Partida Rol por web

Boston Nocturno

Creación de personajes

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19/12/2014, 12:28
Director

Vale, eso viene a ser, más o menos, el nivel 3 del poder de sentidos mejorados de los vampiros (la disciplina de auspex, para ir haciendonos al lenguaje del juego). Mucho más allá de lo que podemos manejar con un mérito.

Ten en cuenta que con éstas elecciones ya tienes 5 puntos de méritos y el máximo es 7 (incluso si se compensan con -7 de defectos para un neto de 0, están gastados al máximo), no te quedarían para tener el otro poder, sobre todo la versión cara.

Como solución podríamos hacer que tu ravnos fuera de un tipo peculiar, los Brahmanes, una especie de casta sacerdotal dirigente que fue expulsada de la India y cayó en desgracia (todo el clan es originario de allí, aunque hoy en día son nómadas) que cambia una de las disciplinas habituales, animalismo (el control de los animales y la parte bestial de los humanos) por auspex. Así podrías subirte esa disciplina con tus puntos normales y conseguir, incluso, los dos poderes que buscas una vez seas vampiro.

Una cosa que se me olvidó comentarte de los ravnos, no creo que te importe mucho, pero para que no nos pille de sorpresa: todos los clanes (tipos) de vampiros tienen una desventaja/debilidad llamemósla "racial", la de los ravnos es que son delincuentes, criminales, debe tener un delito favorito y superar chequeos (ésto se considera parte de la maldición de la Bestia y hay que tirarlo, no se puede resolver narrativamente por tamaño de reserva) de autocontrol para no cometerlo siempre que pueda. Todos los clanes tienen la suya, así que por ahí no te preocupes salvo que ésto de descabale el personaje.

Lo penúltimo que quedaría son los puntos gratuitos.

Tienes 20, aunque hasta que seas vampiro no puedes gastar más de 15. Puedes guardar los que quieras, mínimo ese 5 y máximo 20, así que debes gastar al menos 5.

Los gratuitos te permiten subir cualquier cosa y ahora ya el límite sí es 5 en todo. Puedes tener dos (o más) atributos a 5, si te dan los puntos o varias habilidades. Eso sí, si llegas a 5 en algo cuando recibas tus puntos retenidos de vampiro ya no podrás subirlo más. Es decir, aunque te pusieras ahora sigilo 5, cuando tengas otra vez 4 puntos para repartir, no podrás subir sigilo más.

Cada cosa cuesta una cantidad de puntos. Algunas no puedes subir aún, como las disciplinas (si quieres auspex 3 para la pseudopsicometría, serán todos los puntos de base que tienes) o algunos trasfondos, de modo que si son lo que quieres, guarda puntos para ello. Estos son los precios en gratuitos:

Atributos: 5 puntos por rango

Habilidades: 2 puntos por rango

Disciplinas: 6 puntos por rango la propias de tu clan (como ravnos tendrás: Quimerismo - ilusiones -, Fortaleza (resistencia vampírica) y Animalismo o Auspex como te conté más arriba, pero no tienes porqué tener todas. Puedes tener sólo una). Se pueden subir las comunes de otros clanes por 7 puntos o las específicas de clanes que son el tuyo por 8, pero éstas dos posibilidades requieren de unas justificaciones por trasfondo que no se te aplican, digamos que son excepciones a una norma que no tiene sentido ignorar aquí: por ejemplo podríamos permitir que subieras auspex y explicarlo como que desarrollas esa facultad sobrenatural que se te intuía como humano, eso sería una buena razón para romper la norma, pero como ni con los 20 puntos consigues lo que quieres (necesitarías 21 e ignorar la obligación de gastar 5 puntos ya), no nos soluciona la papeleta.

Trasfondos valen 1 punto, salvo el rango 5 que vale 2 puntos

Las virtudes valen 2 puntos pero no mejoran humanidad ni coraje, ahora ya son puntuaciones independientes

Humanidad y coraje valen 1 punto por rango (pero dentro de lo razonable y coherente con el personaje)

Como te sobra 1 punto por méritos y defectos se añade a éstos 20, para un total de 21. Sin embargo ese punto estás obligado a gastarle ya y no podemos demorarlo de ninguna manera, porque lo recibes por tus habilidades como humano y tiene que estar asignado ya. Es decir dispones de 21, debes gastar 6 al menos pero no más de 16.

