Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Preparación 3_old

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19/03/2016, 16:27
Director

Para ver los personajes tira primero 1d2 y luego 1d12.

- Si el resultado del 1d2 es 1 entonces tu personaje será el número del 1d12

- Si el resultado del 1d2 es 2 entonces tu personaje será el resultado del 1d12 + 12

Haz TRES tiradas enteras.

Notas de juego

Ver listado en escena "Inventario"

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19/03/2016, 18:41

Esta es la tirada de 1d2

- Tiradas (1)
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19/03/2016, 18:44

Esta es la tirada de 1d12+12

- Tiradas (1)
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19/03/2016, 18:47

2ª Tirada

- Tiradas (2)
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19/03/2016, 18:50

3ª Tirada

- Tiradas (2)
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20/03/2016, 10:40
- Tiradas (2)
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20/03/2016, 10:42

segunda tirada

- Tiradas (2)
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20/03/2016, 10:43

tercera tirada

- Tiradas (2)
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20/03/2016, 15:41
Director

Luisfe

Jorge

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20/03/2016, 23:04

/1d2

 

 

 

- Tiradas (1)
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20/03/2016, 23:13

/1d12

- Tiradas (1)
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20/03/2016, 23:22

Segunda tirada

- Tiradas (2)
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20/03/2016, 23:24

Tercera tirada

- Tiradas (2)
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21/03/2016, 00:32

Repito mi primera tirada de 1d12 que ha salido un 10 ....

- Tiradas (5)
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21/03/2016, 11:35
Director

Clint

Notas de juego

Modificaciones en campaña

Escorpión rojo: Recupera todas sus heridas al volver al mapa de Terrinoth tras salir de un encuentro, mazmorra o similar.

Astarra: al ser los niveles más pequeños, la distancia a la que revela los portales es solo 3

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21/03/2016, 13:44
Sólo para el director
- Tiradas (6)
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21/03/2016, 13:50

bueno me han salido el 1 puño unico el 17 mok y el 23 cuernos de acero

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21/03/2016, 14:24
Director

Clint

Luisfe

Jorge

Fajardo

Notas de juego

Modificaciones en campaña

Escorpión rojo: Recupera todas sus heridas al volver al mapa de Terrinoth tras salir de un encuentro, mazmorra o similar.

Astarra: al ser los niveles más pequeños, la distancia a la que revela los portales es solo 3

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21/03/2016, 14:27
Director

Ahora tenéis que coger habilidades y equipo.

Habilidades

Tiráis 3d20 (descargado el 19 y el 20) pero debéis indicar en el motivo de la tirada si es mágica o subterfugio o combate.

Después tiráis otro 1d20 (descargado el 19 y el 20) del tipo que os de la gana pero indicadlo en la tirada.

De las 4 cartas debes quedarte solo 1. Las habilidades no se pueden repetir, si le ha salido a otro repite.

En la escena "Inventario" tenéis la lista de habilidades.

Equipo

Empezáis con 300 monedas cada uno (1200 para el grupo) para equipo inicial, en la escena "Inventario" tenéis las cartas de equipo y se dice cuántas cartas hay de cada elemento.

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21/03/2016, 18:01

Todas para habilidades de combate: 6, 15, 17, 18

Parada: Ganas +1 a la Armadura contra ataques cuerpo a cuerpo por cada nivel de la campaña (+2 en Plata, +3 en Oro).

Tatuaje de buey:Eres inmune a Aturdimiento, Conmoción, Derribo, Presa y Telaraña.

Tatuaje de Tigre:Tu Velocidad aumenta en 1. Toda reducción a la Velocidad producida por armaduras deben aplicarse antes que esta bonificación. Tu Fatiga máxima aumenta en 1. Además no sufres daño por caer en Fosos ni a consecuencia de cartas de Trampa de Foso

Furr el lobo espiritual: Familiar. Furr el lobo espiritual es tu familiar. Coge el indicador de Furr el lobo espiritual al comenzar la partida.

- Tiradas (2)