llegando a formar el núcleo de todas las armadas. La galera aún sigue siendo muy apreciada en mares tranquilos, aunque poco a poco empieza a verse relegada por barcos mejor preparados para los viajes interoceánicos. Su principal arma es el espolón frontal, un ariete de madera con zunchos de hierro que a velocidad de embestida puede envíar a pique a la mejor fragata.

Puntos estructurales: 3

Tripulación: 200 remeros / 150 soldados o marineros

Velocidad: 8 (solo con viento, descansando los remeros), 15 (viento y remos)  25 (velocidad de embestida. Los remeros no pueden soportar este ritmo más de media hora)

Pinaza

Técnicamente una pinaza es cualquier tipo de embarcación construida totalmente en madera de pino, aunque desde el siglo XVI, se denomina pinaza a una nao de una sola cubierta, popa cuadra y muy poco porte, que arbolaba tres palos: el trinquete con una vela cuadra, el mayor con dos y el de mesana con una vela latina. La pinaza puede artillar hasta treinta cañones.

Puntos estructurales: 5

Tripulación: 60

Velocidad: 12

 

Cutter

Cutter es el nombre que reciben los barcos ligeros británicos, son barcos muy veloces y maniobrables por lo que se utilizaban como patrulla, correo y tambien se utilizan en la lucha contra los contrabandistas, suele ir armado con 14 cañones.

Puntos estructurales: 3

Tripulación : 30

Velocidad: 20

 

Urca

 

Fue la primera embarcación en sustituir a los modelos dedicados al transporte de mercaderías en la Edad Media como la Coca, teniendo similitudes con los barcos de los vikingos. Por su capacidad de carga y su buena adaptación como buque de guerra es muy utilizada por las marinas de los países nórdicos, y por sus creadores los holandeses. Pueden artillar hasta 50 cañones

Puntos estructurales: 6

Tripulación: 75

Velocidad: 8

 

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10/06/2020, 14:55
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Artillería Naval

 

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Falconetes

Los falconetes son pequeñas piezas de artillería de unos 80 kilos que se montan sobre la batayola de los barcos. Se requieren dos marineros para atenderlo. Con medio kilo de pólvora puede disparar un proyectil de hasta kilo y medio a quinientos metros aunque de normal se cargan con metralla para barrer la cubierta de los barcos enemigos.

                                                                                                           

Cañón ligero

 

El arma más común y la más usada tanto por piratas como por mercantes. Un cañón medio pesa en torno a los 150 kilos. Necesita de tres marineros para ser empleado con eficacia y disparan proyectiles de hasta diez kilos. (8 libras, 12 libras y 18 libras)

                                                   

Cañón pesado

Estas descomunales piezas solo artillan en barcos muy grandes y pesados a los que no les importara la velocidad como pueda ser el galeón, también eran los usados para proteger fortalezas y castillos. Una de estas piezas no bajaba de los 350 kilos y disparaban proyectiles de hasta 20 kilos. Hacen falta un mínimo de cinco hombres para atender a una de estas piezas. (24 libras y 36 libras) 

 

                                 

   Alcance eficaz  Polvora gastada por disparo  Precio
Falconete   < 1 km                     0´5  Kg  500 $
Cañón ligero   < 2km                       1  Kg 1000 $
Cañón Pesado   < 3km                      1´5  Kg 1500 $