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19/12/2014, 13:17
Director

¡Hola!

No sé si estamos esperando el uno por el otro y el otro por el uno, o es que sigues liado; si es lo segundo, sin problema, pero quiero asegurarme que no es lo primero.

¿Haces ese primer turno para presentar al personaje en su vida cotidiana o prefieres que intente yo hacerlo? Siendo tu personaje sería mejor que fueras tú quien defina su entorno, pero como veas.

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19/12/2014, 13:37
Bart Scum

Sólo una pregunta más y ya termino. Una vez me convierta en vampiro, si es que sucede ¿Las disciplinas sólo las podré comprar con los puntos que me sobren de estos libres? es decir que si no guardo más que los 5 puntos obligatorios luego no podré subir ningún punto en disciplinas. ¿Es así?

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19/12/2014, 15:50
Director

No. Tienes 3 puntos de disciplinas por convertirte en vampiro, aunque tardarás unos días/semanas en ir aprendiéndolas, pero los tienes "retenidos". Todos los vampiros empiezan con 3 (en el juego normal los sabbat empiezan con 4 pero menos trasfondos). Además de esos 3, puedes comprar más con los gratuitos que guardes, si sólo guardas 5, como no podrás subir disciplinas, tendrás 3 puntos en disciplinas, que puede ser auspex 3, pero entonces no tendrás ni ilusiones ni fortaleza mejorada.

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19/12/2014, 16:04
Bart Scum

Bueno, entendido.

La solución de los Ravnos Brahmanes me parece la mejor, de hecho me parece perfecto.

Como debilidad del clan elegiría sin dudas el hurto (que no es lo mismo que robo pues no utiliza violencia). Lo que no se es como se aplicaría porque oportunidades de hurto las hay constantemente en todas partes.

Sobre los puntos libres serían:

+3 humanidad  (3 puntos)

+2 Autocontrol (4 puntos)

+1 Sigilo (2 puntos)

TOTAL: 9 puntos gastados (guardo 12)

Si está todo correcto lo paso a la ficha cuando me digas

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19/12/2014, 16:14
Director

Ahora no puedo hablar mucho, pero te vas a colocar con humanidad 8 ¿estas seguro de que quieres eso? Humanidad 8 considera pecado (te obligaría a hacer una prueba para no perder humanidad) el herir a alguien, aunque sea por accidente; y, sí, llegado el caso de ser vampiro morder a alguien y chuparle un poco de sangre aunque no le haga mucho trastorno, es herirle. Con Humanidad 7 tienes que chequear por robar. 

Creo que puede ser un malgasto de puntos, es factible que acabes perdiendo los dos primeros puntos relativamente pronto por lo que intuyo de tu personaje. No estoy diciendo que lo cambies, pero la humanidad es una regla un poco rara y muy específica de este juego y, tal vez, no estás familiarizado con su funcionamiento y las consecuencias de lo que la implica.

Un humano con humanidad 8 es lo que se conoce vulgarmente como un santurrón. Casi un Ned Flanders de los Simpson y, desde luego, un buen cristiano. De los que hacen sonrojarse a los curas cuando se confiesan por las bobás que consideran un pecado.

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20/12/2014, 21:49
Andrew Lawson

Hola!

He leído lo que me has puesto en notas. Pensaba que los puntos en mentor y generación los pondría cuando me abrazasen. había reservado 6 puntos para ello, ya los he colocado en la ficha.

Respecto al sire, me he puesto dos puntos en mentor porque me gustaría que fuese parte de la camarilla. No con demasiada posición, pero sí un miembro reconocido de la misma. Me da igual el sexo del mismo, pero sí que me gustaría que fuese un poco mayor que Andrew, rondando la treintena o así. Me imagino que, si me he puesto que Andrew será un novena, él tendrá que ser octava.

La personalidad, forma de ser y razón por la que elija a Andrew como chiquillo lo dejo a tu elección. Tiene cierto encanto no saber a que atenerse con el sire, es una de las razones por las que he decidido empezar como humano.

