Secuencia de Semana
1. Pasa el tiempo
Se comprueba si se pasa de nivel de campaña.
El Señor Supremo recibe 1 ficha de conquista + 1 adicional por cada ciudad arrasada.
2. Resolver asedios
Se quitan los contadores de asedio si no hay lugartenientes.
Se realizan las tiradas para comprobar si las ciudades son arrasadas (aquellas en las que el número de fichas de asedio sea igual a la Defensa de la ciudad) --> Incremento en dado de Potencia.
Si Tamalir resulta arrasada gana el Señor Supremo.
3. Acciones del Señor Supremo
Órdenes a sus lugartenientes:
Moverse una localización
Asediar (si comienza su turno en la ciudad coloca ficha de asedio).
Desarrollos.
4. Acciones del grupo
Movimiento:
Solo por las rutas a las que tengan acceso (se necesita el Barco Encantado para los ríos y el Mapa de Kerak para los caminos secretos).
Se comprueba si hay encuentro.
Reciben 1 ficha de conquista si llegan a una mazmorra por primera vez.
Si lo desean entran a la mazmorra.
Si se llega a una casilla con un lugarteniente deben decidir si entablan o no combate.
Si terminan el movimiento en una ciudad podrán llevar a cabo cada uno una acción por separado.
Recuperarse / entrenarse (estando en ciudad)
Recuperar Fatiga y Heridas por 50 monedas
Entrenarse
Taberna
Mercado
Alquimista
Botín de encuentro
Resultado | Campaña Cobre | Campaña Plata | Campaña Oro |
---|---|---|---|
Mejora | 50 monedas | 75 monedas | 100 monedas |
Incremento | 75 monedas | 100 monedas | 125 monedas |
Vacía | 100 monedas | 125 monedas | 150 monedas |
Derrotar al líder del encuentro proporciona 100 monedas y 2 fichas de Conquista.
Derrotar a un lugarteniente proporciona 250 monedas y 4 fichas de Conquista, además de terminar con el encuentro.
Tabla de refuerzos de lugartenientes
Monstruo | Gasto | Monstruo | Gasto |
---|---|---|---|
Alacortante | 4 | Hechicero | 4 |
Araña ponzoñosa | 3 | Hombre bestia | 4 |
Bestia del Caos | 7 | Kobold | 2 |
Demonio | 7 | Mantícora | 5 |
Dragón | 7 | Naga | 4 |
Elfo del abismo | 4 | Ogro | 6 |
Esqueleto | 3 | Sabueso infernal | 3 |
Férrox | 4 | Sacerdote del abismo | 4 |
Gigante | 7 | Simio sangriento | 5 |
Gólem | 6 | Troll | 6 |
Botín de cofre
Resultado | Campaña Cobre | Campaña Plata | Campaña Oro |
---|---|---|---|
Mejora | 100 monedas | 200 monedas | 300 monedas |
Incremento | 50 monedas y una poción cualquiera | 100 monedas y una poción cualquiera | 150 monedas y una poción cualquiera |
Vacía | 1 Tesoro de cobre | 1 Tesoro de plata | 1 Tesoro de oro |
Si al abrir un cofre no se encuentra ningún tesoro los héroes reciben 1 ficha de Conquista.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
Rojo | X |
Alcance 1 3 Heridas Incremento |
Alcance 1 3 Heridas
|
Alcance 2 2 Heridas
|
Alcance 2 1 Herida Incremento |
4 Heridas |
Azul | X |
Alcance 4
Incremento |
Alcance 3 1 Herida Incremento |
Alcance 2 2 Heridas
|
Alcance 3 1 Herida Incremento |
Alcance 1 2 Heridas
|
Blanco | X |
Alcance 3 1 Herida Incremento |
Alcance 2 2 Heridas
|
Alcance 1 3 Heridas Incremento |
Alcance 3 1 Herida Incremento |
Alcance 1 3 Heridas Incremento |
Verde |
2 Heridas Incremento |
3 Heridas |
Alcance 1 2 Heridas
|
Alcance 1 1 Herida
|
3 Heridas |
2 Heridas Incremento |
Amarillo |
Alcance 1 1 Herida
|
Alcance 2 1 Herida
|
Alcance 2
Incremento |
Alcance 3
|
Alcance 2
Incremento |
Alcance 3
|
Negro | Vacía | Incremento | Incremento |
Alcance 1 ó 1 Herida |
Alcance 1 ó 1 Herida |
Alcance 1 ó 1 Herida |
Plata | Vacía | Incremento *2 | Incremento *2 |
Alcance 2 ó 2 Heridas |
Alcance 2 ó 2 Heridas |
Alcance 2 ó 2 Heridas |
Oro | Vacía | Incremento *3 | Incremento *3 |
Alcance 3 ó 3 Heridas |
Alcance 3 ó 3 Heridas |
Alcance 3 ó 3 Heridas |