Si necesitas cualquier cosa que concretar, házmelo saber ^^

P.D.: la foto de Vivian está genial, se puede ver la avaricia en su cara XD

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21/12/2014, 13:16
Director

Vale, perfecto. No me di cuenta que podías tener intención de invertir fuerte en el mentor con los puntos libres. 

Bien así entonces. A priori tu sire podría ser cualquiera con quien te encuentres en partida, esté o no en esa reunión. Bueno, el príncipe no, lógicamente. Si en algún momento (antes del abrazo, claro) cambias de opinión y hay un pnj que te guste especialmente o te viene una idea nueva, lo dices y redirigimos la acción. Si la idea te viene después... Bueno, tampoco sería mucho problema si no has cimentado una relación fuerte con tu sire, porque el mentor no tiene necesariamente que ser el sire, aunque sea lo normal.

 

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21/12/2014, 17:11
Rina Andersen
Sólo para el director

sinceramente pensaba que tenia que esperarte, tambien es que me ha pillado un poco liado porque se me ha estropeado el ordenador y e tenido comidas y cenas de navidad.

Pues no se prefiero que me des pie porque aunque sea mi personaje a fin de cuentas es tu cronica

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22/12/2014, 11:35
Bart Scum

Ah! _Nuca me imaginé que fuera así lo de la humanidad. No gasto ene so entonces.

En cambio

+1 Coraje (1 punto)

+1 Empatía

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22/12/2014, 23:23
Director

De acuerdo, me parece más apropiado para el personaje que buscas. Eso si, ten en cuenta que una humanidad alta tiene sus ventajas y una baja sus desventajas (sólo para los vampiros, todos los humanos son y parecen humanos incluso si por dentro son monstruos de humanidad 1) ¿recuerdas la tabla que te referí al principio que había en cambios de reglas?

Vale, ya solo quedaría elegir naturaleza y conducta.

Son un poco patata, porque es una mecanización de algo muy subjetivo y relativo (le pasa lo que a los alineamientos de D&D) pero mecánicamente es importante definirlos. La naturaleza y conducta sirven para recuperar puntos de voluntad, que se pueden gastar para sumar un éxito automático a una tirada (o una narración basada en una reserva, por ejemplo para narrar un éxito completo cuando tu reserva es pequeña o la dificultad alta o un éxito notable cuando tu reserva es mediana o la dificultad muy alta).

La Naturaleza refleja el verdadero yo del personaje, mientras la Conducta es la imagen que muestra a los demás, qué cosas son las que más desea y las que hace creer que son las que más desea. Lógicamente Naturaleza y Conducta pueden ser la misma, pero es peligroso porque serías una persona muy transparente que los demás tienen fácil juzgar y predecir.

Como con los méritos si encuentras unas que te gusten y no estén en la lista, mejor que mejor. Pero hay una lista oficial que puedes consultar, por ejemplo, en el siguiente enlace:

http://vampiromdt.creatuforo.com/arquetipos-naturaleza-y-conducta-tema45.html

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23/12/2014, 00:03
Director

Por cierto ninguno de los tres habéis elegido naturaleza ni conducta, aunque es una regla un poco restrictiva, plana y coarta los personajes, es importante mecánicamente porque representa la forma de recuperar voluntad.

Para hacerlo un poco menos limitante, si se os ocurre una naturaleza (o conducta, aunque esta es poco más que cosmética) que no esté en la lista pero vaya mejor con vuestro personaje y sea razonablemente limitada como fuente de recuperación de voluntad, proponedla.

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23/12/2014, 01:06
Rina Andersen
Sólo para el director

Cierto es la parte que mas odio de la creacion de un personae de vampiro, porque limita muchisimo, no se la verdad, que te parece conducta algo que sea relacionado con llevarse bien con la gente y naturaleza algo mas tipo curioso o algo asi?

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23/12/2014, 09:43
Director

Estoy bastante de acuerdo contigo, pero lo cierto es que la mecánica de voluntad es muy importante en el juego y necesitamos un sistema equilibrado para permitir recuperar los gastos. No he pensado un sistema mejor que funcione igual.

Las propuestas que haces me parecen muy bien, si te parece conducta pon Extrovertida o Amistosa, pero no te preocupes mucho por ella, supongo que tu forma de jugar el personaje irá en consecuencia y con ello es suficiente, no debe convertirse en centro de atención.

Por el lado de la naturaleza, que es lo realmente importante, apunta Curiosa. Si te parece bien, recuperarás voluntad cada vez que tu curiosidad te meta en problemas (independientemente de que salgas con bien de ellos o no), te haga tomar una decisión peor que otra fácilmente disponible o te revele algo de gran importancia que desconocías.

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23/12/2014, 12:46
Bart Scum

Leí el enlace, encontré algunos que encajan perfecto con el personaje.

- Naturaleza Idealista, el personaje es una suerte de anarquista sin formación. Cree firmemente en el fin de las estructuras e instituciones y es su ideal de vida, fuera del sistema.

- Conducta Bellaco, la vida es cuestión de supervivencia, o al menos así se muestra a los demás. Aparenta ser un tipo al que no podrías pedirle ningún favor.

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23/12/2014, 13:59
Rina Andersen
Sólo para el director

Ok totalmente de acuerdo, yha estoy poniendolo

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23/12/2014, 23:45
Director

Bien. Con ésto tenemos terminada la ficha, tu decisión hace que recuperes voluntad cuando una acción en busca de tus ideales te acerque a un objetivo. La gastas cuando quieras para narrar un éxito de un rango superior al que tu reserva te permitiría o, en una tirada, para comprar un éxito automático (en éste caso debes declararlo antes de tirar), también se puede usar para ignorar el penalizador por heridas durante un turno o para evitar una acción instintiva (como retirarse de la luz del sol si eres un vampiro).

Si no tienes más preguntas, salvo que quieras que te de una idea general del sistema de juego o algún detalle de la ambientación general o específica que quieras conocer, empezamos. Me gustaría que empezases tú, con un post de estilo casi costumbrista con un día normal en la vida de Bart, para que veamos qué hace, dónde vive, cómo lo hace, con quién se relaciona, cómo es la gente que pasa por su vida y yo pueda luego tomar decisiones de cómo pasaría algo en su vida normal.

Si no tienes claro cómo hacerlo, me lo dices y te hago yo uno previo con cosas que podrían estar pasando en su entorno, aunque sin entrar en muchos detalles de él, dado que eres tú quien lo va a definir.

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24/12/2014, 15:55
Bart Scum

Cuando abro los ojos todavía es de  día. Tengo el sabor amargo y áspero del tabaco que me acompañará el resto de la jornada. En la misma habitación duermen  otras dos personas. Al menos respetaron la fina plancha de goma espuma que es mi colchón. Al igual que yo, los otros vagos duermen vestidos. El pelado de la musculosa manchada de sudor es Ceniza, hace ya un mes que se refugia en la casa tomada donde yo mismo estoy parando hace medio año. Al otro pernoctante no lo conozco, debo correrlo de con el pie pues está acostado junto a la puerta, el tipo no reacciona, tiene los ojos dados vuelta pero respira, debe quedarle todavía un par de horas de “viaje”.

En la planta baja el escenario es similar, cuatro o cinco cuerpos de los que conozco la mitad yacen desparramados por la sala grande que ocupa casi toda la planta. Es una sala curiosa, muy grande y sin embargo con apenas cuatro columnas y ninguna pared que separe los espacios. Estamos enganchados a la luz y al cable, un televisor viejo emite sin parar videos de la Mtv y tres manijas que no duermen hace dos días miran con los ojos ciegos. Le pido un tabaco a uno de ellos que me estira el paquete arrugado sin decir palabra.

En la inmunda cocina encuentro algo de pan duro, detrás de la heladera he escondido una lata de cerveza, está muy caliente pero pude salvarla de la tribu. Ya he resuelto el desayuno. No puedo llamar a ninguno de estos tipos amigo, sin embargo nunca ando sólo. Cuento los billetes que me quedan, 30 dólares, es algo. Salgo de la casa en silencio, algunos de los habitantes de la casa dicen que parezco una sombra o un fantasma. El barrio empieza a renovar el “turno” de sus habitantes. Las familias, humildes pero decentes, ya se han encerrado en la seguridad de su casa o están por hacerlo. El sol habrá desaparecido en un par de horas. En cambio las esquinas empiezan a activarse. Esa vida delincuente que en el barrio donde vivo hacen que haya el mismo movimiento de noche que de día. Vuelva a la casa tomada con un paquete de cigarrillos, un six-pack de Budweiser y algún snack. Son las armas perfectas para levantar a mis colegas. Mike y Tom comparten una habitación, es la única con algo parecido a privacidad, ellos fueron de los primeros en tomar la casa y se los respeta. Tienen la única relación sincera que he conocido en mi vida, mandándose al carajo día de por medio. Completo el cuarteto con Patty, la encuentro como más le gusta, hecha un ovillo como un perro en un rincón de la planta baja. Todos aprecian el tabaco y la cerveza. Una hora después estamos en la calle. Ando con ellos porque tienen buen gusto para la música y su afición por el esoterismo. Hemos hecho una banda que no toca nunca y suena espantoso y hemos intentado rituales espiritistas sin ningún éxito. Está claro que mi futuro no está con ellos pero por ahora sirven para no nadar solo.

Ya prácticamente es de noche, nuestro primer destino es conseguir algo de dinero. Mike y Tom son veloces y astutos carteristas. Patty generalmente toca la guitarra en la calle, es la única que sabe algo de música entre nosotros, pero hoy no está de humor y me acompaña en mi pequeño truco. Es sencillo, elijo un local de comidas rápidas donde se amontona la gente. Elegimos una mesa grande y simulamos que esperamos a alguien. El truco está en que yo me siento cerca de alguna mujer con la cartera descuidada y mientras hablo con Patty deslizo la mano dentro y me llevo lo que puedo. Nunca he conseguido de esta forma más de 400 dólares, pero tampoco necesito más. Hoy estamos de suerte, 300 a la primera, ya no hay que trabajar. La noche ya está entrada cuando nos encontramos con los demás, tenemos suficiente para pasar la noche, no importa cuanto tengamos, siempre es lo justo para pasar la noche, si es mucho lo pasamos a lo grande, si es poco tomamos licor barato y rompemos algo. Con lo de hoy comemos algo y vamos a TrashBox, un antro donde tocan bandas y la cerveza es barata.

La primera banda es peor que nosotros, viendo la escena local creo que tenemos alguna oportunidad… si ensayáramos… La segunda es decididamente punk, no suenan bien pero dejan agitada a la audiencia y eso es más que suficiente. No llego a la tercera, debo despedirme de mis amigos, Vagish es un hombre extraño, que prefiere la noche como yo. Ha prometido que me vería en la madrugada.

El local de antigüedades exóticas que es su negocio y su hogar está abierto, a esta hora sólo se acercan los clientes más extraños, ocultistas y místicos de lo más vario pinto, por eso llego “temprano” (dentro de nuestros horarios, no creo que nadie más lo considere temprano), suelen formarse círculos de lo más interesantes. Hoy un viejo satanista discute con un médium especializado en suicidios sobre la posibilidad de que un suicida se convierta en demonio él mismo. Estoy atrapado en esas teorías pero Vagish se aburre. Cuando los clientes salen el viejo extranjero me revela que estos no saben nada ni de demonios ni de espíritus. Trata de explicarme sus errores pero divaga y hace numerosas auto referencias por lo que no pesco todo. Sin embargo su relato es himnótico y su compañía magnética. Antes del amanecer está cansado, quiere dormir pero me pide por favor que vuelva al día siguiente. No sé por qué siempre me insiste, yo saco mucho más de él de lo que él saca de mí. Claro que volveré la próxima noche. Antes de volver a la casa consigo una botella de ginebra para cerrar el día.

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29/12/2014, 02:00
Director

Te paso el turno a tu escena privada y te contesto allí, mejor jugamos allí. En ésta escena hemos acabado, en principio.

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06/03/2015, 17:39
Rina Andersen
Sólo para el director

Te pongo el consumo de gratuitos:

7 +1 Auspex

1 +1 generaicon (me faltaba por gastar 2 puntos en trasfondos ke lo he puesto en generaicon)

3 +3 Mentor

6 +3 medicina

3 + 3 Fuerza de voluntad